Ulasan

Ulasan Don’t Scream Together (PC)

Diperbarui on
Don't Scream Together Promotional Art

Saya jelas ingat berbisik kepada seorang asing tidak lama setelah pukul sebelas, mengatakan bahwa sedikit saja batuk akan seperti membunyikan lonceng kematian. Dia mengatakan bahwa dia sedang merasa sedikit tidak enak badan. Saya mengatakan kepadanya bahwa dia akan menjadi alasan kita tidak akan bertahan sampai pagi. Kami tertawa pelan, dan kami berlari keluar ke semak-semak, menuju keamanan sebuah tempat perlindungan hutan dengan ekor di antara kaki kami dan baterai kamera kami meninggalkan jejak roti untuk para penguntit kami. Ini berjalan dengan sangat baik. Fajar, syukurlah, mendekati banyak lebih cepat dari yang kami antisipasi, dan waktu berganda untuk memastikan bahwa kami akan mencapai pagi. Itu, sampai “teman” yang sama itu membiarkan penyakitnya mengikat kami.

Untuk menceritakan kisah panjang, sebuah desisan dan raungan liar kemudian, dan teman yang sama itu akhirnya menemui ajal yang cukup mengerikan di tangan sebuah monster yang mengintai. Saya, tercengang oleh kurangnya kontrol mereka, menatap mayat mereka yang layu, dan saya membuka mata saya untuk aturan paling penting dari Don’t Scream Together: orang yang sakit adalah sebuah beban, begitu juga mereka yang dikenal memiliki masalah perut, batuk, atau tertawa tanpa isyarat. Secara dasar, setiap orang yang memiliki mikrofon. Dan beberapa orang mengatakan Dark Souls tidak adil. Bayangkan.

Don’t Scream Together memperkenalkan Anda dengan setup yang sederhana: pemain memasuki hutan yang gelap dengan kamera yang dioperasikan dengan baterai, dan kemudian menghabiskan waktu petang dengan berlari diam-diam sampai jam menunjukkan delapan. Jika tidak ada mikrofon yang terlibat, maka ini akan, secara adil, menjadi sebuah urusan co-op yang cukup sederhana. Namun, di sinilah letak catatan: berbicara membunuh, begitu juga dengan bersuara keras atau menggunakan otot vokal dengan cara yang tidak menguntungkan tim Anda. Anda dapat berbisik, dan Anda dapat membuat gerakan yang malu-malu untuk membantu rekan tim Anda saat mereka terus mencari baterai untuk menjaga kamera mereka tetap beroperasi. Namun, teriakan? Tidak mungkin. Tidak ada tekanan di sini, maka.

Kebisuan Adalah Kenikmatan

Rekaman VHS karakter menjelajahi hutan

Ingatlah ungkapan, ‘Anda tidak perlu menjadi orang tercepat di ruangan, hanya lebih cepat dari orang di sebelah Anda’? Nah, ini adalah konsep yang sama, hanya Anda tidak perlu mengalahkan siapa pun, tetapi cukup tetap pada akal sehat dan, tidak dalam keadaan apa pun, mengganggu teman Anda dengan “tidak sengaja” menurunkan mikrofon. Lihat, di Don’t Scream Together, progres tidak dibuat dengan mengalahkan musuh atau melakukan strategi pertarungan yang licik; progres dibuat dengan tetap diam dan berlari tanpa tujuan melalui hutan dengan kamera. Kerugian dari ini adalah bahwa, bahkan ketika Anda memenuhi janji untuk tetap diam, waktu hanya berjalan ketika Anda aktif bergerak di lapangan. Ini adalah tangan yang buruk untuk dibagikan, dalam semua hal.

Dengan semua yang telah dikatakan, tujuan itu sendiri cukup sederhana di sini: tetap diam, dan tetap bergerak sampai matahari muncul dari balik garis pohon. Jika seseorang di tim Anda melakukan sesuatu untuk mengungkapkan posisi Anda, maka seluruh tim harus memulai dari awal, atau pemain yang mengguncang kereta, untuk berbicara, harus mengambil peran sebagai pemburu dan membalikkan keadaan. Ada beberapa mode untuk bekerja di sini, meskipun ide dasarnya tetap sama, terlepas dari pilihan yang Anda buat atau sesuaikan. Lagi, sederhana, tetapi efektif.

