Ulasan

Ulasan Marvel’s Wolverine (PS5)

Diterbitkan

 on

Marvel’s Wolverine Key Art

Insomniac Games tidak asing dengan seni mengembangkan film aksi‑petualangan berbalut pahlawan super yang dipenuhi darah. Masalahnya, tim di baliknya telah menetapkan standar cukup tinggi dengan Marvel’s Spider-Man—sebuah kultus favorit yang, dalam semangat kepahlawanan, memiliki hampir semua yang Anda butuhkan dan inginkan dari sebuah game dunia terbuka yang menembakkan jaring. Namun tentu saja, hal ini menimbulkan masalah baru: Wolverine memiliki sepatu yang sangat besar untuk diisi. Meskipun jelas seproduktif dan sepopuler Peter Parker, kekosongan darah dari kelompok X‑Men menanggung beban dunia di pundaknya, dan sayangnya, ada kerumunan penggemar haus darah yang menginginkan game yang seimbang yang dapat menangkap energi yang sama seperti Marvel’s Spider‑Man.

Marvel’s Wolverine jelas melakukan banyak hal dengan benar. Sesuai dengan kekuatan pendekatan kreatif Insomniac Games dalam penceritaan aksi‑petualangan, game ini menyajikan dan sering kali memperlihatkan kekuatan mentah dari narasi anti‑hero gelap yang dapat menarik Anda, menekan leher Anda, dan membuat Anda menggocek ujung eksoskeleton untuk lebih banyak pertumpahan darah dan aksi yang berdenyut. Marvel’s Wolverine, untungnya, menghadirkan semua itu, dengan pertarungan yang kejam, rangkaian pertempuran yang licin dan tidak menghindar dari darah, serta cerita yang padat yang, meskipun masih singkat dan kurang dalam kedalaman skala besar Spider‑Man, menjaga jari‑jari Anda tetap hangat dan pikiran tetap lurus.

Marvel’s Wolverine Sinematik

Sejauh alur cerita, Marvel’s Wolverine menanggung beban plot yang teratur dengan baik. Tanpa menyimpang terlalu jauh dari bab klasik X‑Men, game ini berhasil memberikan perspektif baru pada cerita Logan—sebuah lengkungan kasar dan siap pakai yang, dalam semangat kisah yang lebih berdarah, menyentuh kebrutalan, aksi kekerasan, dan petualangan sinematik yang sangat kasar. Berdasarkan itu, ia menyajikan kaitan yang kuat—sebuah premis yang sekaligus menghormati materi sumber dan memfokuskan pada dunia modern yang dapat mengangkat beban pengalaman di atas standar.

Marvel’s Wolverine berlangsung beberapa tahun setelah Logan meninggalkan Tim X. Di suatu tempat, di sudut‑sudut jauh Tokyo dan sekitarnya, mutan‑mutan kehilangan arah dalam dunia yang gelap dan agak keruh. Sebagai anti‑hero bersenjatakan pedang, Anda kembali mengambil tempat di Tim X, dengan tujuan menggocek jalan melalui dunia dan mengungkap kebenaran di balik mutan yang menghilang. Semua ini cukup klise, namun itu memang, secara sederhana, sebuah film pahlawan super untuk Anda, singkatnya — dan Insomniac Games dengan senang hati merangkul klise yang disukai seperti teman lama.

Marvel’s Wolverine Pertarungan

Secara argumentatif, hal terburuk yang dapat Anda lakukan dengan game seperti Marvel’s Wolverine adalah membandingkannya dengan Spider‑Man. Jujur saja, Anda memiliki dua sepenuhnya berbeda episode di sini, dengan yang terakhir memilih memprioritaskan sandbox terbuka yang dinamis, dan yang pertama memilih untuk memimpin petualangan linear yang menuangkan lebih banyak hati dan jiwa ke dalam penyusupan koridor, eksekusi bergaya, serta pertarungan yang sederhana namun memuaskan seperti menekan tombol. Melihatnya dari sudut itu, Anda dapat melihat bahwa, di balik komponennya yang rapat dan kurangnya kompleksitas dunia terbuka, Wolverine adalah game yang bagus. Mungkin bukan game brilian , tetapi ia melayani materi sumber dengan rasa hormat yang tinggi.

