Connect with us

Ulasan

Ulasan Metal Eden (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Updated on
Metal Eden Review

Sayangnya, rilis Metal Eden telah ditunda dari Mei hingga September 2025. Namun, Anda masih bisa mencoba demo yang memberikan gambaran yang cukup baik tentang apa yang diharapkan dari peluncuran akhir. Langsung dari awal, jelas bahwa pengembang Reikon Games memiliki sesuatu yang spesial untuk kita. Sebuah perpaduan antara DOOM entri terakhir, Ghostrunner, dan Titanfall.

Darrah Anda selalu dipompa di setiap momen yang dihabiskan untuk mengejar cyborg daging Metal Eden di dunia sci-fi. Sebagai first-person boomer shooter, aksi terasa paling dekat dengan jari-jari Anda saat membersihkan tahap dan sedikit lebih dekat ke misteri dunia distopia ini.

Sedikit gigitan Reikon telah memberikan proyek terbaru mereka telah mengasyikkan untuk diambil untuk spin. Semua yang bisa kita katakan adalah bersiap-siap untuk kejutan adrenalin yang pasti akan disediakan oleh permainan akhir pada musim panas 2025.

Misteri Kehidupan

CYBORG

Metal Eden melompat langsung ke aksi; tidak ada premis yang rumit atau pengenalan cerita yang diperlukan. Sementara ini bisa berarti Anda memulai perjalanan Anda untuk menjelajahi dunia dengan lebih banyak pertanyaan daripada jawaban, struktur ini mungkin sebenarnya bekerja untuk Metal Eden.

Sebagai cyborg yang sangat maju dengan kesadaran Anda diunggah ke dalam exosuit mekanis setiap kali Anda mati, Anda ditugaskan untuk menyelamatkan sisa-sisa manusia yang masih hidup. Jika ini terdengar familiar, itu karena cyborg Anda meniru perilaku Ghost in the Shell: Anda tidak pernah benar-benar mati karena kesadaran Anda selalu dapat dipulihkan dan ditransmisikan ke “shell” baru yang canggih.

Tapi siapa cyborg yang kita kontrol? Mengapa mereka? Apakah mereka memiliki serat moral dalam diri mereka? Apakah mereka memiliki taruhan dalam perang melawan manusia dan mesin? Satu-satunya jawaban yang Anda dapatkan tentang ASKA, nama protagonis yang telah diberikan, adalah, ya, nama mereka dan misi mereka untuk menyelamatkan dunia. Dan jujur, itu hampir semua yang kita butuhkan untuk memulai menembak cyborg daging yang kita temui.

Itu tidak berarti bahwa Metal Eden tidak menawarkan lebih banyak beat cerita ke depan dalam misi Anda. Ini masih mengungkapkan lebih banyak potongan informasi yang menarik, seperti fakta bahwa sisa-sisa manusia yang masih hidup telah terperangkap dalam semacam AI kuat yang mengendalikan segalanya di dunia distopia ini. AI “hive” adalah tujuan kita untuk membebaskan para korban dan mengakhiri kekejaman teknologi yang telah dilakukan terhadap dunia Metal Eden.

Sarang Keajaiban

Metal Eden Review

Dengarkan. Metal Eden‘s cerita mungkin tidak paling mendalam. Tapi itu pasti lebih menarik, bahkan dibandingkan dengan inspirasi DOOM dan Ghostrunner . Plus, ada sesuatu yang menarik tentang fokus sci-fi dan kontras antara manusia dan AI yang mengambil alih dunia. Apakah Metal Eden akan menangani masalah sosial yang kita hadapi hari ini tentang penggunaan AI yang luas dan kode moral di baliknya? Siapa tahu?

Apa yang saat ini jelas adalah bahwa Reikon bisa saja membangun sesuatu yang cerdas. Mereka telah membangun intrik dengan mengajukan pertanyaan tentang protagonis dan bagaimana perilaku mereka mungkin mempengaruhi misi mereka. Mereka telah menemukan cara untuk menggabungkan aksi dan cerita, sehingga saat cutscene terungkap, karakter Anda tetap bergerak. Ini memberikan rasa kontinuitas dan menjaga pikiran Anda terlibat sepanjang jalan.

