Ulasan
Ulasan BOMBANANA! (PC)
“Saya bisa melakukannya tutup mata,” saya tertawa, takjub pada seorang teman yang tiba‑tiba, ternyata buta. “Seharusnya tidak sesulit itu.” Secara bodoh, saya percaya bahwa itu akan mudah—menonaktifkan bom hanya dengan sepasang sarung tangan. Namun kemudian saya masuk ke kursi panas, bukan sebagai yang tuli, melainkan sebagai “ahli” buta dalam kelompok. Empat menit kemudian, bom meledak, dan rasa pahit kegagalan menghantam saya seperti kereta barang. Ternyata, mereka benar. Upaya menonaktifkan bom dengan trio monyet tuli, bisu, dan buta tidak akan menjadi mudah. Fakta bahwa salah satu dari kami bahkan tidak bisa melihat kue yang dimaksud adalah tanda peringatan pertama yang seharusnya kami sadari sebelum menandatangani kontrak.
Awalnya, saya berpikir bahwa saya bisa memanfaatkan pengetahuan apa pun yang saya miliki tentang Keep Talking and Nobody Explodes untuk menonaktifkan bom dan mengklaim hak pamer. Namun dalam kurang dari lima menit, syarat dan ketentuannya menjadi jauh lebih jelas bagi mata telanjang. Ini bukan sekadar menonaktifkan bom dan membaca manual instruksi; itu adalah latihan tim yang melelahkan yang memerlukan setiap serat jiwa kolektif kami untuk mengatasinya. Seekor monyet buta; seekor monyet tuli; dan seekor monyet bisu. Itu resep bencana, namun kami pikir itu akan menjadi cara mudah menggabungkan sifat persahabatan kami. Tetapi, kami salah. Tak ada yang tahu apa yang mereka lakukan, dan saya hampir yakin bahwa monyet buta bahkan tidak memainkan permainan sialan itu, sejak awal.

Jika Anda belum menyadarinya, BOMBANANA! adalah sebuah game kooperatif tiga pemain di mana setiap pemain—seekor monyet dengan beban yang harus dipikul, tentu saja—diberi kesempatan untuk bergabung dengan rekan-rekannya menyelesaikan teka-teki yang mudah meledak. Namun, masalahnya adalah satuorang buta, satu lagi tuli, dan yang ketiga bisu. Lebih parah lagi, yang dikutuk tanpa penglihatan memegang bom, yang tanpa suara bertanggung jawab atas manual, dan pemain yang tidak memiliki telinga untuk berkomunikasi diberikan tugas menerjemahkan informasi. Dan ya, permainan memang mengharuskan Anda bekerja bersama untuk berhasil menonaktifkan bom.
BOMBANANA! adalah banyak hal, tetapi cerminan tiga pemimpin kompeten bukanlah salah satunya. Bahkan, ia menjadi pengingat menyakitkan bahwa sekalipun orang paling berbakat sekalipun dapat tersandung jika situasinya jauh melampaui batas imajinasi mereka. Ini bukan permainan yang memuji Anda karena mengakui kelemahan Anda, melainkan sebuah kisah komikal yang menertawakan Anda karena mencoba. Tidak masalah apakah Anda yang tuli, buta, atau bisu di ruangan, karena jujur saja, tak ada yang memegang keunggulan, dan semua orang berada pada posisi yang merugikan. Kebetulan saja, bom berdetak menjadi hal yang menyoroti karakter terburuk setiap orang.

Tidak perlu dikatakan lagi pada titik ini, tetapi BOMBANANA adalah mimpi buruk mutlak untuk dimainkan, terutama jika Anda bekerja bersama dua teman lain yang mengira mereka adalah Bond, namun kekurangan keterampilan dan sumber daya untuk menjadi Bond. Namun di situlah permainan menemukan ritmenya — sebagai pengalaman yang sangat tidak adil yang memeluk gagasan menempatkan korban tak bersalah ke dalam cobaan, lalu meminta mereka melakukan keajaiban. Memang, permainan tidak menyodorkan informasi di atas piring perak, melainkan hanya memberikan Anda sekumpulan bom, panduan, dan trio primata tidak kompeten yang berguna seperti kain basah. Menjengkelkan, bagaimanapun, konsep semacam itu berhasil.
Tujuan permainan tidak terlalu sulit dipahami. Pada kenyataannya, ia pada dasarnya sama seperti Keep Talking and Nobody Explodes, yaitu Anda harus menonaktifkan bom dengan bantuan manual instruksi. Namun, yang membedakan kekacauan ini dari saudaranya adalah protagonis yang terbebani. Misalnya, jika melibatkan dua orang—seorang ahli bom berbasis desktop dan seorang operator praktis—permainan mengundang tiga pemain untuk mengisi peran terpisah, masing‑masing dengan aturan dan kekurangan uniknya. Sebagai pemain buta, misalnya, Anda memiliki akses ke layar hitam tanpa warna, sementara pemain bisu memiliki akses ke instruksi, namun tidak dapat berbicara dengan rekan tim untuk memandu mereka melalui langkah‑langkah. Begitu pula pemain tuli yang pada dasarnya berperan sebagai perantara, harus menafsirkan berbagai isyarat tangan lalu menyampaikannya kepada pemain buta. Semua ini agak berantakan — tetapi itulah intinya.

BOMBANANA! tidak memberitahu Anda apa yang harus dilakukan. Sebaliknya, ia memberi Anda semua informasi, namun tidak memberi gambaran tentang bagaimana menyusunnya menjadi narasi yang koheren. Ini membuat frustrasi, setidaknya, tetapi juga secara aneh lucu, terutama ketika Anda menimbang pilihan dan sampai pada kesimpulan bahwa, menang atau kalah, peluang berhasil sangat tipis. Namun itulah halnya dengan <BOMBANANA: ia tidak meminta maaf karena kesulitan, namun cukup menghibur untuk membuat Anda tetap terlibat dalam jangka panjang.
Selain bom dan tahap buatan sendiri, permainan ini juga menampilkan rangkaian yang sepenuhnya dapat disesuaikan yang dapat Anda gunakan untuk membuat bom Anda sendiri. Seperti permainan dasarnya, tahap yang disesuaikan sama-sama membuat frustrasi, tetapi juga, secara aneh, sangat menyenangkan untuk dijelajahi secara putus asa. Dan saya pikir itulah yang paling menggambarkan BOMBANANA, secara singkat. Meskipun ia adalah permainan ko‑op yang sangat menyakitkan, ia sangat mengerti cara menggelitik sisi humor Anda. Ia dapat membuat Anda berkeringat, menangis, dan, lebih sering daripada tidak, membuat Anda merasa perlu menghancurkan persahabatan seumur hidup tanpa alasan apa pun. Apakah itu menjadi ciri sebuah game yang bagus? Anda yang menilai. Saya belum berbicara dengan rekan tim saya sejak bom terakhir meledak.
Kesimpulan

BOMBANANA! menambahkan tingkat kedua pada formula Keep Talking and Nobody Explodes yang selalu menyakitkan untuk menciptakan dunianya sendiri yang penuh duri, sangat mudah meledak, dengan karakter bermasalah, tantangan, bom, dan rintangan yang melelahkan. Secara konseptual, ini adalah mimpi buruk permainan. Namun, anehnya, ia juga terasa sebagai pengalaman cemerlang, meskipun sangat menegangkan, yang sama memuaskan seperti membuat frustrasi. Mungkin itu hal yang baik. Apakah ia sangat sulit? Ya. Apakah ia sangat “lebih‑lebih” dan pemalu? Tentu saja.