Connect with us

Ulasan

Ulasan Killing Floor 3 (PC, PS5, Xbox Series X|S)

Avatar photo
Updated on
Killing Floor 3

Langsung terjun, tembak-tembakan. Begitulah kira-kira cara Killing Floor 3 bergulir begitu kamu menekan “Mulai.” Tanpa adegan cutscene yang bertele-tele atau pengantar lambat, hanya gerombolan Zed yang menyerbu ke arahmu seperti kamu mencuri uang makan siang mereka. Dan bahkan sebelum kamu selesai menyesuaikan pakaian karaktermu atau mencari tahu perk mana yang cocok dengan gaya bermainmu, kamu sudah terbenam dalam kekacauan. Ini cepat, keras, dan ya, awalnya bisa agak membingungkan. Tapi dengan cara yang terbaik. Killing Floor 3 tidak membimbingmu dengan lembut; ia menginjak pedal gas dan mengharapkanmu untuk bertahan. Hampir tidak ada waktu untuk berkedip di antara semua ledakan, jeritan monster yang parau, dan isi ulang senjata yang panik. Tapi jujur saja; tidak semuanya berjalan mulus.

Seseru apapun pembantaiannya, Killing Floor 3 juga membawa beberapa gangguan teknis. Kita bicara tentang bug, animasi aneh, dan sesekali freeze, tidak merusak permainan, sebagian besar waktu, tapi pasti terasa. Bagi sebagian pemain, keanehan ini menambah pesona dari game tembak-menembak kooperatif yang masih kasar. Bagi yang lain, terutama mereka yang mengharapkan sekuel yang lebih halus, ini mungkin menjadi tanda bahaya. Apakah kamu menertawakan glitch atau rage-quit di tengah gelombang mungkin tergantung pada kesabaranmu dan skuadmu. Tapi satu hal yang pasti, ini bukan game yang tenang, dan Killing Floor 3 tidak membuang waktu untuk melemparkanmu ke tengah-tengahnya.

Gameplay – Tembak, Bertahan, dan Ulangi

Killing Floor 3 tidak menciptakan kembali formulanya, ia hanya meningkatkan segalanya ke level 11 dan menambahkan lebih banyak darah. Jika kamu pernah memainkan KF2, kamu akan merasa seperti di rumah. Perk kembali hadir (sistem kelas game), dan ya, mereka masih menentukan gaya bermainmu. Apakah kamu Support yang menembakkan shotgun, Sharpshooter yang mengendap-endap, atau Firebug yang selalu seru yang ingin melihat dunia terbakar, identitas inti setiap kelas tetap utuh. Yang baru adalah setiap Perk sekarang hadir dengan lebih banyak kustomisasi di tengah pertandingan. Kamu dapat menyesuaikan beberapa loadout dengan cepat, yang menambah lapisan strategi, terutama ketika timmu berantakan di gelombang ke-8 dan kamu tiba-tiba membutuhkan lebih banyak penyembuhan atau lebih banyak ledakan.

Tembak-menembaknya? Tidak ada yang seperti mendaratkan headshot sempurna dan melihat wajah Zed meledak seperti semangka dalam gerak lambat. Senjata terasa berbobot dan responsif, dan desain suaranya patut diacungi jempol; bunyi klik isi ulang dan semburan peluru itu luar biasa. Tapi beberapa senjata, terutama tambahan baru, terasa anehnya tidak seimbang. Beberapa senjata mendominasi papan, sementara yang lain hampir tidak berguna kecuali kamu bermain di mode mudah.

Zed baru adalah campuran. Beberapa benar-benar menakutkan, seperti varian baru yang bisa menghilang dan dapat mengacaukan posisimu dengan cepat, tetapi yang lain terasa seperti sedikit perubahan tampilan dari musuh lama. Pertarungan bos, bagaimanapun, adalah sorotan utama. Mereka lebih dinamis sekarang, dengan mekanisme multi-fase yang memaksa pemain untuk benar-benar bergerak dan beradaptasi, alih-alih hanya berputar-putar dan menghabiskan amunisi. Satu bos tertentu (tanpa spoiler) memiliki fase yang terasa seperti game horor di dalam pertarungan bos, dan itu benar-benar luar biasa.

Sekarang, mari kita bicara ko-op karena Killing Floor selalu lebih baik bersama teman. Sinergi tim bahkan lebih penting sekarang, berkat desain peta yang lebih ketat dan pengubah tantangan baru. Masih ada penekanan berat pada pertahanan gelombang, tetapi KF3 memperkaya segalanya dengan tujuan opsional, seperti mempertahankan zona, mempertahankan drone yang bergerak, atau mengawal kargo sains, yang tidak pernah berjalan mulus. Ini tidak sepenuhnya mengubah ritme, tetapi menambah variasi yang cukup untuk mencegah segalanya menjadi membosankan.