Masalah dengan Marvel’s Wolverine adalah kebiasaannya yang mengerikan mengulang banyak hal yang sama. Jangan salah sangka, pada awalnya terasa luar biasa, menggocek dan menebas jalan melalui gang yang remang‑remang, mengincar barang koleksi yang jarang, atau melompat ke sepeda dan melaju melalui jalan‑jalan kota yang ramai. Tentu saja, semua itu berhasil, bahkan terasa seperti hadiah nyata. Pertarungan brutal dan agak berlebihan, dan kekerasan menjadi pelengkap alami. Namun, ada titik di mana semuanya mulai melambat; pertempuran menyatu menjadi satu rangkaian tak berujung, dan dunia jarang membuka pintunya untuk peluang kreatif baru. Dan, jujur saja, saya melakukan kesalahan membandingkannya dengan karya sebelumnya dari Insomniac Games. Saya ingin mengeksplorasi dan merobek dunia dari ujung ke ujung, namun kesempatan itu tidak pernah diberikan kepada saya.

Marvel’s Wolverine Gameplay Bersepeda

Secara pribadi, saya tidak memiliki masalah dengan game linear. Bahkan, saya menyukainya seperti sarung tangan yang longgar; kaitan progresi yang jelas membuat saya tetap berada di jalur yang benar, dan lebih sering daripada tidak, saya tepat tahu apa yang harus dilakukan dan di mana harus pergi. Hal yang sama berlaku untuk Wolverine. Memang, saya dapat tetap pada jalur yang sama, terlibat dalam rangkaian pertarungan kejam, dan secara umum terhubung ke pengalaman detail yang memungkinkan saya menggaruk rasa ingin tahu itu. Namun, saya juga menemukan beberapa momen di mana saya menginginkan lebih banyak tantangan untuk dikerjakan.

Sebagai catatan, tidak ada yang salah dengan Marvel’s Wolverine. Jelas, Insomniac Games melakukan apa yang mereka paling kuasai: menciptakan pengalaman yang terancang dengan baik, akurat secara grafis, dan halus secara mekanik dari inti sebuah waralaba yang abadi. Dengan pekerjaan suara yang solid, lingkungan yang memukau, dan alur cerita yang terasa nyata yang membuat Anda terlibat selama kampanye berdurasi lima belas jam, secara teknis ini menjadi permainan yang cukup menantang. Namun, permainan ini tidak begitu berkesan. Beberapa tahun lalu, ini akan menjadi karya utama dalam katalog Insomniac Games. Di bayang‑bayang Marvel’s Spider-Man, meskipun, ia terjebak dalam jaring dan gagal menemukan tenaga keras yang diperlukan untuk membebaskan dirinya dari kerangka sendiri.

Seperti yang saya katakan, di sini ada game aksi orang ketiga yang bagus yang kemungkinan besar akan menarik bagi penggemar X‑Men dan demografis target. Game ini penuh aksi, enerjik, dan secara keseluruhan sangat menyenangkan untuk dimainkan sebagai anti‑hero terkenal dari Tim X yang setia. Namun, hal‑hal kecil yang membuatnya terpuruk. Meskipun menarik dalam sesi singkat, seringkali gagal menambahkan sentuhan gaya pada pengalaman. Dengan pertarungan yang berulang dan kurangnya kontrol dunia terbuka, permainan ini hampir sepenuhnya linear. Sekali lagi, ini bukan hal yang buruk . Masalahnya, kami kini mengharapkan jauh lebih banyak dari Insomniac Games. Sinyal Spider‑Man, saya kira.

Keputusan

Pertarungan Marvel’s Wolverine

Marvel’s Wolverine, sebagai game aksi‑petualangan orang ketiga yang berdiri sendiri, cocok untuk opus anti‑hero, sekaligus merupakan adaptasi setia dari materi sumber yang dengan riang menggabungkan kekerasan detail dengan penceritaan dan pekerjaan suara yang luar biasa. Namun, di bawah pengawasan Peter Parker, ia sering kesulitan muncul sebagai penerus yang layak di hadapan kepahlawanan alami. Dengan pertarungan yang dapat diprediksi, rasa linearitas yang sering menyakitkan, dan dunia yang dipadatkan yang kehilangan semua gaya serta peluang emas yang hadir dalam pengaturan dunia terbuka, sayangnya ia gagal menyalakan semangat yang sama seperti pendahulunya.

Seperti yang saya katakan, tidak ada game buruk di balik semua ini. Sebaliknya, Marvel’s Wolverine memuaskan keinginan yang tak terpenuhi oleh banyak lainnya. Namun, untuk menegaskan kembali, ini adalah game yang bisa melakukan jauh lebih banyak dengan properti dan aset yang ada. Mungkin Insomniac Games telah menetapkan standar sedikit terlalu tinggi. Mungkin, hanya mungkin, kita perlu mulai memikirkan Wolverine sebagai kerangka tersendiri, bukan sebagai mutasi genetik dari arachnid yang sudah ada.

Ulasan Marvel’s Wolverine (PS5)

Jord menjabat sebagai Team Leader di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam listikel harian, maka kemungkinan besar ia sedang menulis novel fantasi atau menyisir Game Pass untuk menemukan semua indie yang kurang mendapat sorotan.