Ulasan
Ulasan Inside (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Limbo mengajarkan saya cara berjalan, tetapi Inside memberi saya kemampuan untuk berlari seperempat mil lebih cepat daripada rata-rata side-scrolling puzzle-platformer. Itu juga mengajarkan saya bahwa, bahkan ketika saya pikir saya bisa mengurai alur cerita dan memahami situasi, saya akan selalu mendapatkan kejutan lain. Jika ada, itu memberi saya kuliah tentang rangsangan subliminal. Pada titik manapun saya tidak pernah pikirkan tentang akhir permainan, alur cerita, atau tujuan kunjungan saya. Yang saya tahu, sebenarnya, adalah bahwa saya tersesat, dan berada di lapisan kedua purgatori mekanis, menuju tujuan yang pada akhirnya akan menampilkan klimaks di luar imajinasi terliar saya.
Inside sangat liar, tetapi tidak dalam arti konvensional kata itu. Itu liar, tidak karena menempatkan saya pada lintasan yang dibangun di sekitar lilitan tidak logis dan pesan subliminal, melainkan karena membuat saya hampir merasa mual — tetapi dengan cara yang baik, anehnya. Dalam nada yang mirip dengan Limbo, ia menurunkan saya ke dalam kedalaman, dan memerintahkan saya untuk bergerak ke kanan. Ia tidak memberi saya gambaran tentang apa yang saya lakukan, atau bahkan ke mana saya seharusnya pergi. Sesuatu, yang berada jauh di kanan, memanggil saya, dan saya hanya mengikuti jejak roti agar dapat menerangi gambar secara keseluruhan. Hanya saja, itu tidak pernah terjadi. Jika ada, saya malah memiliki lebih banyak pertanyaan daripada saat pertama kali saya menjelajah wilayah berhutannya. Namun, saya terus melangkah.

Seperti pendahulunya, Inside membangun dindingnya di sekitar ruang yang kosong dari kehangatan — alur yang tidak memiliki kerangka arsitektur, harmoni komunal, atau rasa kebersamaan yang sangat dibutuhkan. Sebagai seorang anak kecil berkaos merah di dunia ini, Anda tidak memiliki hubungan formal dengan orang‑orang, hanya keinginan untuk menyambungkan diri ke fasilitas raksasa yang menggantung di cakrawala. Sesuatu menarik Anda masuk, tetapi tidak pernah memberi tahu apa yang menanti kedatangan Anda di sisi lain pintu. Anda hanya perlu masuk, ya, di dalam. Dan ya, itu adalah membingungkan — tetapi hal itu justru bekerja untuknya.
Inside menyebarkan durasi singkat dua jamnya ke dalam tiga pilar dasar: stealth, eksplorasi, dan pemecahan teka‑teki. Sebagai pion kecil di dunianya, Anda memiliki tugas aneh untuk berani melangkah perlahan melalui celah‑celah suram sebuah fasilitas yang menyeramkan gelap — sebuah kompleks yang memfasilitasi operasi pengendalian pikiran yang dipertanyakan dan pemantauan otomatis. Sekali lagi, permainan tidak memberi tahu Anda tujuan pencarian Anda, atau bahkan bagaimana Anda cocok dalam skema yang tampaknya meragukan itu. Namun, ia memberi Anda peringatan tegas — pengingat bahwa, jika Anda bersedia melintasi ambang dan memasuki fasilitas tersebut, segala akan berusaha membunuh Anda seketika. Ada penjaga, anjing, dan banyak mesin, semuanya memiliki satu tujuan: mencegah Anda menyelam lebih dalam ke lubang kelinci.

Di balik akar simbolik subliminal dan aspek pembangunan dunia yang tidak ortodoks, Inside memegang kunci ke sebuah petualangan puzzle‑platforming yang jauh, sangat lebih dalam. Sebagai visual yang kosong, ia menceritakan banyak bagiannya melalui penggunaan berbagai simbol, teka‑teki, dan petunjuk audio, yang sebagian besar memiliki makna mendasar. Alih‑alih membiarkan Anda berkeliaran tanpa tujuan dari titik A ke titik B, ia menggunakan setiap lapisan dunianya untuk membangun gambaran yang lebih besar. Dalam kasus lain, sebuah kunci akan masuk ke dalam kunci dan membuka jalur baru. Namun di sini, di di dalam, ada lebih banyak mekanisme selain roda gigi dan baut. Ia tidak selalu memudahkan untuk mengetahui apa mekanisme itu adalah, tetapi ketika ia berklik, ia berklik.
Sejauh gameplay, Inside mempertahankan ritme serupa dengan Limbo, dengan kombinasi stealth dan teka‑teki. Sementara bergerak ke kiri atau kanan untuk membuka pintu dan mengumpulkan item adalah hal yang menyita sebagian besarperjalanan, permainan ini memang menyajikan beberapa momen yang cukup cerdas dan sering kali mengganggu. Misalnya, Anda memiliki beberapa urutan kejar‑kejaran, teka‑teki berbasis waktu, dan bahkan sejumlah kecil segmen stealth. Namun tentu saja, terbesar tantangan yang Anda hadapi di Inside adalah pertarungan mental — bagian yang sering mengharuskan Anda menyambungkan diri ke mesin, memanipulasi tindakan wadah tanpa emosi, dan menggunakan kekuatan mereka untuk menyelesaikan teka‑teki. Semua itu agak berlebihan, saya akui, tetapi itu membuat otak bekerja — dan itu berarti sesuatu.

Dicat di latar belakang abu‑abu yang menindas dan goresan putih, Inside menciptakan atmosfer yang langsung dikenali dan unik dengan caranya sendiri. Meskipun tidak semarak atau seberlimpah hiasan tegang biasa seperti mahakarya sinematik modern, ia menceritakan sendiri kisahnya melalui lensa sendiri, dengan kekurangan warna, nuansa cahaya yang mencekam, dan percikan merah terkecil untuk menekankan inti cerita — seorang anak laki‑laki, seorang buangan, dan seseorang yang hanya mengidamkan rahasia yang bersemayam di dalam.
Untuk memberi nilai tambahan, Inside mungkin memiliki salah satu akhir yang paling aneh paling aneh dalam sejarah video game. Saya tidak ingin mengungkapkan, tetapi saya akan mengatakan ini: jika ada adalah penghargaan untuk klimaks paling menakutkan dan aneh, maka Inside adalah satu‑satunya pilihan yang layak menerima penghargaan tersebut. Itu sangat luar biasa, sehingga Anda tetap berada di ujung kursi Anda lama setelah kredit selesai. Jika itu tidak menarik minat Anda, saya tidak yakin apa yang akan.
Kesimpulan

Playdead menyajikan lagi lain kelas master dalam penceritaan suram namun indah yang menyayat hati melalui rangkaian teka‑teki membingungkan, urutan kejar‑kejaran berani, dan plot twist absurd yang tetap melekat pada Anda lama setelah tirai ditutup. Dipadukan dengan atmosfer yang berkesan, pesan yang kuat, meskipun rumit, dan serangkaian interlude simbolik yang kuat, Inside menonjol sebagai game luar biasa yang Anda sebaiknya mainkan setidaknya sekali atau dua kali. Jangan berpikir lebih jauh tentangnya — langsung saja bergabung dengan The Huddle. Anda akan berterima kasih kepada kami nanti.