Ulasan

Ulasan Metal Eden (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Metal Eden Review

Sayangnya, rilis Metal Eden telah ditunda dari Mei hingga September 2025. Namun, Anda masih bisa mencoba demo yang memberikan gambaran yang cukup baik tentang apa yang diharapkan dari peluncuran akhir. Dari awal, jelas bahwa pengembang Reikon Games memiliki sesuatu yang spesial untuk kita. Sebuah perpaduan antara entri DOOM terakhir, Ghostrunner, dan Titanfall.

Darrah Anda selalu dipompa di setiap momen yang dihabiskan mengejar cyborg daging Metal Eden’s sci-fi world. Sebagai first-person boomer shooter, aksi terasa paling dekat dengan jari-jari Anda saat membersihkan tahap dan sedikit lebih dekat ke misteri dunia distopia ini.

Sedikit gigitan Reikon telah memberikan pada proyek terbarunya telah menyenangkan untuk diambil untuk spin. Semua yang dapat kami katakan adalah siap-siap untuk kejutan adrenalin yang pasti akan disediakan permainan akhir ketika musim panas 2025 tiba.

Misteri Kehidupan

CYBORG

Metal Eden melompat langsung ke aksi; tidak ada premis atau pengenalan cerita yang rumit. Sementara ini dapat berarti Anda memulai perjalanan Anda menjelajahi dunia dengan lebih banyak pertanyaan daripada jawaban, struktur ini mungkin sebenarnya bekerja untuk keuntungan Metal Eden.

Sebagai cyborg yang sangat maju dengan kesadaran Anda diunggah ke dalam exosuit mekanis setiap kali Anda mati, Anda ditugaskan untuk menyelamatkan sisa-sisa manusia yang masih hidup. Jika ini terdengar familiar, itu karena cyborg Anda meniru perilaku Ghost in the Shell: Anda tidak pernah benar-benar mati karena kesadaran Anda dapat selalu dipulihkan dan ditransmisikan ke dalam “shell” hi-tech baru.

Tapi siapa cyborg yang kita kendalikan? Mengapa mereka? Apakah mereka memiliki serat moral dalam diri mereka? Apakah mereka memiliki taruhan dalam perang melawan manusia dan mesin? Satu-satunya jawaban yang Anda dapatkan tentang ASKA, nama yang diberikan kepada protagonis, adalah, ya, namanya dan misinya untuk menyelamatkan dunia. Dan jujur, itu hampir semua yang kita butuhkan untuk memulai menembak cyborg daging yang kita temui.

Itu tidak berarti bahwa Metal Eden tidak menawarkan lebih banyak beat cerita ke depan dalam misi Anda. Ini masih mengungkapkan lebih banyak potongan informasi yang menarik, seperti fakta bahwa sisa-sisa manusia yang masih hidup telah terjebak dalam AI yang kuat yang mengendalikan segalanya di dunia distopia ini. AI “hive” adalah tujuan kita untuk membebaskan para penyintas dan mengakhiri kekejaman teknologi yang telah dilakukan Metal Eden‘s dunia.

Sarang Keajaiban

Metal Eden Review

Dengarkan. Metal Eden‘s cerita mungkin tidak yang paling mendalam. Tapi itu pasti lebih menarik, bahkan dibandingkan dengan inspirasi DOOM dan Ghostrunner . Plus, ada sesuatu yang menarik tentang fokus sci-fi dan kontras antara manusia dan AI yang mengambil alih dunia. Apakah Metal Eden akan menangani masalah sosial yang kita hadapi hari ini tentang penggunaan AI yang luas dan kode moral di baliknya? Siapa tahu?

Apa yang saat ini jelas adalah bahwa Reikon bisa potensial membangun sesuatu yang cerdas. Mereka telah membangun intrik dengan mengajukan pertanyaan tentang protagonis dan bagaimana perilakunya mungkin mempengaruhi misinya. Mereka telah menemukan cara yang mulus untuk memadukan aksi dan cerita, sehingga ketika adegan-adegan terungkap, karakter Anda tetap dalam gerakan. Ini memberikan rasa kontinuitas dan menjaga pikiran Anda terlibat sepanjang jalan.

