Review
Logam: Ulasan Hellsinger (Seri Xbox X|S, PS5 & PC)
Logam: Hellsinger adalah opera rock berbasis ritme orang pertama yang membawa kekuatan heavy metal ke lanskap neraka yang gelap dan suram. Akar gotiknya yang dalam, yang sangat mengingatkan pada DOOM's Formula daging, tulang, dan batu bulat, membangkitkan dunia lain yang penuh dengan peluru, darah, dan buku-buku jari yang memar. Wajar saja, tentu saja, jika dunia seperti itu akan menarik komunitas penggemar aksi yang mendambakan klimaks abadi, yang, tak mengherankan, Logam: Hellsinger memberikan lebih baik daripada game lain di pasar saat ini.
Selamat Datang di neraka

Logam: Hellsinger berfokus pada iblis perempuan bernama The Unknown. Tujuannya, yaitu turun ke delapan lapisan neraka untuk mencari suaranya yang dicuri, membawa Anda dalam petualangan seru melalui petualangan yang penuh peluru, yang jelas sarat dengan eksekusi yang meliuk-liuk dan musik heavy metal yang berlimpah. Tujuan Anda, di samping tujuan utama menemukan suara Anda, adalah mengejar The Red Judge, musuh iblis yang mengintai di lubang Sheol.
Karena ini adalah game tembak-menembak orang pertama yang mengutamakan kekerasan dan kehancuran tanpa berpikir daripada alur cerita yang merangsang pikiran, sudah jelas sejak awal bahwa ini sama sekali bukan game yang berfokus pada cerita. Intinya adalah peluru dan kekuatan, dan sejujurnya, itu cukup untuk mengimbangi kurangnya narasi. Tentu saja, jika Anda tidak keberatan menjelajahi labirin singkat yang penuh peluru selama empat jam tanpa henti, hanya dengan sedikit dialog yang menemani.
Sayangnya, Logam: Hellsinger bukanlah game terpanjang di dunia, juga tidak sepenuhnya dipenuhi inovasi kelas dunia. Game ini seperti pembantaian roti dan mentega dalam semburan pendek, dan saat Anda menemukan ritme Anda, yaitu sekitar level keempat atau kelima, game ini hampir siap untuk menutup tirai terakhirnya. Satu-satunya hal yang menarik Anda kembali, yang merupakan sentuhan kecil yang rapi, adalah papan peringkat. Dengan mengumpulkan poin, Anda secara bertahap naik peringkat global, yang berarti pasti ada tingkat replayability di sana. Meskipun demikian, dengan hanya delapan level dan tutorial untuk mengasah keterampilan Anda, tidak banyak keragaman, dan mudah untuk mengalami semua yang ada untuk dilihat dan dilakukan dalam satu sore saat bermain.
Irama, Muat Ulang, dan Mundur

Tentu saja, hal yang menentukan Logam: Hellsinger Berbeda dengan sepupunya yang maniak, game tembak-menembak orang pertama adalah pertarungan berbasis ritme yang diterapkannya. Berbeda dengan aksi dramatis menekan tombol yang biasa Anda temukan dalam game seperti, misalnya, Wolfenstein, Anda harus benar-benar mengatur waktu serangan agar selaras dengan ketukan soundtrack. Dan tergantung pada tingkat kesulitan yang Anda pilih untuk setiap level, ketukan ini bisa kontinu, atau berjarak beberapa nada. Apa pun itu, intinya adalah menekan pelatuk setiap kali balon udara bersinar putih terang, yang pada akhirnya bukanlah tugas yang paling rumit untuk dipahami.
Tak usah dikatakan bahwa, menyekop melalui Logam: Hellsinger Intinya adalah mengumpulkan poin. Dengan melakukan eksekusi menggunakan berbagai senjata sesuai irama, Anda pada dasarnya mendapatkan lebih banyak poin. Poin-poin ini—kejutan—akan ditambahkan ke skor akhir, yang kemudian dibandingkan dengan papan peringkat global. Ini adalah cetak biru standar kebanyakan game tembak-menembak arcade standar, hanya dengan sentuhan heavy metal yang monumental sebagai pemanis.
Loadout

Seperti halnya film penembak orang pertama, merakit pemuatan senjata yang kuat adalah salah satu dari banyak kunci untuk berhasil dalam pertempuran. Yang mengatakan, Logam: Hellsinger hanya memiliki enam senjata untuk dipilih, dua di antaranya terkait dengan inventaris inti Anda: Paz, tengkorak sok tahu yang berfungsi sebagai teman perjalanan Anda, dan Terminus, pedang mematikan yang menghujani musuh saat serangannya sejalan dengan irama. Empat senjata lainnya — senapan, pistol ganda, panah otomatis, dan sepasang bumerang setan, terbuka saat Anda maju lebih dalam ke delapan lingkaran Neraka.
Mengetahui keenam senjata dan waktu reload-nya masing-masing, tentu saja, berarti mampu menciptakan ritme yang lebih halus saat menerobos gelombang musuh yang tak berujung. Namun, saya sendiri mendapati bahwa hanya shotgun dan crossbow yang mampu sinkron dengan irama ketika ditembakkan terus-menerus. Di sisi lain, hentakan balik dari keempat senjata lainnya mengganggu banyak pola. Mungkin karena itu, atau, Anda tahu, kurangnya ritme saya yang tidak bisa merangkai pengganda yang tepat.
“Jika Anda Telah Melihat Satu Neraka, Anda Telah Melihat Semuanya”

