Ulasan

My Hero Academia: All’s Justice Ulasan (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

My Hero Academia: All’s Justice Review

Sesuatu yang berbeda tentang menjadi karakter dalam permainan di arena pertarungan anime. Tidak seperti membaca manga atau menonton anime. Ini interaktif dan sepenuhnya bergantung pada keputusan Anda dari waktu ke waktu. Kecerdasan dan keterampilan Anda dalam mengalahkan lawan. Plus, Anda dapat memilih bagaimana Anda muncul dalam pertempuran, dan serangan khusus serta gerakan finishing yang Anda bawa.

Ini adalah alasan mengapa telah ada banyak permainan yang terinspirasi oleh manga dan anime: Naruto, Dragon Ball, My Hero Academia… Yang terakhir memiliki tiga permainan sekarang, menceritakan trilogi One’s Justice. Seperti biasa, Anda mengontrol karakter dari anime dan manga, menghidupkan kembali pertempuran ikonik melalui cerita sinematik dan aksi dalam permainan. Sampai sekarang, kita telah memiliki My Hero One’s Justice pada 2018 dan My Hero One’s Justice 2 pada 2020. Dan yang baru saja dirilis My Hero Academia: All’s Justice akhirnya membawa trilogi ini ke penutup.

Tapi apakah ini sebuah penutup yang layak dimainkan, baik Anda seorang pemula atau penggemar lama? Mari kita temukan dalam ulasan My Hero Academia: All’s Justice hari ini.

Solo Dolo

My Hero Academia: All’s Justice Review

Pertama-tama, apakah pemula akan tersesat dalam My Hero Academia: All’s Justice? Ya, saya takut. Karena ini adalah penutup trilogi, mode cerita langsung memasuki arc perang terakhir dari seri anime. Dan begitu, penggemar akan menikmati pertempuran klimaks lebih banyak, menunjuk momen favorit mereka yang dihidupkan dalam adegan sinematik dan aksi langsung. Tapi itu tidak berarti Anda tidak akan menikmati pengalaman. Ada cerita yang cukup menarik untuk dinikmati di sini.

Selain mode cerita yang menampilkan pertempuran terakhir antara pahlawan dan penjahat My Hero Academia, yang menampilkan perjalanan Deku dan karakter lainnya membangun menuju arc perang terakhir antara One For All dan All For One, Anda akan menikmati cerita sampingan dalam Misi Tim, Diary Pahlawan, dan mode pertarungan tunggal Arsip. Bayangkan Misi Tim sebagai eksplorasi dunia terbuka, di mana Anda bergabung dengan pahlawan Kelas 1-A dan menyelesaikan misi bersama. Tapi ini tidak sedalam petualangan dunia terbuka yang mungkin Anda gunakan, dengan lingkungan yang akhirnya terasa generik, dan misi yang menjadi berulang-ulang seiring waktu. Hanya ada beberapa pertemuan platform dan pertarungan yang sama yang akan Anda mainkan sebelum melanjutkan.

Lalu, Diary Pahlawan. Di sini My Hero Academia: All’s Justice telah menciptakan cerita asli untuk karakter Kelas 1-A. Anda akan menemukan interaksi unik di sini dan cerita kehidupan sehari-hari yang belum pernah dilihat sebelumnya dari favorit Anda. Dan akhirnya, Pertarungan Arsip. Ini lebih seperti layanan penggemar yang menampilkan 15 pertempuran ikonik masa lalu dari seri My Hero Academia.

Justice Where Due

My Hero Academia: All’s Justice Review

Secara keseluruhan, ada momen yang benar-benar lucu dan menyenangkan dalam cerita. Banyak emosi, terutama dalam momen pertempuran yang megah yang, sebagai arc perang terakhir, menyajikan momen spektakuler yang menyenangkan. Karakter, juga, sangat menarik, terutama ketika mereka dikembangkan dalam mode tunggal Diary Pahlawan melalui quest sampingan yang dikurasi khusus untuk mereka. Tapi mode yang berbeda dapat terasa tidak terkait dengan cerita utama. Beberapa quest sampingan hanya quest pengambilan dan dapat terasa seperti konten pengisi. Yang lain hampir tidak memiliki dampak pada kemajuan karakter atau cerita.

