Connect with us

Ulasan

Perang Mahkota: Pangeran Hitam Ulasan (PS5, Xbox Series X/S, Switch, GeForce Now, & PC)

Avatar photo
Updated on
Crown Wars: The Black Prince Review

Berlatar belakang Perang 100 Tahun antara Perancis dan Inggris pada abad ke-14-15, Perang Mahkota: Pangeran Hitam mengingatkan kita pada kesamaan dengan game yang mungkin pernah Anda mainkan sebelumnya. Game tersebut lebih mungkin berada pada genre strategi berbasis giliran yang bertekad untuk membawa pertarungan abad pertengahan untuk bertahan hidup. Namun, Perang Mahkota: Pangeran Hitam memberikan sentuhan unik pada latar belakang yang relatif umum, memperkenalkan tema fantasi gelap okultis dalam upaya untuk meninggalkan kesan abadi pada Anda. Pertanyaannya adalah, apakah itu berhasil? Dan lebih jauh, apakah gameplaynya cukup menarik untuk membenarkan pemutaran ulang berulang? Mari kita temukan ini dan lebih banyak lagi dalam ulasan Perang Mahkota: Pangeran Hitam kami.

Tuan Feodal, Bangkit

prajurit bertarung Perang Mahkota: Pangeran Hitam

Perancis yang dilanda perang di tengah Perang 100 Tahun pada abad ke-14-15 menetapkan panggung untuk 10 hingga 15 jam waktu bermain Anda dengan Perang Mahkota: Pangeran Hitam. Ini membawa Anda ke tahun 1356 dan 1360, saat sumber daya terbatas dan kekacauan melanda tanah. Ketika Raja Yohanes II ditangkap oleh Pangeran Hitam, putra Raja Edward dari Inggris, Perancis jatuh ke dalam ketidakstabilan lebih lanjut. Untuk membantu memulihkan perdamaian dan ketertiban, Anda mengambil peran sebagai seorang tuan Perancis, memerintahkan pasukan prajurit untuk bertempur. 

Pada saat yang sama, sebuah organisasi rahasia yang disebut Ordo bangkit melawan Anda, berusaha untuk menghancurkan kerajaan Anda dan memanen hasil dari perang yang sedang berlangsung. Jadi, Anda tidak hanya membangun kembali kerajaan yang hancur, tetapi juga melawan suku okultis. Pada yang terakhir, Perang Mahkota: Pangeran Hitam bersandar pada fantasi gelap, melemparkan alkemis yang memasak racun dan beruang prajurit yang dapat Anda perintahkan, di antara rasa fiksi lainnya. 

Bukan berarti upaya untuk menenun cerita fiksi ke dalam konflik yang sudah diketahui tidak dihargai. Sebenarnya, ini adalah upaya terpuji untuk berdiri terpisah dari ton game lain yang berlatar Perang 100 Tahun. Namun, eksekusi cerita meninggalkan banyak hal yang diinginkan. Premisnya terdengar menarik, meningkatkan harapan Anda akan saga yang menarik untuk datang. Di tengah dan akhir permainan, Anda tidak bisa tidak merasa kecewa.

Pekerjaan yang Buruk

malam Perancis

Dari akting suara hingga dialog, Perang Mahkota: Pangeran Hitam berjuang untuk mencapai cerita yang menarik. Akting suara mencoba pada bagian narasi sebelum jatuh datar pada suara karakter. Sesuatu tentang itu tidak terasa otentik, dari nada yang tidak tulus pada saat Anda mengharapkan mendengar kesedihan atau ketakutan dalam suara karakter hingga pengiriman yang sangat generik. 

Faktor dalam dialog yang tidak menarik yang, pada saat-saat, terasa seperti AI yang disusun, dan Anda tidak bisa tidak melanjutkan. Sementara itu, karakter dapat terlihat jauh lebih baik daripada wajah mereka yang saat ini kaku dan tanpa ekspresi. Lingkungan, juga, adalah kekecewaan, dengan detail minimal untuk mengeluarkan berbagai medan dan tekstur rendah untuk muncul di layar. 

Sayangnya, karena game strategi berbasis giliran dapat membuat penggunaan yang baik dari ketinggian dan hambatan dalam pertempuran. Fitur lingkungan dapat memainkan peran dalam strategi Anda, dan Perang Mahkota: Pangeran Hitam mengabaikan untuk menggunakan keuntungan ini mengurangi lapisan permainan taktis yang sulit diabaikan semakin Anda bermain. Untuk soundtrack, itu tidak buruk, tetapi itu juga tidak hebat. Ini sebagian besar generik dan mengisi bagian sunyi permainan, cukup baik untuk menyelesaikan pekerjaan.