Bagian besar dari keterlibatan itu datang dari pembangunan dunia dan pertarungan. Dibandingkan dengan entri sebelumnya Reikon, Ruiner, Metal Eden adalah skala-up. Ini berkembang di platform saat ini, membuat yang terbaik dari Unreal Engine 5 yang memiliki fidelitas yang lebih tinggi dan pencahayaan yang lebih maju. Meskipun gerakan Metal Eden yang sering frenetik, Anda tidak bisa tidak memandang dengan kagum pada keajaiban neon dan lanskap kota cyberpunk yang berakar di depan Anda.

Bagian terbaik adalah variasi di sini, berkat area horizontal yang padat dan vertikalitas yang dalam. Ini membuat traversal menjadi sebuah kegembiraan, menavigasi melalui platform yang kompleks dan melayang di atas celah yang tak terhingga. Anda memiliki area industri dengan koridor yang sunyi dan dinding logam. Pemandangan kota membentang jauh ke cakrawala, dengan sinar matahari yang bersembunyi di celah-celah. Semua ini telah dirancang dengan hati-hati untuk membuat pengaturan “kota di atas langit” menjadi dapat dipercaya dan sepenuhnya melayani pertarungan.

Tanah Tak Bertuan

submachine gun

Pada awalnya, Anda mendapatkan senapan mesin untuk menembak musuh. Saya tahu. Ini aneh pada awalnya, tapi jangan khawatir; senapan itu berat, punchy, dan terasa sangat memuaskan untuk ditembak. Anda harus selalu bergerak dengan kecepatan kilat untuk menghindari serangan yang masuk dan menghabisi sebanyak mungkin cyborg.

Cyborg saat ini ada tiga jenis musuh: musuh yang lebih lemah yang menutup jarak dan meluncurkan diri untuk menyerang, musuh yang lebih kuat yang dapat menembak, dan tangki yang paling sulit dikalahkan. Ini mungkin tidak terdengar seperti cukup variasi musuh. Tapi ingat, ini hanya demo, hanya sekitar satu jam, dengan Reikon yang berjanji akan menambahkan lebih banyak variasi musuh dan desain.

Untuk melengkapi variasi musuh adalah arsenal Anda, yang akan segera membuka pistol dan shotgun. Setiap senjata berperilaku berbeda. Senapan mesin memiliki amunisi tak terbatas tetapi panas berlebihan terlalu cepat. Oleh karena itu, Anda harus mengelola penggunaannya dengan pistol, yang setiap pelurunya sangat kuat sehingga satu tembakan sudah cukup untuk menghabisi musuh yang lebih lemah. Plus, headshot terasa sangat memuaskan untuk dilakukan pada kecepatan yang cepat karakter Anda sering berada. Shotgun mungkin yang paling tidak mengesankan dari kelompok, tetapi masih punchy melawan jenis musuh mana pun.

Misi adalah linear. Namun, mereka dibagi menjadi arena yang Anda kunci untuk membersihkan musuh yang respawn sebelum Anda dapat bergerak ke tahap berikutnya. Sejauh arena dapat terasa tertutup, namun, variasi horizontal dan vertikal cukup untuk menjaga hal-hal bergerak. Ini terutama berkat berbagai gerakan traversal yang ada pada Anda: wall-running, grappling hook, double jumping, melayang di atas celah, untuk menyebutkan beberapa.

Tepat di Jalur

fight enemies

Dengan menjelajahi sudut-sudut dan celah-celah arena, Anda akan menemukan amunisi dan baju besi yang jatuh untuk memberdayakan Anda melalui misi yang lebih menantang. Namun, Metal Eden berhati-hati untuk menekankan lebih pada kelenturan dan gerakan cepat yang konstan, jika Anda ingin bertahan dari serangan cyborg yang melawan Anda.

Dengan misi yang sering menuntut Anda untuk selalu bergerak, istirahat terbaik Anda untuk memberdayakan karakter Anda adalah membersihkan arena untuk menerima mata uang dalam game yang dapat meningkatkan senjata dan ASKA sendiri. Setiap senjata dan ASKA memiliki pohon keterampilan sendiri, dan menawarkan banyak lebih dari sekadar meningkatkan skala. Peningkatan ini mengubah fondasi kemampuan senjata Anda dan penampilan, memastikan bahwa kemajuan terasa lebih memuaskan dan mendorong Anda untuk terus kembali untuk lebih banyak.

