Ulasan
Ulasan I Am Cat (PC)
Kita semua bisa setuju bahwa kucing, terutama mereka yang memiliki temperamen pendek dan kecenderungan nakal, adalah bentuk hiburan yang hebat. Selain itu, ada pasar yang sangat besar untuk konten yang berfokus pada kucing, yang berarti, untuk game indie seperti I Am Cat, ada formula yang familiar untuk dimanipulasi dan diincentifkan dari awal. Tidak benar-benar masalah, baik jika mekaniknya tidak rapi atau jika pengaturan tidak sebersih yang seharusnya, karena pada akhir hari, di mana ada kucing, ada penjualan. Dan jika ada satu hal yang bisa saya jamin ketika datang ke sandbox yang berfokus pada kucing, itu adalah bahwa orang-orang akan selalu mau membayar untuk hak mengendalikan hewan peliharaan rumah tangga untuk beberapa jam singkat. Itu adalah pemasaran, kanan di sana. Touché.
Tentu saja, ada banyak hal lain tentang I Am Cat selain strategi pemasaran yang kuat dan target audiens yang tidak dapat ditembus; itu juga merupakan game virtual reality yang hebat, dan salah satu yang, meskipun dirusak oleh tingkat yang sangat tinggi skema pay-to-progress, memiliki banyak potensi. Tapi, tampaknya saya sedang sedikit terlalu jauh ke depan, jadi izinkan saya untuk memutar kembali ke awal, ke titik awal di mana saya menemukan diri saya mengisi telapak kaki kucing rumah tangga yang generik. Mau bergabung dengan saya saat kita membongkar semuanya, bagian demi bagian, bola rambut demi bola rambut? Lalu mari kita melompat langsung, anak-anak kucing.
Oh, Paws

I Am Cat tidak benar-benar sebuah karya yang membutuhkan pengenalan formal, karena itu lebih kurang sebuah game simulasi kucing-pusat orang pertama di mana Anda, kucing yang bersangkutan, menggaruk, mengikis, dan secara efektif memanjat jalan melalui serangkaian tugas rumah tangga untuk alasan yang hanya seekor kucing bisa mengerti. Pikirkan tentang apa saja sandbox atau set piece simulasi yang membuat upaya yang jelas untuk membuat kucing dan kucing berbulu empat kaki sehari-hari tampak layak permainan, dan Anda akan memiliki gambaran yang solid tentang apa I Am Cat coba untuk mencakup, dalam sebuah kata. Pertanyaannya adalah, apakah konsep yang sangat sederhana ini membenarkan sebuah game lengkap? Eh — ya, dan tidak.
Untuk mengatakan bahwa I Am Cat adalah sebuah RPG yang lengkap tidak sepenuhnya benar, meskipun itu membuat beberapa upaya untuk memasuki genre dengan memperkenalkan ide-ide yang familiar—garis tugas dasar, item yang dapat dibuka, dan pilihan mini-game dan kegiatan ekstrakurikuler lainnya, misalnya. Ada permainan sembunyi, sepak bola, bola basket, dan koleksi teka-teki dan tujuan lingkungan yang cukup padat, sehingga membuatnya menjadi sandbox yang cukup besar untuk apa yang itu. Namun, ada satu masalah besar yang saya tidak bisa tidak merasa perlu untuk mengatasi di sini, dan itu adalah pembayaran dalam game. Itu adalah sesuatu yang layak memiliki subjudulnya sendiri, sayangnya.
One Small Step for Paywalls

Untuk membuatnya sangat jelas, I Am Cat tidaklah sebuah game lengkap . Baik, itu adalah, sampai tingkat tertentu, tapi ternyata game utama—hal yang Anda bayar $20 untuk—hanya berisi satu bagian dari peta, yang adalah rumah utama. Dan, tentu saja, Anda dapat pergi melampaui rumah nenek yang dicintai, di mana Anda memiliki kesempatan untuk berenang dalam tugas dan mini-game tambahan, tapi hanya jika Anda membayar sedikit tambahan untuk hiasan di atas kue. Itu adalah langsung bendera merah, kanan di sana; Anda setengah mengharapkan game yang lengkap untuk datang dengan semua bahan yang diperlukan, termasuk seluruh peta dan fitur-fiturnya. Sayangnya, itu tidak terjadi di sini, karena itu lebih kurang memberi Anda akses ke pengenalan tentang bagaimana game bekerja , dan kemudian meminta Anda untuk membayar hak untuk melihat lebih banyak dari itu.
Jadi, apa dapat Anda lakukan, jika Anda sedikit terbatas pada perbatasan rumah nenek? Baik, untuk memulai, ada tugas—kegiatan yang gimmick yang melibatkan memukul sesuatu dengan telapak kaki Anda, atau menyerang pemilik Anda dengan alasan yang hanya seekor kucing bisa mengerti. Selain itu, ada beberapa rahasia untuk dibongkar—teka-teki, jika Anda mau, yang memerlukan Anda untuk menggunakan fleksibilitas Anda untuk mencapai area tertentu di sekitar rumah, serta menemukan item tersembunyi yang berfungsi sebagai komponen kunci untuk tugas yang relatif tidak berpikir. Secara alami, tidak ada batas waktu untuk mencapai semua tujuan ini; itu lebih tentang membiarkan Anda untuk menjelajahi dan menangani hal-hal dengan kecepatan Anda sendiri. Dan itu tidak masalah. Baik, sampai keaslian memudar dan pembayaran untuk menang menjadi lebih terlihat. Itu saat game itu menjadi tidak dapat dimaafkan. Tut tut, pengembang.
Janky Paws

