Ulasan

Perang Mahkota: Pangeran Hitam Ulasan (PS5, Xbox Series X/S, Switch, GeForce Now, & PC)

Crown Wars: The Black Prince Review

Berlatar belakang Perang 100 Tahun antara Perancis dan Inggris pada abad ke-14-15, Perang Mahkota: Pangeran Hitam mengingatkan kita pada kesamaan dengan game yang pernah kita mainkan sebelumnya. Game tersebut lebih mungkin berada pada genre strategi berbasis giliran yang bertekad untuk membawa konflik abad pertengahan untuk bertahan hidup. Namun, Perang Mahkota: Pangeran Hitam memberikan twist unik pada setting yang relatif umum, memperkenalkan tema fantasi gelap okultisme dalam upaya untuk meninggalkan kesan yang langgeng pada Anda. Pertanyaannya adalah, apakah itu berhasil? Dan lebih jauh, apakah gameplaynya cukup menarik untuk membenarkan permainan berulang? Mari kita temukan jawabannya dan lebih banyak lagi dalam ulasan Perang Mahkota: Pangeran Hitam kami.

Tuan Feodal, Bangkit

prajurit bertarung Perang Mahkota: Pangeran Hitam

Perancis yang dilanda perang di tengah-tengah Perang 100 Tahun antara abad ke-14-15 menjadi latar belakang untuk 10-15 jam bermain Anda dengan Perang Mahkota: Pangeran Hitam. Ini membawa Anda ke tahun 1356-1360, saat sumber daya terbatas dan kekacauan melanda tanah. Ketika Raja Yohanes II ditangkap oleh Pangeran Hitam, putra Raja Edward dari Inggris, Perancis semakin tidak stabil. Untuk membantu memulihkan perdamaian dan ketertiban, Anda mengambil peran sebagai seorang tuan feodal Perancis, memerintahkan pasukan prajurit untuk bertempur.

Sekitar waktu yang sama, sebuah organisasi rahasia yang disebut Ordo bangkit melawan Anda, berusaha untuk menghancurkan kerajaan Anda dan memanen hasil dari perang yang sedang berlangsung. Jadi, tidak hanya Anda membangun kembali kerajaan yang hancur, tetapi Anda juga menghadapi suku okultisme. Pada yang terakhir, Perang Mahkota: Pangeran Hitam bergantung pada fantasi gelap, melemparkan alkemis yang meracik racun dan beruang prajurit yang dapat Anda perintahkan, di antara rasa lain.

Bukan berarti upaya untuk merajut cerita fiksi ke dalam konflik yang sudah diketahui tidak dihargai. Sebenarnya, ini adalah upaya terpuji untuk berbeda dari ton game lain yang berlatar Perang 100 Tahun. Namun, eksekusi cerita meninggalkan banyak hal yang diinginkan. Premisnya terdengar menarik, meningkatkan harapan Anda akan saga yang menarik yang akan datang. Namun, pada pertengahan dan akhir permainan, Anda tidak bisa tidak merasa kecewa.

Pekerjaan yang Buruk

malam Perancis

Dari akting suara hingga dialog, Perang Mahkota: Pangeran Hitam berjuang untuk mencapai cerita yang menarik. Akting suara mencoba pada bagian narasi sebelum jatuh datar pada suara karakter. Sesuatu tentang itu tidak terasa otentik, dari nada tidak tulus pada saat Anda mengharapkan mendengar kesedihan atau ketakutan dalam suara karakter hingga pengiriman yang sangat generik.

Faktor dalam dialog yang tidak menarik yang, pada saat-saat tertentu, terasa seperti ditulis oleh AI, dan Anda tidak bisa tidak bertahan. Sementara itu, karakter bisa terlihat jauh lebih baik daripada wajah blok dan ekspresi mereka yang saat ini. Lingkungan, juga, adalah kekecewaan, dengan detail minimal untuk menghidupkan berbagai medan dan tekstur rendah untuk memancar dari layar.

Sayangnya, karena game strategi berbasis giliran dapat menggunakan ketinggian dan hambatan dengan baik dalam pertempuran. Fitur lingkungan dapat memainkan peran dalam strategi Anda, dan Perang Mahkota: Pangeran Hitam mengabaikan untuk menggunakan ini untuk keuntungan, memotong lapisan permainan taktis yang sulit untuk diabaikan semakin Anda bermain. Mengenai soundtrack, itu tidak buruk, tetapi juga tidak hebat. Ini sebagian besar generik dan mengisi bagian sunyi permainan, cukup baik untuk menyelesaikan pekerjaan.

