Ulasan
Ulasan MAZEBOUND (PC)
Salah belok di labirin jagung tradisional tidak akan menghabiskan biaya lebih dari beberapa detik tambahan untuk berjalan-jalan tanpa arah dan sedikit ketidaknyamanan. Namun, kesalahan di MAZEBOUND dapat menghabiskan segalanya. Kesalahan sederhana dalam cara Anda atau perhitungan yang salah dapat sering menghasilkan hasil yang mengerikan – sekumpulan manusia tanpa kepala, makhluk yang rakus, dan labirin yang terus-menerus berubah untuk menjebak Anda di dalam dunia yang terjalin dengan dinding-dinding yang menjulang tinggi. Untuk menambah, Anda memiliki kereta dorong untuk dibawa bersama Anda – wadah kecil yang membosankan yang memiliki kapasitas seperti tas plastik yang rapuh dengan ruang yang cukup untuk menampung kebutuhan dasar. Tapi, lebih lanjut tentang itu nanti.
Cukuplah dikatakan, MAZEBOUND bukanlah jenis permainan yang menunjukkan Anda ke arah yang benar atau menggantungkan sinyal di ruang tengah. Sebaliknya, ini adalah permainan yang, seperti waralaba film Maze Runner, memilih untuk membebani Anda dengan labirin yang terus berubah, sekumpulan makhluk mematikan, dan pengingat bahwa Anda memiliki sedikit pilihan selain terus maju dan menerima apa yang ada di depan. Ini tidak mengatakan kepada Anda bagaimana cara maju, dan ini tidak memaksa Anda untuk membiasakan diri dengan menyebarkan remah-remah di sepanjang rute Anda. Secara sederhana, ini mengatakan kepada Anda untuk bertahan hidup, dan ini menuntut Anda untuk terus bergerak dengan biaya apapun.

Jika MAZEBOUND hanya tentang menavigasi labirin dan menemukan titik keluar, maka itu tidak akan terlalu sulit untuk dipecahkan. Namun, ada lapisan di sini yang membuat bahkan tugas sederhana terasa seperti kekacauan yang membosankan. Ambil contoh pengelolaan inventori, misalnya. Dalam kebanyakan kasus, Anda akan memiliki pilihan untuk mengaitkan alat dan senjata Anda ke sabuk utilitas yang tinggi untuk digunakan kapan pun diperlukan. Di sini, Anda memiliki kereta dorong untuk ditarik bersama Anda – bagasi yang tidak nyaman yang, karena ruangnya yang terbatas, memerlukan Anda untuk mempertimbangkan apa yang harus disimpan setiap saat.
Permainan itu sendiri dapat dimainkan dengan hingga tujuh teman, yang berarti, jika Anda kekurangan keberanian untuk memasuki labirin sendirian, Anda dapat mengumpulkan tim dan menghadapi tantangan sebagai unit yang kuat. Dan saya akan jujur, MAZEBOUND adalah permainan yang cenderung memfavoritkan pengalaman co-op tradisional daripada mode solo. Lihat, dengan labirin itu sendiri yang memiliki berbagai macam hambatan dan keterbatasan sumber daya, permainan memang sering memerlukan Anda untuk bersatu untuk mengatasi keterbatasannya. Jangan salah paham, Anda masih dapat memainkan permainan sebagai serigala tunggal, tetapi dengan kompleksitas masalah dan skala masalah yang ada, itu dapat sangat sulit untuk dipecahkan, terutama jika Anda adalah pemula di genre ini dan tanpa pengetahuan tentang dunia labirin.