Untuk sebuah game yang berfokus pada kucing, Anda akan setengah mengharapkan kontrol untuk setidaknya mencerminkan autentisitas perilaku kucing dan gerakan yang halus. Sayangnya, itu tidak benar-benar terjadi di I Am Cat, karena sebagian besar mekanik game dirusak oleh beberapa pilihan desain yang buruk dan kurangnya polesan teknis. Mengatakan bahwa itu kayu tidak sepenuhnya akurat, karena itu sering kali menghasilkan beberapa momen yang benar-benar menarik—menggunakan kekuatan telapak kaki untuk menarik, menggaruk, dan mengumpulkan item, misalnya. Namun, sejauh yang bergerak, itu tidak benar-benar membawa fluiditas yang Anda harapkan dari game simulasi kucing. Dan itu adalah masalah, mengingat bahwa itu menuangkan banyak usaha untuk merekayasa pengalaman yang realistis dengan sentuhan humor.
Di sisi positif, I Am Cat memiliki beberapa efek visual yang hebat dan latar belakang untuk Anda buka dan mainkan, serta beberapa animasi yang imut dan, benar-benar sesuai dengan semangat game, seperti kucing, juga. Meskipun, tidak ada dari hal-hal ini yang mungkin akan bersaing dengan judul lain yang lebih mapan dari jenisnya, tapi masih, itu melakukan keadilan untuk kucing, setidaknya sampai tingkat tertentu. Dan tentang perjalanan kucing yang berubah dari hewan peliharaan rumah tangga menjadi ancaman umum, baik, mari kita katakan itu tidak terlalu buruk. Itu tidak sepenuhnya sesuatu yang akan saya ingat di masa depan, dan lagi, itu tidak membantu bahwa, untuk waktu yang saya habiskan di dalamnya, sebagian besar bahan game itu tertanam dalam pembayaran dan hal-hal lainnya. Tapi, saya akan menyetujui kebiasaan.
Verdict

I Am Cat bisa lebih baik, jika itu mengambil langkah yang cukup untuk melepaskan semua kontennya sebagai bagian dari produk tunggal. Dan yet, tampaknya seperti keserakahan adalah pelaku utama di sini, apa dengan sebagian besar konten game yang menjadi ploy pemasaran untuk menggali lebih dalam ke kantong konsumen untuk dana yang, secara jujur, tidak seharusnya menjadi faktor. Itu adalah kesalahan, karena game bisa menjadi cukup menyenangkan, tapi, seperti game apa pun yang menggunakan teknik cash-grab yang tidak berperasaan untuk mengirimkan luasnya dunia, itu sangat sulit untuk melihat melampaui itu. Itu pasti menyenangkan dalam jangka pendek, saya akan memberinya itu, tapi sekali tirai telah pergi, itu tidak membutuhkan waktu lama untuk menyadari apa itu yang Anda subyek: skema cepat kaya dengan sedikit atau tidak ada hati atau jiwa.
Saya tidak akan mengatakan bahwa itu semua buruk, karena I Am Cat memiliki beberapa keajaiban yang layak—pengaturan yang berwarna untuk dijelajahi (meskipun kecil), garis tugas yang aneh, dan beberapa momen humoris, untuk membulatkan beberapa fitur yang paling menonjol. Dengan itu dikatakan, itu gagal untuk menangkap pengalaman permainan yang bebas mengalir yang terasa otentik dan menarik, dan itu tidak membantu, baik, bahwa mekaniknya tidak berperasaan kayu dan, katakanlah, berantakan. Stray, itu tidak — tapi, saya rasa, itu seperti membandingkan Millennium Falcon dengan proyek sekolah yang terbuat dari gulungan kertas toilet; itu dua liga yang berbeda.
Secara alami, jika Anda memiliki uang untuk dibelanjakan, maka Anda mungkin akan menikmati menggaruk dasar dari simulator kucing yang imut ini. Jika, bagaimanapun, Anda memiliki harapan tinggi untuk mengalami game lengkap langsung dari awal, maka, anak-anak kucing, waspadalah.
Ulasan I Am Cat (PC)
Cat(sh) Grab
Jika NEW FOLDER Games telah mengambil waktu untuk dengan hati-hati mengemas 99,9% dari kontennya menjadi produk tunggal, maka kemungkinan besar, saya akan menghabiskan lebih banyak waktu untuk memuji I Am Cat daripada mengecam masalah kecilnya, yang, berkat pembayaran yang memalukan untuk menang, ada terlalu banyak untuk disebutkan.











