Ulasan
Ulasan Drag x Drive (Nintendo Switch 2)
Nintendo selalu menyukai melakukan hal-hal dengan caranya sendiri. Terkadang itu berarti mengubah cara kita berpikir tentang sebuah genre. Lain kali, itu berarti merilis sesuatu yang sangat aneh sehingga Anda tidak yakin apa kotak yang harus dimasukkan. Drag x Drive adalah salah satu game tersebut, sebuah judul olahraga skala kecil yang dibangun di sekitar skema kontrol yang meniru bermain basket kursi roda.
Ideanya secara instan menarik. Pemain mendorong Joy-Con mereka seperti mereka menggelindingkan roda nyata, dengan HD Rumble 2 membuatnya terasa seperti mereka bergerak di bawah tangan Anda. Menembak dilakukan dengan gerakan angkat dan lempar yang sederhana yang bekerja dengan cukup baik. Ini adalah jenis ide Nintendo yang tidak biasa yang membuat Anda tersenyum. Tapi sekali kebaruan menghilang, kelemahan game mulai terlihat. Ini menyenangkan untuk beberapa ronde, tapi tidak memiliki banyak hal untuk membuat Anda kembali. Di akhir, Drag x Drive terasa kurang seperti game penuh dan lebih seperti tes yang entah bagaimana dirilis. Sekarang, mari kita lihat ulasan ini untuk mengetahui lebih lanjut.
Kontrol Unik

Mari kita mulai dengan kabar baik: kontrolnya sangat baik. Anda bergerak di sekitar lapangan dengan membuat gerakan gaya dayung yang panjang dengan setiap Joy-Con. Pelacakan gerakan yang ditingkatkan pada Switch 2 membuat semuanya terasa presisi. Mode “mouse” Nintendo, nama resmi untuk gaya kontrol ini, aneh pada awalnya tapi cepat menjadi naluri kedua.
Umpan balik haptik dari HD Rumble 2 adalah sorotan. Pemain dapat benar-benar merasakan “klik” roda saat mereka mendorong ke depan, menambahkan lapisan imersi yang sebagian besar game olahraga tidak bahkan mencoba. Menembak bekerja seperti di Wii Sports Resort basket: angkat, lempar, dan lepaskan. Ini berpadu dengan mulus dengan kontrol gerakan sehingga Anda tidak pernah terjebak untuk beralih mode di tengah pertandingan. Menguasai kontrolnya sangat memuaskan. Awalnya, Anda mungkin menebak beberapa gerakan, tapi setelah beberapa waktu, Anda mulai meluncur di sekitar lapangan seperti seorang profesional. Kurva keterampilan itu memuaskan dengan cara yang tidak bisa dicapai oleh game olahraga yang hanya menekan tombol.
Sayangnya, tidak ada fleksibilitas di sini. Jika Anda tidak dapat menggunakan kontrol gerakan, baik karena keterbatasan fisik, keterbatasan ruang, atau hanya preferensi, Anda tidak beruntung. Tidak ada pengaturan stick dan tombol tradisional, tidak ada pemetaan aksesibilitas, tidak ada apa-apa. Ini adalah kehilangan besar, terutama untuk game yang berbasis olahraga adaptif. Nintendo bisa dengan mudah menawarkan input alternatif, tetikus ganda, trackball, atau emulasi roda gulir, tapi malah mereka mengunci pengalaman seluruhnya ke satu gaya kontrol.
Bola Basket Kacau