Semua ini mungkin terdengar familiar dari DOOM, Ghostrunner, dan FPS games lainnya. Namun, aspek yang Metal Eden berdiri di atasnya adalah kemampuan Core. “Core” adalah yang memberdayakan cyborg dan manusia di alam semesta ini. Dan dalam pertarungan, Anda dapat merobeknya dari musuh untuk membunuh instan dan baik meluncurkannya kembali ke musuh sebagai senjata granat jarak dekat atau mengonsumsinya untuk buff kesehatan dan kekuatan. Yang terakhir akan memungkinkan Anda untuk mengisi daya pukulan tinju yang dapat menghancurkan musuh yang berat bersenjata, menghancurkan posisi mereka sehingga mereka dapat menerima kerusakan dari peluru. Ini memperkenalkan aspek manajemen ke dalam pertarungan, di mana Anda harus membuat keputusan cepat antara mengelola amunisi dan mengonsumsi Core.

Tentu saja, ini semua belum selesai. Saya berasumsi Reikon akan menambahkan peningkatan dan fitur yang lebih maju dengan peluncuran akhir, hanya dari fakta bahwa saat ini, kemajuan sudah dalam dan mengesankan.

Beberapa Kegagalan

Metal Eden Review

Terasa seperti hampir setiap aspek Metal Eden telah dipoles dan memuaskan untuk dijelajahi. Dari lingkungan hingga pertarungan, setiap potongan puzzle Metal Eden sedang dirakit dengan sempurna, mengingat bahwa ini hanya demo. Dan jadi, menemukan kontra adalah kritik yang berlebihan; tentu tidak bisa menyakitkan, though?

Untuk memulai, karakter utama terasa seperti “hantu dalam cangkang.” Dia sulit untuk dihubungkan dan mendukung ketika kita tidak tahu hampir apa-apa tentang dia. Dari mana dia berasal? Seberapa manusiawinya? Semua yang kita ketahui adalah suara di kepalanya yang memberitahu dia apa yang harus dilakukan. Apakah dia, pada titik tertentu, akan melanggar kontrol pihak ketiga dan mulai membuat keputusan sendiri? Apakah misinya terkait dengan latar belakangnya dalam beberapa cara?

Keindahan cerita sejauh ini adalah bahwa Reikon memiliki cara yang hampir tidak terbatas untuk memperluas tentang protagonis dan NPC di alam semesta ini. Cukup buat protagonis lebih relatable, mungkin, manusiawi, atau lebih menarik daripada hanya “hantu dalam cangkang,” dan kita akan baik-baik saja.

Faktor lainnya adalah nitty-gritty. Seperti ketidakmampuan untuk mematikan blur gerak dan penurunan frame rate yang jarang, terutama saat menggunakan minigun. Namun, Metal Eden secara keseluruhan sangat baik.

Putusan

Seperti yang ada, Metal Eden memenuhi semua tanda-tanda permainan FPS yang sangat memuaskan dan intens. Ini super cepat dan menjaga Anda tetap waspada di setiap belokan. Dan ini hanya demo, sudah di status yang hampir sempurna. Ini membuat Anda bertanya-tanya betapa mengagumkannya peluncuran akhir akan menjadi. Jika, tentu saja, Reikon terus di jalur yang dipoles dan kaya fitur yang mereka lalui.

Ulasan Metal Eden (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Harapan Terakhir Manusia

Terjebak di dalam monolit, Anda ditugaskan untuk menebas gelombang cyborg yang berlumuran darah untuk menyelamatkan sisa-sisa manusia. Sejauh ini, baik-baik saja, dengan Reikon membuktikan lagi kemampuan mereka dalam merancang dunia sci-fi cyberpunk yang menarik. Namun, Metal Eden hanya berada di tahap Demo, dengan peluncuran akhir yang dijadwalkan untuk September 2025. Jadi, pastikan untuk tetap waspada untuk itu.

 

Evans I. Karanja adalah seorang penulis lepas dengan minat pada semua hal teknologi. Ia menikmati menjelajahi dan menulis tentang permainan video, cryptocurrency, blockchain, dan lainnya. Ketika ia tidak membuat konten, Anda kemungkinan akan menemukannya bermain game atau menonton Formula 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.