Ulasan

Ulasan Ninja Gaiden: Ragebound (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch, & PC)

Ninja Gaiden: Ragebound Review

Ninja Gaiden 4 sedang dalam proses pembuatan, dijadwalkan untuk diluncurkan pada 21 Oktober 2025. Namun, sebelum itu, penggemar memiliki Ninja Gaiden: Ragebound untuk mengisi waktu. Ini mungkin bisa menjadi strategi pemasaran untuk menarik lebih banyak pengikut ke Ninja Gaiden franchise. Namun, Ragebound telah melampaui dirinya sendiri. Bahkan, mungkin akan menduduki peringkat tinggi dalam pertimbangan untuk Game of the Year.

Ini sangat bagus, yang sebenarnya tidak mengherankan dari studio terkenal, The Game Kitchen. Anda mungkin mengenal studio ini dari Blasphemous series, sebuah action-platformer yang brutal dengan seni pixel yang mencolok. Ragebound hampir mengikuti resep yang sama, membawa Anda kembali ke era NES dan SNES dari Ninja Gaiden franchise.

Lebih dari sepuluh tahun sejak Ninja Gaiden 3 saat ini, dan tiga dekade sejak pemerintahan klasik action-platforming yang ketat, apakah ada waktu yang lebih baik untuk mengunjungi kembali tema dan ide yang membuat franchise ini sangat populer? Berikut adalah semua yang bisa Anda harapkan dari Ninja Gaiden: Ragebound, yang akan diluncurkan pada 31 Juli 2025.

Hell Breaks Loose

Ryu Hayabusa

Tidak membuang waktu, Anda langsung diperkenalkan dengan sistem gameplay Ninja Gaiden: Ragebound melalui mode tutorial dan pertarungan bos. Ini tidak harus menjadi orientasi yang sama sekali asing bagi veteran, mereka yang memulai perjalanan Ninja Gaiden sejak awal 90-an. Pemula, di sisi lain, akan ingin memahami Ragebound’s combat dan platforming mechanics yang lebih sulit.

Setelah Anda siap, Ryu Hayabusa pergi, mencari balas dendam di Amerika berdasarkan peristiwa pertama Ninja Gaiden game. Ia meninggalkan muridnya, Kenji Mozu, yang pertama-tama harus menghilangkan invasi setan dari wajah bumi. Dan begitu, pengejaran tanpa ampun Anda dimulai, melintasi gunung, hutan, kereta, laboratorium bawah tanah, situs konstruksi, dll. Tidak ada kekurangan variasi lingkungan di sini.

Ini semua sangat luar biasa bagi seorang pemula. Tidak begitu bagi seorang veteran Ninja Gaiden series, yang sudah terbiasa dengan kebrutalan gameplay. Mengherankan, Anda akan menemukan Ninja Gaiden: Ragebound memudahkan tekanan tombol yang gugup. Sementara masih menuntut aksi-platforming yang ketat, Anda memiliki ruang untuk membuat kesalahan.

Apa yang paling penting adalah refleks cepat Anda dalam menghadapi arus musuh yang tak terhingga. Dan dari berbagai jenis, saya tambahkan. Serangga, tentara hantu, tentara berlapis baja, setan Celsus, dll. Tidak ada kekurangan variasi musuh juga.

Sangat membantu, maka, bahwa sebagian besar musuh dapat dihilangkan dengan satu tembakan. Cukup tebas mereka di jarak dekat, dan “poof,” mereka akan hilang. Mereka datang dalam gelombang. Jadi, Anda hampir tidak memiliki waktu untuk menarik napas sebelum musuh berikutnya muncul di layar. Tapi, hey, hanya memotong musuh pasti akan membosankan seiring waktu. Jadi, Ninja Gaiden: Ragebound memperkenalkan twist yang rapi.

Till Death Do Us Part

Ryu on motobike

Saat Anda menjelajahi tanah yang dihuni setan, Anda berdansa dengan pembunuh terampil Kumori dari klan ninja Black Spider yang antagonis. Ia memiliki motifnya sendiri untuk menghilangkan invasi setan. Namun, dengan setan yang terbukti lebih kuat dalam ukuran dan jumlah, Anda membuat keputusan yang salah untuk menggabungkan tubuh (dan jiwa) Anda.

