Ulasan
Ulasan Omega Crafter (PC & MacOS)
Tidak butuh waktu lama untuk menemukan permainan survival crafting yang baik di platform yang Anda sukai. Jadi, keputusan Omega Crafter untuk menambahkan permainan survival crafting lain ke daftar adalah keputusan yang berani. Ini adalah genre yang sudah mapan. Jadi, saya ragu mereka akan melakukan banyak perbedaan. Namun, bahkan di tengah laut permainan yang serupa, Anda masih ingin menonjol dari kerumunan untuk menarik basis pemain yang stabil.
Dalam arti itu, Anda bisa mengatakan bahwa pengembang Preferred Networks berhasil. Mereka memperkenalkan pemrograman dalam permainan, memungkinkan Anda untuk mengotomatisasi proses yang membosankan seperti mengumpulkan sumber daya dan membuat senjata. Cara mereka menerapkan ini cukup menyenangkan; tidak membuat Anda merasa terlalu berat, seperti yang mungkin Anda bayangkan.
Tapi masih ada beberapa bagian yang perlu dipoles. Beberapa fitur masih perlu dipoles untuk meletakkan Omega Crafter di atas podium yang layak. Beberapa dari ini mungkin menjadi deal breaker bagi Anda, tergantung pada kesabaran Anda. Dalam hal apapun, Anda tidak bisa menyangkal keunikan yang Preferred Networks coba bawa ke alam survival crafting.
Untuk memutuskan apakah permainan ini tepat untuk Anda, kami telah mengumpulkan pengalaman yang mungkin Anda harapkan dalam ulasan Omega Crafter di bawah ini.
Dalam Intinya

Omega Crafter memiliki cerita yang cukup genius. Anda adalah pengembang permainan yang permainannya telah mulai berperilaku aneh. Anda tidak bisa menemukan solusi kecuali Anda sendiri memasuki permainan itu untuk mencoba memperbaiki masalah. Dan cara Anda memperbaiki masalah bervariasi. Anda dapat menjelajahi dunia terbuka yang luas yang Anda ciptakan, mencari bug yang mencoba menghancurkan ciptaan Anda. Bug tersebut bervariasi dari ular hingga serigala hingga beruang, semuanya harus Anda bunuh. Tapi kekuatan mereka bervariasi, memaksa Anda untuk mengumpulkan sumber daya, membuat senjata, dan meningkatkan mereka terlebih dahulu. Ini adalah di mana aspek “survival crafting” permainan ini mulai.
Anda dapat menjelajahi area tertentu permainan pada satu waktu, mencari pohon untuk ditebang, batu untuk dikumpulkan, mineral langka untuk ditambang, dan item langka lainnya. Bawa sumber daya ini ke kamp Anda, dan Anda dapat mulai membangun stasiun kerajinan yang berbeda. Tak lama, Anda akan mulai membuat senjata dan peralatan yang Anda butuhkan. Tapi karena ini membutuhkan beberapa kali menjelajah ke alam liar, Anda dapat membangun struktur dan kebutuhan lainnya seperti pertanian dan stasiun memasak juga.
Akhirnya, Anda memiliki kamp yang luas yang berubah menjadi kota, di mana berbagai kegiatan pengumpulan sumber daya, kerajinan, dan pembangunan terjadi. Dan, ya, itu pasti akan menjadi berulang, di mana bot Anda datang. Mereka disebut “Grammis,” dan pada dasarnya adalah robot kecil yang menggemaskan yang dapat Anda instruksikan untuk melakukan berbagai tugas untuk Anda.
Anda dapat mengotomatisasi kegunaan mereka. Jadi, otomatisasi mereka dalam menebang pohon, mengambil kayu, menjual atau menyimpan kayu, membuat kayu menjadi kapak, dan seterusnya. Dan pekerjaan Anda menjadi lebih mudah. Cukup keluar ke alam liar untuk melawan bug dan secara bertahap memulihkan fungsi normal kode permainan Anda.
Style Up

