Terhubung dengan kami

Review

Ulasan Beralas (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Updated on

Beralas adalah game bertahan hidup yang terinspirasi dari film-film seperti Kehidupan serangga dan Sayang, aku menciut KidsInspirasinya dari film-film ini adalah bagaimana rasanya hidup sebagai seseorang yang tingginya tak lebih dari satu inci, hidup di dunia makhluk-makhluk menyeramkan, di lingkungan sesederhana halaman belakang rumah seseorang. Nah, kami menghadapi kenyataan itu di Beralas sekarang sudah dirilis sebagai game yang sepenuhnya terealisasi. Jika Anda menyukai sensasi bertarung atau lari yang dihadirkan oleh banyak game survival awal yang awalnya membenamkan kita dalam genre ini, tetapi sekarang hanya sedikit yang berhasil, jangan lewatkan BeralasIni adalah angin segar untuk genre ini, dan niscaya akan membangkitkan kembali semua kenangan indah dan emosi yang pertama kali memikat hati Anda saat bermain game bertahan hidup di masa lalu.

 

Petualangan Halaman Belakang Menunggu

Halaman belakang adalah lingkungan yang ramai, dan aspek inilah Beralas Petualangan bertahan hidup yang menyusut itulah yang paling berkesan bagi saya. Kebanyakan game bertahan hidup menyajikan dunia tandus yang bertujuan menggambarkan rasa putus asa dan tanpa harapan. Di sisi lain, Grounded adalah dunia yang hidup dan penuh kemungkinan. Namun, karena bermain dalam skala yang sangat kecil, Anda tetap bisa merasakan keputusasaan yang mendorong Anda untuk bertahan hidup. Perawakan saya yang kecil membuat saya tetap waspada, tetapi lingkungan sekitar justru membangkitkan minat saya, mendorong saya untuk menjelajahi halaman belakang lebih jauh.

Saya ingat pertama kali parkour di atas rumput agar bisa melihat halaman belakang dengan lebih jelas. Dan setelah semak-semak disingkirkan, halaman belakang yang subur dan ceria ini muncul di depan mata. Saya merasa seperti anak kecil lagi, ingin melakukan ini dulu, lalu menjelajah di sini, dan seterusnya. Waktu seharian itu tidak cukup untuk memuaskan hasrat berkelana saya.

Halaman belakang, meski mengundang, juga misterius dan menakutkan. Ada lubang di tanah yang meneriakkan bahaya, tetapi Anda juga tahu bahwa lubang itu menyimpan misteri yang bagus. Ada titik fokus seperti pohon ek, kotak pasir, pagar, dek, dan gudang yang semuanya memberi tahu Anda bahwa petualangan yang lebih berbahaya menanti Anda.

Semua ini berkontribusi dan mempertahankan rasa misteri, keingintahuan, dan kegembiraan ini sepanjang waktu saya BeralasIni membuat Anda selalu hadir, dan akibatnya, saya tidak pernah merasa bosan, "Oke, cukup untuk saat ini." Tidak, saya ingin segera sampai ke gudang, masuk ke lubang misterius itu, atau sekadar menemukan petualangan berikutnya. Saya kesulitan untuk berhenti bermain karena hal ini, yang memang bisa dilakukan oleh game bertahan hidup yang hebat, dan Beralas adalah salah satunya.

 

Tetap Kecil Selamanya

In Beralas, tujuan akhir Anda adalah menemukan cara untuk kembali ke ukuran normal. Ceritanya memberi Anda tugas menjelajahi laboratorium sains yang tersembunyi di seluruh halaman belakang untuk mencapai tujuan itu, dan dengan demikian cerita utamanya. Namun, sebagian besar pencarian cerita akan meminta Anda untuk membuka persyaratan tertentu, seperti perlengkapan dan fasilitas sebelum dapat diselesaikan. Menambah daftar belanjaan panjang saya tentang sumber daya yang harus diperoleh, area untuk dijelajahi, dan peralatan untuk dibuat. Pada saat saya secara pasif menyimpang dari cerita karena saya terjebak dengan tugas saya sendiri, cerita itu akan kembali karena area yang baru saja saya jelajahi, sepengetahuan saya, berkaitan dengan cerita tersebut.

Ini cukup menarik minat saya untuk kembali ke cerita dari waktu ke waktu. Tapi saya lebih tertarik untuk menemukan cerita dari petualangan saya sendiri, daripada secara aktif mencarinya. Dengan begitu, saya maju dengan kecepatan saya sendiri, seperti yang saya inginkan, yang biasanya sudah membuat saya siap untuk misi berikutnya setelah menyelesaikannya. Kemudian saya akan melupakan ceritanya, kembali ke daftar belanjaan saya, dan siklus berlanjut. Meskipun ini adalah proses yang lebih lama dan memakan waktu, itu membuat pengalaman pribadi saya lebih mendalam dan alami.

