Ulasan

Happy Wheels 2026 Ulasan (PC)

Diterbitkan

 on

Happy Wheels Key Art

Saya akan berbicara terus terang kepada Anda. Saya tidak yakin apakah saya senang sekali atau saya kesal karena Happy Wheels akhirnya muncul di Steam. Jangan salah sangka, saya memiliki kenangan yang luar biasa—lucu tentangnya, tentang terjatuh dan berputar‑putar di sepeda dorong dengan balita yang diikat di belakang. Namun, saya juga memiliki banyak kenangan mengerikan, tentang mencabut rambut dari kulit kepala saya dan menjadi sejengkal jarak dari titik cek akhir dengan lebih sedikit anggota tubuh daripada saat memulai. Namun, yang juga saya miliki adalah rasa hormat yang besar terhadap permainan seperti ini. Happy Wheels bukanlah permainan yang sering Anda lihat di karpet merah atau di arus utama, meskipun ia tetap memiliki basis penggemar setia yang, meskipun di latar belakang, memiliki satu tujuan: menjaga roda tetap berputar.

Happy Wheels bukan jenis permainan yang Anda ambil dan mainkan begitu saja. Sembilan kali dari sepuluh, Anda memiliki sesuatu yang mendorong Anda maju. Seperti Getting Over Ititu memaksa Anda untuk menunggangi, mengambil kendali (atau setang, dalam hal ini) dan dengan putus asa menggapai jalan melalui serangkaian jurang vertikal menggunakan sepeda, skuter mobilitas, traktor, atau kereta luncur. Ia tidak memberi tahu Anda bagaimana menavigasi medan, hanya bahwa Anda memiliki beberapa kesempatan untuk menyelesaikan perjalanan sebelum mayat terpotong‑potong Anda jatuh ke jurang. Begitulah, kira‑kira begitu.

Gameplay Happy Wheels

Jika Anda belum mengenal Happy Wheels, , maka satu‑satunya cara yang tepat untuk menggambarkannya adalah sebagai perjalanan side‑scrolling yang menyakitkan di mana pengendara yang canggung dan calon ayah diberikan tujuan sederhana: mencapai akhir berbagai lintasan. Namun, ada satu halangan: penerapan fisika ragdoll . Lihat, di tempat Anda biasanya menabrak rintangan dan melanjutkan, Happy Wheels menjadikannya Anda merasakan akibat setiap benturan. Misalnya, jika Anda menabrak platform terlalu keras, atau jika Anda jatuh pada leher Anda dan bukan, yah, kaki, maka pada akhirnya Anda akan memicu efek kupu‑kupu dan, jika Anda benar‑benar sial, kehilangan beberapa anggota tubuh di sepanjang jalan. Jika, tentu saja, skenario terburuk terjadi, maka waktu direset, dan Anda memulai kembali perjalanan dari awal. Dan ya, ini adalah hal yang umum terjadi di Happy Wheels.

Mengingat tidak banyak kontrol yang harus Anda kuasai di Happy Wheels, wajar saja Anda mengira setengahnya bahwa ini akan menjadi proses A‑ke‑B yang relatif sederhana dengan kurva belajar yang datar. Karena Anda hanya dapat mengayuh, membungkuk ke depan atau ke belakang, dan melompat tanpa bantuan, Anda akan mengira bahwa tindakan berpindah dari satu titik ke titik lain akan menjadi hal yang santai. Namun itu bukan Happy Wheels. Orang‑orang mati di Happy Wheels — dan mereka mati banyak. Apakah itu bagian kecil dari daya tariknya yang mirip browser? Mungkin.