Bagian besar dari keterlibatan itu datang dari pembangunan dunia dan pertarungan. Dibandingkan dengan entri Reikon sebelumnya, Ruiner, Metal Eden adalah skala-up. Ini berkembang pada platform saat ini, membuat yang terbaik dari Unreal Engine 5’s higher fidelity dan pencahayaan yang lebih maju. Meskipun gerakan Metal Eden yang sering frenetik, Anda tidak bisa tidak memandang dengan kagum pada keajaiban neon dan lanskap kota cyberpunk yang berakar di depan Anda.

Bagian terbaik adalah keragaman di sini, berkat area horizontal yang padat dan vertikalitas yang dalam. Ini membuat traversal menjadi sebuah kegembiraan, manuver melalui platform yang kompleks dan melayang di atas celah yang tak terhingga. Anda memiliki area industri dengan koridor yang sunyi dan dinding logam. Lanskap kota membentang jauh ke cakrawala, dengan sinar matahari yang bersembunyi di balik celah. Semua ini telah dirancang dengan hati-hati untuk membuat “kota di atas langit” menjadi dapat dipercaya dan sepenuhnya melayani pertarungan.

Tanah Tak Bertuan

submachine gun

Pada awalnya, Anda mendapatkan senapan mesin untuk menembak musuh. Saya tahu. Ini aneh pada awalnya, tapi tidak perlu khawatir; senapan itu berat, punchy, dan terasa sangat memuaskan untuk ditembak. Anda harus selalu bergerak dengan kecepatan kilat untuk menghindari serangan yang masuk dan mengalahkan sebanyak mungkin cyborg.

Cyborg saat ini ada tiga jenis musuh: musuh yang lebih lemah yang menutup jarak dan meluncurkan diri untuk menyebabkan kerusakan, musuh yang lebih kuat yang dapat menembakkan senjata, dan tank yang berlapis baja yang paling sulit untuk dikalahkan. Ini mungkin tidak terdengar seperti cukup keragaman musuh. Tapi ingat, ini hanya demo, hanya sekitar satu jam panjangnya, dengan Reikon yang berjanji lebih banyak keragaman musuh dan desain.

Untuk melengkapi keragaman musuh adalah arsenalmu, yang akan segera membuka pistol dan shotgun. Setiap senjata berperilaku berbeda. Senapan mesin memiliki amunisi tak terbatas tapi panas berlebihan terlalu cepat. Karena itu, Anda harus mengelola penggunaannya dengan pistol, yang pelurunya sangat kuat sehingga satu tembakan cukup untuk mengalahkan musuh yang lebih lemah. Plus, headshot terasa sangat memuaskan untuk dilakukan pada kecepatan yang cepat karakter Anda sering berada di bawah. Shotgun mungkin yang paling tidak mengesankan dari kelompok, tapi masih punchy melawan jenis musuh mana pun.

Misi adalah linear. Namun, mereka dibagi menjadi arena yang Anda kunci untuk membersihkan musuh yang respawn sebelum Anda dapat memasuki tahap berikutnya. Seberapa besar arena dapat terasa tertutup, bagaimanapun, keragaman horizontal dan vertikal cukup untuk menjaga hal-hal bergerak. Ini terutama berkat banyaknya gerakan traversal yang ada pada genggaman Anda: wall-running, grappling hook, double jumping, melayang di atas celah, untuk menyebutkan beberapa.

Tepat di Jalur

fight enemies

Dengan menjelajahi sudut-sudut arena, Anda akan menemukan amunisi yang jatuh dan baju besi untuk memberdayakan karakter Anda. Namun, Metal Eden berhati-hati untuk menekankan lebih pada kelincahan dan gerakan cepat yang konstan, jika Anda ingin bertahan dari serangan cyborg melawan Anda.

Dengan misi yang sering menuntut Anda untuk selalu bergerak, cara terbaik untuk memberdayakan karakter Anda adalah membersihkan arena untuk menerima mata uang dalam game yang dapat meningkatkan senjata dan ASKA sendiri. Setiap senjata dan ASKA memiliki pohon keterampilan sendiri, dan menyediakan banyak lebih banyak peningkatan daripada hanya meningkatkan. Peningkatan tersebut mengubah fondasi kemampuan senjata Anda dan penampilan, memastikan bahwa kemajuan terasa lebih memuaskan dan mendorong Anda untuk terus kembali untuk lebih banyak.