Setelah tutorial singkat dan pertandingan pemanasan melawan pemain CPU, game ini langsung memasukkan pemain ke dalam mode multipemain online. Ini adalah tempat di mana sebagian besar pemain akan menghabiskan waktu mereka: pertandingan bola basket kursi roda 3 lawan 3, dengan 12 pemain terbagi menjadi dua pertandingan yang berjalan secara paralel.
Di atas kertas, itu terdengar menyenangkan dan kompetitif. Dalam prakteknya, itu sering kali murni kacau. Semua orang berlari di sekitar lapangan, tabrakan terjadi terus-menerus, dan sangat sedikit orang yang benar-benar melempar bola. Kerja sama tim secara teknis memungkinkan, tapi alat komunikasi kacau: tiga teriakan yang telah ditentukan sebelumnya dan beberapa gerakan lengan sederhana. Ini menyenangkan untuk beberapa pertandingan, tapi ketika melempar sangat penting untuk kesuksesan, itu menjadi frustrasi dengan cepat.
Tidak ada yang dipertaruhkan. Tidak ada tangga peringkat. Tidak ada hadiah musim. Tidak ada pelacakan statistik terperinci. Anda mungkin mendapatkan atau kehilangan “cincin” berdasarkan kinerja Anda, tapi itu adalah sistem yang sangat tidak berarti sehingga tidak terasa seperti kemajuan. Tanpa sesuatu yang dapat dituju, pertandingan mulai terasa kurang, dan kesenangan mulai memudar.
Kurangnya struktur membuat Drag x Drive terasa lebih seperti demo teknologi daripada game kompetitif penuh. Ini adalah “ambil dan mainkan” dalam arti yang paling literal: Anda mengambilnya, Anda memainkan beberapa pertandingan, dan Anda melanjutkan. Masalahnya adalah, tidak ada yang menarik Anda kembali.
Mini-Game yang Menyenangkan

Inilah twistnya: bagian terbaik dari Drag x Drive bukanlah bola basket sama sekali. Ini adalah mini-game dan tantangan opsional yang tersembunyi di lingkungan di luar lapangan utama. Game ini menawarkan kursus hambatan, tes waktu lompat tali, dan uji coba waktu sprint. Mereka singkat, adiktif, dan tantangan keterampilan yang berfungsi ganda sebagai pelatihan stealth untuk game utama. Anda sedang berlatih presisi gerakan, kontrol percepatan, dan putaran yang ketat tanpa menyadari itu.
Beberapa di antaranya cukup sulit untuk membuat pemain kembali. Ada tantangan kerucut yang terasa tidak mungkin pertama kali Anda mencobanya. Tapi setelah bermain banyak bola basket, dan kemudian Anda kembali ke sana, Anda akan menghancurkannya dalam satu kali. Ini bukan karena itu menjadi lebih mudah, tapi karena Anda benar-benar menjadi lebih baik dalam mengontrol kursi Anda. Kemajuan yang dapat diukur seperti itu memuaskan dengan cara yang tidak bisa dicapai oleh kemenangan papan skor.
Menyelesaikan tantangan mendapatkan Anda trofi, dan setiap beberapa trofi membuka helm dan opsi warna baru untuk avatar Anda. Ini adalah sistem yang rapi, tapi karena arah seni game yang membosankan, peralatan baru Anda tidak benar-benar bersinar di layar. Jika Nintendo telah menggandakan mini-game, menambahkan lebih banyak variasi, dan memperluas kosmetik, Drag x Drive mungkin akan lebih menarik secara keseluruhan.
Lapangan Tanpa Warna

Jika kontrolnya menarik Anda, visualnya mendorong Anda kembali. Drag X Drive tidak terlihat menarik. Lapangan memiliki gaya abu-abu dan coklat yang terasa lebih seperti taman kosong daripada arena olahraga. Tidak ada warna, tidak ada kilau, dan tidak ada detail yang membuat pertandingan bersinar. Ini berakhir terasa datar, seperti Anda bermain di gudang dengan hoop yang dipasang.
Sulit untuk tidak memikirkan ARMS di sini, karena itu adalah game yang orang-orang bandingkan dengan ini. ARMS penuh dengan energi, panggung yang cerah, karakter yang keras, dan musik yang membuat setiap pertarungan terasa seperti hal besar. Bahkan jika gameplay tidak sesuai dengan selera Anda, Anda tidak bisa mengabaikan atmosfernya. Sayangnya, Drag x Drive tidak menangkap apa pun dari itu. Dunia kekurangan sedikit kehidupan, yang membuat aksi kurang menarik dari yang seharusnya.
Namun, ada beberapa percikan kehidupan kecil. Sebelum pertandingan dimulai, Anda dapat melambaikan tangan pada lawan, memutar kursi, atau melempar high-five. Momen-momen singkat itu membawa getaran yang menyenangkan dan segar, hampir seperti sekilas apa yang bisa menjadi game ini. Sayangnya, perasaan itu memudar sekali game dimulai, dan Anda ditinggalkan dengan dinding yang tidak berjiwa. Game olahraga membutuhkan energi. Mereka harus membuat pemain merasa seperti setiap permainan sangat penting. Di sini, presentasi yang membosankan membuat semuanya terasa lebih kecil dari yang sebenarnya.
Bermain dengan Teman