Pada akhirnya, cerita bukanlah hal yang paling menarik bagi saya. Saya merasa narasinya cocok, tetapi seringkali justru itulah yang paling tidak memotivasi saya untuk mengejarnya. Saya lebih fokus mengembangkan diri dan penaklukan saya sendiri. Misalnya, sistem kerajinan dan pembangunan markas yang luas, yang akan kita bahas selanjutnya.

 

Menuju Lubang Kelinci

Jika Anda pernah memainkan game survival, Anda pasti tahu bahwa mengumpulkan sumber daya, membuat, dan meningkatkan perlengkapan, secara umum, merupakan bagian penting dari konten inti. Hal ini bisa menjadi pengalaman yang monoton dan membosankan di sebagian besar game survival. Dan meskipun Beralas masih jatuh ke dalam jebakan yang membosankan ini, yang sulit dihindari, setidaknya membuat pengumpulan sumber daya lebih menarik daripada kebanyakan game. Yang goyah adalah bahwa hal itu juga bisa membuat kewalahan.

Yang membuatnya menarik adalah untuk mendapatkan perlengkapan atau komponen kerajinan, Anda perlu membasmi beberapa serangga atau menjelajahi area yang belum dijelajahi. Sering kali, Anda akhirnya mencari lebih dalam dari yang Anda rencanakan dan menemukan lebih dari yang Anda harapkan. Hal ini menjadikan pengumpulan sumber daya untuk kerajinan sebagai petualangan mini tersendiri yang tidak terasa membosankan. Karena Anda tidak pernah tahu ke mana Anda akan dibawa, musuh atau item baru apa yang akan Anda temui. Namun, hal ini dapat dengan cepat menjadi berlebihan dan membawa Anda ke berbagai lubang kelinci untuk naik level dan membuat kerajinan.

Misalnya, sebelum Anda dapat membuat beberapa item, Anda harus memenuhi persyaratan pengalaman terlebih dahulu, dengan memperoleh Ilmu Mentah. Untuk mendapatkan ini, Anda harus menyelesaikan pencarian untuk BURG.L, robot berceloteh yang muncul dan menghilang sepanjang permainan. Ini menambahkan langkah lain ke persamaan, yang, setelah selesai, membuka lebih banyak misi untuk dilakukan dan item untuk dibuat. Hal ini membuat pengalaman leveling dan memperoleh Ilmu Mentah terasa seperti tugas daripada petualangan. Dan itu sering membuat saya kewalahan karena itu berarti membuka lebih banyak jalan untuk misi dan kerajinan, mengalihkan perhatian saya dari apa yang awalnya ingin saya lakukan.

 

Lebih Jauh Ke Bawah Lubang Kelinci

Beralas

Selain itu, kamu bisa memindai sebagian besar sumber daya dan bagian bug di Analyzer Field Station. Ini memberimu sedikit Raw Science, tetapi juga membuka lebih banyak resep. Dan ketika aku kembali dengan banyak item atau bagian bug baru untuk dipindai, aku sudah mengincar hal terbaik berikutnya. Ini membuatku jadi kurang menikmati senjata, baja, atau item yang awalnya saya inginkan. Dan mengejar barang berikutnya yang saya inginkan, berarti memulai "tugas sederhana" lagi dari awal.

Selain itu, peningkatan kesehatan dan stamina memiliki seluruh sistemnya sendiri, begitu pula sifat dan fasilitas leveling. Karena ada begitu banyak hal yang harus dilakukan dengan leveling, crafting, dan hanya mengupgrade pemain Anda dan menjarah secara umum, yang semuanya termasuk dalam sistem mereka sendiri, perasaan kewalahan meningkat.

Namun, untuk menjadi penentang, meskipun terasa berat, terkadang hal ini tumpang tindih untuk mengurangi stres. Misalnya, saya biasanya sudah memiliki komponen yang dibutuhkan atau mendapatkan pengalaman untuk membuat item yang saya lewatkan. Dengan begitu, saya tahu ke mana saya harus pergi/apa yang harus dilakukan untuk menyelesaikan tantangan. Jadi, meskipun sistem kerajinan dan levelingnya bisa cukup membingungkan, sistem ini sempurna untuk pemain yang tidak pernah bosan.

 

Pembayarannya

Set Armor Terbaik di Grounded

Meskipun banyak sekali hal yang harus dilakukan untuk meningkatkan diri dan menyelesaikan misi, game ini sering kali membuahkan hasil dan membuat saya siap menghadapi momen-momen terpenting. Yaitu pertarungan melawan bos yang seru sekaligus menakutkan. Seperti Mantis, Mant, Asisten Manajer, dan, tentu saja, Raja Kunta, Induk Induk Hedge. Semua pertarungan epik ini melebihi ekspektasi saya. Dan jika bisa, saya akan kembali hanya untuk merasakan kembali pertarungan dan semua kemegahannya untuk pertama kalinya.

