Ulasan

Ulasan Pipeline Crawl

Diperbarui on
Pipeline Crawl Promotional Art

Di labirin yang membusuk ini dengan cahaya yang padam dan kegelapan samudra, tentakel yang mengerikan dan mata yang mengembara, tidak ada percabangan jalan bagi saya untuk dipertimbangkan, hanya pilihan sederhana yang menakutkan di atas dua rute yang mungkin saya ambil: ke dalam ke kedalaman yang lebih gelap dari terowongan, atau ke luar ke persegi awal yang saya injak pertama kali. Tidak ada jalan keluar tersembunyi untuk digali, tidak ada cahaya putih yang bersinar di ujung terowongan yang paling jauh. Di sini, hanya ada bahan dasar dari mimpi buruk klaustrofobia yang abadi – pengingat kejam bahwa, jika saya gagal membuat keputusan yang tepat, siklus akan memiliki sedikit pilihan lain selain mereset jam dan membawa saya kembali ke awal perjalanan yang mengerikan. Di Pipeline Crawl, setiap keputusan memiliki konsekuensi, dan itu tergantung pada saya untuk mengetahui yang benar dari yang salah.

Pipeline Crawl banyak seperti bermimpi sadar: semakin jauh Anda pergi dari tubuh Anda dan ke dalam lubang kelinci, semakin aneh fantasi dan dunia di sekitar Anda menjadi. Dan, untuk setiap langkah yang Anda ambil menjauh dari tubuh tidur Anda, semakin enggan Anda untuk memahami keanehan yang berputar di sekitar pikiran Anda yang tampaknya terdistorsi. Hal yang sama berlaku di sini, dalam siklus abadi di mana Anda tidak memiliki kendali atas pikiran bawah sadar Anda, hanya arah di mana Anda dapat bepergian. Hanya ada dua pilihan: maju, atau mundur. Terdengar hampir terlalu mudah – sampai titik di mana Anda akan secara alami mempertanyakan signifikansinya sebagai permainan video. Tapi, bertentangan dengan apa yang mungkin Anda pikirkan, ada lebih banyak hal dalam lubang kelinci ini daripada terowongan yang tidak berakhir dan suasana yang muram.

Menuruni Lubang Kelinci

Saluran pipa yang gelap (Pipeline Crawl)

Pipeline Crawl menetapkan setting untuk sebuah cerita sederhana – sebuah cerita yang tidak memiliki protagonis nyata, musuh abadi, atau janji keagungan yang menyimpulkan. Tujuannya sederhana: merayap melalui ruang yang sempit, sambil menghindari perangkap, monster, dan hambatan lain di sepanjang jalan. Dengan tidak ada pilihan lain selain maju dengan kecepatan Anda sendiri dalam satu arah, Anda harus menggunakan kombinasi gerakan yang diatur waktu, teknik analitis, dan karunia penglihatan untuk menavigasi koridor saat Anda merayap ke titik paling jauh yang mungkin. Tapi, ada tangkapan di sini: jika Anda tertangkap, atau terjadi untuk menyerah pada apa pun yang jatuh sebelum Anda, maka Anda harus memulai dari awal. Itu benar – tidak ada checkpoint atau save state. Hadiah atau kutukan? Anda yang menentukan.

Tidak ada sistem progresif seperti rogue-like di sini, yang berarti Anda tidak mendapatkan keuntungan dengan setiap kematian untuk membantu upaya Anda di masa depan. Sebaliknya, Anda harus hati-hati menganalisis lingkungan sekitar dan membuat bookmark mental – peta pikiran, semacam, yang memungkinkan Anda untuk memvisualisasikan rute di depan dan bertindak sesuai. Untuk tujuan ini, tidak ada kemenangan yang dapat Anda bawa maju, tetapi lebih kepada pengingat bahwa, jika Anda gagal untuk mengatasi ujian yang sama untuk kedua kalinya, maka peta di pikiran Anda memerlukan beberapa revisi. Ini sedikit sulit, saya akui, tetapi semakin lama Anda terjun ke dalamnya, semakin mudah, secara alami.