Juga tidak nyaman untuk quest sampingan yang diakses melalui eksplorasi dunia terbuka daripada cerita utama itu sendiri. Menavigasi menu ponsel dalam permainan untuk memilih quest utama berikutnya, sementara ide kreatif untuk imersi, akhirnya terasa tidak pada tempatnya.

Dalam hal apapun, suara dan visual adalah kenikmatan yang menyenangkan. Dengan pertempuran, Anda tahu apa yang Anda hadapi: efek visual yang mencolok dan suara dramatis. Dan My Hero Academia: All’s Justice pasti menyajikan dengan percikan warna di layar dan potongan orkestra dan rock yang klimaks. Karakter mereka sendiri terlihat menarik, begitu juga dengan lingkungan yang indah yang mereka masuki. Mungkin keluhan saya satu-satunya dengan presentasi visual adalah bahwa beberapa adegan menggunakan gambar statis, terutama ketika yang lain memiliki animasi yang menyenangkan. Dan, akting suara adalah menyenangkan, dengan dubbing bahasa Inggris dan Jepang yang sangat autentik dan akurat.

Down to Business

Battle

Bagaimanapun, apa yang mungkin paling menarik bagi pemain adalah pertarungan arena 3D. Ini memiliki opsi offline dan online. Dalam mode offline, Anda dapat memilih dari pertarungan 1v1, 2v2, atau 3v3. Bertarung melawan AI adalah sangat memuaskan. Anda akan menghadapi comeback yang tidak terduga, baik lawan atau kombinasi Anda yang dilemparkan kembali kepada Anda. Dan begitu, memaksa Anda untuk berpikir di kaki Anda, sementara merencanakan dua langkah di depan lawan Anda. Di sini Anda belajar mekanik, terutama mengingat kurangnya tutorial (kecuali Anda secara aktif mencarinya di menu).

Diberikan set toolset yang serbaguna yang ada pada Anda, itu bisa memakan waktu untuk membengkokkannya sesuai keinginan Anda. Dan di sanalah manfaat dari Mode Normal, fitur baru yang ditambahkan ke My Hero Academia: All’s Justice. Ini mengotomatisasi kombinasi untuk pemula. Dengan demikian, pertarungan mengalir lebih lancar dan terasa lebih memuaskan. Tapi setelah Anda telah mempelajari aliran pertarungan, Anda dapat beralih ke Manual, di mana Anda memasukkan kombinasi tombol untuk kombinasi yang elegan sendiri, seperti di Mortal Kombat.

More Than Meets the Eye

Wall

Di sini, kedalaman dan strategi dalam My Hero Academia: All’s Justice mulai terbentuk. Serangan dasar, menghindar, menghalangi, dan serangan khusus tidak hanya menuntut timing yang akurat tetapi juga memprediksi gerakan lawan. Seperti batu-gunting-kertas, kemampuan dan strategi yang Anda gunakan dapat menemui tembok ketika lawan mengoutsmart Anda. Tidak untuk disebutkan bahwa pertarungan lebih cepat dari sebelumnya, berkat menghilangkan lompatan ganda dan dash. Ini terasa lebih nyata, sementara masih memberi ruang untuk kombinasi udara, yang menambahkan lapisan strategi lain untuk manuver arena pertarungan dan posisi karakter secara strategis.

Berbicara tentang arena pertarungan, mereka dirender dengan indah dalam mode offline dan online. Namun, lebih banyak tahap bisa sangat dihargai. Masih, Anda dapat menyesuaikan pakaian dan warna karakter Anda hingga batas yang cukup luas. Dan tambahkan sentuhan gaya pribadi Anda ke gauge pada layar atau bahkan antarmuka. Berbicara tentang gauge, menarik untuk memiliki meter yang meningkat, fitur baru lainnya yang ditambahkan ke pertarungan. Ini terisi ketika Anda menyerang lawan dan menerima kerusakan. Sekali terisi, ini meningkatkan output kerusakan, kecepatan, dan kesehatan Anda, atau bahkan melepaskan serangan khusus.

