Ulasan
Ulasan Keeper (Xbox Series X|S & PC)
Keeper tidak perlu membuat kerucut cahaya di dunia untuk Anda memahami bahwa itu hilang dalam kekacauan; itu hanya perlu sebuah mercusuar sederhana—menara berkaki yang hidup; seekor burung laut dengan sarang; dan sebuah mimpi—sebuah mercusuar yang dapat, dan semoga akan memperbaiki masalah Anda. Tidak, Keeper tidak mengatakan apa pun untuk membantu Anda memecahkan masalah; itu meletakkan Anda di jalur, dan itu melemparkan jejak samar yang tampaknya tidak berbahaya untuk Anda ikuti. Sebuah mercusuar yang berjalan; seekor burung yang berterbangan; dan sebuah alam mimpi dengan berbagai pemandangan yang indah dan teka-teki. Ini ada di sini, tepat di jantung petualangan yang mirip dengan Journey–seperti, di mana Keeper menemukan sakelar cahayanya sendiri dan belajar menerangi emosi Anda.
Percayalah atau tidak, ada cerita di balik Keeper, meskipun untuk jujur, tanpa konteks, Anda akan secara alami berjuang untuk memahami apa plot itu. Lihat, Keeper dimulai dengan cara yang sama seperti banyak puzzler berbasis platform tanpa konteks, dengan protagonis tanpa suara menemukan kakinya di dunia yang tidak familiar yang penuh dengan makhluk aneh dan energi yang bercahaya. Ini tidak memperkenalkan Anda ke realm melalui serangkaian teks yang diisi atau tutorial yang melelahkan, tetapi melalui jaringan berjalan santai dan terjatuh, pendakian dan gestur emosional yang, jujur, Anda tidak perlu gelar dalam psikologi untuk memahami. Sebuah sinar cahaya yang bersinar di langit, dan Anda, hanya, ditugaskan untuk memulai sebuah misi mulia untuk menemukannya.
Keeper adalah sebuah permainan yang, dengan serius, menjadi lebih baik seiring waktu. Pada awalnya, itu tampak seperti sedikit mainan; mercusuar terasa menjengkelkan untuk diputar, dan tujuan perjalanan Anda hampir terasa tidak berguna dan tanpa nilai. Tetapi kemudian, ketika Anda mulai menemukan kaki Anda, dunia perlahan-lahan mulai menemukan keseimbangannya. Akhirnya, burung-burung mulai berteriak, dan warga akhirnya mengisi kepala Anda dengan kantong-kantong kecil lore dan informasi untuk membantu mengisi kekosongan. Dua puluh menit berlalu, dan itu membangun fondasi untuk sebuah urusan yang menarik yang terlihat, bernapas, dan di atas semua, bersinar terang seperti berlian. Setelah itu, itu melakukan semua yang ada dalam kekuatannya untuk menjaga Anda tetap menyala dalam pencarian putus asa Anda untuk menemukan jawaban. Dan Anda tahu apa? Ini melakukan semua itu dengan luar biasa baik.
Pengawal Cahaya

Keeper meletakkan Anda di kaki mercusuar tua yang telah dilupakan—sebuah landmark yang dipertanyakan yang, setelah dihidupkan oleh benang-benang dan bau tidak sedap, menemukan kakinya dan akhirnya memutuskan untuk memulai sebuah misi untuk mencapai puncak dunianya untuk mencapai pusat. Ini tidak menerangi Anda tentang detail, tetapi itu memberi Anda gambaran samar tentang mana arah yang perlu Anda tuju untuk menerangi tujuan. Sebuah burung laut segera mengklaim tempat tinggal di mercusuar Anda, dan tidak lama Anda menemukan diri Anda dalam sebuah petualangan bintang-silang yang penuh teka-teki dan persahabatan tanpa suara, penerangan ajaib dan klimaks yang menyedihkan. Sebuah misi epik dimulai, dan Anda, beruntung, dapat menyaksikannya terbuka dari tempat duduk depan.
Apa yang terjadi selama perjalanan tiga jam adalah serangkaian teka-teki yang dapat dimakan yang melibatkan manipulasi waktu, platform, atau menggunakan kekuatan dan kemampuan terbang teman setia Anda untuk membuka pintu, mengumpulkan barang, atau mengubah objek menjadi alat untuk membantu Anda maju melalui dunia dan borough-borough mimpinya yang luas.
Di jantung semua ini adalah sebuah ekspedisi A-ke-B yang cukup jelas yang menarik Anda dari satu titik jangkar ke titik lain. Di bawah jalur linier, bagaimanapun, ada sebuah elemen kunci yang mengubah dunia menjadi sebuah labirin korteks tersembunyi dan celah, serta banyak area rahasia, masing-masing dengan kantong lore dan landmark kuat. Lihat, ketika Anda menjelajahi dunia sebagai mercusuar berkaki delapan, Anda dapat gunakan kekuatan lampu Anda untuk menerangi sekitar dan, terkadang, mengaburkan dinding yang menyembunyikan jalur dan objek tertentu. Ini bukan kritis bagian dari perjalanan Anda, tetapi itu menambahkan lapisan ekstra ke pengalaman keseluruhan. Dan itu hebat, karena jujur, konteks bukanlah kekuatan utamanya.
Pengawal Lampu

