Ulasan
Ulasan Hellraiser Revival (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
Jadi, ada dua hal. Entah Anda penggemar berat Hellraiser. Tak satu pun unsur menyeramkan dan horor tubuhnya membuat Anda gentar. Katakanlah Anda menyukai adegan berdarah dan perasaan tak nyaman yang terus ditanamkan waralaba ini di benak Anda. Hellraiser karya Clive Barker mungkin termasuk film dan buku paling mencekam yang akan Anda baca. Kenikmatan dan penderitaan, dalam bentuknya yang paling ekstrem. Tergambar sepenuhnya dengan begitu nyata. Tema mutilasi diri—segala cara untuk membuat Anda merasa tak nyaman. Isi perut yang menyembur bersama empedu atau apa pun yang membuat Anda ingin muntah. Hal-hal semacam itu. Entah Anda sangat menyukainya. Atau, katakanlah, sejauh ini deskripsi saya membuat Anda penasaran.
Jika tidak, Anda mungkin tak akan sepenuhnya mengapresiasi Hellraiser Revival. Perhatikan bahwa saya mengatakan “sepenuhnya mengapresiasi”, karena menurut saya, bagaimanapun juga, Anda tetap akan mengagumi pengerjaan di sini. Tingkat detail dan dedikasi terhadap temanya. Fantasi gelapnya. Horor tubuhnya. Semuanya dihidupkan dengan begitu gamblang di layar lebar Anda. Jadi, tidak. Anda tak harus menjadi penggemar untuk menikmati game ini. Namun, menjadi penggemar tentu membantu. Jika Anda belum pernah menonton Hellraiser, Anda sebaiknya menyukai game serupa, seperti Resident Evil, BioShock, dan P.T.
Namun, saya rasa proyek penuh gairah terbaru Saber Interactive ini tetap akan terasa berada di kelas horornya sendiri. Tema, gambar, dan pengalaman yang mengusik, diracik semata-mata untuk membuat Anda bergidik. Berikut hal-hal yang bisa Anda harapkan, seperti yang saya ulas secara mendalam dalam ulasan Hellraiser Revival.
Membangun Suasana

Bintang utama kisah ini adalah Aidan Lynch dan pacarnya. Saya berusaha untuk tidak menyalahkan mereka karena bukan pasangan paling menarik untuk dikenal lebih jauh. Mereka pasangan biasa yang melakukan hal-hal seperti pasangan biasa, jika Anda paham maksud saya. Dan jika tidak, Hellraiser Revival tak segan-segan menunjukkannya kepada Anda. Katakan saja bahwa semuanya diperlihatkan tanpa menyisakan ruang bagi imajinasi. Mungkin itulah salah satu alasan game ini hanya diperuntukkan bagi orang dewasa. Bagaimanapun, mereka bermesraan satu sama lain dan bermain-main dengan Genesis Configuration. Nah, sekarang ceritanya mulai menarik. Benda ini mirip kotak teka-teki klasik dalam Hellraiser yang sebaiknya tidak Anda utak-atik.
Semuanya terjadi begitu cepat. Pacar Aidan-lah yang harus menanggung akibatnya. Namun, Anda berkesempatan menyelamatkannya dari labirin tempat ia digiling hingga hancur. Ya, benar-benar digiling menjadi daging… Hellraiser Revival memang mengusik. Penggambarannya sangat nyata, menghadirkan gambaran dan pengalaman yang mungkin tak ingin Anda lihat. Namun, Anda tetap merasa sangat penasaran. Anda tak bisa menahan diri untuk ingin merasakan lebih banyak. Lebih banyak horor tubuh. Lebih banyak darah dan isi perut yang berceceran. Saya kira tema yang menjadi landasan Hellraiser—gagasan tentang kenikmatan dan penderitaan—membuat Anda akhirnya sangat menyukainya.
Jenis Musuh yang Berbeda

Jika Anda ingin melanggar aturan dan mendobrak batas, lakukan sekalian. Jangan berhenti tepat sebelum mencapai titik ekstrem. Lampauilah. Saya rasa itulah yang saya sukai dari Hellraiser Revival. Game ini memahami waralaba yang harus dijunjungnya dan tak menahan diri untuk menyuguhkan tingkat horor dan kengerian yang memang diharapkan para penggemar. Dalam format video game, pengalaman menyaksikan penggambaran bernuansa brutal yang sudah akrab itu sungguh mendebarkan. Ini adalah pengalaman yang mengerikan dan menjijikkan, dan memang sesempurna itu. Game ini memperlihatkan rasa sakit ekstrem dan seperti apa wujudnya, serta seperti apa rasanya BDSM, dan saya benar-benar menyukai setiap bagiannya.
Perlu diketahui, bukan hanya lingkungan dan latarnya yang setia pada waralaba ini. Tema dan karakternya juga. Trauma. Kecanduan. Kembalinya Pinhead, karakter favorit penggemar yang suaranya masih diisi Doug Bradley. Asyik. Inilah Hellraiser dari era 1980-an, hanya saja dikemas sebagai game. Bagian itu juga sangat menggembirakan. Menurut saya, ceritanya tidak sempurna, meskipun jelas memiliki momen-momen yang berkesan. Dualitas kenikmatan dan penderitaan sudah menjadi alur menarik tersendiri. Dan harus saya akui, Pinhead dan kultusnya sebagai sarana untuk menegaskan hal itu menggugah indra saya dengan cara yang mendebarkan. Mereka bukan penjahat biasa. Mereka percaya pada praktik mereka dan, apa pun upaya Anda untuk menyelamatkan kekasih, Anda harus menerima kenyataan bahwa musuh yang Anda hadapi berbeda. Musuh yang tak peduli pada permohonan Anda. Musuh yang sungguh-sungguh percaya bahwa mereka melakukan hal yang baik bagi Anda.
Sialan Kau, Chatterer