Rekor Nintendo dengan sistem online selalu sedikit inkonsisten, dan Drag x Drive tidak melanggar tren tersebut. Dalam pertandingan publik, teman dapat melompat ke dalam lobi yang sama, tapi tidak ada opsi untuk memastikan mereka akan berakhir di tim yang sama. Terkadang game memasangkan mereka; lain kali itu melemparkan mereka ke sisi lawan lapangan. Ini bisa menyebabkan beberapa momen lucu, tapi lebih sering daripada tidak, itu terasa seperti keterbatasan yang tidak perlu.
Sekarang, ruang teman pribadi memecahkan masalah itu dengan memungkinkan pemain memilih tim, tapi ada kompromi. Lobi tersebut tidak menarik pemain acak, yang membuat pertandingan terasa lebih kecil dan kurang tidak terduga. Ini adalah kompromi yang bekerja tapi meninggalkan sistem seluruhnya terasa lebih kaku dari yang seharusnya.
Masih, ada kejutan bahagia yang terjadi. Pemain telah melaporkan bertemu teman di lobi publik dengan kebetulan, menciptakan momen-momen menyenangkan dan ringan. Momen-momen ini memberikan game sedikit dosis kehidupan yang sistemnya sendiri tidak menyediakan.
Sorotan cerah adalah bahwa sekali masalah pengaturan diselesaikan, Drag x Drive menjadi game yang jauh lebih baik dengan teman. Lulusan yang cepat, gerakan kursi yang terkoordinasi, dan kekacauan menjaga irama semua menyoroti kreativitas di balik desain. Ini mungkin tidak menjadi sistem online yang paling mulus yang pernah Nintendo buat, tapi ketika semuanya berjalan dengan baik, bermain bersama adalah bagian terbaik dari pengalaman.
Verdict

Drag x Drive berharga $20, dan dalam beberapa cara, itu adalah harga yang tepat untuk apa yang Anda dapatkan. Ini adalah eksperimen kecil yang menyenangkan dengan kontrol unik dan beberapa kegiatan sampingan yang solid. Tapi ini juga dangkal, berulang, dan terlalu bergantung pada basis pemain online yang konsisten untuk bertahan. Sekarang, itu adalah bahaya di sini: jika komunitasnya mati, mode bola basket inti mati bersamanya. Tidak ada mode karier offline, tidak ada kemajuan pemain tunggal yang dalam, dan tidak ada yang membuat Anda tetap terlibat tanpa pemain manusia lain.
Diluncurkan bersama dengan game-game besar seperti Kirby in the Forgotten Land: Edisi Switch 2 dan Starcross World membuatnya lebih sulit. Drag x Drive akan berjuang untuk mendapatkan perhatian ketika game-game besar lain menarik pemain. Kabar baiknya? Masih ada ruang untuk pertumbuhan. Pembaruan yang menambahkan permainan peringkat, pencocokan yang lebih baik, mini-game baru, hadiah kosmetik, atau skema kontrol alternatif bisa mengubah ini menjadi sesuatu yang layak untuk diikuti dalam jangka panjang. Sekarang, meskipun, ini terasa lebih seperti eksperimen akses awal daripada rilis yang sepenuhnya dikembangkan.
Namun, ada banyak hal yang bisa dinikmati di sini jika pemain datang dengan harapan yang tepat. Kontrolnya benar-benar segar, pertandingan bisa menjadi liar dengan teman, dan ide keseluruhannya banyak menyenangkan. Jika seseorang penasaran untuk mencoba jenis game olahraga yang berbeda dan tidak keberatan dengan beberapa tepi yang kasar, Drag x Drive layak untuk dicoba.
Ulasan Drag x Drive (Nintendo Switch 2)
Mengemudi di Lapangan
Drag x Drive adalah eksperimen kecil yang rapi, tapi tidak selalu terasa lengkap. Kontrol gerakan menyenangkan untuk dimainkan, bahkan jika paket lainnya tidak cukup. Tidak ada yang banyak untuk membuat Anda terus bermain dalam jangka panjang, tapi beberapa pertandingan dengan teman masih bisa membawa beberapa tawa. Dengan harga $20, ini layak untuk dicoba jika Anda penasaran dan ingin sesuatu yang berbeda di Switch Anda.