Mari kita lihat bagaimana elemen permainan individual ini berperforma, shall we? Karakter Anda bebas untuk dikustomisasi, meskipun dengan pilihan yang terbatas dan generik. Anda dapat memilih genre mereka, jenis rambut dan warna, dan nama. Anda dapat memilih Grammi companion, juga, dan menamainya. Kemudian, lanjutkan untuk menamai dunia yang akan Anda jelajahi.
Play God

Untuk cerita, tidak ada banyak yang bisa diceritakan. Tidak ada cutscene atau dialog yang mengembangkan premis atau karakter. Namun, saya akan mengatakan bahwa premisnya cukup menarik. Memasuki permainan yang Anda kembangkan untuk memanipulasi konten secara langsung terdengar terlalu keren. Dan ketika permainan itu sendiri menampilkan penulisan kode, itu pada dasarnya berarti Anda dapat memainkan peran Tuhan.
Sayangnya, aspek pemrograman terasa tidak selesai. Ini adalah premis yang keren tanpa follow-up yang solid. Melawan bug untuk memecahkan masalah kode Anda terasa terlalu dapat diprediksi. Dan bug tersebut tampaknya muncul secara acak di seluruh dunia tanpa konteks. Bagian coding, di sisi lain, telah dibatasi untuk mengotomatisasi pengumpulan sumber daya, kerajinan, dan proses pembangunan. Itu berguna ketika menghindari keberulangan, tentu saja. Tapi…
Kode tersebut sudah dibuat untuk Anda. Di satu sisi, kode yang sudah dibuat dan hanya perlu menarik dan melepas baris yang Anda butuhkan dalam antarmuka yang mudah dipahami menghilangkan sakit kepala bagi pemain yang tidak terbiasa dengan pemrograman. Tapi saya masih berharap ada beberapa tantangan, beberapa teka-teki untuk dipecahkan. Terlalu mudah.
Juga, jika Anda memainkan Omega Crafter dan berharap menggunakan antarmuka coding untuk memanipulasi dunia atau Grammi, saya khawatir itu tidak mungkin. Anda hanya dapat menginstruksikan bot untuk melakukan tugas sederhana seperti “Pergi tebang pohon” dan “Ambil kayu.” Anda harus menginstruksikan bot untuk mengambil kayu setelah menebang pohon. Jika tidak, mereka akan hanya berdiri di dekat pohon yang jatuh menunggu instruksi lebih lanjut, yang berarti setelah mengambil kayu, Anda perlu memberikan langkah berikutnya. Anda dapat mengatakan bahwa jika obor dinyalakan, bot dapat menyimpan kayu. Tapi jika penyimpanan penuh, mereka dapat menjual kayu.
Bugs Dalam Bugs

Anda mungkin telah datang ke Omega Crafter sebagai “perbaikan,” tapi sistem coding yang Anda hadapi dapat menjadi hambatan untuk sukses dalam misi Anda. Ketika bot diotomatisasi untuk melakukan tugas tertentu, misalnya, seperti mengambil kayu dari peti dan membawanya ke meja kerajinan untuk membuat papan, jika kayu habis, mereka akan terus membuat perjalanan bahkan jika mereka tidak membawa apa-apa sampai Anda memberikan instruksi baru atau mengisi kembali peti dengan kayu lebih.
Tapi itu dapat diatasi dalam sistem coding, di mana Anda harus memastikan bahwa program Anda masuk akal dan dapat terus berjalan tanpa bantuan Anda. Jika Anda mengirim bot untuk mengambil item dari peti untuk membawanya ke meja kerajinan, masalah dapat muncul. Bot akan mengambil item apa pun di peti, bahkan jika itu bukan jenis yang Anda butuhkan. Mungkin itu karena ketidaksabaran saya. Mungkin program itu rusak. Dalam hal apapun, aspek pemrograman dapat menjadi frustrasi.
Batu Demi Batu

Sistem pembangunan dapat frustrasi juga. Ini memiliki beberapa batasan yang tidak masuk akal. Sistem grid tidak secara otomatis meratakan tanah yang tidak rata. Jadi, sebagian besar waktu, Anda harus membongkar dan membangun kembali tempat-tempat yang tidak rata. Opsi untuk dinding dan atap terbatas.
Oh, dan Anda harus membangun rumah langkah demi langkah: pasang dinding, pasang atap, dll. Dan pengukuran, oh, pengukuran. Dinding harus sejajar sempurna, dan mungkin saya tidak terlalu suka membangun. Tapi saya akan mengatakan bahwa sistem pembangunan itu sendiri tidak mendorong saya untuk ingin bereksperimen dan menjadi lebih baik.
Di Luar

