Ulasan
Ulasan Exit 8 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Saya harus mengulangi koridor yang sama berulang-ulang sebelum menyadari bahwa sebuah dugaan sederhana tidak akan membawa saya lebih dekat ke tangga di ruangan putih Exit 8. Saya masih tidak bisa percaya betapa banyak waktu yang saya habiskan untuk memecahkan kode poster Jepang di dinding, atau berapa menit yang saya habiskan untuk menatap dinding bata putih dengan harapan itu akan menunjukkan jalan ke depan. Jujur, saya kehilangan terlalu banyak waktu karena siklus berulang Exit 8, bukan karena saya ingin, tetapi karena itu tidak pernah membiarkan saya pergi.
Saya pikir, jika seluruh dunia terdiri dari satu koridor, enam poster, sebuah tanda koncourse, dan seorang pebisnis yang berjalan, maka saya bisa dengan mudah menemukan anomali dan melewati delapan sudut dalam waktu lima menit atau kurang. Tapi, meskipun saya berusaha untuk percaya bahwa itu akan menjadi sebuah jalan yang mudah, Exit 8 tidak bekerja seperti itu. Saya akan berjalan, menyaksikan peristiwa yang sama terjadi, dan kemudian tiba-tiba menemukan diri saya kembali di awal—lantai bawah stasiun delapan tingkat. Kadang-kadang terasa seperti saya membuat kemajuan; sebuah kilatan pencerahan tiba-tiba akan membuka jalan ke tingkat berikutnya. Tapi kemudian, tanpa peringatan, sesuatu akan menghentikan saya—sebuah kesalahan kecil atau suara yang tidak jelas yang akan mengaburkan penilaian saya. Siklus akan direset, dan saya akan kembali ke awal.

Exit 8 bukanlah permainan observasi yang paling mudah di koridor yang gelap, itu sudah pasti. Meskipun itu adalah salah satu yang paling liminal dari jenisnya, itu menawarkan tantangan yang cukup kompleks. Ideanya, seperti yang telah datang sebelumnya, lebih atau kurang sama: temukan kerusakan dalam suasana—sebuah “anomali” yang mengganggu adegan yang biasa—dan buat keputusan untuk melanjutkan atau kembali ke koridor sebelumnya. Jika sesuatu terasa tidak pada tempatnya, Anda mengulangi langkah Anda. Namun, jika Anda menemukan sebuah adegan yang terlihat normal, Anda melanjutkan. Jika Anda gagal menemukan anomali atau membuat kesalahan, siklus direset dan prosesnya berulang, hanya dengan lebih banyak anomali untuk Anda temukan.
Tentu saja, Exit 8 tidak menawarkan pengalaman observasi yang menakutkan, juga tidak meningkatkan faktor ketakutan untuk mengalahkan The Cabin Factory. Jika ada, itu terasa lebih seperti permainan teka-teki dengan elemen horor yang ringan. Dinding mungkin berdarah, dan suara pintu yang keras mungkin akan membuat Anda terkejut, tapi Exit 8 tidak pernah melebihi batasannya sebagai horor. Itu menakutkan Anda pada tingkat tertentu, tapi itu saja. Dan sayangnya, itu tidak terjadi terlalu sering, mengingat bahwa 36 anomali yang ada tersebar luas dan jump scare yang jarang terjadi.