Dalam hal pacing, KF3 mencapai titik yang tepat, sebagian besar. Gelombang awal bergerak cepat, dan pertarungan bos membawa intensitas. Tapi di tengah-tengah, segalanya bisa melambat, terutama jika kamu bermain dengan pemain acak yang menghabiskan waktu lama di menu pedagang. Dan ya, ini masih berbasis gelombang, jadi jika itu bukan gayamu, ini tidak akan mengubah pikiranmu. Namun, pengubah baru, acara bahaya, dan kemunculan dinamis membuat setiap pertandingan terasa sedikit lebih tidak terduga.

Bagaimana rasanya? Sebagian besar halus. Gerakan dan bidikan terasa lebih ketat daripada di KF2, dan sistem darah baru, ya, itu ada, membuat segalanya lebih berantakan dengan cara yang mengagumkan sekaligus menjijikkan. Tapi game ini tidak tanpa keanehan. Kami mengalami beberapa bug, seperti musuh yang terjebak di dinding, pemain yang rubber-banding di tengah gelombang, dan desinkronisasi audio aneh selama pengantar bos. Tidak ada yang benar-benar merusak permainan, tapi itu cukup untuk mengingatkanmu bahwa ini masih dalam pengembangan.

Visual & Audio – Darah, Isi Perut, dan Heavy Metal

Visuals & Audio – Blood, Guts, and Heavy Metal

Jika Killing Floor 3 memiliki motto, mungkin itu akan seperti, “Bersungguh-sungguh atau terciprat.” Secara visual, game ini adalah suguhan kotor yang penuh darah. Tripwire jelas memanfaatkan suasana horor distopia, meningkatkan atmosfer dengan lab yang runtuh, kota yang hancur, dan gang-gang yang penuh darah yang terasa langsung dari mimpi buruk fiksi ilmiah.

Lingkungannya sangat detail, dengan pencahayaan dan efek partikel yang benar-benar membuatmu berhenti sejenak tepat sebelum Zed menggigit wajahmu. Bayangan berkedip-kedip dengan cara yang mengganggu, kabut datang di saat yang paling tidak tepat, dan segalanya memiliki kilau “basah” yang membuatnya terasa menjijikkan dengan cara terbaik. Semuanya sangat bergaya apokaliptik industri.

Dan para Zed? Mereka terlihat fantastis, ya, mengerikan, tapi kamu tahu maksud kami. Desain mereka lebih mengerikan dari sebelumnya, dan berkat Unreal Engine 5, anggota tubuh mereka meledak dengan gaya ekstra. Kamu benar-benar bisa menembak potongan-potongan dari musuh, dan mereka akan terus merangkak ke arahmu seperti itu hanya luka ringan. Ada banyak umpan balik visual di setiap pembunuhan, yang membuat membabat habis sebuah gelombang semakin memuaskan dan menakutkan.

Sekarang mari kita bicara audio. Jika kamu memiliki headset yang bagus, KF3 benar-benar akan mengguncang otakmu. Suara tembakan menggelegar, ledakan mengguncang ruangan, dan para Zed menjerit seperti mereka dicabut langsung dari album metal. Ngomong-ngomong soal itu, soundtracknya? Masih luar biasa. Semuanya riff berat dan drum kacau, jenis musik yang membuatmu mengisi ulang lebih cepat dan panik menghancurkan keyboardmu ketika segalanya berantakan.

Pengisi suara tidaklah revolusioner, tapi cukup untuk menyelesaikan tugas. Karakter-karakter melontarkan one-liner biasa, beberapa cringy dan beberapa benar-benar lucu, dan penyiar menjaga segalanya tetap bergerak dengan nada datar dan sedikit mengancam itu. Setidaknya, lanskap suara tahu bagaimana membuatmu tegang. Apakah itu lolongan Siren atau Fleshpound yang mengejar dengan kecepatan penuh dari bayangan, kamu akan mendengar malapetakamu sebelum melihatnya. Intinya? Killing Floor 3 terlihat dan terdengar seperti pesta pora yang kacau dan penuh darah, dan itulah yang diharapkan oleh para penggemar.

Kemampuan Dimainkan Ulang

Killing Floor 3

Jujur saja, Killing Floor 3 tidak hadir untuk menceritakan kisah yang mendalam. Ia hadir untuk melemparkanmu ke dalam kekacauan, berulang-ulang, dan entah bagaimana membuat lingkaran itu sangat adiktif. Tembak, bertahan, tingkatkan, ulangi. Ini adalah ritme yang sulit untuk dihentikan, terutama dengan skuad yang bagus atau pemain acak yang secara mengejutkan kompeten.

