Ulasan
Forspoken Review (P.C & PS5)
Sudah lama dinantikan. Tapi Forspoken akhirnya tiba. Meskipun trailernya terlihat menggoda, kami paham Anda mungkin masih butuh lebih banyak keyakinan sebelum membeli. Bukan “diyakinkan” sebenarnya, tapi gambaran yang lebih jelas tentang sisi baik, buruk, dan jeleknya (jika ada) agar Anda bisa membuat keputusan yang tepat. Bagi yang belum tahu, Forpoken adalah petualangan aksi Square Enix dengan elemen RPG dan dunia terbuka. Sudah dua kali penundaan sebelum rilis. Pertama, dari 24 Mei 2022 menjadi 11 Oktober 2022. Kami senang akhirnya bisa kami ulas. Tanpa basa-basi lagi, inilah ulasan Forspoken kami, tanpa dibumbui.
Forspoken Secara Singkat
Jadi, mari kita jujur. Premis Forspoken sangat menjanjikan (spoiler di depan)! Ada seorang remaja kulit hitam yang terasing bernama Frey yang berjuang hidup di New York. Hidupnya sulit, dan dia selalu berharap bisa tinggal di tempat yang lebih baik. Lalu, lihatlah, protagonis utama kita, Frey, menemukan gelang ajaib yang bisa bicara. Dia memakainya dan secara ajaib terteleportasi ke dunia fantasi bernama Athia. Jadi, apakah keinginannya terkabul? Yah, dia sekarang punya kekuatan magis, diberikan oleh gelang bicara aneh yang dipakainya. Dia bahkan memanggil gelang itu “Cuff” dan petualangan mereka di tanah Athia pun dimulai. Ternyata Athia jauh dari yang dia impikan. Tempat itu benar-benar hambar dan tak bernyawa. Semua berkat “The Break” yang memusnahkan semua kehidupan dan mengubahnya menjadi zombie. Dan di situlah letak musuh Anda selama sebagian besar permainan. Saat menjelajahi Athia, Frey menemukan satu kota terakhir yang tersisa, yang relatif utuh. Penduduk di sini memujanya karena dia kebal terhadap The Break dan bisa membunuh monster di Athia. Dia adalah pahlawan di mata mereka, jadi mereka memohon padanya untuk membantu mengalahkan empat penguasa kuat yang merusak kota.
Tolong, Berhenti Bicara
Saya yakin Anda pernah mendengar pola cerita serupa. Seorang gadis terasing terteleportasi ke dunia fantasi, mendapatkan kekuatan magis, dan konsekuensinya, mendapat tanggung jawab tunggal untuk menghentikan ancaman jahat. Mungkin karena keakraban yang kurang memuaskan dengan alur Forspoken yang membuat pengembang mencoba menyisipkan dialog yang cukup berkesan, dan bukan dengan cara yang baik. Pertama, ada chemistry antara Cuff dan Frey. Keduanya hampir selalu bertengkar satu sama lain. Alih-alih membangun kesetiaan dan kepercayaan, justru sebaliknya, ocehan yang mendominasi. Maksudku, bahkan tidak ada saat-saat di mana keduanya meluangkan waktu untuk menjalin ikatan. Lalu ada Frey, yang tidak pernah tahu kapan harus diam. Dia cukup kasar sepanjang permainan dan melontarkan kata-kata kasar jauh lebih banyak dari yang wajar. Maksudku, ada protagonis yang benar-benar menguasai aura “tangguh”. Tapi jika ini tujuan yang dituju para penulis, maka ini meleset jauh. Frey terasa sangat tidak disukai bagi kami, bagi orang-orang, dan bahkan bagi “teman” pendampingnya, Cuff. Pada akhirnya, Forspoken membuat Anda bertanya-tanya, apakah ada cara untuk memainkan game ini dalam mode bisu? Musiknya bagus, sih.
Tanah Athia… Untuk Apa?
Kita harus bicara tentang Athia. Bagaimanapun, Anda akan melihat begitu banyak Athia saat Anda selesai bermain. Semoga saja, Anda tidak memimpikannya dalam tidur. Pada pandangan pertama, Athia benar-benar hambar dan tak bernyawa. Seperti petak-petak tanah besar yang diberi berbagai macam filter. Dan di atasnya, kabut aneh semacam ini terus menggantung, mungkin The Break. Ketika Anda tidak mengobrol dengan orang-orang yang tersisa di kota Cipal, Anda sepertinya selalu berlari bermil-mil ke suatu titik menarik. Serius. Athia adalah peta yang sangat besar yang mungkin saya tantang Anda untuk selesaikan. Ketahuilah bahwa tidak banyak yang bisa dilihat. Untuk mencoba memotivasi Anda menjelajahi Athia, Forspoken merancang misi sampingan yang intinya menandai target di peta dan meminta Anda untuk pergi ke sana. Jadi Anda mulai berlari melintasi medan berbatu, memanjat rintangan, dan menggunakan cambuk untuk meluncur melintasi jarak jauh. Anda bisa menyimpang dari misi sampingan untuk memeriksa Athia, tetapi setelah beberapa kali perjalanan eksplorasi, semuanya mulai menyatu menjadi satu daratan yang tampak sangat hambar. Lalu, setelah Anda melakukan satu atau dua misi sampingan, Anda mulai menyadari bagaimana perbandingan keuntungan versus kerugiannya hampir tidak sepadan. Apakah misi sampingannya bahkan layak dilakukan?