Jika Anda mengangkat alis, ingatlah bahwa Ninja Gaiden’s kuat suit tidak pernah menjadi cerita yang menarik, apalagi logis. Banyak gamer, saya curiga, akan mencari aksi-platforming yang ketat, dan Ragebound melampaui harapan. Namun, ada upaya yang terpuji di sini, di mana cerita ini mencakup twist yang tidak terduga secara teratur. Bahkan lebih lagi adalah bantahan manis antara Kenji dan Kumori, yang pertama mengolok-olok yang terakhir karena kesetiaan abadi mereka kepada misi yang salah. Sebaliknya, yang terakhir mengolok-olok Kenji karena afeksi aneh mereka terhadap perompak.

Ini bekerja sebagai pengalih perhatian, istirahat, perubahan kecepatan, apa pun yang menenangkan Anda – itu hanya bekerja. Ini tampaknya mengkhawatirkan, bagaimanapun, bahwa ini adalah puncak cerita, dengan plotline yang menurun minat atau intrik untuk sebagian besar tahap pertengahan hingga akhir game.

Helping Hand

Ninja Gaiden: Ragebound Review

Namun, dengan Kumori di gambar, ia memberi Anda akses ke set alat yang lebih beragam. Ia memberi Anda akses ke kunai dan senjata khususnya, meluncurkan sabit atau chakram ke musuh yang jauh. Senjata yang dapat dilempar dapat kembali ke Anda, menebas musuh yang masih berdiri. Bersama, mereka bergantian antara serangan jarak dekat dan jarak jauh dengan mulus, tanpa memutus kecepatan pertarungan.

Ninja Gaiden: Ragebound’s pertarungan yang cepat dibuat lebih cepat oleh pilihan gerakan. Anda dapat dash ke depan, roll menjauh dari bahaya, memanjat dinding, mengaitkan diri ke langit-langit, dan double jump melalui Guillotine boost. Mekanik ini membuat semua perbedaan dalam fluiditas Ninja Gaiden: Ragebound. Ini memungkinkan Anda untuk secara efektif melompat di atas apa pun yang berbentuk, baik itu proyektil, musuh itu sendiri, platform yang bergerak, dan lain-lain.

Sebagai gerakan platform, ini memungkinkan Anda untuk mencapai platform yang lebih tinggi dan memasuki area yang tidak dapat diakses. Sebagai gerakan aksi, bagaimanapun, ini dapat menghancurkan proyektil dan menyebabkan kerusakan pada musuh. Mengingat fleksibilitas seperti itu, masuk akal bahwa Guillotine membutuhkan waktu untuk dikuasai dan dihubungkan. Setelah Anda dapat melakukannya, Anda dapat melakukannya tanpa mengangkat jari pada musuh, termasuk bos, hanya dengan melompat di atas mereka sampai batang kesehatan mereka habis.

Mengingat bahwa sebagian besar musuh dapat dikalahkan dengan satu serangan presisi, disambut bahwa Anda secara teratur menemukan musuh yang lebih kuat yang membutuhkan beberapa serangan untuk dihabisi. Tapi itu di mana Hypercharge datang. Anda akan menemukan musuh yang berkode warna, baik biru atau ungu, yang membutuhkan untuk dihancurkan menggunakan Kenji’s pedang atau Kumori’s kunai. Jika tidak, Anda tidak akan mendapatkan Hypercharge, yang merupakan serangan yang diperkuat yang dapat menghancurkan musuh yang lebih kuat, bahkan bos, dalam satu serangan.

More Tricks Up Your Sleeve

Ryu vs demon

Dan The Game Kitchen telah cerdas dalam mengintegrasikan penggunaan Hypercharge dalam aliran pertarungan. Jadi, Anda tidak akan menunggu terlalu lama setelah mendapatkan Hypercharge sebelum musuh yang lebih kuat yang membutuhkan penggunaannya muncul. Triknya adalah berapa lama Anda akan roll menjauh dari musuh yang lebih lemah yang datang sebelumnya, menyimpan Hypercharge untuk musuh yang lebih kuat yang dimaksudkan untuk dibunuh. Ini adalah di mana permainan taktis Ninja Gaiden: Ragebound datang, memastikan bahwa Anda tidak hanya menekan tombol dengan acak dan menghancurkan musuh tanpa sadar. Ada tingkat perencanaan yang terlibat dalam meluncurkan serangan, memprioritaskan keterampilan yang ada.

