Ulasan Forspoken (PC & PS5)

Sudah lama datang. Tetapi ditinggalkan akhirnya di sini. Terlepas dari betapa menggiurkannya trailer tersebut, kami memahami bahwa Anda mungkin masih perlu lebih diyakinkan sebelum melakukan pembelian itu. Yah, bukan "meyakinkan", tetapi gambaran yang lebih jelas tentang yang baik, yang buruk, dan yang jelek (jika ada) sehingga Anda dapat membuat keputusan yang tepat.
Bagi yang belum tahu, Ditinggalkan adalah Aksi-petualangan Square Enix menampilkan elemen RPG dan dunia terbuka. Ada dua penundaan sebelum sekarang. Pertama, 24 Mei 2022, berubah menjadi 11 Oktober 2022. Kami senang akhirnya di sini bagi kami untuk berpisah. Tanpa basa-basi lagi, ini dia ditinggalkan ulasan, tidak ada lapisan gula, apa pun.
Diucapkan dalam sekejap
Jadi, mari kita menjadi nyata di sini. ditinggalkanPremisnya lebih dari menjanjikan (spoiler di depan)! Anda memiliki seorang remaja kulit hitam yang menyedihkan bernama Frey yang berkeliaran di sekitar New York. Sulit berjuang untuk memenuhi kebutuhan, dan dia tidak bisa tidak berharap dia tinggal di tempat yang lebih baik. Kemudian, lihatlah, protagonis utama kita, Frey, bertemu dengan gelang ajaib yang bisa berbicara.
Dia memakainya dan secara ajaib dipindahkan ke dunia fantasi bernama Athia. Jadi, apakah keinginannya menjadi kenyataan? Yah, dia memiliki kekuatan magis sekarang, yang diberikan kepadanya oleh gelang berbicara aneh yang dia kenakan. Dia bahkan menyebut gelang itu "Manset" dan seterusnya, petualangan mereka melalui tanah Athia dimulai.
Ternyata Athia jauh dari apa yang dia impikan. Benar-benar hambar dan sama sekali tidak bernyawa. Semua berkat suram yang memusnahkan semua kehidupan dan mengubahnya menjadi zombie. Dan di situlah letak lawan Anda di sebagian besar keseluruhan permainan.
Saat bertualang melalui Athia, Frey bertemu dengan kota terakhir yang tersisa ini, tanpa cedera. Orang-orang di sini memujanya karena caranya yang kebal terhadap kegelapan dan bagaimana dia bisa membunuh monster di Athia. Dia adalah pahlawan di mata mereka, jadi mereka memohon padanya untuk membantu menjatuhkan empat penguasa kuat yang merusak kota.
Tolong berhenti bicara
Saya yakin Anda pernah mendengar tentang beberapa pola cerita yang serupa. Seorang gadis yang sedih diteleportasi ke dunia fantasi, memperoleh kekuatan magis, dan, akibatnya, mendapatkan tanggung jawab tunggal untuk menghentikan beberapa ancaman jahat. Mungkin itu adalah keakraban yang kurang bersemangat ditinggalkanPlot yang membuat para pengembang mencoba memasukkan beberapa dialog yang cukup berkesan, dan bukan dengan cara yang baik.
Pertama, ada chemistry antara Cuff dan Frey. Keduanya hampir selalu bertengkar satu sama lain. Alih-alih membangun kesetiaan dan kepercayaan di antara satu sama lain, kata-kata kasar yang berlawanan itulah yang mengambil kemajuan penuh. Maksudku, bahkan tidak ada waktu ketika keduanya meluangkan waktu untuk terikat.
Dan kemudian ada Frey, yang tidak pernah tahu kapan harus tutup mulut. Dia cukup kasar sepanjang permainan dan melempar jauh lebih banyak f-bom. Maksud saya, ada protagonis yang benar-benar mengguncang getaran "badass". Tetapi jika ini adalah tujuan yang dituju oleh para penulis, maka itu adalah kesalahan besar. Frey dianggap sama sekali tidak disukai oleh kita, bagi orang-orang, dan neraka, bahkan bagi "teman" sahabat karibnya, Cuff.