Namun, mari kita bahas gameplay yang sebenarnya. Bagian ini juga punya momen-momen menarik—bahkan, mungkin beberapa momen terbaik yang akan Anda alami sepanjang permainan. Ada sisi eksplorasi dan pemecahan teka-teki, serta pertarungan. Soal teka-teki, saya tidak akan mengatakan bahwa teka-teki itu menghadirkan gagasan-gagasan jenius yang luar biasa dan akan membuat Anda takjub. Namun, karena teka-teki itu dipecahkan di labirin milik Hellraiser Revival, suasananya yang sama mencekamnya meningkatkan ketegangan secara luar biasa. Anda tidak punya waktu tanpa batas untuk berdiri diam dan memecahkan teka-teki. Ada rangkaian kejar-kejaran yang sengaja membuat Anda berlari menyusuri jaringan rumit koridor sempit dan lingkungan yang terus berubah.
Saya benar-benar menyukai rangkaian adegan yang menampilkan Chatterer. Makhluk mengerikan ini tidak bisa dibunuh. Ia seolah mampu menebak setiap gerakan Anda. Ia terus mengejar tanpa henti, seakan tak punya tujuan lain. Makhluk yang hanya punya satu tujuan dan tak bisa Anda lawan. Sebagai gantinya, Anda harus merangkak melewati jalan setapak dan koridor berkelok yang dipenuhi rintangan. Jika ia menangkap Anda, ia akan langsung menghabisi Anda dengan brutal. Ada banyak lagi momen-momen tak berdaya seperti ini, saat menyelinap menjadi pilihan yang lebih baik. Meski mekanismenya bukan sesuatu yang revolusioner, mekanisme itu cukup berfungsi. Lempar benda untuk mengalihkan perhatian musuh. Merangkak dalam bayang-bayang. Namun, menghabisi satu musuh tampaknya akan membuat musuh lain waspada, sehingga tindakan itu justru menggagalkan tujuan menyelinap sejak awal.
Mulai Pecahkan!

Untungnya, pertarungan sangat seru. Mungkin karena semua adegan berdarah dan brutal itu. Menusuk tengkorak lalu menghancurkannya dengan senjata tumpul. Menancapkan belati ke rongga dada para Cenobite yang menyeramkan. Darah berhamburan. Kepala meledak. Saya menyukai umpan balik visual dari setiap serangan, meskipun serangannya berupa serangan jarak dekat dan jarak jauh biasa. Namun, musuh terus berdatangan. Bidikan mereka cukup akurat, meski mereka sebenarnya bisa jauh lebih cerdas. Meski begitu, membantai Cenobite dengan senjata apa pun yang bisa Anda dapatkan terasa sangat seru. Ini bukan game untuk menghabiskan waktu berjam-jam mengoptimalkan perlengkapan karena senjata tumpul pada akhirnya akan rusak. Belati nyaris tak berguna. Amunisi Anda juga akan cepat sekali habis, sehingga Anda terpaksa beradaptasi.
Faktanya, aspek horor bertahan hidup inilah yang membuat sesi bermain Hellraiser Revival terasa “menghibur” dan “benar-benar sepadan”. Menurut saya, melibatkan pikiran sekaligus refleks adalah salah satu hal yang membuat sebuah game terasa memuaskan. Senapan gentel bisa diandalkan dan jangkauannya cukup baik. Namun, Anda juga bisa bereksperimen dengan senapan serbu, meskipun senjata itu baru didapat belakangan. Ingat kotak teka-teki yang memicu semua kegilaan ini? Ternyata, benda itu bukan sekadar perangkat naratif. Anda menggunakannya saat menjelajah, memecahkan teka-teki, dan bertarung. Saya sangat menyukai kegunaannya dalam pertarungan, sebagai semacam senjata sekunder ajaib. Kotak itu dapat memuntahkan api yang mampu melukai beberapa musuh sekaligus secara serius, bahkan bos.
Kesimpulan

Jadi, ceritanya mengangkat tema berat tentang kenikmatan dan rasa sakit. Tema-tema ini langsung memikat dan telah dikembangkan dalam berbagai karya di waralaba Hellraiser. Latar permainannya juga tak diragukan lagi mencerminkan Hellraiser. Saat sebagian besar game berusaha mempertahankan rating PG, menurut saya sungguh luar biasa Saber Interactive memilih untuk tetap setia pada waralaba ini. Mereka mengeksplorasi horor tubuh, adegan berdarah, dan trauma psikologis hingga mencapai tingkat ekstrem yang layak bagi waralaba tersebut. Saya rasa mereka berhasil memberikan penghormatan yang luar biasa kepada waralaba ini. Mereka menciptakan pengalaman yang tampak dan terasa canggung serta menyesakkan—dan justru karena itulah pengalaman ini benar-benar luar biasa.
Wajar saja, Hellraiser Revival tentu bukan untuk semua orang. Namun, jika dinilai semata-mata dari segi keterampilan dan kompetensi, dengan mempertimbangkan narasi, latar, dan desain grotesk yang mengganggu, menurut saya Saber Interactive kembali berhasil menciptakan produk untuk segmen khusus. Mereka menciptakan pengalaman horor bertahan hidup dengan sumber daya yang sama langkanya seperti dalam Resident Evil. Anda berjuang menyusuri Labyrinth sambil menghindari bahaya dari segala arah. Ada momen-momen dengan ketegangan yang memuncak dan lebih menonjol daripada yang lain. Beberapa pertarungan terasa rutin. Namun, sering kali Anda benar-benar bersenang-senang.