Ulasan

Ulasan Happy Wheels (PC)

Diperbarui on
Happy Wheels Key Art

Saya akan berbicara terus terang dengan Anda. Saya tidak dapat memastikan apakah saya sangat gembira atau saya kesal karena Happy Wheels akhirnya hadir di Steam. Jangan salah sangka, saya memiliki kenangan indah—lucu tentangnya, tentang terjatuh dan berputar‑putar di atas sepeda dorong dengan balita terikat di belakang. Namun, saya juga memiliki banyak kenangan buruk, tentang menarik rambut dari kulit kepala saya dan berada hanya sejauh batu dari pos pemeriksaan terakhir dengan lebih sedikit anggota tubuh daripada saat memulai. Namun, saya juga sangat menghormati sebuah permainan seperti ini. Happy Wheels bukanlah permainan yang sering Anda lihat di karpet merah atau di arus utama, meskipun ia tetap memiliki basis penggemar setia yang memiliki satu tujuan: menjaga roda tetap berputar.

Happy Wheels tidaklah jenis permainan yang Anda ambil dan mainkan begitu saja. Sembilan kali dari sepuluh, Anda memiliki sesuatu yang mendorong Anda maju. Seperti Getting Over It, itu memaksa Anda untuk menunggangi, mengambil kendali (atau setang, dalam hal ini) dan dengan putus asa menggapai serangkaian jurang vertikal menggunakan sepeda, skuter mobilitas, traktor, atau kereta luncur. Ia tidak memberi tahu Anda bagaimana menavigasi medan, hanya bahwa Anda memiliki beberapa kesempatan untuk menyelesaikan perjalanan sebelum mayat terpotong‑potong Anda terjatuh ke jurang. Yah, sesuatu seperti itu.

Gameplay Happy Wheels

Jika Anda tidak familiar dengan Happy Wheels, maka satu-satunya cara yang tepat untuk menggambarkannya adalah sebagai perjalanan side‑scrolling yang menyakitkan di mana pengendara tak terampil dan calon ayah diberikan tujuan sederhana: mencapai akhir berbagai lintasan. Namun, semuanya ada jebakan: penerapan fisika ragdoll . Lihat, ketika biasanya Anda menabrak rintangan dan melanjutkan, Happy Wheels menjadikannya Anda merasakan akibat setiap tabrakan. Misalnya, jika Anda menabrak platform terlalu keras, atau jika Anda mendarat di leher bukan, yah, di kaki, maka pada akhirnya Anda memicu efek kupu‑kupu dan, jika Anda benar‑benar sial, kehilangan beberapa anggota tubuh di sepanjang jalan. Jika, tentu saja, skenario terburuk terjadi, maka waktu direset, dan Anda memulai kembali dari awal. Dan ya, ini adalah hal yang umum terjadi di Happy Wheels.

Mengingat tidak banyak kontrol yang harus Anda kuasai dalam Happy Wheels, wajar bila Anda mengira bahwa ini akan menjadi proses A‑ke‑B yang relatif sederhana dengan kurva belajar yang datar. Karena Anda hanya dapat mengayuh, membungkuk ke depan atau belakang, dan melompat tanpa bantuan, Anda mungkin mengira bahwa menempuh perjalanan dari satu titik ke titik lain akan menjadi hal yang santai. Namun itu bukan Happy Wheels. Orang‑orang mati di Happy Wheels — dan mereka mati banyak. Apakah itu bagian kecil dari daya tariknya yang mirip browser? Mungkin.

Pertarungan Happy Wheels

Jika bukan karena komunitasnya yang aktif dan jaringan luas level kustom, Happy Wheels akan menjadi pengalaman yang cukup datar dan agak repetitif. Untungnya, ini adalah permainan yang memiliki sedikit kelebihan. Contohnya, pusat komunitas memiliki jutaan level unik untuk dipilih, masing‑masing dengan tata letak lintasan, moda transportasi, dan kekurangan tersendiri. Berkat editor level bawaan dan jaringan terbuka tantangan buatan pengguna, Happy Wheels memiliki sedikit dari semuanya. Memang, tujuan sering tetap sama, tetapi dengan tantangan yang bervariasi dan pertarungan menanjak untuk menambah sedikit bumbu, sehingga setiap perjalanan menjadi unik bagi Anda. Anak itu ingin pergi ke taman; Santa ingin membawa kereta luncurnya ke depot; dan seterusnya.

Sebagai sebaiknya jangan menganggap Happy Wheels sebagai permainan ragdoll paling unggul. Dengan visual yang agak biasa, meski konyol, dan konfigurasi gameplay yang kurang bersemangat yang tidak menambahkan apa‑pun selain minimum, ini adalah permainan yang biasanya tidak akan Anda pikirkan dua kali untuk dicoba. Namun, hal yang sama pernah dikatakan tentang Roblox — dan lihat ke mana hal itu berakhir. Intinya, Happy Wheels adalah permainan yang bertahan lewat komunitasnya. Mungkin ia tampak secara visual dan mekanik sesederhana indie berbasis browser beranggaran rendah, tetapi ia merupakan pusat yang bagus bagi para sadis pemula untuk berkumpul.

Gameplay Happy Wheels

Untuk menjawab pertanyaan Anda apakah Happy Wheels adalah permainan menyenangkan — tidak, itu bukan. Namun, begitu juga Getting Over It, tidak. Intinya, orang cenderung berkumpul di jalur yang dipicu kemarahan. Bahkan ketika perjalanan tidak berarti, dan tujuan tanpa hadiah apa pun, pemain menyukai menyiksa diri mereka sendiri, hanya untuk mencoba tak terhitung kursus rintangan dan bersaing untuk hak kebanggaan atas teman‑teman mereka. Itu Happy Wheels: sebuah permainan yang tidak memaafkan, menyebalkan sulit yang, anehnya, tetap menghibur tanpa diragukan lagi.

Sementara saya pribadi tidak akan merekomendasikan berjalan-jalan ke Happy Wheels  untuk mendapatkan kepuasan cepat atas keinginan platforming Anda, game ini layak diperiksa, setidaknya untuk menelusuri jutaan level buatan pengguna yang telah dibuat sejak pertama kali dirilis. Kemungkinan besar, Anda akan menemukan sesuatu yang akan menggelitik selera Anda. Namun, kenyataan pahitnya sedikit kurang optimis. Tidak ada senyum di sini, hanya kematian dan air mata, teman-teman.

Kesimpulan

Gameplay Happy Wheels

Happy Wheels’ debut di Steam terasa pahit-manis. Di satu sisi, game ini mengingatkan saya pada era ragdoll klasik (belum lagi sakit kepala tak berujung yang menyertainya) dan suara kegagalan yang begitu menggoda. Namun di sisi lain, tampaknya kedatangan versi baru lebih dari satu dekade setelah peluncuran pertama sengaja dibuat untuk membuat saya merasa kuno. Meski begitu, saya tidak dapat menahan rasa kagum saya. Ya, ia menebarkan kabut merah di mata saya, sekaligus membuat saya merasa mual dan ingin meninju lubang di dinding. Tetapi, ia juga mengingatkan saya pada masa yang lebih sederhana, ketika game berbasis browser sedang populer dan sesuatu yang sesederhana ragdoll yang meluncur menuruni bukit dianggap hiburan kelas atas. Untungnya, Happy Wheels masih menjunjung mantra itu.

Ulasan Happy Wheels (PC)

Jord menjabat sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam listikel harian, kemungkinan dia sedang menulis novel fantasi atau menyisir Game Pass dari semua indie yang kurang dikenal.