Ninja Gaiden: Ragebound menekankan di atas semua else aliran pertarungan yang tidak terputus. Bahkan ketika Anda mati, tidak butuh waktu lama sebelum Anda respawn di checkpoint yang cukup murah hati. Anda pasti akan membuat kesalahan, mungkin mengambil beberapa pukulan yang tidak dapat pulih, atau gagal memaksimalkan serangan combo. Beberapa bos cukup sulit dan akan membutuhkan waktu untuk dikuasai pola serangannya. Lebih sering daripada tidak, Anda akan bereaksi lebih cepat terhadap pertemuan daripada otak Anda dapat memproses. Anda akan melompati serangan pedang melalui musuh yang rapuh, roll menjauh dari yang lebih kuat untuk sementara invisible, dan melompat dari musuh untuk meluncurkan serangan udara. Dan semua akan sinkron dengan sempurna sehingga akan terasa seperti naluri kedua oleh saat Anda mencapai bos, yang kemudian menantang Anda untuk mencapai tingkat keahlian, pada saat itu semua dorongan dopamin yang Anda butuhkan akan terpenuhi.

Do Over

Plartforming

Sebelum menutup, mereka yang merasa Ninja Gaiden: Ragebound’s sekitar lima jam runtime tidak cukup akan menghargai banyak alasan untuk bermain kedua. Pemburu kecepatan akan pasti ingin mengalahkan skor tinggi mereka sendiri, sementara completionist akan mencari untuk membuka setiap level rahasia yang ada.

Koleksi ada dalam jumlah banyak, memberi Anda tidak hanya upgrade dan keterampilan baru, tetapi juga cara untuk menyesuaikan aturan game. Anda mungkin membuka boost kesehatan setelah membunuh musuh secara berturut-turut, misalnya. Alternatif, Anda mungkin mengalikan kerusakan tiga kali lipat untuk membuat permainan berikutnya lebih sulit. Ada juga mode sulit untuk mereka yang ingin tantangan lebih, mengingatkan klasik.

Verdict

Ryu conversation

Ninja Gaiden: Ragebound’s cerita adalah titik terlemahnya. Dan bahkan itu, tidak terlalu buruk untuk dibuang. Ini memiliki momennya, dengan koneksi yang menyenangkan antara protagonis Kenji dan Kumori yang mengisi sebagian besar kampanye. Namun, cerita tidak pernah menjadi sorotan yang membuat Ninja Gaiden games must-plays. Ini adalah perasaan yang sangat menyenangkan dan adiktif dari pertarungan, mungkin kebrutalan yang menyertainya juga.

Ninja Gaiden: Ragebound bukanlah game terberat yang akan Anda mainkan. Namun, pasti akan membuat Anda merasa gembira tentang melakukan serangan darat dan udara yang keren terhadap semua jenis musuh. Ini akan membuat Anda merasa seperti petir, melintasi 2D sidescrolling platform dengan pedang di tangan dan sesekali meluncurkan proyektil yang diluncurkan oleh jiwa Kumori di dalam Anda. Semuanya terasa sangat mulus dan menyenangkan, sehingga Anda tidak bisa tidak kembali untuk bermain beberapa kali.

Ini adalah judul retro yang dibawa dengan sempurna ke era modern oleh pengembang terkenal yang kebrilian dalam merancang aksi-platforming yang ketat dan seni pixel yang mencolok tetap tidak ternoda.

Ulasan Ninja Gaiden: Ragebound (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch, & PC)

Kebajikan Ninja

Sebagian besar game retro baik terlalu kuat menggenggam masa lalu atau gagal memenuhi standar tak terbantahkan dari dunia game saat ini. Ninja Gaiden: Ragebound, bagaimanapun, menguasai seni game retro, menangkap seni yang mencolok dari desain platform dan karakter yang berpixel, sementara juga menyajikan permainan yang mulus dan adiktif, setara dengan karya modern seperti Blasphemous. Memang, kedua game ini berasal dari pengembang yang sama. Dan, dengan trajektori yang luar biasa ini, saya tidak sabar untuk melihat apa yang mereka lakukan selanjutnya.

 

Evans Karanja adalah seorang pengulas permainan video dan penulis fitur di Gaming.net, yang meliputi ulasan permainan, rekomendasi platform, dan rilis baru di semua konsol utama dan PC. Ia telah bermain permainan sejak masa kecil, dimulai dengan Contra di NES, dan menulis secara eksklusif dari pengalaman pertama, memainkan setiap judul yang ia liput sebelum merekomendasikannya.