Tapi bukan hanya pertarungan melawan bos yang berkesan. Saat pertama kali bertemu serangga baru yang berbahaya, Anda akan terkejut. Respons melawan atau lari muncul karena Anda tidak tahu apa yang akan terjadi. Anda juga bisa menemukan bos mini di terowongan dan di titik fokus seperti pohon ek dan pagar tanaman. Seluruh waktu Anda di lubang kelinci kerajinan telah mempersiapkan Anda untuk momen ini, dan Anda benar-benar ingin menang, jadi Anda mengerahkan upaya terbaik. Yang, ketika Anda menang, memberi Anda perasaan puas yang luar biasa bahwa semua kerja keras Anda telah terbayar. Momen-momen ini menonjol di atas yang lain dan membuktikan mengapa Beralas adalah permainan yang hebat.

 

Bukan Bug yang Kami Harapkan

Beralas

Satu hal yang perlu saya bahas adalah bug-bug dalam game ini, dan saya tidak sedang membicarakan bug-bug yang baru saja kita bahas. Melainkan, bug-bug itulah yang mengganggu pengalaman bermain kita. Beralas Telah berada dalam tahap akses awal selama hampir dua tahun, memungkinkan para pengembang untuk mengumpulkan masukan, meningkatkan permainan, dan menambahkan konten. Selain itu, sambil berupaya memperbaiki bug, konten baru mungkin akan hadir. Dengan demikian, saya tidak menyangka permainan ini akan penuh bug seperti beberapa waktu lalu.

Tubuh serangga akan saling menempel, dan animasi dasar, bahkan item Anda, bisa mengalami glitch. Membangun markas bisa sangat menjengkelkan ketika objek tidak terpasang dengan benar. Terkadang, objek-objek tersebut juga berubah dan bergetar dengan cepat. Harus saya akui, bug-bug ini bukanlah bug yang merusak permainan dan menghambat progres saya atau mencegah saya bermain, tetapi terkadang memang mengurangi pengalaman bermain. Dan ketika saya sudah muak dengan bug-bug tersebut, tibalah saatnya untuk berhenti.

 

Putusan

Beralas

Game bertahan hidup telah memikat saya sejak saya masih kecil, bermain di PC HP milik orang tua saya. Yang paling berkesan dari game-game ini adalah atmosfernya, yang benar-benar memberi saya sensasi bertahan hidup, yaitu bertarung atau lari. Yang, bisa dibilang, itulah tujuan sebagian besar gamer dalam genre ini. Dan jika Anda mendambakan pengalaman itu, Beralas menangkapnya kembali dengan segala kemuliaannya. Ini adalah permainan bertahan hidup yang sepadan dengan waktu Anda karena memberi penghargaan kepada pemain atas kerja keras mereka mengumpulkan sumber daya dan meningkatkan peluang mereka untuk bertahan hidup dengan momen permainan yang tak terlupakan.

Menjelajahi halaman belakang dan diliputi atmosfernya benar-benar membuat Beralas Menjadi nyata. Namun, jumlah konten untuk mengumpulkan sumber daya, membuat, dan naik level bisa sangat banyak. Namun, bagi pemain yang tidak pernah bosan, game ini sangat cocok. Seperti banyak game bertahan hidup di genrenya, game ini masih memiliki banyak bug, yang kami harap dapat dikurangi setelah periode pengembangan dua tahun untuk mencapai tahap yang sepenuhnya terwujud.

Meskipun demikian, di dunia yang penuh dengan game bertahan hidup yang membosankan, game ini merupakan permata tersembunyi untuk genrenya. Game ini benar-benar akan membangkitkan kembali perasaan dan emosi murni yang selalu ingin disampaikan oleh game bertahan hidup kepada basis pemainnya.

Ulasan Beralas (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Sebuah Permata di Kasar

Beralas benar-benar pengalaman bertahan hidup yang orisinal. Ceritanya mungkin bukan poin terkuatnya, dan masih ada beberapa bug dalam game ini, tetapi pemain yang ingin merasakan semua emosi indah yang ditimbulkan oleh game survival awal dalam diri kita sebagai anak-anak, harus memainkannya. Beralas.

Riley Fonger adalah seorang penulis lepas, pencinta musik, dan gamer sejak remaja. Dia menyukai apa pun yang berhubungan dengan video game dan tumbuh dengan hasrat untuk game cerita seperti Bioshock dan The Last of Us.

Pengungkapan Pengiklan: Gaming.net berkomitmen pada standar editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan peringkat yang akurat kepada pembaca kami. Kami dapat menerima kompensasi saat Anda mengeklik tautan ke produk yang kami ulas.

Silakan Bermain Secara Bertanggung Jawab: Perjudian mengandung risiko. Jangan pernah bertaruh lebih dari yang Anda sanggup untuk kehilangan. Jika Anda atau seseorang yang Anda kenal memiliki masalah perjudian, silakan kunjungi GambleAware, GamCare, atau Penjudi Anonymous.


Pengungkapan Permainan Kasino:  Kasino tertentu dilisensikan oleh Otoritas Gaming Malta. 18+

Penolakan tanggung jawab: Gaming.net adalah platform informasi independen dan tidak mengoperasikan layanan perjudian atau menerima taruhan. Undang-undang perjudian bervariasi menurut yurisdiksi dan dapat berubah. Verifikasi status hukum perjudian daring di lokasi Anda sebelum berpartisipasi.