Selama perjalanan yang relatif besar, Keeper mengajak Anda untuk melangkah melampaui batas-batas sebuah universe yang tampak biasa dan ke dalam kedalaman sebuah realm misterius yang penuh dengan kebajikan emosional dan keindahan spiritual. Ada makhluk aneh untuk dilihat, dungeon yang menakutkan untuk dijelajahi, dan sebuah tapiseri teka-teki yang memikirkan kembali yang membuat Anda memotong badai menuju mercusuar yang penting. Ini tidak pernah menumpahkan rahasia, dan tidak pernah mengambil kesempatan untuk mengisi kepala Anda dengan jargon faktual; sebaliknya, itu menunjukkan Anda arah yang benar, dan itu mendorong Anda maju.
Secara artistik, Keeper menemukan keseimbangan yang tepat antara menjadi sebuah komposisi yang menarik yang menanggung beban sebuah universe yang tampak idilis dan sebuah koridor misterius yang tidak terucapkan. Melalui kekuatan cahaya dan gestur yang tidak disengaja, itu memukul berbagai petunjuk visual dan audio untuk melukis narasi dan mengisi kekosongan. Ini tidak selalu membuat sense, dan itu certainly meninggalkan Anda merasa sedikit bingung dan kehilangan kata-kata. Namun, kurangnya ucapan yang tidak disengaja bekerja untuk keuntungannya di sini, karena itu menggunakan kekuatan lore yang tidak terucapkan dan landmark untuk melemparkan bayangannya sendiri. Heck, jika Journey dapat melakukannya, maka Keeper juga bisa.
Sejauh mekanika pergi, Keeper melakukan sebuah kapal yang berjalan dengan baik yang, jujur, tidak perlu penambahan berat palet yang rumit untuk membenamkan Anda dalam cerita. Ini adalah simulator berjalan di hati, dan jadi, jika Anda berharap untuk menggali kaki Anda dalam sebuah pertarungan berat, maka Anda mungkin akan kecewa dengan kurangnya aksi Keeper yang dimiliki. Tetapi itu tidak berarti bahwa Anda tidak akan menemukan apa pun dari jenis itu. Saya akan meninggalkannya di sana, jika hanya untuk mencegah spoiler potensial dari tumpahan.
Putusan

Keeper adalah salah satu permainan yang tetap bersama Anda lama setelah kabel telah ditarik dari lampu dan bunga api terakhir menghilang. Ini adalah sebuah cerita emosional yang, meskipun tanpa konteks dan ikatan yang membantu mengisi narasi, menerangi beberapa kekuatan terbesarnya hanya sebelum tirai jatuh. Dan untuk saya, itu mengatakan banyak tentang sebuah permainan — ketika Anda merasa sesuatu tanpa memahami konteks situasi. Keeper, beruntungnya, memiliki kekuatan khusus untuk menganyam sebuah akhir permainan yang menarik menjadi sesuatu yang tetap bersama Anda untuk waktu yang lama.
Jika Anda mencari untuk menerangi sebuah baru puzzler yang berani dengan ide aneh dan pulp tanpa konteks, maka ada kemungkinan yang sangat kuat bahwa Anda akan menyukai bermain melalui portal bercahaya Keeper selama beberapa jam. Secara keseluruhan, ini adalah sebuah pengalaman yang luar biasa yang menggabungkan yang terbaik dari petunjuk audiovisual emosional dan potongan teka-teki yang memikirkan kembali. Ini singkat, manis, dan bisa dibilang salah satu hiking terbaik yang Anda ambil sebelum akhir tahun. Well played, Double Fine.
Ulasan Keeper (Xbox Series X|S & PC)
Menerangi
Keeper adalah salah satu permainan yang tetap bersama Anda lama setelah kabel telah ditarik dari lampu dan bunga api terakhir menghilang. Ini adalah sebuah cerita emosional yang, meskipun tanpa konteks dan ikatan yang membantu mengisi narasi, menerangi beberapa kekuatan terbesarnya hanya sebelum tirai jatuh. Dan untuk saya, itu mengatakan banyak tentang sebuah permainan — ketika Anda merasa sesuatu tanpa memahami konteks situasi.