Tangan Kotor

alkemis bersembunyi

Anda dapat sering memaafkan cerita yang buruk jika gameplaynya menarik enough untuk menyelamatkan wajah. Untungnya, Perang Mahkota: Pangeran Hitam melakukan beberapa hal untuk memikat Anda. Untuk memulai, Anda dapat memilih dari empat faksi, masing-masing menawarkan kekuatan dan kelemahan yang berbeda. Anda akan menemukan beberapa faksi memiliki kelas unik tambahan, menawarkan konsumsi langka, dan lebih. Anda juga dapat menyesuaikan lambang Anda, jadi itu lumayan.

Menggali lebih dalam ke konten variatif, Perang Mahkota: Pangeran Hitam menawarkan enam jenis kelas yang dapat dimainkan, termasuk Alkemis, Flayer, Penembak, Beastmaster, dan lebih. Favorit pribadi saya adalah Beastmaster, yang dapat memanggil hewan, termasuk beruang ganas, untuk bertempur atas nama Anda.

Setiap kelas memiliki set kemampuan dan kemampuan yang beragam yang menambahkan bumbu ekstra pada gameplay. Ini menentukan kelas mana yang digunakan untuk skenario tertentu, seperti pemanah di menara pengawal untuk menembakkan panah jarak jauh ke penyerang. Selain itu, Anda dapat menyesuaikan nama dan penampilan karakter, meskipun yang terakhir memiliki visual yang kurang memuaskan.

Kembali ke Basis

Penjaga Blanches

Untuk basis operasi Anda, Anda memiliki seluruh kastil untuk diri sendiri. Anda dapat membangunnya juga, secara progresif semakin Anda bermain, dengan elemen pembangunan kastil ringan yang tidak terlalu meminta. Anda akan merekrut prajurit baru dari kastil Anda, melengkapi mereka dengan keterampilan dan kemampuan baru, dan melatih mereka untuk misi yang lebih menantang. Untuk memenuhi kebutuhan Anda, Anda perlu meningkatkan berbagai bagian kastil Anda. Anda akan memiliki ruang pandai besi, misalnya, di mana Anda menciptakan senjata dan peralatan baru, kapel di mana prajurit pulih, dan lebih.

Lingkaran gameplay inti berputar di sekitar mengganti misi utama dan sampingan. Namun, dengan lonjakan kesulitan di sebagian besar game strategi berbasis giliran, Anda mungkin ingin membersihkan misi sampingan terlebih dahulu untuk meningkatkan level. Misi sampingan bervariasi, begitu juga misi, dari mengawal kargo berharga ke basis hingga misi utama yang brutal dari membela kastil Anda melawan gerombolan musuh. Di awal, Anda memiliki empat kelas dengan keterampilan dan kemampuan level rendah. Semakin banyak misi yang Anda kirimkan, semakin banyak hadiah yang Anda dapatkan dalam bentuk peningkatan basis, keterampilan, dan bahkan membuka kelas baru.

Misi sampingan tidak terlalu berat untuk ditanggung. Seringkali, Anda akan mengirim prajurit Anda pada misi yang dihasilkan secara prosedural, dan mereka akan kembali membawa hadiah. Namun, misi yang terlalu jauh dari kastil dapat menyebabkan prajurit Anda menghabiskan terlalu banyak waktu jauh dari kastil, di mana Anda ingin mereka menghabiskan sebagian besar waktu untuk berlatih dan pulih. Akhirnya, prajurit akan jatuh karena kerusakan yang menyebabkan kematian permanen, dan ini dapat menyakitkan Anda, terutama ketika Anda menghabiskan waktu untuk meningkatkan mereka.

Pertukaran

menembak racun ke musuh

Di sinilah Perang Mahkota: Pangeran Hitam bersinar. Anda sering mempertimbangkan risiko melawan hadiah. Apakah Anda harus mengirim prajurit Anda untuk menerima kerusakan atau mengizinkan mereka waktu untuk berlatih dan pulih? Apakah Anda harus mengambil lebih banyak misi sampingan, atau apakah Anda yakin mengambil misi utama yang lebih brutal? Sementara misi utama terasa tidak terstruktur, mereka dapat mengambil tol pada Anda, terutama ketika Anda meninggalkan mereka tidak siap.