Tangan Kotor

alkemis bersembunyi

Anda dapat sering memaafkan cerita yang buruk jika gameplaynya cukup menarik untuk menyelamatkan wajah. Untungnya, Perang Mahkota: Pangeran Hitam melakukan beberapa hal untuk memikat Anda. Untuk memulai, Anda dapat memilih dari empat faksi, masing-masing menawarkan kekuatan dan kelemahan yang berbeda. Anda akan menemukan beberapa faksi memiliki kelas unik tambahan, menawarkan konsumsi langka, dan lain-lain. Anda juga dapat menyesuaikan lambang Anda, jadi itu lumayan. 

Menggali lebih dalam ke variasi konten, Perang Mahkota: Pangeran Hitam menawarkan enam jenis kelas yang dapat dimainkan, termasuk Alkemis, Flayer, Penembak, Pemburu Binatang, dan lain-lain. Favorit pribadi saya adalah pemburu binatang, yang dapat memanggil hewan, termasuk beruang ganas, untuk bertempur atas nama Anda. 

Masing-masing kelas memiliki set keterampilan dan kemampuan yang beragam yang menambahkan bumbu ekstra ke gameplay. Ini menentukan kelas mana yang digunakan untuk skenario tertentu, seperti pemanah di menara pengawal untuk menembakkan panah jarak jauh ke penyerang. Selain itu, Anda dapat menyesuaikan nama dan penampilan karakter, meskipun yang terakhir memiliki visual yang kurang memuaskan.

Kembali ke Basis

Penjaga Blanches

Untuk basis operasi Anda, Anda memiliki seluruh kastil untuk diri sendiri. Anda dapat membangunnya juga, secara progresif semakin Anda bermain, dengan elemen pembangunan kastil yang ringan yang tidak meminta terlalu banyak dari Anda. Anda akan merekrut prajurit baru dari kastil Anda, melengkapi mereka dengan keterampilan dan kemampuan baru, dan melatih mereka untuk misi yang lebih menantang. Untuk memenuhi kebutuhan Anda, Anda perlu meningkatkan berbagai bagian kastil Anda. Anda akan memiliki ruang pandai besi, misalnya, di mana Anda menciptakan senjata dan peralatan baru, kapel di mana prajurit pulih, dan lain-lain. 

Lingkaran gameplay inti berputar di sekitar bergantian antara misi utama dan sampingan. Namun, dengan lonjakan kesulitan di sebagian besar game strategi berbasis giliran, Anda mungkin ingin membersihkan misi sampingan terlebih dahulu untuk meningkatkan level. Misi sampingan bervariasi, begitu juga misi, dari mengantar kargo berharga ke basis hingga misi utama yang brutal dari membela kastil Anda melawan gerombolan musuh. Di awal, Anda memiliki empat kelas dengan keterampilan dan kemampuan level rendah. Semakin banyak misi yang Anda kirimkan, semakin banyak hadiah yang Anda dapatkan dalam bentuk peningkatan keterampilan dasar, peralatan, dan bahkan membuka kelas baru. 

Misi sampingan tidak biasanya terlalu berat untuk ditanggung. Seringkali, Anda akan mengirim prajurit Anda untuk misi yang dihasilkan prosedural, dan mereka akan kembali membawa hadiah. Namun, misi yang berbasis terlalu jauh dari kastil dapat menyebabkan prajurit Anda menghabiskan terlalu banyak waktu jauh dari kastil, di mana Anda ingin mereka menghabiskan sebagian besar waktu untuk berlatih dan pulih. Akhirnya, prajurit akan jatuh ke dalam kerusakan yang menyebabkan kematian permanen, dan itu dapat menyakitkan Anda, terutama ketika Anda menghabiskan waktu untuk meningkatkan mereka. 

Pertukaran

menembak racun ke musuh

Ini dalam pertukaran yang Anda buat bahwa Perang Mahkota: Pangeran Hitam bersinar. Anda sering menimbang risiko melawan hadiah. Apakah Anda mengirim prajurit Anda untuk menerima kerusakan atau mengizinkan mereka waktu untuk berlatih dan pulih? Apakah Anda mengambil lebih banyak misi sampingan, atau apakah Anda percaya diri mengambil misi utama yang lebih brutal? Sementara misi utama terasa tidak terkendali, mereka hampir tidak membangun pada cerita keseluruhan. Namun, mereka dapat mengambil tol pada Anda, terutama ketika Anda meninggalkan mereka tidak siap. 