Battle Fest

fight versus mode

Pada kenyataannya, sebagian besar waktu Anda di My Hero Academia: All’s Justice, Anda akan melompat dari satu pertarungan ke pertarungan lainnya. Ini, setelah semua, arc perang terakhir. Jadi, masuk akal bahwa akan ada banyak pertarungan klimaks sebagai pahlawan dan penjahat dari trilogi One’s Justice bentrokan untuk terakhir kalinya. Ini benar-benar menyenangkan, dengan banyak terima kasih berkat kebebasan untuk beralih karakter dan bereksperimen dengan keunikan dan kemampuan mereka. Memang, baik pahlawan dan penjahat datang dengan kemampuan yang berbeda dalam beberapa cara dari pilihan Anda sebelumnya. Dan ini sangat menyenangkan untuk menemukan cara paling mencolok untuk mengalahkan lawan. Kemampuan juga relatif seimbang di seluruh papan.

Mungkin, masalah keseimbangan muncul dalam pertarungan itu sendiri, di mana musuh tertentu dapat menjadi sakit untuk bertarung. Ketika ada beberapa di antaranya. Dan lebih buruk, ketika Anda tidak memiliki cara untuk menyerang mereka sampai Anda melepaskan mereka dari armor mereka. Ini juga terasa aneh ketika frustrasi ini muncul dari tidak di mana-mana. Dari menikmati angin sepoi-sepoi melalui cerita hingga berlari ke musuh yang diperkuat yang mengambil beberapa kali coba untuk akhirnya mengalahkan. Beberapa lawan AI dapat tampaknya memprediksi langkah berikutnya Anda. Jadi, tidak peduli apa yang Anda lakukan, mereka selalu satu langkah di depan kurva. Namun, masalah ini tidak pernah terlalu parah untuk sepenuhnya menulis ulasan sistem pertarungan yang memuaskan.

Saya kira masalah teknis, terutama dengan penurunan frame rate, akan ditangani di masa depan. Dan karena mereka mengganggu, ya, tapi tidak pernah terlalu mengganggu untuk berhenti bermain, saya akan meninggalkan masalah ini sependek itu.

Verdict

Mina Ashido and Aizawa with Cat

Konten tidak pernah menjadi masalah untuk sebagian besar adaptasi anime. Dan My Hero Academia: All’s Justice tidak ditinggalkan di belakang dalam hal ini. Ini datang dengan banyak layanan penggemar untuk veteran, sementara masih mempertimbangkan pemula. Meskipun eksekusi mode tunggal dapat terasa tidak terkait pada saat-saat. Mungkin jika cerita sampingan lebih dalam dan lebih terkait dengan arc utama, mode cerita secara keseluruhan akan menjadi badai yang sempurna.

Untungnya, pertarungan tetap menyenangkan seperti biasanya. Ini adalah sistem pertarungan yang familiar yang seharusnya mudah dimasuki untuk veteran. Tapi pemula seharusnya juga menemukannya dapat diakses, dengan mekanik yang mudah dipelajari tetapi sulit untuk dikuasai. Dan segera, Anda akan menemukan diri Anda menghaluskan timing Anda, menandai karakter lain untuk memperpanjang kombinasi, dan mengoptimalkan toolset yang dalam dan strategis yang My Hero Academia: All’s Justice sediakan untuk melompat ke puncak papan peringkat online.

Jika masalah teknis dengan penurunan frame rate ditangani, dan lonjakan kesulitan seimbang, My Hero Academia: All’s Justice akan menjadi pengalaman yang lancar, dari awal hingga akhir.

My Hero Academia: All’s Justice Ulasan (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

The Final War Arc

My Hero Academia: All’s Justice tetap menyenangkan seperti biasanya. Penggemar seharusnya tahu persis apa yang mereka harapkan, sementara pemula seharusnya menikmati cerita dan fitur pertarungan yang aneh yang ditawarkan permainan ini. Ini adalah perjalanan yang menyenangkan untuk menjelajahi dunia, mengambil quest yang tidak berbahaya, dan bergoyang-goyang dengan keajaiban yang menarik. Pertarungan menyajikan momen spektakuler dengan kilau dan kegembiraan, sama seperti anime aslinya. Secara keseluruhan, waktu yang luar biasa untuk pemula, tapi lebih lagi untuk penggemar yang ingin memainkan peran aktif dalam semesta My Hero Academia.

Evans Karanja adalah seorang pengulas permainan video dan penulis fitur di Gaming.net, yang meliputi ulasan permainan, rekomendasi platform, dan rilis baru di semua konsol utama dan PC. Ia telah bermain permainan sejak masa kecil, dimulai dengan Contra di NES, dan menulis secara eksklusif dari pengalaman pertama, memainkan setiap judul yang ia liput sebelum merekomendasikannya.