Pada akhirnya, ditinggalkan tidak bisa tidak membuat Anda bertanya-tanya, apakah ada cara untuk memainkan game ini secara diam-diam? Padahal musiknya bagus.
Tanah Athia... untuk Apa?
Kita harus bicara tentang Athia. Lagi pula, Anda akan melihat begitu banyak tentang Athia saat Anda selesai. Semoga saja, Anda tidak memimpikannya dalam tidur Anda. Sekilas, Athia benar-benar hambar dan tak bernyawa. Ini seperti kotak besar tanah yang ditampar dengan semua jenis filter. Dan di atasnya, kabut yang menakutkan ini terus-menerus menyelimutinya, mungkin kabut yang suram.
Saat Anda tidak mengobrol dengan orang-orang yang tersisa di kota Cipal, Anda sepertinya selalu berlari berkilo-kilo ke beberapa tempat menarik. Dengan serius. Athia adalah peta yang sangat besar yang mungkin saya tantang untuk Anda selesaikan. Ketahuilah bahwa sebenarnya tidak banyak yang bisa dilihat.
Untuk mencoba memotivasi Anda menjelajahi Athia, ditinggalkan merancang pencarian sampingan yang pada dasarnya menunjukkan target di peta dan meminta Anda untuk pergi ke sana. Jadi, Anda mulai berlari melintasi medan berbatu, memanjat rintangan, dan menggunakan cambuk bergulat untuk melaju melintasi jarak jauh.
Anda dapat menyimpang dari pencarian sampingan Anda untuk memeriksa Athia, tetapi setelah terlalu banyak trek penjelajahan, semuanya mulai menyatu menjadi satu daratan yang tampak sangat hambar. Kemudian, setelah Anda melakukan satu atau dua misi sampingan, Anda mulai menyadari bagaimana keuntungan versus kerugian hampir tidak bisa dibandingkan. Apakah pencarian sampingan itu sepadan?
Menyenangkan dan Mencolok… di Awal
Salah satu fitur gameplay yang cukup keren di ditinggalkan sedang berlari. Frey menggunakan kemampuan magis Cuff untuk melintasi tanah, dan anak laki-laki itu sangat menyenangkan untuk dilakukan. Anda benar-benar bisa menghabiskan waktu berjam-jam hanya berseluncur di atas air, mencambuk diri Anda sendiri dalam jarak jauh, dan menutupi tanah yang sangat luas dalam sekejap.
Selain kemampuan traversal magis, Frey juga memiliki empat opsi pertempuran, terutama berdasarkan api dan bumi. Meskipun butuh waktu cukup lama untuk membuka semua senjata kerennya, seperti senjata jarak dekat berbasis api yang membuka kira-kira sepertiga dari permainan, itu masih cukup keren untuk mengayun dan menyerang musuh.
Dengan demikian, cukup mengkhawatirkan bahwa hal utama yang menarik, dari segi gameplay, adalah traversal. Kalau tidak, opsi pertempuran magis terasa membosankan. Hitnya terasa ringan, yang membuat mereka merasa tidak puas. Selama beberapa pertarungan pertama, Anda sudah mulai merasa tidak sabar untuk menyelesaikan ini dan menyelesaikannya. Pada saat Anda berada di pertarungan selanjutnya, itu menjadi menjengkelkan untuk terus bermain.
Teknis
ditinggalkan belum tentu permainan yang buruk, tidak. Ceritanya lugas. Ini memberitahu daripada menunjukkan. Dialognya kurang. Ini ngeri, kebanyakan. Tapi, ada sesuatu di sana yang hanya perlu dipoles lebih banyak. Mungkin meminta penulis kulit hitam mengerjakan bagian Frey akan membantu.