Tindakan Lebih Berbicara Daripada Kata-Kata

Rekaman VHS karakter menjelajahi hutan

Dalam pertarungan singkat melawan hutan dan habitat supernatural yang luas, Anda akan menghabiskan waktu dengan berlari tanpa tujuan di antara celah-celah dan sudut-sudut dunia yang padat, atau mencari baterai untuk kamera Anda—satu-satunya sumber cahaya, sayangnya—serta relik, rahasia, dan jalur tersembunyi yang memberi Anda sedikit ruang napas ekstra untuk membantu Anda menghitung peristiwa masa depan. Pemburu, di sisi lain, akan menggunakan obrolan jarak dekat untuk menemukan keberadaan Anda dan membawa Anda ke kesimpulan yang cukup mengerikan. Bayangkan Dead by Daylight, tetapi dengan penekanan yang lebih keras pada kebisuan, dan Anda akan memiliki gambaran yang baik tentang apa yang kita bicarakan.

Sementara Don’t Scream Together tidak memiliki palet visual yang paling bersih di dunia, itu membuat upaya yang baik untuk mengimbangi kekurangan kreativitas dengan banyak fitur yang bagus, termasuk jump scare dan perangkap yang dihasilkan secara acak, serta dua mode terpisah yang memungkinkan Anda untuk menjelajahi kedua sisi pagar, untuk berbicara. Lagi, itu tidak membawa sesuatu yang baru ke meja, tetapi untuk apa yang ditawarkan, itu pasti datang dengan banyak cara yang cukup baik untuk menjaga Anda terlibat dalam jangka panjang. Pujian yang tinggi, tetapi pujian yang pantas, pada saat yang sama.

Putusan

Rekaman VHS para penyintas melarikan diri dari hutan

Don’t Scream Together memperkuat pentingnya kerja sama dan kolaborasi yang dibisikkan dengan pantomim horor hutan yang sederhana namun beroktan tinggi. Lagi, permainan itu sendiri memiliki premis tingkat pemula—ide yang, secara jujur, tidak terlalu umum di dunia horor co-op yang berfokus pada mikrofon yang mendukung sistem obrolan jarak dekat. Meskipun demikian, untuk apa yang layak, itu bekerja dengan baik dengan pengaturan hutan dan desain berbasis waktu. Ini bukanlah konsep yang berada di ambang revolusi kerangka genre, dan yet — itu hanya bekerja. Saya rasa itu tidak perlu berusaha menjadi sesuatu yang lebih dari itu.

Jika Anda semua untuk ide bergabung dengan perjalanan sunyi dengan kru yang berantakan dengan masalah perut yang berdecak, maka Anda harus pasti mengambil kesempatan untuk memasuki sepatu yang berisik ini. Ini bukanlah permainan co-op yang sempurna, dan sepatu ini tidak akan membawa Anda ke tempat yang penting. Heck, Don’t Scream Together tidak akan memberi Anda banyak untuk ditulis di rumah tentang, apalagi bernyanyi di atas suara tentang. Namun, meskipun semua kekurangannya, itu masih berhasil menyajikan pengalaman yang menyenangkan dan menghibur yang menekan semua departemen yang tepat. Jump scare? Periksa. Teror? Periksa. Frustrasi? Periksa. Tim yang tidak mengerti cara menurunkan volume dan mengendalikan tendensi pasif-agresif? Ugh — periksa. Kami akan membiarkan Anda memutuskan apakah itu layak dibicarakan.

Ulasan Don’t Scream Together (PC)

Kebisuan Adalah Emas

Don’t Scream Together memperkuat pentingnya kerja sama dan kolaborasi yang dibisikkan dengan pantomim horor hutan yang sederhana namun beroktan tinggi. Lagi, permainan itu sendiri memiliki premis tingkat pemula—ide yang, secara jujur, tidak terlalu umum di dunia horor co-op yang berfokus pada mikrofon yang mendukung sistem obrolan jarak dekat. Meskipun demikian, untuk apa yang layak, itu bekerja dengan baik dengan pengaturan hutan dan desain berbasis waktu.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.