Semua ini mungkin terdengar familiar dari DOOM, Ghostrunner, dan game FPS lainnya. Namun, aspek yang Metal Eden berdiri di atasnya adalah kemampuan Core-nya. “Core” adalah yang memberi daya cyborg dan manusia di alam semesta ini. Dan dalam pertarungan, Anda dapat merobeknya dari musuh untuk membunuh instan dan baik meluncurkannya kembali ke musuh sebagai senjata granat jarak dekat atau mengonsumsinya untuk buff kesehatan dan kekuatan. Yang terakhir akan memungkinkan Anda untuk mengisi daya pukulan tinju yang dapat menghancurkan musuh berlapis baja, menghancurkan posisi mereka sehingga mereka dapat menerima kerusakan dari peluru. Ini memperkenalkan aspek manajemen ke dalam pertarungan, di mana Anda harus membuat keputusan yang terpisah antara mengelola amunisi dan mengonsumsi Core.

Tentu saja, ini semua tidak lengkap. Saya berasumsi Reikon akan menambahkan lebih banyak peningkatan dan fitur yang lebih maju dengan peluncuran akhir, hanya dari fakta bahwa saat ini, kemajuan sudah dalam dan mengesankan.

Beberapa Kecelakaan

Metal Eden Review

Terasa seperti hampir setiap aspek Metal Eden yang dilapisi dan memuaskan untuk dijelajahi. Dari lingkungan hingga pertarungan, setiap potongan Metal Eden puzzle datang bersama-sama dengan sempurna, mengingat bahwa ini hanya demo. Dan jadi, menemukan beberapa kontra adalah sangat kritis; tentu tidak bisa menyakitkan, bagaimanapun?

Untuk memulai, karakter utama terasa seperti “hantu dalam cangkang.” Dia sulit untuk dihubungkan dan mendukung ketika kita tidak tahu hampir apa-apa tentang dia. Dari mana dia berasal? Seberapa manusiawi dia? Semua yang kita ketahui adalah suara di kepalanya yang memberitahu dia apa yang harus dilakukan. Apakah dia, pada titik tertentu, akan melanggar kontrol pihak ketiga dan mulai membuat keputusan sendiri? Apakah misinya terikat dengan latar belakangnya dengan cara apa pun?

Keindahan cerita sejauh ini adalah bahwa Reikon memiliki cara yang hampir tak terbatas untuk memperluas protagonis dan NPC di alam semesta ini. Cukup buat protagonis yang dapat dihubungkan, mungkin, manusia, atau lebih menarik daripada sekadar “hantu dalam cangkang,” dan kita akan baik-baik saja.

Faktor lainnya adalah hal-hal kecil. Seperti ketidakmampuan untuk mematikan blur gerakan dan frame rate yang langka, terutama ketika menggunakan minigun. Namun, Metal Eden secara keseluruhan sangat baik.

Putusan

Seperti yang ada, Metal Eden memenuhi semua tanda-tanda permainan FPS yang sangat memuaskan dan intens. Ini super cepat dan membuat Anda tetap waspada di setiap belokan. Dan ini hanya demo, sudah di status yang hampir sempurna. Ini membuat Anda bertanya-tanya betapa mengagumkannya peluncuran akhir akan. Jika, tentu saja, Reikon terus di jalur yang sangat mengkilap dan kaya fitur yang mereka lalui.

Ulasan Metal Eden (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Harapan Terakhir Umat Manusia

Terjebak di dalam monolit, Anda ditugaskan untuk menebas gelombang cyborg yang berlumuran darah untuk menyelamatkan sisa-sisa umat manusia. Jauh, sehingga baik, dengan Reikon membuktikan lagi kemampuan mereka dalam merancang dunia sci-fi cyberpunk yang menarik. Namun, Metal Eden hanya dalam tahap Demo, dengan peluncuran akhir yang dijadwalkan untuk September 2025. Jadi, pastikan untuk tetap waspada.

 

Evans Karanja adalah seorang pengulas permainan video dan penulis fitur di Gaming.net, yang meliputi ulasan permainan, rekomendasi platform, dan rilis baru di semua konsol utama dan PC. Ia telah bermain permainan sejak masa kecil, dimulai dengan Contra di NES, dan menulis secara eksklusif dari pengalaman pertama, memainkan setiap judul yang ia liput sebelum merekomendasikannya.