Sistem perk adalah yang membuatnya tetap segar. Setiap kelas, baik itu Berserker yang mengayunkan pedang, Sharpshooter yang meledakkan kepala, atau Medic yang suka kekacauan, naik level secara terpisah dan dimainkan cukup berbeda untuk menjaga segalanya tetap menarik. Membuka kunci senjata dan peningkatan mendorongmu untuk bereksperimen, dan jujur saja, mengiris Zed dengan katana listrik atau menguapkan mereka dengan meriam plasma tidak pernah membosankan.

Tantangan harian dan mingguan menambah lebih banyak bumbu, dengan pengubah seperti musuh yang ditingkatkan atau amunisi terbatas memaksamu untuk mencampur strategimu. Peta juga membantu—beberapa sempit dan hiruk-pikuk, yang lain luas dan mematikan. Bagaimanapun juga, mengenal medanmu bisa berarti perbedaan antara bertahan hidup dan kematian yang brutal dan lembek.

Apakah ini berulang? Tentu saja, tapi itu daya tariknya. Killing Floor 3 berkembang dalam alur “satu ronde lagi” di mana satu saat kamu tertawa dengan timmu, dan selanjutnya kamu semua berteriak saat monster daging menggilas harapan terakhirmu.

Bawa Skuadmu

Killing Floor 3 dibangun untuk ko-op, sederhana saja. Tentu, kamu bisa bermain solo jika merasa berani atau hanya menikmati rasa sakit, tapi keseruan sebenarnya muncul ketika kamu berdampingan dengan teman, saling berteriak untuk menyembuhkan, mengisi ulang, atau “awas Flesh Pound sialan itu!”

Kerja tim adalah segalanya. Setiap kelas “Perk” membawa gayanya sendiri. Medic menjaga skuad tetap bernapas, commando membersihkan gerombolan sampah, dan demolitionist, ya, mereka mengubah lorong menjadi kawah. Ketika sebuah tim kompak, itu adalah kekacauan yang indah. Ketika tidak? Bersantailah menonton layar respawn. Obrolan suara dan alat ping menyelesaikan tugas; tidak mewah, tapi berfungsi. Bermain dengan pemain acak? Itu sebuah taruhan. Beberapa adalah pahlawan; yang lain menjadi Rambo sepenuhnya dan merusak permainanmu. Getaran matchmaking online klasik.

Yang mengejutkan, komunitasnya berkembang. Modder sudah memproduksi peta kustom, skin senjata, dan tantangan liar. Namun, ada kekhawatiran yang berkembang tentang monetisasi kosmetik, boost XP, dan add-on premium, yang terasa agak tidak sesuai dengan merek untuk waralaba yang dulunya lebih berfokus pada komunitas.

Verdict

KILLING FLOOR 3

Killing Floor 3 tetap pada kekuatannya: tembak-menembak yang brutal, pembantaian Zed yang berantakan, dan aksi ko-op yang kacau. Ia tidak banyak berubah dari KF2, tetapi sistem perk yang diperbarui, musuh baru, dan senjata yang keras menjaga formulanya tetap menyenangkan. Ini tidak sempurna—bug, masalah keseimbangan, dan kurangnya inovasi besar mungkin membuat beberapa orang menjauh. Namun, jika kamu menyukai kekacauan tanpa pikir panjang bersama teman, ia memberikan tepat itu. Tersedia di PC, PS5, dan Xbox Series X|S</

Ulasan Killing Floor 3 (PC, PS5, Xbox Series X|S)

What’s New & What’s Missing

What’s New? Killing Floor 3 sharpens the formula with improved perk flexibility, new enemy types, and sleek visuals that crank the gore to 11. The combat feels tighter, and added wave objectives like defending zones or escorting drones keep things from feeling too samey. It’s still wave-based chaos, just with a bit more variety and polish.

What’s Missing? Some fan-favorite guns and classes didn’t make the cut at least for now, and there’s no crossplay or offline mode at launch. Mod support and community maps aren’t fully rolled out either, which might disappoint longtime fans. It’s fun, for sure but don’t expect a complete overhaul.

Cynthia Wambui adalah seorang gamer yang memiliki bakat dalam menulis konten video game. Mengolah kata-kata untuk mengekspresikan salah satu minat terbesar saya membuat saya tetap terhubung dengan topik-topik gaming yang sedang tren. Selain gaming dan menulis, Cynthia adalah seorang pecinta teknologi dan penggemar coding.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.