Ke Dalam Kegelapan

Monster bertentakel melintasi layar (Pipeline Crawl)

Secara visual, tidak ada banyak hal untuk disentuh. Yang saya maksudkan di sini adalah bahwa, mengingat setting, yang paling Anda lihat dengan mata Anda sendiri adalah jalan di depan, kerucut cahaya kecil yang menerangi jalan maju, dan makhluk atau perangkap yang sesekali muncul yang terkait dengan inti terowongan. Ini adalah tempat yang sunyi, dan tidak banyak hal atau benda menarik untuk Anda renangi selama singgah Anda yang singkat di dunianya. Dan itu adalah sesuatu yang berupa pedang bermata dua; itu tidak cukup untuk membuat Anda ingin untuk maju, tetapi adalah, di sisi lain, cukup untuk menanamkan rasa ketidakpastian dan ketakutan di dalam inti Anda.

Saya tidak bisa membawa diri saya untuk mengatakan bahwa Pipeline Crawl adalah permainan sejati, karena itu memang kurang dalam hal desain dan gaya kreatifnya. Dengan sedikit yang bisa dilakukan selain maju, Anda bisa berargumen bahwa itu lebih seperti karya seni pribadi daripada permainan video interaktif. Namun, untuk sebuah proyek indie, itu memenuhi tujuannya dengan menyediakan lingkungan yang kedap yang berhasil memperkuat rasa takut universal akan isolasi, terjebak, dan yang paling penting, rentan.

Putusan

Makhluk bertentakel melewati pipa (Pipeline Crawl)

Tidak ada gunanya saya berpura-pura bahwa Pipeline Crawl adalah permainan-permainan lebih dari itu adalah instalasi seni eksperimental dengan pocket-pockets bahan bermimpi demam. Memang, itu kekurangan banyak fitur permainan tradisional – persimpangan interaktif, akhiran berganda, dan gimmick-gimmick yang biasa Anda temukan di permainan indie standar. Dengan hanya dua arah untuk dipilih, Anda bisa berargumen bahwa tidak ada cukup di sini untuk menjaga Anda terlibat dalam jangka panjang. Tapi, kemudian, tampaknya itu tidak pernah dimaksudkan untuk menjadi perjuangan melalui ventilasi, tetapi sebuah petualangan sekali – sebuah selip melalui serpihan kaca dan kesempatan untuk merakit kembali apa pun yang HeadArrow telah memutuskan untuk menuangkan ke dalam lubang.

Jika Anda suka konsep sederhana yang menggabungkan mekanika dasar dengan permainan memori yang relatif menantang, maka Anda memiliki alasan yang baik untuk mencoba Pipeline Crawl. Memang, itu tidak memiliki palet visual yang paling mengesankan di dunia, apa lagi karena itu sangat gelap dan tanpa struktur formal atau detail rumit. Dan yet, itu mencapai satu tujuan yang ditetapkan untuk dicapai: untuk menghasilkan dunia klaustrofobia yang dapat menggali rasa takut paling kuat yang diketahui manusia. Untuk itu, itu memiliki cukup dalam arsenanya untuk menjaga Anda merayap maju. Setidaknya untuk satu atau dua jam. Setelah itu, rasa takut akan terjebak lebih atau kurang menjadi toleran.

Pipeline Crawl tidak mungkin menjadi permainan horor psikologis yang utama, itu benar. Tapi, jika Anda ingin menguji ketabahan Anda, dan jika Anda menikmati gagasan untuk berinteraksi dengan ruang liminal dan karya bermimpi demam, maka Anda mungkin menemukan apa yang Anda cari di sini.

Ulasan Pipeline Crawl

Mimpi Pipa & Mimpi Buruk Nautika

Hats off kepada pengembang untuk dapat menjembatani kesenjangan antara rasa takut yang nyata akan ruang yang sempit dan keanehan bertentakel. Memang, tidak ada banyak permainan di dalam kapal ini, tetapi jika tujuannya adalah untuk memperburuk gejala klaustrofobia, maka baik dimainkan - misi berhasil.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.