Dalam pertempuran, ini cukup mirip dengan XCOM. Anda dapat melakukan satu gerakan dan dua serangan per giliran. Anda juga dapat menggunakan serangan Anda untuk bergerak lebih jauh. Pertempuran singkat, sehingga Anda dapat menghasilkan beberapa kombinasi yang cukup keren. Namun, AI musuh tidak konsisten. Ini dapat terasa menghancurkan. Terkadang, itu tidak masuk akal. Akhirnya, musuh menjadi generik, dengan permainan yang dapat diprediksi. Pada saat itu, meskipun variasi kelas, pemutaran ulang yang berulang dapat terasa tidak masuk akal.

Secara teknis, Perang Mahkota: Pangeran Hitam menderita gangguan kecil di sini dan di sana yang, ketika digabungkan, dapat mengganggu pengalaman Anda. Sudut kamera dapat tidak konsisten, terutama saat menjelajahi posisi musuh. Tingkat bingkai dapat turun dari waktu ke waktu. Beberapa pemain telah melaporkan crash, meskipun, untungnya, fitur auto-simpan bekerja dengan sangat baik. 

Putusan

PENJAGA BERSENJATA Perang Mahkota: Pangeran Hitam

Perang Mahkota: Pangeran Hitam melakukan beberapa hal dengan benar. Pada saat yang sama, itu melakukan hal-hal lain dengan salah. Pertanyaannya adalah, apakah kelebihannya cukup kuat untuk membenarkan mengambilnya? Baik, di satu sisi, Anda memiliki lingkaran gameplay yang rapi yang mendorong Anda untuk mengambil misi sampingan untuk meningkatkan level. Setelah Anda merasa percaya diri dengan kemampuan, senjata, dan peralatan prajurit Anda, Anda dapat membawa mereka ke misi utama yang lebih brutal melawan Ordo. Anda memiliki variasi kelas yang cukup untuk menjaga gameplay tetap menarik. Anda dapat menghasilkan kombinasi yang cukup keren yang terasa memuaskan untuk dilakukan. 

Dan, baik, pujian berhenti di sana, karena, di sisi lain, Anda memiliki cerita yang tidak menarik. Dari dialog hingga akting suara, Perang Mahkota: Pangeran Hitam terasa kekurangan otentisitas dan daya tarik. Visual, yang pada zaman sekarang seharusnya melambung tinggi, memiliki tekstur rendah dan detail. Lingkungan membosankan, dan karakter tidak mengundang. Soundtrack rata-rata, dengan efek suara yang cukup untuk menyelesaikan pekerjaan. Pembangunan kastil ringan menarik, saya akan mengatakan. Anda memikirkan bagian-bagian yang perlu ditingkatkan dan terlibat dalam operasi sehari-hari di basis Anda.

Namun, semakin Anda pergi ke pertempuran, semakin retak dalam gameplay menjadi terlalu besar untuk diabaikan. AI musuh bisa menggunakan lebih banyak kecerdasan. Sudut kamera tidak konsisten saat menjelajahi posisi musuh. Secara keseluruhan, misi utama mulai menyatu, dengan sering kali respons serangan yang sama dari faksi musuh. Sulit untuk membenarkan pemutaran ulang lain di Perang Mahkota: Pangeran Hitam. Untuk putaran pertama, bagaimanapun, veteran mungkin lebih baik untuk terjun.

Perang Mahkota: Pangeran Hitam Ulasan (PS5, Xbox Series X/S, Switch, GeForce Now, & PC)

Abad Pertengahan plus Sentuhan Okultis

Jika Anda penggemar game strategi berbasis giliran abad pertengahan, tetapi ingin sentuhan okultis juga, Perang Mahkota: Pangeran Hitam adalah jalan yang tepat. Cerita mungkin masih kasar di sekitar tepi, tetapi gameplay membuatnya dengan lingkaran gameplay yang rapi. Anda akan bereksperimen dengan berbagai jenis kelas, faksi, dan kombinasi, dan pada akhirnya, memulihkan ketertiban di Perancis abad ke-14-15 Perang 100 Tahun.

Evans Karanja adalah seorang penggemar video game dan penulis konten dengan passion seumur hidup untuk bermain game yang dimulai sejak masa kecil, dimulai dengan klasik seperti Contra. Ia mengkhususkan diri dalam membuat ulasan game, fitur, dan liputan industri yang mendalam yang mengeksplorasi rilis, tren dengan kejelasan dan wawasan. Di luar game, Evans mengikuti tren crypto dan pasar dengan lensa analitis yang tajam. Ketika dia tidak menulis atau menganalisis game dan gerakan crypto terbaru, Anda kemungkinan akan menemukannya menonton Formula 1 atau keluar mengejar air terjun dan menjelajahi tempat-tempat baru.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.