Menyenangkan dan Meriah… di Awal
Salah satu fitur gameplay yang cukup keren di Forspoken adalah berlari. Frey menggunakan kemampuan magis Cuff untuk melintasi daratan, dan sungguh sangat menyenangkan melakukannya. Anda bisa menghabiskan berjam-jam hanya dengan meluncur di atas air, meluncurkan diri melintasi jarak jauh, dan menempuh petak tanah besar dalam sekejap. Selain kemampuan traversal magis, Frey juga memiliki empat opsi pertarungan, terutama berbasis api dan bumi. Meskipun butuh waktu cukup lama untuk membuka semua senjata kerennya, seperti senjata jarak dekat berbasis api yang terbuka sekitar sepertiga jalan permainan, tetap saja cukup keren mengayunkan dan menghantam musuh. Dengan demikian, cukup mengkhawatirkan bahwa hal utama yang menarik, dari segi gameplay, adalah traversal. Selain itu, opsi pertarungan magis terasa membosankan. Pukulannya terasa mengambang, yang membuatnya terasa tidak memuaskan. Selama beberapa pertarungan pertama, Anda sudah mulai merasa tidak sabar untuk menyelesaikannya. Pada saat Anda berada di pertarungan berikutnya, terus bermain menjadi hal yang menjengkelkan.
Aspek Teknis
Forspoken bukanlah game yang buruk, tidak. Ceritanya lugas. Ia lebih banyak menceritakan daripada menunjukkan. Dialognya kurang. Sebagian besar memalukan. Tapi, ada sesuatu di sana yang hanya butuh lebih banyak pemolesan. Mungkin dengan melibatkan penulis kulit hitam untuk mengerjakan bagian Frey akan membantu. Hal yang sama berlaku untuk dunia terbukanya sendiri. Ini adalah konsep yang rapi untuk menggambarkan suasana menyeramkan dari dunia yang dilanda kematian. Tapi, bahkan dunia terbuka yang suram pun memiliki tengara menarik yang menarik Anda. Athia hampir kosong. Selain pemolesan mekanis dan teknis, Anda akan menemukan sebagian besar pemain telah mencoba Forspoken di PS5. Itu sebagian karena versi PC memiliki persyaratan yang cukup menuntut. RAM minimum adalah 16 GB, dengan rekomendasi 24 GB. Anda juga membutuhkan opsi 720p/30fps. Apakah masih ada yang menggunakan 720p?
Verdict
Ada empat hal utama yang bisa dikatakan tentang Forspoken. Pertama adalah tentang cerita, yang terdengar terlalu familiar, dan akibatnya, cukup mudah dilupakan jauh setelah menyelesaikan game. Tidak ada kejutan atau belokan plot. Bahkan, game ini seolah menganggap kita sudah sangat terinvestasi pada karakter dan Athia sehingga kita tidak perlu diyakinkan untuk terlibat. Kedua, di mana chemistry-nya? Seorang protagonis dan pendamping harus akur satu sama lain. Mereka harus membangun kepercayaan dan kesetiaan dari waktu yang dihabiskan untuk menjalin ikatan. Tapi Frey dan Cuff, ya ampun. Mereka tidak berusaha membangun rasa hormat, kepercayaan, kesetiaan, atau apa pun. Sebaliknya, mereka terus-menerus melontarkan dialog yang memalukan satu sama lain, dan cukup sering juga. Saya bertanya-tanya, apakah ini cara pengembang mencoba menjadi lucu, atau haruskah kita sebut saja apa adanya: penulisan yang buruk? Pertarungannya juga tidak mencapai sasaran. Alih-alih terasa padat, memuaskan, dan seperti setiap pukulan mendarat di tempat yang seharusnya, pertarungan Forspoken terasa mengambang, membosankan, dan pada akhirnya, menjengkelkan untuk dimainkan. Pertarungan berjalan seiring dengan perkembangan. Semacam sistem untuk memotivasi Anda. Tapi, kurasa Forspoken tidak dimaksudkan untuk digrind. Senjata seperti pedang api membutuhkan perjalanan hingga babak ketiga game untuk membukanya. Dan misi sampingan menawarkan hal paling sedikit untuk memotivasi Anda menyelesaikannya. Lalu ada dunia terbuka Athia. Pada pandangan pertama, dunia terlihat hambar. Beberapa bahkan akan mengatakan “jelek”. Tidak banyak yang bisa dilihat atau dijelajahi. Ia tidak mengundang Anda untuk mempelajarinya lebih lanjut. Ini bisa dimaafkan jika Athia tidak begitu besar, butuh waktu dan tenaga yang cukup besar untuk menjelajahinya.
Forspoken Review (P.C & PS5)
A “Meh” Action Adventure to Consider
Forspoken is a recently released action-adventure by Square Enix featuring Frey Holland and her adventures through the fantasy land of Athia. The story is inspired by “isekai,” albeit it fails to nail the recipe the right way. Above all, it’s flashy and fun to play. Worth noting is that Athia does get pretty samey, and the combat doesn’t do much either to inspire replayability. It wouldn’t be too far-fetched to say you may have seen Forspoken before under a different name, so it’s probably not the best game to expect to blow your mind. However, there’s the kind of person who may enjoy using magical abilities to traverse vast lands teeming with fantasy creatures. For that person, I say, “Forge on.” Don’t let the negative reviews stop you from having an opinion of your own.