Dalam pertempuran, ini cukup mirip dengan XCOM. Anda dapat melakukan satu gerakan dan dua serangan per giliran. Anda juga dapat menggunakan serangan Anda untuk bergerak lebih jauh. Pertempuran singkat, sehingga Anda dapat menghasilkan beberapa kombinasi yang cukup keren. Namun, musuh AI tidak konsisten. Ini dapat terasa sangat kuat. Terkadang, ini tidak masuk akal. Akhirnya, musuh menjadi generik, dengan permainan yang dapat diprediksi. Pada saat itu, meskipun ada variasi kelas, permainan berulang dapat terasa jauh dari kemungkinan.

Secara teknis, Perang Mahkota: Pangeran Hitam menderita gangguan kecil di sini dan di sana yang, ketika digabungkan, dapat merusak pengalaman Anda. Sudut kamera dapat tidak konsisten, terutama ketika menjelajahi posisi musuh. Frame rate dapat turun dari waktu ke waktu. Beberapa pemain telah melaporkan crash, meskipun, untungnya, fitur auto-simpan bekerja dengan sangat baik.

Putusan

PENGAWAL BERSENJATA Perang Mahkota: Pangeran Hitam

Perang Mahkota: Pangeran Hitam melakukan beberapa hal dengan benar. Di sisi lain, itu juga melakukan beberapa hal yang salah. Pertanyaannya adalah, apakah kelebihannya cukup kuat untuk membenarkan mengambilnya? Baik, di satu sisi, Anda memiliki lingkaran gameplay yang rapi yang mendorong Anda untuk mengambil misi sampingan untuk meningkatkan level. Setelah Anda merasa percaya diri dengan kemampuan, senjata, dan peralatan prajurit Anda, Anda dapat membawa mereka ke misi utama yang lebih brutal melawan Ordo. Anda memiliki variasi kelas yang cukup untuk menjaga gameplay tetap menarik. Anda dapat menghasilkan beberapa kombinasi yang cukup keren yang terasa memuaskan untuk dilakukan.

Dan, baik, pujian berhenti di sana, karena, di sisi lain, Anda memiliki cerita yang tidak menarik. Dari dialog hingga akting suara, Perang Mahkota: Pangeran Hitam terasa kurang otentik dan menarik. Visual, yang pada masa ini seharusnya melambung tinggi, memiliki tekstur rendah dan detail. Lingkungan membosankan, dan karakter tidak menarik. Soundtrack rata-rata, dengan efek suara yang cukup baik untuk menyelesaikan pekerjaan. Pembangunan kastil ringan menarik, saya akan mengatakan. Anda memikirkan bagian-bagian yang perlu ditingkatkan dan terlibat dalam operasi sehari-hari di basis Anda.

Namun, semakin Anda pergi ke pertempuran, semakin retakan dalam gameplay menjadi terlalu besar untuk diabaikan. AI musuh bisa menggunakan lebih banyak kecerdasan. Sudut kamera tidak konsisten ketika menjelajahi posisi musuh. Secara keseluruhan, misi utama mulai memudar menjadi satu sama lain, dengan sering respons serangan yang sama dari faksi musuh. Ini sulit untuk membenarkan permainan lain di Perang Mahkota: Pangeran Hitam. Untuk permainan pertama, bagaimanapun, veteran mungkin lebih baik untuk terjun.

Perang Mahkota: Pangeran Hitam Ulasan (PS5, Xbox Series X/S, Switch, GeForce Now, & PC)

Abad Pertengahan plus Sentuhan Okultisme

Jika Anda penggemar game strategi berbasis giliran abad pertengahan, tetapi ingin sentuhan okultisme juga, Perang Mahkota: Pangeran Hitam adalah jalan yang tepat. Cerita mungkin masih kasar di tepi, tetapi gameplay membuatnya dengan lingkaran gameplay yang rapi. Anda akan bermain-main dengan berbagai jenis kelas, faksi, dan kombinasi, dan akhirnya, memulihkan ketertiban di Perancis abad ke-14-15 Perang 100 Tahun.

Evans Karanja adalah seorang pengulas permainan video dan penulis fitur di Gaming.net, yang meliputi ulasan permainan, rekomendasi platform, dan rilis baru di semua konsol utama dan PC. Ia telah bermain permainan sejak masa kecil, dimulai dengan Contra di NES, dan menulis secara eksklusif dari pengalaman pertama, memainkan setiap judul yang ia liput sebelum merekomendasikannya.