Ulasan
Ulasan Hotel Barcelona (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Hampir tidak ada tempat yang akan Anda periksa adalah Hotel Barcelona, sebuah hotel mewah yang menyeramkan yang tampaknya hanya memungkinkan pembunuh berantai melewati gerbangnya. Ketika tim yang mendirikan ide tersebut adalah Swery65 (Deadly Premonition) dan Suda51 (Killer7 dan No More Heroes), Anda tahu Anda akan menghadapi masalah kultus. Tapi bahkan ketika harapan tinggi membanjiri minggu-minggu sebelum rilis, Anda masih tidak bisa menghilangkan ide bahwa game baru ini mungkin akan jatuh ke dalam kesalahan yang sama seperti game-game sebelumnya dari Swery65 dan Suda51, yaitu desain gameplay yang ketat dan fluid.
Tentu, gaya artistik dari kedua orang ini tidak tertandingi, dengan afinitas mereka untuk horor kultus retro. Anda tidak akan menemukan ide-ide menakutkan dan getaran yang mengganggu seperti itu, setidaknya tidak dalam gaya seni yang unik seperti horor B-movie dan anime komik trippy. Tapi gameplay, lebih tepatnya, pertarungan, sering kali meninggalkan banyak keinginan. Mekanika sederhana, janky, dan jarang memuaskan menghambat karya terbaik Swery65 dan Suda51. Apakah venture baru mereka akan berbeda? Mari kita temukan dalam ulasan Hotel Barcelona kita di bawah.
Bark Up the Wrong Tree

Saya harus mengakui, Hotel Barcelona‘s cerita, premisnya, membuat indra saya bergetar. Sebuah misteri yang manis dan juicy, dengan nada menakutkan dan hasrat untuk kekerasan. Menginjakkan kaki di sepatu marshal federal rookie Justine, Anda mengemudi ke perbatasan hutan Pennsylvania dan West Virginia untuk menyelidiki pendirian aneh yang mereka sebut Hotel Barcelona. Anda crash-land sebelum mencapai tujuan Anda dan bangun di sebuah kamar aneh di dalam hotel. Sama seperti hotel Overlook di The Shining, Anda yakin tidak ada yang baik yang akan datang dari menginap di sini. Tapi Anda tidak bisa check out lagi, berkomitmen untuk menyelesaikan misi Anda.
Kami segera mengetahui bahwa hotel itu tidak satu-satunya yang aneh. Di dalam pikiran Anda, sebuah suara berbicara kepada Anda, itu adalah Dr Carnival, seorang pembunuh berantai yang gila. Diberi diri Anda yang pemalu dan malu-malu, Anda senang memiliki alter ego yang kejam untuk menghancurkan siapa pun yang berdiri di jalan Anda. Dan begitu, penyelidikan Anda dimulai tentang kamar-kamar Hotel Barcelona, membersihkan keanehan yang mengintai dindingnya dan bertahan hidup dari teror yang diluncurkannya kepada Anda. Ada misteri lain, mungkin dua, Hotel Barcelona mengungkapkan. Pertama adalah Penyihir yang menjebak Anda dalam loop di dalam hotel, di mana setiap kematian membawa Anda kembali ke tempat Anda memulai. Dan kemudian ada misteri kematian ayah Anda, yang diduga melibatkan Penyihir dan Dr Carnival.
The Stories We Tell

Saya tidak tahu. Di suatu tempat di tulisan yang buruk, dengan humor remaja, dan cerita yang terdistorsi, terdapat jawaban atas misteri yang Anda cari. Dan untuk hidup saya, saya tidak bisa mengikuti peristiwa yang mengikuti beberapa Hotel Barcelona‘s spekulatif terbaik. Ini dikabarkan bahwa Dr. Carnival’s kemauan untuk membantu Anda dalam mengusir pembunuh berantai dan musuh yang kejam, bahwa niatnya mungkin tidak sepenuhnya murni.
Dia mungkin memiliki agenda, yang bertentangan dengan Anda, dan pada saat-saat tertentu, bolak-balik antara Justine dan dokter membangkitkan minat Anda. Namun, Hotel Barcelona‘s cerita adalah menarik, tentu. Tapi pada akhirnya, itu dibiarkan oleh eksekusi penulisan dan pengembangan cerita.
Different Kettle of Fish

