Ulasan
Ulasan Once Upon a Katamari (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)
Saya bisa salah, tetapi saya menebak Anda adalah salah satu dari dua orang. Penggemar Katamari Damacy yang setia atau seorang pemula tanpa petunjuk tentang betapa menyenangkannya permainan ini. Ini adalah seri klasik yang telah ada sejak era PlayStation 2, tetapi telah melambat dalam momentum selama beberapa tahun. Remake HD baru-baru ini membantu memuluskan hal-hal, terutama ketika mereka untuk dua game pertama terbaik dalam seri: remaster Katamari Damacy REROLL , jika Anda ingin memeriksa akar seri, dan We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie.
Alternatifnya, Anda dapat memeriksa Katamari Damacy Rolling LIVE masuk utama, meskipun itu eksklusif Apple Arcade yang, sayangnya, tidak pernah datang ke Switch atau konsol lain. Bagaimanapun, Once Upon a Katamari akhirnya hadir, sekuel yang tepat yang membawa kita kembali ke semua yang kita cintai dan kagumi tentang game aslinya. Jadi, apakah kita harus melihat bagaimana entri baru ini berkinerja dalam menetap di ruang hard drive Anda, dalam persaingan dengan aliran besar game baru dan game yang akan datang belakangan ini? Mari kita mulai lagi.
Big Bang!

Cerita game jarang sekali menjadi sangat konyol seperti Katamari Damacy: Raja Kosmos lagi-lagi melakukan kekacauan. Kali ini, dia sedang beristirahat dari membersihkan istana yang berantakan ketika dia menemukan gulungan mistik dan mulai bermain dengannya. Dia menjadi terlalu bersemangat dan akhirnya menggulung gulungan itu melalui kosmos, menghancurkan semua planet dan bintang yang membentuk sistem tata surya. Untuk memperbaiki kesalahan besar itu, dia memanggil Pangeran untuk melakukan perjalanan kembali ke waktu dan menyelamatkan galaksi.
Dan begitu, di atas kapal luar angkasa Anda, Anda memulai perjalanan ke berbagai periode waktu: sembilan secara total, dari Jura hingga Zaman Es dan bahkan Amerika Barat Liar. Dan lebih dari dua kali waktu Anda dihabiskan di era Jepang Kekaisaran, secara masuk akal, karena Katamari Damacy adalah game yang dikembangkan oleh Jepang. Memperkenalkan perjalanan waktu adalah pilihan yang bijak, memang, memberi Anda peta dan level yang lebih bervariasi untuk dijelajahi dan dimainkan. Setiap peta memiliki level dan tahapnya sendiri, dengan game secara keseluruhan berjumlah 50 level.
Jadi, seperti yang Anda bayangkan, ada banyak konten untuk membuat Anda sibuk, sekitar sepuluh jam atau lebih. Tetapi bahkan lebih banyak lagi ketika level dan tahap baru yang dapat dibuka kuncinya setelah menyelesaikan objek. Dan lebih jauh, item dan koleksi baru muncul, bersama dengan karakter yang dapat dimainkan baru, memberi Anda banyak alasan untuk kembali untuk beberapa kali bermain. Dan level-level itu dirancang dengan baik sehingga Anda benar-benar ingin kembali untuk lebih banyak, menghasilkan pengalaman bermain yang sangat berharga.
Rib Crackin’

