Connect with us

Ulasan

Ulasan PEAK (PC)

Updated on

Kami sedang berjuang mendaki gunung ketiga, mati-matian mencoba mencari tahu bagaimana sisa-sisa tetes terakhir minuman energi dan sisa marshmallow akan memberi kami kekuatan yang cukup untuk mendaki puncak terakhir. Dengan pendakian terakhir yang harus ditaklukkan, sepertinya peluang untuk mencapai PEAK menyusut lebih cepat daripada habisnya paku pendakian. Dengan kecepatan ini, kami berempat tidak akan berhasil. Stamina gabungan kami sangat rendah, begitu pula medan datar dan kondisi yang bisa dikelola. Tapi ada harapan — atau setidaknya itulah yang kami percayai. Jika kami bisa mendaki sedikit lebih jauh, maka akan ada hadiah—rasa pencapaian yang luar biasa, hak untuk berbangga, dan lencana keren untuk dipamerkan dengan bangga. Keempat biome dalam game tidak menimbulkan ancaman yang terlalu besar. Ya, itu selama ada regu pendaki yang sepaham yang bisa bekerja sama dengan efisien dan aman dalam keadaan tersebut. Ada banyak aksi memanjat dan melompat yang terlibat, dan belum lagi jumlah rintangan yang sangat besar untuk diatasi, dengan setiap biome yang berbeda menawarkan kondisi cuaca, medan, peralatan, dan persediaan yang sangat berbeda. Dan karena alasan itulah PEAK bukanlah usaha solo melainkan lebih merupakan usaha bersama. Memang ada opsi untuk mendaki puncak ini sebagai serigala tunggal — tapi itu tidak layak, mengingat game ini sangat bergantung pada kerja sama dan koordinasi tim untuk menopang porosnya. Itu tetap sebuah opsi, meskipun cukup menakutkan dan sepi dengan banyak, banyak catatan. Seperti yang saya katakan, kami hanya tinggal sedikit lagi pendakian, dan puncak memanggil nama kami di atas mercusuar cahaya. Kami sudah dekat, namun masih banyak yang harus dilakukan sebelum kami mengklaim takhta dan kejayaan abadi.

Take a Hike

PEAK adalah game panjat berbasis fisika untuk empat pemain—sebuah judul bergaya kartun di mana satu-satunya tujuan Anda adalah mendaki empat biome, dan menggunakan peralatan serta sumber daya sisa apa pun yang bisa Anda temukan untuk meningkatkan peluang bertahan dalam pendakian. Saat Anda menangani satu rintangan, seberkas bilah stamina Anda berkurang, sehingga menghadirkan tugas juggling: menemukan barang konsumsi dan penguat stat sambil secara bersamaan menyelesaikan tantangan berbahaya dengan cara yang efisien. Singkatnya, semakin berat tugasnya, semakin banyak stamina yang hilang. Saya rasa Anda bisa mengatakan bahwa, setidaknya sampai batas tertentu, ini agak mirip Jusant, dengan paku pendakian, piton, dan meteran energi yang serasi untuk melengkapi desain keseluruhan. Memang ada sedikit cerita di sini, meski saya tidak akan mengatakan itu layak dibicarakan, mengingat betapa transparannya pengalaman ini. Demi kejelasan, pada dasarnya ini menceritakan kisah empat pramuka yang tersesat yang, dalam upaya mereka mencapai tempat aman, berusaha menjelajahi empat bagian sebuah puncak dan mendaki ke titik tertinggi. Dan itu, singkatnya, adalah tugas Anda: bersatu dengan tiga teman melalui undangan, dan mendaki gunung, menangani segala rintangan berbasis fisika yang menghalangi regu Anda dan puncak.

A Tall Order, Given the Circumstances

Tahukah Anda bagaimana mereka mengatakan bahwa kerja tim mewujudkan mimpi? Nah, kutipan seperti itu tidak bisa lebih cocok untuk game seperti PEAK. Jadi, ada peran yang harus diisi setiap pemain di sini, dengan satu pembawa obor yang bertanggung jawab menggunakan alat tertentu untuk membuat titik jangkar; seorang ahli navigasi, yang tugasnya membuka jalan untuk anggota tim lainnya; dan dua pemain pendukung, yang keduanya berfungsi untuk membantu orang lain dalam upaya mereka mengatasi rintangan sulit, baik itu celah besar atau formasi batuan yang curam secara tidak normal. Setidaknya, begitulah cara kami memutuskan untuk menaklukkan puncak. Kenyataannya, Anda tidak selalu membutuhkan strategi untuk mengalahkan PEAK; hanya sedikit lebih mudah jika Anda memainkan peran dan menetapkan tanggung jawab dengan tepat. Jika itu gagal, maka tidak ada yang mencegah Anda untuk mengabaikan kewaspadaan dan hanya, Anda tahu, mengalir saja. Untuk menjawab pertanyaan apakah PEAK adalah game yang menyenangkan untuk dimainkan bersama teman — ya, memang. Ini masih pengalaman yang agak melelahkan, seringkali karena sifat UI yang dipertanyakan, saya akui, tapi itu juga bagian dari proses pembelajaran. Dan ini ternyata bagus, sejujurnya — tindakan mempelajari tombol-tombol, berganti-ganti antara strategi dan peran yang berbeda, serta bereksperimen dengan peralatan dan barang konsumsi. Fakta bahwa PEAK juga membuat setiap sesi baru menjadi unik dalam satu atau lain bentuk adalah alasan lain mengapa saya merasa sangat kuat tentangnya. Tentu, hanya ada begitu banyak kali Anda bisa menangani sejumlah rintangan sebelum ujian mulai terasa sedikit, saya tidak tahu, terduga. Tapi kemudian, jika Fall Guys bisa melakukannya, mengapa PEAK tidak bisa? Itulah karunia suci dari multiplayer, saya kira.

Verdict

PEAK mengambil kecintaannya pada ketinggian dan gameplay berbasis fisika untuk merumuskan pencapaian ko-op yang cukup seimbang yang terasa menantang dan anehnya memuaskan untuk ditaklukkan. Masih banyak ruang untuk perbaikan, saya akui, dengan beberapa bagian dunianya yang kurang tampilan halus dan beberapa baut ketat untuk menjaga semuanya tetap utuh. Namun, untuk sebuah simulasi panjat tebing multipemain, ada fondasi yang cukup solid untuk dibangun di sini, dengan cukup piton dan paku untuk memperluas biome dan fitur integral lainnya dalam pembaruan mendatang atau bahkan mungkin DLC. Meskipun opsi “hanya undangan” memang mengurangi sedikit kegembiraan dari pengalaman dengan mengesampingkan proses pencocokan online tradisional, PEAK masih berhasil memberikan peluang yang sangat baik bagi gamer yang erat untuk menguji ketangguhan dan kompatibilitas mereka dengan sistem baru yang penuh dengan kejutan orisinal dan elemen desain yang dinamis. Jadi, jika Anda memiliki regu yang ingin diuji, mungkin Anda harus mempertimbangkan untuk mengenakan tali dan piton dalam korteks puncak yang terobsesi vertigo ini.

Ulasan PEAK (PC)

Fly Like a Bird

If you can make peace with the endless suffering that you’ll likely face from tumbling down various summits and what have you, then you will surely find yourself dialing back the clock to make this ascent dozens of times over. It’ll be pain — but the rewards will be worth it. Probably.

Jord adalah acting Team Leader di gaming.net. Jika dia tidak sedang mengoceh dalam listikel hariannya, kemungkinan dia sedang menulis novel fantasi atau mengais Game Pass untuk semua indie yang kurang diperhatikan.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.