Ulasan

Ulasan Nothing to Declare (PC)

Diterbitkan

 on

Nothing to Declare Key Art

“Siapa orang bodoh yang menyembunyikan kanister bahan bakar di tasnya yang berbentuk capybara?” aku bertanya, menunjuk jari ke penumpang yang sebelumnya bersumpah bahwa dia tidak memiliki apa-apa untuk dinyatakan. “Tas Anda mungkin sah, tuan, tapi aku memiliki setiap alasan untuk percaya bahwa Anda akan segera membakar terminal ini.”

Dengan kemudian, akan lebih masuk akal untuk menenangkan diri sebelum menghadapi pemeriksaan keamanan di Nothing to Declare. Dengan Papers, Please yang salah, aku memasuki game ini dengan kompleks Tuhan, sangat sinis tentang setiap benda kecil yang melalui scanner. Grafis yang diselimuti permen mungkin telah menipu aku, tapi aku tahu bahwa keamanan bandara tidaklah mudah, dan bahwa setiap tas harus dianggap sebagai ancaman bom potensial. Itu, tentu saja, sampai aku menyadari bahwa Nothing to Declare tidak seperti Papers, Please, dan bahwa aku telah terlalu berprasangka buruk tanpa alasan.

Menentang semua kemungkinan, keamanan bandara ternyata sangat mudah. Ini sangat santai, sehingga satu-satunya hal yang aku khawatirkan adalah kemampuan untuk membeli pensiun dengan gaji yang sangat kecil. Pekerjaan itu, bagaimanapun, sangat memuaskan—terapi, bahkan. Tidak seperti Papers, Please—pekerjaan yang sering membutuhkan aku untuk menganalisis kredential terkecil—Nothing to Declare tidak memberi aku banyak hal untuk dikhawatirkan. Cukup, itu memberi aku aliran penumpang dengan mata yang berbinar, segenggam mini-game, dan cukup uang untuk membiayai rencana pensiun. Semua yang aku harus lakukan adalah memastikan bahwa tidak ada cairan mudah terbakar yang melalui ban berjalan.

Nothing to Declare Gameplay

Pada titik mana pun selama fase pemeriksaan, aku tidak pernah khawatir tentang konsekuensi, hanya isi dan bagaimana pemeriksaan yang buruk akan langsung mempengaruhi aliran uangku. Bagaimanapun, Nothing to Declare terasa seperti kemenangan yang mudah. Seperti game untuk pemula, itu memberi aku semua alat perdagangan, dan itu memegang tanganku saat aku berjalan di jalan yang dipenuhi permen dari seorang petugas keamanan di bandara yang sangat berwarna. Itu memberi aku sinar-X, seorang pria dengan pasokan tak terbatas tas, dan tugas sederhana: untuk mengeluarkan isi setiap tas, dan untuk memutuskan apakah atau tidak untuk membiarkan setiap penumpang melewati pemeriksaan yang sesuai.

Nothing to Declare sedikit seperti Quarantine Zone, tapi tanpa kematian dan mentalitas kerumunan yang rakus. Di awal, kamu memiliki beberapa tugas sederhana untuk diselesaikan—untuk memeriksa tas, dan untuk mengajukan pertanyaan. Saat kamu maju melalui kampanye dan mendapatkan gaji, bagaimanapun, kamu mendapatkan lebih alat dan opsi untuk membuat pekerjaan harianmu sedikit lebih mudah. Bagaimanapun, pekerjaan yang memakan sebagian besar waktumu adalah pekerjaan sederhana: untuk menunjuk, mengklik, dan mengurangi barang dari tas. Jika kamu menemukan sebuah perangkat, baik itu perangkat listrik yang mencurigakan atau cairan yang melanggar hukum keamanan bandara, misalnya—maka kamu harus menghapusnya dan, jika benar, mendapatkan nilai yang lebih tinggi di akhir shiftmu.