Menggali lebih dalam ke elemen-elemen gameplay, Anda akan sering meledak dalam tawa karena banyak referensi komedi dan penulisan. Raja Kosmos sendiri memiliki kepribadian yang menarik tentang dirinya, meskipun satu-liners dan pujian terus-menerus tentang dirinya sendiri dapat sedikit mengganggu. Jelas nada untuk Once Upon a Katamari, dan seri secara umum, adalah perjalanan yang lucu dan humoris, di mana Anda melepaskan diri dan rileks. Ketika adegan-adegan pendek memasuki antara level, mereka tidak sama sekali mengganggu. Sebaliknya, konyol, dan pasti mencuri beberapa tawa dari Anda.
Dan kekonyolan itu merembes ke desain karakter. Dan lebih jauh ke peta, level, dan tahap. Dari Raja hingga sepupu yang Anda rekrut ke dalam layanan Anda, model karakter mereka akan sangat menyenangkan untuk dilihat. Ini masuk akal karena gameplay itu sendiri, secara jujur, konyol. Saya maksud, galaksi dalam kekacauan. Dan solusinya adalah membawa kamatari Anda, yang dalam bahasa Jepang berarti bola yang berantakan.
Ini adalah bola yang lengket yang Pangeran gulung ke item yang harus dia ambil untuk setiap tahap dan mengirim ke luar angkasa untuk membentuk planet dan bintang. Anda memulai dengan mengambil item yang lebih kecil dari bola: penghapus, sarden kering, dadu, dan lain-lain. Dan secara bertahap, bola tumbuh dalam ukuran sehingga dapat mengambil item yang lebih besar. Tak lama, Anda akan memiliki bola raksasa yang cukup besar untuk mengambil pohon, bangunan, dan bahkan hewan raksasa seperti dinosaurus. Mati, variasi item yang dapat Anda ambil di Once Upon a Katamari hampir menakjubkan. Banyak variasi, dan bertema per peta yang Anda jalani.
Comical Mess

Dan jangan lupa kekacauan komedi. Anda tidak akan mengambil barang yang masuk akal. Saya maksud, Anda dapat mengambil batu, kadang-kadang, yang lebih masuk akal untuk dikirim ke luar angkasa. Tetapi sebagian besar barang yang dapat Anda ambil adalah sangat konyol: kucing yang menangis, kepercayaan diri, filsuf, setan, kota seluruhnya… itu hanya sebagian kecil dari betapa acak dan kacau itu dapat menjadi. Dan item tidak menempel pada bola dengan cara yang terorganisir. Ini semua hanya sebuah gumpalan besar kekacauan yang Anda perlu gulung di sekitar sudut yang ketat dan menavigasi ruang terbuka yang sangat bervariasi.
Cara untuk maju adalah dengan menggulung item yang Anda perlu ambil, yang harus lebih kecil dari bola Anda. Dan tergantung pada posisi item, itu dapat menjadi sangat kacau, tetapi secara keseluruhan, itu menyenangkan untuk menavigasi sekitar tahap. Sampai sekarang, semua ini akan familiar bagi siapa saja dengan pengetahuan tentang Katamari Damacy, karena game baru ini tidak benar-benar mengubah banyak hal di depan itu. Dan itu benar-benar tidak apa-apa ketika dasarnya sudah kuat dan solid.
Switch it Up

Apa yang baru, bagaimanapun, adalah perjalanan waktu, yang Anda gunakan pesawat luar angkasa untuk. Dan secara bebas memilih peta dan level yang Anda ingin jelajahi selanjutnya dari konsol pesawat. Pesawat luar angkasa Anda adalah hub Anda, secara efektif, di mana Anda dapat menyesuaikan Pangeran, ruangan, dan sepupu yang Anda kumpulkan. Setiap era yang Anda kunjungi juga menarik hingga tingkat tertentu, membawa banyak objek dan lingkungan unik, dan bahkan fakta-fakta sejarah yang mungkin Anda pelajari dari.
Sementara itu, level-level itu sendiri mengubah hal-hal, menawarkan jalur cerita utama seperti mengumpulkan item tertentu. Dan kemudian tantangan lebih banyak terbuka, termasuk lari waktu, mencapai ukuran target sebelum batas waktu tertentu, atau mengatasi bahaya seperti angin dan lantai es. Ini patut dicatat bagaimana pengembang tidak takut untuk mengetuk kreativitas mereka, dengan detail-detail aneh dan desain peta yang tidak biasa. Dan mungkin, ini mungkin membuat beberapa level lebih populer daripada yang lain selama putaran ulang.
Patut dicatat juga adalah Freebies, yang penggemar Mario harus segera mengenali. Mereka adalah power-up yang dapat Anda gulung untuk memberi Anda dorongan sementara, mulai dari magnet untuk menarik item jarak jauh hingga roket untuk dorongan kecepatan, dan dua lagi. Ya, mereka mengubah hal-hal, terutama ketika mempertimbangkan level dan skenario baru yang membawa peta besar. Tetapi itu terasa seperti pengembang memegang kembali sedikit dalam mendorong power-up, dan ketidakpastian yang dapat mereka bawa ke level, ke batas.
Precision is Key