Eksplorasi sangat baik, terutama dengan biome yang berbeda yang Anda jelajahi. Biome tersebut dihasilkan secara prosedural. Jadi, setiap kali Anda memainkan permainan, itu terasa segar dan menarik. Mereka memiliki rumput berwarna berbeda juga untuk menunjukkan kehadiran breed musuh dan item yang berbeda untuk dikumpulkan.
Sebelum memasuki biome baru, Anda ingin memiliki karakter yang telah ditingkatkan kesehatan, stamina, dan kerusakan, sehingga mereka dapat menghadapi musuh yang lebih kuat yang akan Anda hadapi. Meningkatkan level cukup sederhana, mengumpulkan poin keterampilan melalui eksplorasi untuk dimasukkan ke dalam upgrade Anda.
Pertarungan sederhana. Satu ayunan, blokir, dan roll yang cukup. Memang, itu bisa tumbuh pada Anda setelah beberapa pertemuan musuh. Saya tidak tahu. Pertarungan tidak cukup ada; memberikan pukulan, memulai jantung Anda. Beberapa bos, sementara itu, dapat terasa terlalu kuat. Meskipun Anda mengenai titik lemah mereka berkali-kali, mereka tidak akan jatuh sampai Anda mundur dan meningkatkan level lagi.
Anda memiliki satu teman yang membantu mengumpulkan sumber daya dan membuatnya. Mereka dapat membantu dalam pertarungan juga dan meningkatkan level. Tapi mereka tetap dekat dengan Anda sepanjang waktu, berarti Anda tidak bisa mengirim mereka ke tempat yang jauh untuk mengumpulkan sumber daya dan membuat. Oh, dan mereka membawa sumber daya kepada Anda untuk dibawa, mengalahkan tujuan lain dari tangan yang membantu.
Verdict

Secara keseluruhan, Preferred Networks telah bereksperimen dengan ide yang cerdas dan, sebagian besar, berhasil. Namun, beberapa item masih perlu waktu untuk diproses. Opsi kustomisasi karakter, Grammi, dan dunia terbatas untuk menciptakan sesuatu yang unik.
Sementara itu, bagian pemrograman yang mengotomatisasi proses yang membosankan terasa sedikit terlalu sederhana. Meskipun mudah dipahami, itu jarang menantang Anda untuk, misalnya, mencari cara untuk memanipulasi bot atau lingkungan. Anda hanya dapat mengotomatisasi tugas berulang. Itu saja. Bagian dari sistem coding dapat frustrasi juga, ketika bot Anda tidak melakukan apa yang Anda inginkan.
Lebih lanjut, sistem pembangunan terbatas dan tidak menarik. Ini tidak mendorong Anda untuk membangun selama berjam-jam dengan batasannya, dan jujur, mendorong Anda untuk menjelajahi. Ini adalah di mana Omega Crafter dapat menyenangkan. Dunia yang luas terasa tenang, seperti Pokémon. Bahkan musuhnya sesuai dengan sifat permainan yang santai. Tapi pertarungan tumbuh pada Anda, terasa berulang dan membosankan.
Semua tergantung pada Anda untuk menentukan apakah aspek positif dari Omega Crafter cukup. Dan mungkin ajak teman untuk bergabung dalam perjalanan untuk menambahkan percakapan dan candaan tambahan.
Ulasan Omega Crafter (PC & MacOS)
Menjadi Pemrogram dalam Permainan Anda Sendiri
Memang benar bahwa Omega Crafter menerapkan konsep yang cukup cerdas yang jarang dilihat di genre survival crafting. Anda dapat menulis kode dari dalam permainan itu sendiri, mengotomatisasi tugas yang membosankan. Namun, saya masih berharap Preferred Networks melangkah sedikit lebih jauh dengan ide ini untuk benar-benar meninggalkan jejak di genre ini.