Sehubungan dengan pilihan gaya karakter dan lingkungan, Anda sudah bisa menebak bahwa itu akan liar dalam cara yang paling menarik. Swery65 dan Suda51 benar-benar telah menemukan niche mereka di dunia game dan tetap pada senjata mereka di sebagian besar judul yang mereka keluarkan. Unik dan menarik adalah perpaduan antara lingkungan yang realistis dan detail. Palet warna khas film horor 80-an dan keanehan pop. Ini adalah estetika yang akan Anda nikmati, terutama bagi gamer yang tertarik dengan hal-hal aneh dan tidak biasa. Dan mungkin, fitur yang akan membuat Anda tetap terlibat hingga kredit.
Hal yang sama berlaku untuk efek suara dan musik, punky dan dotting skor horor 90-an. Sementara turunan dari beberapa trek yang mungkin Anda kenal, itu pada akhirnya imersif dan menyenangkan, membawa Anda melalui pertarungan dan eksplorasi. Apa yang kurang adalah akting suara, yang buruk, mengingat desain karakter yang menarik. Musuh dan bos mungkin terlihat seperti turunan dari yang pernah Anda lawan sebelumnya, tetapi masih berhasil membuat Anda merasa takut. Beberapa musuh, bagaimanapun, terlihat membosankan dan generik.
Secara keseluruhan, saya akan mengatakan bahwa desain visual adalah fitur yang menang dari Hotel Barcelona‘s run. Tidak mengherankan mengingat eksploitasi Swery dan Suda sebelumnya.
Bite the Bullet

Sekarang, area yang saya khawatirkan: pertarungan. Saya mendapatkan game yang tidak memperdulikan memegang Anda dengan keras. Yang melemparkan Anda ke laut hiu, mengejek Anda tentang berapa lama Anda bisa bertahan hidup. Game seperti ini sering kali ditandai dengan pertarungan yang tak tertandingi, di mana eksperimen menghasilkan hadiah yang besar. Sementara Anda berenang di air, Anda menemukan trik yang cerdas atau kombinasi yang menghancurkan yang Anda akhirnya masukkan ke dalam repertoar gerakan visceral yang tumbuh. Dan segera, Anda tidak lagi seorang anak di roda pelatihan. Anda berenang dengan hiu dan menghancurkan bos seperti seorang profesional.
Perasaan penemuan dan penghargaan, kepuasan dari mencoba, dan mencoba lagi, sangat kurang dalam Hotel Barcelona. Bahkan ketika Anda hampir tidak diambil melalui tutorial yang membantu, itu membutuhkan waktu yang lama dan frustrasi untuk menemukan bahwa, oh, Anda bisa melakukan serangan ringan dan berat. Dan oh, ada blokir, juga. Parry? Yah, itu bekerja ketika itu mau. Pada kenyataannya, Anda harus menyesuaikan diri dengan banyak input yang bekerja ketika mereka merasa seperti itu, yang hampir tidak ada yang bisa dibicarakan dalam pertarungan. Anda bisa menghindar, tetapi tidak bisa membatalkan dari itu. Anda bisa mengeluarkan serangan khusus, tetapi hampir tidak merasakan berat atau pukulan dari itu, berkat kelemahan senjata itu sendiri, dan juga kurangnya efek visual atau suara.
Caught Red-Handed