Hal yang sama berlaku untuk dunia terbuka itu sendiri. Ini adalah konsep yang rapi untuk menggambarkan suasana menakutkan dunia yang dilanda kematian. Namun, bahkan dunia terbuka yang suram pun memiliki landmark menarik yang menarik Anda masuk. Athia nyaris kosong.
Selain pemolesan mekanis dan teknis, Anda akan menemukan sebagian besar pemain telah mencobanya ditinggalkan di PS5. Itu sebagian karena versi PC memiliki persyaratan yang cukup menuntut. RAM minimum adalah 16 GB, dengan rekomendasi 24 GB. Anda juga memerlukan opsi 720p/30fps. Ada yang masih pakai 720p?
Putusan
Ada empat hal utama untuk dikatakan ditinggalkan. Yang pertama adalah tentang ceritanya, yang terdengar terlalu akrab, dan, akibatnya, sangat tidak dapat diingat setelah menyelesaikan permainan. Tidak ada tikungan atau belokan yang mengejutkan. Nyatanya, game ini menganggap kita sudah begitu tertarik pada karakter dan Athia sehingga kita tidak perlu diyakinkan untuk bergabung.
Kedua, di mana chemistry-nya? Protagonis dan sidekick harus rukun satu sama lain. Mereka harus memiliki kepercayaan dan kesetiaan yang dibangun selama waktu yang dihabiskan untuk terikat satu sama lain. Tapi Frey dan Cuff. Mereka tidak berusaha membangun rasa hormat, kepercayaan, kesetiaan, atau apa pun. Sebaliknya, mereka terus-menerus menyampaikan kalimat ngeri satu sama lain, dan juga terus-menerus. Saya bertanya-tanya, apakah ini cara pengembang untuk mencoba menjadi lucu, atau haruskah kita menyebutnya apa adanya: tulisan yang buruk?
Pertempuran juga tidak mengenai sasaran. Daripada terasa renyah, memuaskan, dan seperti setiap hit mendarat di tempat yang seharusnya, ditinggalkanPertarungannya terasa ringan, membosankan, dan, pada akhirnya, menyebalkan untuk dimainkan. Pertempuran berjalan seiring dengan kemajuan. Semacam sistem untuk memotivasi Anda. Tapi, kurasa ditinggalkan tidak berniat untuk menggiling. Senjata seperti pedang api mengalir melalui babak ketiga permainan untuk membuka kunci. Dan pencarian sampingan menawarkan paling sedikit untuk memotivasi Anda untuk menyelesaikannya.
Dan kemudian ada dunia terbuka Athia. Sekilas, dunia terlihat hambar. Beberapa bahkan akan mengatakan “jelek. Tidak banyak yang bisa dilihat atau dijelajahi. Itu tidak mengundang Anda untuk mempelajari lebih lanjut tentang itu. Ini bisa dimaafkan seandainya Athia tidak terlalu besar, butuh banyak waktu dan energi untuk menutupinya.
Ulasan Forspoken (PC & PS5)
Petualangan Aksi “Meh” untuk Dipertimbangkan
ditinggalkan adalah petualangan aksi yang baru dirilis oleh Square Enix yang menampilkan Frey Holland dan petualangannya melalui dunia fantasi Athia. Ceritanya terinspirasi oleh "isekai", meskipun resepnya gagal dengan benar. Yang terpenting, ini mencolok dan menyenangkan untuk dimainkan. Patut dicatat bahwa Athia memang mendapatkan kesamaan, dan pertarungannya juga tidak banyak membantu untuk menginspirasi replayability. Tidak terlalu mengada-ada untuk mengatakan bahwa Anda mungkin telah melihatnya ditinggalkan sebelumnya dengan nama yang berbeda, jadi ini mungkin bukan game terbaik yang diharapkan akan membuat Anda terpesona. Namun, ada tipe orang yang mungkin senang menggunakan kemampuan magis untuk melintasi daratan luas yang penuh dengan makhluk fantasi. Untuk orang itu, saya berkata, "Lanjutkan." Jangan biarkan ulasan negatif menghentikan Anda untuk memiliki pendapat sendiri.