Ulasan
Ulasan Emoji Killer – Casino Massacre (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & Switch)
Obsesi EpiXR Games dalam menghasilkan penembak koridor yang ramah anggaran berada pada puncaknya, dengan tidak satu pembantaian berbasis emoji (Emoji Battlefield), melainkan dengan beberapa, semua berbagi kode genetik yang sama dan jaringan tipis seperti kertas. Emoji Killer – Casino Massacre, sebagai judul berikutnya yang akan menerima perlakuan “wax on, wax off” selama sepuluh detik, akhirnya hadir, dan hampir memancarkan semua energi yang sama seperti pendahulunya. Satu-satunya perbedaan di sini, tentu saja, adalah latar. Sayangnya, liburan musim panas sudah berlalu, dan meja blackjack kini hadir. emoji, namun, tetap sama seperti sebelumnya, begitu pula premis umum: sekawanan emoji berkeliaran, dan penembak—Anda, dalam hal ini—bertanggung jawab mengeliminasi mereka secepat mungkin.
Sebelum kita menyelami detailnya, patut dicatat bahwa EpiXR Games memiliki sejarah panjang dalam menghasilkan penembak ramah anggaran. Oleh karena itu, sebaiknya menganggap permainan seperti Emoji Killer – Casino Massacre dengan segenggam garam yang besar. Ini bukan permainan yang akan menggebrak dunia, juga bukan permainan yang akan bersaing dengan bintang‑bintang terlaris di bidang penembak orang pertama. Seperti yang disiratkan judulnya, ini, karena tidak ada deskripsi yang lebih tepat, adalah eksploit FPS brass knuckles yang tidak berusaha menciptakan hal baru, melainkan memanfaatkan simbol niche yang hanya dinikmati oleh segelintir orang, sementara mayoritas tidak akan memberi perhatian. Lihat lebih jauh dari itu, dan Anda mungkin menemukan ekspedisi cepat yang dapat membuat jari pemicu Anda berdenyut selama beberapa jam.

Sebagai penembak bergaya rogue-like pada intinya, Emoji Killer: Casino Massacre membawa Anda ke petualangan singkat, kacau, namun anehnya memuaskan yang menarik semua benang familiar dari pertarungan sepuluh detik. Dengan senjata dan lingkungan berisiko tinggi, Anda memasuki kasino, menebarkan peluru ke emoji‑emoji raksasa dengan berbagai bentuk dan ukuran, dan, melalui kekuatan berbagai pick‑me‑up, membuka berbagai peningkatan yang memungkinkan Anda memberikan lebih banyak kerusakan, menimbulkan lebih banyak kekacauan, dan bertahan lebih lama melawan simbol‑simbol jahat yang menggembirakan yang menghantui lubang‑lubang lantai poker. Setiap pembunuhan yang Anda kumpulkan memberi Anda lebih banyak peluang untuk menyempurnakan kemampuan Anda, dan dengan itu, peluang lebih besar untuk, yah, menghajar lebih banyak emoji. Ini konsep sederhana yang tidak benar‑benar menggebrak perahu proverbial, meskipun jelas mengetahui nilainya dan tepat apa yang dibawanya ke meja.
Jika Anda familiar dengan Emoji Battlefield, maka sebagian besar yang Anda lihat di sini seharusnya terasa seperti Déjà vu, terutama karena dari luar tampak bahwa itu adalah hal dasar yang sama. Meskipun latarnya berbeda, taruhannya sebagian besar tetap sama dan presentasinya, secara umum, sangat mengingatkan apa yang pernah kami lihat sebelumnya. Senjatanya serupa, begitu pula musuh‑musuhnya dan cara mereka muncul serta mengelilingi Anda. Jadi, secara sederhana, Emoji Killer sebenarnya tidak terlalu berbeda dari pendahulunya. Menyebutnya permainan buruk tidak tepat, karena ia memiliki beberapa fondasi yang baik. Namun, jujur saja, ini se‑ramah anggaran sebagaimana penembak orang pertama dapat menjadi — dan itu sudah cukup berarti.

Modifier adalah kekuatan penggerak di balik Emoji Killer. Sebelum setiap pertarungan, pemain dapat melengkungkan aturan agar setiap ronde terasa lebih dramatis. Misalnya, satu modifier dapat membuat emoji melompat, sementara yang lain dapat mengubah lingkungan menjadi hujan meja poker yang jatuh. Intinya, Anda memiliki banyak pilihan di antara ronde. Selain itu, Anda memiliki beberapa arena untuk dibuka, senjata untuk diambil, dan lembar skor untuk diisi. Seperti penembak rogue‑like standar, namun dengan kumpulan emoji yang terobsesi poker sebagai musuh.
Pertarungan dalam Emoji Killer – Casino Massacre sama kacau dan slapsticknya dengan Emoji Battlefield. Tidak seperti bab FPS Anda yang licin dan mulus, setiap ronde di sini sedikit lebih bombastis. Contohnya adalah lingkungannya. Selain gelombang tak berujung emoji yang memakai topi koboi yang harus Anda hancurkan, Anda juga memiliki dunia yang terus berubah dan runtuh. Emoji, misalnya, dapat menggunakan kemampuan pemanggilan mereka sendiri untuk memunculkan gerombolan musuh dan rintangan lain yang harus Anda atasi. Antara itu dan harus mengumpulkan orba bercahaya di reruntuhan, Anda memiliki baku tembak penuh di tangan.

Seperti yang saya katakan beberapa saat lalu, Emoji Killer masih merupakan permainan singkat dan sederhana yang tidak mengungkapkan lebih dari kerangka dasar penembak koridor yang cepat dan agak mudah dilupakan. Meskipun adalah secara mengejutkan menyenangkan dimainkan dalam sesi singkat, permainan ini juga secara bertahap kehilangan daya tariknya setelah terlalu banyak ronde. Dengan harga yang rendah, saya rasa, seperti Emoji Battlefield, ia menawarkan pengalaman yang cukup memadai yang dapat dengan mudah menghibur Anda selama beberapa jam.
Kesimpulan

Emoji Killer – Casino Massacre masuk ke dalam katalog EpiXR Games yang berisi penembak koridor ramah anggaran dengan konsep yang sama akrabnya sekaligus anehnya menyenangkan untuk diurai dalam sesi singkat. Meskipun mungkin tidak melakukan banyak hal untuk meningkatkan fondasi yang ada dari inkarnasi berbasis emoji sebelumnya, ia tetap mempertahankan nilai inti sebagai penembak orang pertama yang mudah dimainkan, yang mudah dimasuki sekaligus memuaskan untuk dikeluarkan dari kantong dalam sekejap. Hal itu mungkin tidak menarik bagi demografis yang lebih luas, namun kemungkinan besar akan memberi penggemar rogue‑like sesuatu untuk digeluti selama beberapa jam, lebih atau kurang.
Tidak perlu dikatakan bahwa jika Anda menikmati Emoji Battlefield – Summer Vacation, maka Anda tidak akan mengalami masalah untuk beralih ke Casino Massacre dan mengulang kelucuan yang sama seperti pendahulunya. Dengan begitu, sebaiknya tidak menganggap Emoji Killer sebagai sekuel, melainkan sebagai perpanjangan dari kerangka yang ada. Dengan harga yang kecil, saya rasa permainan ini melakukan tugasnya. Namun, saya tidak akan mengharapkan penembak orang pertama yang brilian di sini jika saya berada di posisi Anda.