Ulasan
Ulasan Blood Dungeon (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Blood Dungeon bukanlah game yang suka memberi Anda jeda. Ambil sepersekian detik untuk mengatur napas, sebenarnya, dan Anda akan menyadari bahwa, terlepas dari apakah Anda think Anda telah mengeliminasi setiap orang di ruangan, selalu ada another yang bersembunyi dalam kegelapan. Jika Anda meletakkan kontroler Anda sebentar saja, maka Anda akan sampai pada kesimpulan pahit bahwa bahkan awan kentut paling busuk pun tidak dapat menyelamatkan Anda dari kutukan abadi. Everything membenci Anda, dan tidak ada jumlah botol darah yang dapat mencegah Anda jatuh ke keadaan menyedihkan yang sama. Tetapi itu adalah game neraka peluru bergaya rogue-like untuk Anda, singkatnya — dan jujur saja ia tidak peduli apakah Anda hidup atau mati.
Ada ugly bullet hell yang mengerikan di sini yang ingin membuat Anda merasa mual. Karakter‑karakternya mengerikan, weapons aneh, dan hampir semua hal yang membentuk bioma berlumurnya benar‑benar gila tanpa rasa malu. Bukanlah game yang diberkati dengan tampilan klasik yang indah, melainkan game yang menyadari keburukannya dan memilih untuk menerimanya. Fakta bahwa salah satu senjata utama Anda adalah kentut beracun, secara jelas menggambarkan semuanya. Namun, sekali lagi, that’s nada yang ingin ditetapkannya, dan ia dengan senang hati memeluknya seperti cinta sejati. Sementara itu, setiap jiwa lain di ruangan itu muntah karena kentut pasca‑nuklir dari bola penghancur yang enerjik.

Seperti yang saya katakan, Blood Dungeon bukan game yang ingin menjadi teman Anda, juga bukan yang suka menyodorkan serangkaian bantuan di jalur mulus untuk memberi Anda peluang bertahan. Mengingat struktur rogue-like‑nya serta roda senjata yang diacak, peningkatan setelah sesi, dan kemampuan yang tidak cocok, game ini pada dasarnya berusaha menurunkan Anda ke dalam tantangan berat, lalu memaksa Anda belajar secara langsung sementara perlahan‑lahan merobohkan dunia di sekitar Anda. Anda akan kentut, melontarkan bola basket ke segala arah, dan setelah cukup lama, mulai menyadari bahwa ada more dalam hidup Anda daripada sekadar menjadi korban lelucon kasar tanpa poin yang nyata.
Jika Anda penggemar klasik bullet hell bergaya rogue-like yang menyukai hiasan berenergi tinggi dan rangkaian aksi kacau yang membuat darah Anda berdebar dan tubuh Anda berkeringat peluru, maka Blood Dungeon seharusnya terasa seperti rumah kedua bagi Anda. Dengan desain serupa, game ini kebanyakan terdiri dari melompat‑lompat dalam amukan, menembakkan peluru dan proyektil, serta mengumpulkan sampel darah dan fragmen tulang untuk meningkatkan kemampuan pasif dan senjata. Oh, Anda definitely pernah melihat ini sebelumnya. Faktanya, Blood Dungeon sedekat mungkin dengan target yang dapat Anda capai. Namun tentu saja, itu bukan hal yang buruk. Predictable dalam beberapa kasus, memang — tetapi tidak secara konseptual hambar atau terlalu agresif dalam penerapannya.

Dilengkapi dengan beberapa tahap bergaya gerombolan dan pertarungan bos yang sulit, Blood Dungeon menyambut klise dengan dua laras berasap dan senyum lebar di wajahnya. Dengan beberapa senjata yang efektif, meskipun tidak masuk akal, yang berkisar dari bola basket hingga senapan mesin, game ini memberi Anda akses ke roda senjata yang penuh muatan untuk dimainkan. Satu‑satunya downside pada roda ini adalah, karena senjata dan peningkatan diacak secara tidak konvensional, Anda tidak pernah truly mengetahui apa yang akan Anda dapatkan. Dalam beberapa kasus, mungkin Anda membutuhkan senjata khusus untuk mengeliminasi ancaman tertentu. Oleh karena itu, Anda memerlukan keberuntungan jika berencana bertahan sampai akhir yang pahit. Itu hanyalah sedikit ketidaknyamanan, meski tidak terlalu menghancurkan jiwa.
Tujuan umum Blood Dungeon adalah bertahan hidup. Setiap pertarungan yang datang, Anda harus meluncurkan segala neraka pada musuh, mengelak dari gerombolan sprite, dan mengumpulkan tetesan darah untuk meningkatkan kekuatan serta kemampuan pasif Anda. Ini adalah susunan sederhana yang pernah Anda lihat berkali‑kali, namun juga merupakan konsep yang berfungsi apa adanya, without hiasan tambahan dan padding yang tidak perlu. Singkatnya, Anda masuk ke salah satu dari enam arena, menembakkan peluru dan proyektil ke musuh, serta mengumpulkan cukup sumber daya untuk bertahan dari serangan, sambil menghindari ancaman lingkungan seperti kolam air, duri, atau perangkap mematikan.
Saat Blood Dungeon menemukan keseimbangan yang baik antara menjadi neraka peluru yang kacau dan game platformer rogue‑like yang besar, ada banyak hal yang dapat Anda nikmati di sini. Bahkan dengan hanya enam arena untuk dijelajahi, setiap bioma memiliki gaya, rintangan, dan tantangan unik yang harus Anda lalui. Lebih lagi, karena menyediakan banyak senjata, kemampuan, dan atribut berbasis tulang untuk dibuka dan ditingkatkan, game ini menawarkan nilai replay yang tinggi. Sekali lagi, ini adalah game ugly yang licin dan halus seperti gua usang di padang pasca‑apokaliptik — namun itulah sebagian yang membedakannya dari saudara‑saudaranya yang generik.
Dengan area hub yang luas untuk menyatukan semuanya, Blood Dungeon menyediakan tempat yang bagus untuk Anda bersantai di antara pertempuran. Dengan nine karakter yang dapat dibuka, berbagai NPC untuk diajak bicara, serta beragam arena, kemampuan, dan jimat untuk dicoba, selalu terasa ada hal lebih yang dapat ditemukan di dalam dungeon. Memang, ia can memerlukan sedikit waktu untuk dipahami, dan NPC tidak selalu memberikan banyak bahan pemikiran atau energi yang terasa. Namun itu hanya keluh kesah saya pada titik ini. Beberapa masalah terlewat, Blood Dungeon menyajikan neraka peluru yang sangat menyenangkan yang, meskipun cukup menantang pada saat‑saat tertentu, memberikan pukulan berat dengan semua elemen penembak rogue‑like yang pemalu, meskipun jelek.
Kesimpulan

Blood Dungeon dengan bangga mengenakan keburukannya seperti tanda kehormatan sebagai penembak rogue‑like bullet heaven yang aneh mengerikan, namun tak terlukiskan efektif, yang tahu cara membuat jari pemicu Anda bergetar dan pantat Anda mengeluarkan awan bahan kimia beracun. Dengan tingkatan arena, senjata dan kemampuan tidak konvensional yang membuat Anda teralihkan secara buta dari situasi yang tidak memaafkan, Messhof sekali lagi menyajikan pengalaman mendebarkan yang can dan will menjaga Anda terhibur berjam‑jam. Sebagai penegasan, mungkin ini bukan hal yang indah, tetapi ia is sebuah pukulan pemberontak yang berani melakukan sesuatu secara sedikit berbeda.