Sayangnya, Exit 8 sama frustrasinya dengan kesulitannya yang tidak perlu. Adegan—sebuah koridor dengan beberapa pintu, beberapa poster, dan seorang pria paruh baya—tidak terlalu aneh. Tapi, itu adalah detail kecil yang sering membuat Anda kesulitan. Misalnya, dalam beberapa siklus, adegan identik dengan sebelumnya, tapi satu detail kecil—a little putaran kamera, atau ubin yang tidak berwarna di lantai, misalnya—akan sering membuat Anda melewati sesuatu dan membuat Anda salah mengambil keputusan. Dan saya jujur, itu membutuhkan beberapa upaya untuk memahami bagaimana semuanya bekerja. Kadang-kadang itu jelas, tapi lebih sering tidak, itu sangat tidak jelas apa yang hilang dari koridor.
Jangan salah paham, saya menyukai momen-momen horor yang singkat—pebisnis yang terdistorsi, air yang tiba-tiba mengalir deras melalui stasiun, dan mata yang suram dari seorang asing yang menatap melalui celah pintu terowongan. Tapi, itu membutuhkan banyak bolak-balik untuk membuka momen-momen yang lembut itu. Saya akan bilang bahwa hanya satu dari setiap sepuluh siklus yang memiliki sesuatu yang baru untuk ditawarkan. Selain itu, itu adalah pengalaman yang cukup lambat. Itu sangat lambat, sehingga saya sering mencari anomali yang akan memberi saya sesuatu untuk ditulis. Dan ketika satu akhirnya muncul dari bawah kayu, itu adalah pemandangan yang menyambut yang bisa saya sambut dengan terbuka. Tapi lagi, itu tidak terjadi terlalu sering.

Biarkan dikatakan bahwa, sejauh permainan observasi berjalan, Exit 8 memiliki beberapa cara kreatif untuk membuat darah Anda mengalir. Dalam satu kasus, saya akan berjalan ke ujung lorong, hanya untuk mendengar suara langkah kaki yang tiba-tiba. Saya akan dengan cepat menatap kembali dan menemukan seorang pebisnis yang menatap saya, bernapas di leher saya. Itu adalah saat-saat seperti itu ketika terasa seperti Exit 8 akhirnya mengambil akar horor alaminya. Tapi kemudian, siklus akan berulang, dan itu akan mempresentasikan saya dengan sembilan siklus lagi dari ketiadaan yang absolut. Saya ingin lebih, dan saya ingin merasa takut dengan apa yang ada di sisi lain koridor berikutnya. Exit 8 tidak menawarkan itu. Atau setidaknya, tidak cukup untuk membuat saya tetap terjaga selama perjalanan singkat dua puluh menit.
Dengan semua yang telah dikatakan, Exit 8 masih merupakan permainan yang sangat baik, dan tidak diragukan lagi seorang pelopor di bidang observasi. Ini mungkin tidak se-menakutkan permainan lain dari jenisnya—Saya di Tugas Observasi, misalnya—tapi itu adalah pengalaman yang memiliki semua kartu yang tepat di tempat yang tepat. Oleh karena itu, saya akan mengatakan bahwa itu sepadan dengan perjalanan, jika hanya untuk melihat di mana genre pemburuan anomali menemukan potensi barunya di pasar.
Verdict

Exit 8 mungkin tidak menawarkan tampilan yang paling mengesankan dari horor yang menghancurkan tulang di dunianya yang liminal, tapi itu berdiri tegak sebagai simbol dari sebuah genre yang semakin populer—sebuah seri yang, dengan adil, sering jatuh di bawah payung yang sama dengan lawan Exit 8. Sebagai salah satu pelopor di bidang anomali, itu pasti bersinar terang sebagai refleksi dari seberapa banyak potensi yang ada dalam kategori. Sebagai permainan horor, tidak juga. Tapi kemudian, Anda tidak bisa memenangkan semuanya.
Tentu saja, itu sepadan untuk memeriksa Exit 8 jika Anda kebetulan berada di pasar untuk permainan anomali dengan struktur yang familiar dan kerangka yang skeletal. Ini mungkin tidak akan membuat Anda ketakutan, tapi itu pasti akan membuat roda di kepala Anda berputar selama tiga puluh atau empat puluh menit.
Ulasan Exit 8 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Liminal, Light & Laughably Tough
Exit 8 might not boast the most impressive display of bone-shattering horrors in its liminal world, though it does stand tall as a symbol of an increasingly popular genre—a series that, in all fairness, often falls beneath the same umbrella as its Exit 8 counterpart. As one of few pioneers in the anomaly field, it certainly shines bright as a reflection of how much potential there is in the category. As a horror game, not so much. But then, you can’t win ‘em all.