Pertarungan Happy Wheels

Jika bukan karena komunitasnya yang aktif dan jaringan luas level kustom, Happy Wheels akan menjadi pengalaman yang cukup datar dan agak repetitif. Untungnya, ini adalah permainan yang memiliki sedikit kelebihan. Sebagai contoh, pusat komunitas memiliki jutaan tahap unik untuk dipilih, masing‑masing dengan tata letak lintasan, moda transportasi, dan kekurangan tersendiri. Berkat editor level bawaan dan jaringan terbuka tantangan buatan pengguna, Happy Wheels memiliki sedikit dari segala hal. Memang, tujuan sering tetap sama, namun dengan tantangan yang bervariasi dan perjuangan menanjak yang menambah sedikit bumbu, hal itu membuat setiap perjalanan menjadi unik bagi Anda. Anak itu ingin pergi ke taman; Santa ingin membawa kereta luncurnya ke depot; dan seterusnya.

Sebaiknya jangan menganggap Happy Wheels sebagai permainan ragdoll paling unggul. Dengan visual yang agak biasa saja, meski konyol, dan konfigurasi gameplay yang kurang bersemangat yang tidak menambah apa‑pun selain minimum, ini adalah permainan yang biasanya tidak Anda pikirkan dua kali untuk dicoba. Namun, hal yang sama pernah dikatakan tentang Roblox — dan lihat ke mana hasilnya. Intinya, Happy Wheels adalah permainan yang bertahan melalui komunitasnya. Mungkin secara visual dan mekanik ia datar seperti indie berbasis browser beranggaran rendah pada umumnya, namun ia merupakan pusat yang bagus bagi sadis pemula untuk berkumpul.

Gameplay Happy Wheels

Untuk menjawab pertanyaan Anda apakah Happy Wheels adalah permainan yang menyenangkan — tidak, itu bukan. Namun, begitu pula Getting Over It, tidak. Masalahnya, orang cenderung berkumpul di jalur yang dipengaruhi kemarahan. Bahkan ketika perjalanan tidak berarti, dan tujuan tanpa satu pun hadiah, pemain senang menyiksa diri mereka sendiri, sekadar untuk mencoba tak terhitung rintangan dan berjuang mendapatkan hak pamer atas teman‑teman mereka. Itulah Happy Wheels: sebuah permainan yang tidak memaafkan, menjengkelkan sulit yang, anehnya, tetap tak dapat disangkal menghibur.

Walaupun saya pribadi tidak akan merekomendasikan Anda masuk ke Happy Wheels  hanya untuk memuaskan keinginan platforming Anda secara cepat, game ini layak dicoba, setidaknya untuk menelusuri jutaan level buatan pengguna yang telah dibuat sejak pertama kali diluncurkan. Kemungkinan besar, Anda akan menemukan sesuatu yang akan menggugah selera Anda. Namun, kenyataan pahitnya sedikit kurang optimis. Tidak ada senyum di sini, hanya kematian dan air mata, teman-teman.

Keputusan

Gameplay Happy Wheels

Happy Wheels’  debut di Steam terasa pahit-manis. Di satu sisi, ia mengingatkan saya pada era ragdoll klasik (belum lagi sakit kepala tak berujung yang menyertainya) dan suara kegagalan yang secara lucu menggoda. Di sisi lain, tampaknya kedatangan versi baru lebih dari satu dekade setelah peluncuran asli sengaja dibuat untuk membuat saya merasa kuno. Namun, saya tidak dapat tidak menyukainya. Ya, itu menggelapkan pandangan saya, sekaligus membuat saya mual dan ingin meninju lubang di dinding. Tetapi, itu juga mengingatkan saya pada masa yang lebih sederhana, ketika game browser sedang hits dan sesuatu yang sesederhana ragdoll meluncur menuruni bukit dianggap hiburan kelas atas. Untungnya, Happy Wheels masih memegang mantra itu dengan kuat.

Happy Wheels 2026 Ulasan (PC)

Jord menjabat sebagai Team Leader di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam listikel harian, maka kemungkinan besar ia sedang menulis novel fantasi atau menyisir Game Pass untuk menemukan semua indie yang kurang mendapat sorotan.