Saya tidak akan menyebut MAZEBOUND sebagai permainan yang mudah. Atau setidaknya, tidak dalam arti kata yang tradisional. Terus terang, ini tidak memiliki kebiasaan mengatakan kepada Anda bagaimana cara bertahan, dan ini tidak menyebarkan fragmen-fragmen informasi vital tentang dunia ke tanah sehingga Anda mungkin “tidak sengaja” menemukannya. Sebaliknya, ini memberikan Anda labirin dengan pola arsitektur yang berubah, pasokan bahan dan konsumsi yang langka – tongkat, buah, dan potongan kayu, misalnya – dan tujuan yang rapuh untuk dikejar. Tapi selain itu, permainan, setidaknya sebagian besar, memilih untuk meninggalkan Anda dalam kegelapan, dengan sedikit cabang untuk digunakan sebagai bahan bakar, dan saku buah untuk memuaskan nafsu lapar Anda.
Saya harus mengakui bahwa, meskipun saya memahami tujuan permainan selama permainan awal, saya harus menghabiskan banyak waktu untuk mencari sesuatu yang akan membawa saya lebih dekat ke fase berikutnya. Dan saya rasa, untuk sebagian besar, perjalanan itu tidak banyak tentang mempelajari dunia melalui potongan-potongan kertas yang rapuh, tetapi menemukan di mana pergi, dan, lebih penting lagi, bagaimana cara bertahan hidup di dunia yang, terus terang, tidak ingin saya. Untuk itu, saya akan mengatakan bahwa saya membuang banyak waktu untuk tindakan yang tidak perlu mencari informasi yang, jujur, tidak benar-benar ada.

Saat saya akhirnya memahami bahwa MAZEBOUND tidak banyak tentang permainan yang didorong oleh cerita seperti Maze Runner, tetapi tes untuk para penyintas yang paling gesit, saya segera mulai mengikuti irama. Pertarungan sedikit berantakan, dan beban kereta dorong yang menjengkelkan adalah duri di punggung yang, jujur, saya sangat bisa tanpa. Namun, ada saat-saat puas yang terkait dengan proses mencoba bertahan hidup di malam hari. Ini pasti frustrasi pada saat-saat saya akui, tetapi saya sering menemukan bahwa ada sesuatu yang baru untuk dibuka, apakah itu jalur baru di labirin, makhluk baru untuk dihindari, atau resep kraf yang lebih baik untuk menjaga saya hidup.
Dari sudut pandang artistik, MAZEBOUND tidak pernah benar-benar mengagumkan saya. Ini memiliki momen-momennya, tentu, tetapi sebagian besar, ini sepenuhnya bergantung pada koridor-koridor liminal dan tekstur yang indah – palet yang, benar dengan sifat permainan horor, paling cocok di bawah latar belakang yang menakutkan dengan sedikit atau tidak ada cahaya. Seperti labirin, maka – tetapi dengan lebih sedikit semak dan lebih banyak klaster blok yang menjulang tinggi dan partikel hijau yang indah.
Verdict

MAZEBOUND mungkin tidak menangkap pengalaman Maze Runner yang menggembirakan dengan kekurangan kemampuan bercerita dan efek visual liminal, tetapi ini membuat permainan bertahan hidup yang cukup menarik, terutama karena fungsionalitas multiplayer yang ketat dan sistem manajemen sumber daya yang langka, suasana yang menakutkan dan desain makhluk yang menakutkan. Bisakah ini membuat permainan yang lebih besar di bidangnya? Tentu. Namun, saya dapat melihat permainan bertahan hidup yang menarik ketika saya melihatnya, dan MAZEBOUND berhasil menemukan tempatnya di labirin sebagai pesaing yang layak. Ini mungkin tidak sempurna, tetapi ini banyak menyenangkan untuk dimainkan, dan itu yang saya ingin ambil dari permainan ini.
Jika permainan bertahan hidup yang tidak memaafkan dengan susah payah adalah sesuatu yang Anda sukai, maka Anda mungkin menemukan apa yang Anda cari di MAZEBOUND. Cerita yang brilian dengan busur karakter yang menarik, tidak juga. Tapi permainan bertahan hidup yang kompeten yang memiliki semua potensi untuk menjaga Anda mencari cahaya di kegelapan selama satu atau dua jam, ya. Ambil dari itu apa yang Anda inginkan, teman-teman.
Ulasan MAZEBOUND (PC)
No Rest for the Wicked
MAZEBOUND might not capture a thrilling Maze Runner-like experience with its lack of storytelling capabilities and liminal visual effects, though it does make for a surprisingly gripping survival game, mainly due to its airtight multiplayer functionalities and its scarce resource management system, its eerie ambiance and its oddly terrifying creature designs.