Untuk sistem yang menghargai agresivitas, mengisi kembali kesehatan dan stamina Anda dengan darah yang ditarik, tidak banyak darah yang muncul di layar, atau efek gore yang berdampak. Tidak banyak umpan balik suara untuk memperkuat peningkatan kecenderungan Anda untuk kekerasan. Mungkin itu telah diperbaiki dengan pendekatan yang lebih taktis untuk pertarungan, tetapi sebagian besar waktu, Anda hanya menghantam dan mengiris musuh yang Anda lihat. Awalnya linear, dan kemudian melintasi jalur yang berbeda. Ini menjadi membosankan, bukan adrenaline-pumping: lag input hampir tidak membuatnya lebih mudah untuk mengatasi.
Diberikan, Hotel Barcelona memiliki semua yang biasa untuk sebuah roguelite yang baik. Penguncian senjata, kemampuan, dan upgrade baru setelah setiap lari. Anda pasti akan mati pada percobaan pertama, membutuhkan peningkatan statistik dan keterampilan Anda. Lalu coba lagi dengan alat yang lebih baik di tangan, mungkin beberapa kali, sebelum Anda bisa mengalahkan bos yang sulit di akhir tahap.
Dan seterusnya, mendapatkan lebih banyak kekuatan untuk menghadapi lari yang lebih sulit. Ini hanya bahwa ketika Anda menemukan loadout yang paling efektif untuk Anda, tidak ada insentif untuk menggantinya. Tidak ketika Anda telah menghabiskan mata uang yang sulit Anda dapatkan untuk meningkatkan senjata dan kemampuan Anda. Dan begitu, bahkan dengan pasokan baru yang konsisten, Anda hampir tidak membuat yang terbaik dari mereka.
Phantom Attack

Saya akan mengatakan, bagaimanapun, ide di balik Slasher Phantom cukup keren. Ketika Anda memainkan lari, gerakan dan serangan Anda disimpan untuk dimasukkan ke dalam lari berikutnya. Dan begitu, Anda bertarung bersama dengan hingga tiga salinan diri Anda. Dan karena posisi musuh dan jenisnya jarang berubah banyak antara lari, Anda akan memiliki salinan Anda yang hampir melakukan semua pekerjaan berat untuk Anda.
Okay, saya mengambil kembali. Entah bagaimana, menggunakan mekanik itu tidak terasa sama memuaskan seperti yang terdengar di atas kertas. Tidak ketika sistem pertarungan itu sendiri sangat membutuhkan perubahan. Setidaknya, bagaimanapun, salinan Anda membuat lari yang lebih sulit sedikit lebih mudah untuk dikalahkan.
Verdict

Ini sederhana, sebenarnya. Hotel Barcelona adalah jenis game aksi-petualangan roguelite 2,5D yang paling disarankan untuk pemain yang tertarik dengan gaya seni mereka. Estetika mereka menggunakan gaya horor 80-an yang unik: pasti aneh, tetapi pada akhirnya menarik jika itu sesuai dengan selera Anda. Cerita, juga, memiliki momen-momen istirahat. Premis pasti akan menarik perhatian Anda, dan beberapa bagian misterius akan membuat Anda ingin tahu lebih banyak.
Tapi itu hampir di mana hal-hal baik berakhir, dengan pertarungan dan platforming menjadi tautan terlemah dari Hotel Barcelona. Dari input lag yang frustrasi, hingga pertarungan yang membosankan, dan platforming yang tidak akurat, Swery65 dan Suda51 menunjukkan kepada kita lagi bahwa mereka tidak peduli dengan gameplay yang kompeten. Selama desain visual dan suara tepat, kan?
Mungkin akan ada pembaruan patch di masa depan untuk mengencangkan pertarungan dan platforming, karena, sebagaimana adanya, jika itu adalah penghancur kesepakatan untuk Anda, mungkin Hollow Knight: Silksong, The Rogue Prince of Persia, dan roguelite yang lebih memuaskan mungkin lebih sesuai dengan kebutuhan Anda.
Ulasan Hotel Barcelona (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Konvensi Sereal
Hotel Barcelona hanya menyambut pembunuh berantai, yang terburuk dari semuanya. Dan itu adalah tugas Anda untuk menghapus mereka semua dari wajah bumi. Anda memiliki bantuan tambahan dari pembunuh berantai yang gila, Dr Carnival, yang menumpang di dalam otak Anda. Dan bantuannya kepada Anda mungkin memiliki biaya. Pasti banyak misteri dan twist aneh untuk ditunggu di sini. Tapi lainnya, di garis depan pertarungan dan platforming, roguelite yang jauh lebih baik, dengan gameplay yang lebih ketat dan memuaskan, pasti ada.