Karena hanya ada delapan level Neraka yang harus dilalui, Anda mungkin mengira pengembang The Outsiders akan membuat beberapa latar yang lebih orisinal, alih-alih memeras darah dari pembuluh darah yang sama delapan kali. Untuk tujuan ini, game ini terasa cukup monoton, dan tidak ada satu segmen pun dari Neraka yang secara artistik lebih menonjol daripada yang lain. Meskipun demikian, game ini tetaplah game yang indah, dan tentu saja menjadi tolok ukur bagi game tembak-menembak modern — meskipun sebagian besarnya berlumuran darah dan tulang.
Progresinya hampir sama di setiap bioma templat, di mana Anda ditugaskan untuk bertarung di empat atau lima area, menghabisi gerombolan iblis, dan mengakhirinya dengan bos yang sama, hanya dengan kulit dan latar belakang yang sedikit berbeda. Karena itu, tidak banyak yang bisa dibayangkan, dan kesimpulannya agak disamarkan jauh sebelum prolog meletakkan semua bidak di papan.
Tentu saja, saat Anda terpuruk di lingkungan yang serba cepat dalam upaya pemberontakan untuk membalas dendam, sang bos, yang pada dasarnya adalah musuh iblis yang bernama Hakim Aspek, terus berevolusi dan menjadi lebih tangguh. Mengalahkannya di setiap versi Neraka, sama saja dengan yang lain: menghujaninya dengan peluru hingga ia merangkak menuju bukit. Atau dalam kasus ini, lain lapisan Neraka. Kira-kira begitulah, dan sangat mirip, meskipun ada sedikit usaha untuk mengubah musik dan pemandangannya.
Terima Surga untuk Siksaan

Di luar delapan lapisan Neraka yang membentuk sebagian besar permainan adalah perpustakaan tantangan lainnya. Tantangan ini, yang biasanya disebut sebagai "Siksaan", dapat diterima setelah menyelesaikan setiap level. Tujuan mereka, jika Anda percaya, adalah untuk membuat waktu Anda di Neraka lebih lama, katakanlah, memaafkan. Untuk mendapatkan manfaat dari setiap Siksaan, Anda harus terlibat dalam serangkaian tugas berbasis waktu. Jika kamu menyelesaikannya dalam waktu yang ditentukan, maka kamu akan menerima Sigil, item yang dapat memberikan keuntungan tambahan untuk senjata pemuatanmu.
Mendapatkan Sigil tersebut ke dalam game dasar, tentu saja, menambahkan lapisan konten kedua ke dalam game yang singkat ini. Hal ini juga membantu memperkaya persenjataan game yang terbatas, terutama dengan memberikan setiap senjata serangkaian fitur yang dapat membantu Anda ketika Anda menemui jalan buntu di kemudian hari. Dan jika ada satu hal yang saya pelajari selama petualangan saya di lubang neraka yang hampa — dinding bata memang tidak pernah kekurangan.
Meskipun campaign utama akan memakan waktu sekitar tiga hingga empat jam untuk diselesaikan, Torments akan membutuhkan waktu yang jauh lebih lama untuk diatasi. Dan, jika Anda ingin menguasai papan peringkat dan mencurahkan segenap hati untuk mengalahkannya demi mencapai puncak, maka Logam: Hellsinger mungkin salah satu pilihan terbaik yang bisa Anda dapatkan di pasaran saat ini. Oh, dan game ini juga tersedia di Xbox Game Pass, yang berarti pelanggan bisa menikmati semuanya tanpa harus membayar biaya yang mahal. Nah, itu baru logam.
Putusan

Logam: Hellsinger adalah angin segar yang nyata bagi siapa saja yang mematuhi kode penembak orang pertama dan mengidolakan dunia pertarungan berbasis ritme yang rakus. Meskipun agak seukuran gigitan dan tanpa arah yang sebenarnya, aksi gaya arcade yang adiktif dan papan peringkat anjing-makan-anjing pasti menjadikannya perjalanan yang layak untuk dimulai.
Logam: Hellsinger tidak agak Cukup untuk membuat semua orang di ruangan itu menoleh. Namun, game ini memang membuat mereka yang sudah terjerat pun berjoget sepuasnya. Mungkin, ini adalah game paling metal yang pernah Anda mainkan, dan itu cukup menjelaskan banyaknya game seperti ini di luar sana. Faktanya, terlepas dari apakah Anda seorang metalhead atau bukan, game ini layak untuk dimainkan — terutama karena hanya mengajak Anda untuk sprint, bukan maraton.
Sebut saja sesuka Anda, tetapi The Outsiders jelas memiliki pemahaman mendalam tentang apa yang diperlukan untuk membangun penembak orang pertama yang fantastis. Ini mungkin singkat, dan itu adalah cobaan satu nada, tetapi faktanya adalah, Logam: Hellsinger adalah detak jantung dari genre yang sekarat, benteng kebanggaan untuk dikerek oleh penembak ritmis dan penghuni arcade.
Logam: Ulasan Hellsinger (Seri Xbox X|S, PS5 & PC)
Kejar-kejaran Melalui Lubang Neraka Berongga
Logam: Hellsinger adalah salah satu pilar terakhir yang tersisa dari penembak berbasis ritme. Ini mungkin seukuran gigitan dan hanya cocok untuk demografi yang mencintai logam, tetapi ini adalah kejar-kejaran melalui lubang neraka yang sebagian besar, jika tidak semua penghuni arcade pasti akan menyukainya.