Nothing to Declare Guide

Dengan terima kasih kepada struktur yang dihasilkan prosedural, Nothing to Declare adalah game yang sangat mudah untuk dimasuki dan dimainkan langsung. Saat setiap shift membawa tas, penumpang, dan tantangan sendiri, kamu selalu memiliki sesuatu untuk dianalisis di sini. Penumpang terpisah, kamu juga memiliki barang yang dapat dibeli dari Toko Hadiah, serta segenggam mini-game yang santai untuk mengisi waktu luangmu selama shift singkat. Dan jika kamu bertanya-tanya apakah ada tujuan dari semua ini (atau akhir game, setidaknya), tidak, tidak ada. Tapi, untuk mengatakan kebenaran, ada tujuan — tapi tidak ada yang terlalu bermakna. Kamu secara esensial bekerja dengan harapan untuk akhirnya pensiun, secara dasar.

Untungnya, mini-game tidak membutuhkan banyak usaha untuk diselesaikan. Dalam kebanyakan kasus, setiap “teka-teki” membutuhkan kamu untuk menimbang setiap tas yang melalui ban berjalan, dan untuk membuat keputusan yang dihitung tentang apakah atau tidak untuk memeriksa isi. Karena tidak ada hukuman untuk menangani tas dengan salah (atau konfrontasi berbahaya dengan penumpang yang sering), kamu lebih atau kurang memiliki kebebasan dan ruang untuk bekerja dengan kecepatanmu sendiri. Dan jadi, jika kamu ingin pekerjaan yang memberi kamu jenis kelonggaran dan fleksibilitas itu, maka kamu harus merasa nyaman dengan tugas-tugas awal di terminal ini.

Nothing to Declare Duty Free

Tentu saja, jika kamu tidak memeriksa isi setiap tas, maka kamu memeriksa kredential, seperti paspor, dan dokumen. Lagi, pikirkan Papers, Please, tapi dengan proses yang lebih santai dan tidak bermasalah, dan kamu harus memiliki gambaran tentang bagaimana dunia ini bekerja. Bagian terbesar, itu semua yang kamu lakukan di sini: menyelesaikan shift, mendapatkan gaji kecil, dan menghabiskan sedikit uang yang kamu miliki untuk kegiatan pasca-kerja dan hadiah. Ini tidak pergi terlalu jauh dari itu, tapi kemudian, itu tidak benar-benar perlu.

Cukuplah dikatakan, Nothing to Declare adalah game yang mudah untuk dimasuki dan dipelajari saat bermain. Karena tidak melibatkan pekerjaan besar atau kegiatan yang menegangkan, kamu secara jujur tidak perlu memasukkan banyak usaha untuk menikmati pengalaman dan mendapatkan beberapa gaji. Tentu, mungkin tidak memiliki tantangan yang layak, tapi jujur, kurangnya kompleksitas melengkapi estetika dan komposisi umumnya.

Verdict

Nothing to Declare Gameplay

Nothing to Declare menambahkan lapisan kenyamanan ekstra ke formula Papers, Please untuk menciptakan sabuk berjalan yang dipenuhi permen, yang, meskipun tidak memiliki tantangan yang solid, dengan anggun memberikan pengalaman yang bersih dan sangat menyenangkan dengan banyak hati dan jiwa. Dengan sejumlah tugas untuk diselesaikan, dunia yang dihasilkan prosedural dari tas untuk diperiksa, dan sejumlah karakter eksentrik untuk bertemu dan berinteraksi, Rogue Duck Interactive mempresentasikan kasus yang kuat dari konten untuk dikerjakan.

Secara keseluruhan, ada rekomendasi yang mudah di sini yang layak dilihat sebagai tambahan yang layak untuk sphere yang nyaman. Ini mungkin tidak menggaruk gatal yang menginginkan tantangan, tapi itu memenuhi target demografi dengan sentuhan Papers, Please-like nya. Dengan itu, aku akan menyebutnya sebagai alternatif ideal untuk haunt deduksi biasamu.

Ulasan Nothing to Declare (PC)

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.