Veteran akan familiar dengan kontrol twin-stick yang rewel. Dan itu kembali di Once Upon a Katamari, meskipun lebih halus. Ini membutuhkan beberapa waktu untuk terbiasa, dan pada akhirnya menawarkan lebih banyak presisi. Bagi mereka yang ingin alternatif yang lebih sederhana, Anda dapat menggunakan stik kiri saja untuk gerakan. Dan terkadang stik kanan untuk berputar. Ini jauh lebih mudah untuk anak-anak kecil. Dengan demikian, Once Upon a Katamari dapat terasa sedikit “dibuat untuk anak-anak.” Tetapi, kamera akan memiliki pikirannya sendiri, mempertahankan posisi tetap sebagian besar waktu. Namun, itu tidak pernah benar-benar mengganggu hingga titik mempengaruhi gameplay.
Lainnya, Once Upon a Katamari terlihat berwarna-warni dan pasti memiliki visual yang lebih baik daripada sebelumnya. Dan tanpa kehilangan gaya unik, low-poly, psikadelik, teknologi warna. Audio juga luar biasa, dari efek suara hingga soundtrack. Setiap item memiliki suara unik ketika menempel pada kamatari yang lengket. Dengan kucing, misalnya, membuat suara yang paling lucu. Dan soundtrack hadir dengan 60 lagu, baik baru maupun lama. Dari J-pop yang menghentak hingga funk kosmik, ini pasti akan menjadi konser rock and roll, mengkurasi daftar putar lagu favorit Anda.
Verdict

Sangat sedikit hal yang tidak disukai tentang Once Upon a Katamari. Sekali sebuah seri yang mapan, dengan formula yang bekerja dengan baik pada anak dalam, entri baru akan selalu membawa daya tarik itu bersama mereka. Ya, Katamari Damacy mungkin telah melambat dalam momentum selama beberapa tahun. Tetapi tidak ada keraguan bahwa Once Upon a Katamari mengembalikan semua yang diketahui dan dicintai.
Semua humor surealis, daya tarik, dan kekacauan itu kembali dalam seni modern dan gameplay. Kekacauan cerita dan desain peta, dengan momen-momen terjun ke dalam sejarah, membawa seluruh pengalaman bermain penuh.
Mungkin Anda mungkin menemukan beberapa masalah kecil di sini dan di sana. Beberapa kekakuan dengan kontrol twin-stick seperti tank. Tetapi selain itu, saya tidak melihat bagaimana siapa pun tidak akan memiliki waktu yang luar biasa di Once Upon a Katamari.
Ulasan Once Upon a Katamari (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)
Menyelamatkan Alam Semesta Satu Per Satu
Once Upon a Katamari hampir terlewatkan oleh banyak pemain, yang akan menjadi hal yang disayangkan mengingat ini adalah sekuel baru yang sepenuhnya untuk seri ini. Dan sekuel yang cukup luar biasa yang menghadirkan semua yang dicintai tentang Kamatari Damacy. Semua kekacauan dan kekonyolan dari menggulung item konyol dalam nama menyelamatkan alam semesta kembali. Jika itu menyenangkan, jika itu dapat dimainkan, bukankah itu layak untuk diperiksa?







