Ulasan
Arknights: Endfield Ulasan (PS5, PC, iOS, & Android)
“Free-to-play” dulunya merupakan kabar baik untuk didengar. Sekarang, kita mendekatinya dengan hati-hati. Gacha games saat ini datang dengan peringatan, “berhati-hatilah.” Dan itu memiliki alasan yang baik. Bahkan ketika Anda antusias tentang skema moneter yang gacha games sering gunakan untuk memperoleh item langka, Anda masih dapat dengan mudah menemukan diri Anda menghabiskan uang keras Anda untuk menonjol atau mendapatkan keunggulan dalam kompetisi. Tapi bahkan di luar mengeluarkan uang, beberapa game telah menguasai kerajinan konsumenisme sehingga menjadi menyenangkan, bahkan adiktif, untuk dengan rajin maju melalui game, dan menghabiskan uang dalam game yang sulit diperoleh pada kesempatan untuk menarik karakter dan perlengkapan unik. Yang membuat kita bertanya-tanya: Apakah sudah waktunya gacha games mengubah nada mereka tentang moneterisasi?
Tentu saja. Fokusnya sekarang tidak lagi pada menguasai gameplay yang menyenangkan untuk grinding yang benar-benar sepadan. Hadiah yang Anda terima untuk keterampilan yang dikuasai dan waktu yang dihabiskan harus tetap memuaskan untuk terus maju. Dan itu adalah kerutan yang game seperti Genshin Impact, Weathering Waves, Honkai: Star Rail, dan Zenless Zone Zero telah menemukan kesuksesan yang luar biasa. Apa pun yang mereka lakukan, itu berhasil. Jadi, untuk Arknights: Endfield untuk meminjam kebijaksanaan dari mereka tidak terlalu mengejutkan. Namun, itu masih harus menawarkan sesuatu yang menyegarkan untuk memotong jalannya sendiri menuju kesuksesan, seperti yang harus dilakukan setiap game baru. Pada akhirnya, jika ada harapan untuk tetap bersama game gacha baru, itu harus memecahkan tanah baru.
Kumpulkan, para pembaca yang antusias. Ulasan kami tentang Arknights: Endfield sudah dekat.
Pieces of the Puzzle

Jujur, Arknights: Endfield bisa dengan mudah mendapatkan jalan keluar dengan cerita yang ceroboh dan dangkal. Itu bisa saja memberikan kita protagonis yang kompeten, dan dikombinasikan dengan desain dunia yang luar biasa, itu mungkin akan bertahan. Tapi pengembang Hypergryph benar-benar memasukkan kerja keras mereka ke dalam pengembangan cerita, mungkin sedikit terlalu banyak. Peringatan, eksposisi awal bisa sangat melelahkan. Itu semua terungkap dengan lambat, dengan banyak dialog dan cutscene yang berat. Saya mengerti, planet Talos-II yang manusia akan menemukan diri mereka mengkolonisasi memiliki banyak lore untuk dibongkar. Sebagian besar dari itu harus familiar bagi tower-defense Arknights OGs. Lainnya, pemula masih akan menangkapnya hingga inovasi teknologi dan revolusi yang beberapa perusahaan, termasuk Endfield industries, telah berhasil didirikan di luar angkasa.
Protagonis, Endministrator (tidak perlu membuang waktu untuk mempertanyakan nama), bangun dari stasis selama sepuluh tahun. Mereka telah kehilangan semua kenangan dari masa lalu, tapi interaksi awal dengan NPC membuktikan mereka sebagai pemimpin yang paling berkesan dan penjaga peradaban planet baru ini. Endministrator adalah pahlawan yang telah menyelamatkan umat manusia dari beberapa bencana. Dan sekarang, mereka ditugaskan lagi dengan misi baru, yang berpotensi menghancurkan dunia. Saya pikir cerita, dengan semua elemen yang membingungkan, mungkin menarik beberapa pemain. Lainnya mungkin ingin bergegas ke pertarungan dan eksplorasi, yang akan Anda senangi untuk mengetahui bahwa, kecuali cutscene pertama yang tidak dapat dilewati dan beberapa momen klimaks, sebagian besar cutscene dapat dilewati.
New World Order

Namun, beberapa wilayah akan terbuka secara bertahap selama eksplorasi Anda. Masing-masing dengan tema unik dan trek musik yang berbeda. Desain menggunakan gaya cyberpunk yang luar biasa untuk menampilkan peradaban yang jauh lebih maju dari waktu kita. Tapi bahkan di tengah lompatan besar dalam teknologi dan inovasi, masalah muncul dengan spesies asli alien Talos-II, yang disebut Aggeloi, dan kelompok manusia yang bersahabat dengan Anda dan kru Anda.
Tidak ada yang revolusioner tentang desain musuh. Mereka sering menggunakan tubuh logam dan sintetis, dan menyerang dalam gelombang. Saya lebih suka mereka lebih bervariasi dan juga tidak terduga dengan pola serangan mereka, karena seiring waktu, mereka menjadi berulang. Anggota partai inti Anda, bagaimanapun, cukup unik, dengan desain yang keren dan aura. Satu hal Arknights: Endfield tidak menghemat anggaran untuk adalah estetika anime secara keseluruhan, yang sangat detail dan luar biasa.
Originium Powers All Things

Mineral, Originium, adalah sumber dan kekuatan kehidupan di Talos-II. Dan protagonis kita memiliki kemampuan unik untuk mengendalikannya. Ore mengalir di dalam Anda dan meledak dalam pertarungan atau pembangunan basis. Karakter utama Anda adalah Endministrator, yang serangan dasar dan kombinasi harus cukup mudah dipelajari. Tujuan adalah membangun serangan dan mengguncang musuh, yang memicu serangan khusus karakter pendukung. Semua anggota partai bertarung secara bersamaan, dengan kebebasan untuk beralih di antara mereka. Namun, beralih memerlukan waktu yang akurat dari serangan dasar dan kombinasi, sementara juga mengoptimalkan sinergi antara karakter. Jadi, sementara Arknights: Endfield’ pertarungan dapat tampak seperti permukaan pada awalnya, itu berkembang seiring waktu, mengungkapkan lapisan kedalaman dan strategi.
Saya tidak yakin, bagaimanapun, apakah itu cukup untuk menjaga Anda tetap berinvestasi dalam pertarungan. Anda ingin terus termotivasi untuk bereksperimen dengan karakter, senjata, dan perlengkapan. Tapi serangan dan kombinasi yang Anda lakukan sering kali menjadi pesta tekan-tombol yang cepat menjadi membosankan. Itu seperti gigitan pertama kue cokelat yang membuat semua indera Anda bergetar, tapi setelah beberapa gigitan, indera Anda terbiasa. Gigitan demi gigitan, kegembiraan awal merata, dan Anda mungkin bahkan menderita kembung jika Anda terus mendorong terlalu keras. Itu tepat tentang saat grinding mendapatkan Anda. Itu semua tentang grinding di game gacha. Arknights: Endfield tidak berbeda, hanya sedikit mengubah beberapa hal. Mata uang dalam game, untungnya, tidak terlalu membingungkan untuk dilacak, tapi mereka masih bisa lebih lancar. Itu pasti akan membantu dengan kekacauan antarmuka.
The Climb

Setelah melewati eksposisi cerita awal, Anda akan lebih dalam ke pertarungan dan eksplorasi. Eksplorasi sangat memuaskan, berkat desain dunia yang luar biasa. Dan detailnya memiliki keunikan yang menarik, dengan item tersembunyi dan peti yang mendorong Anda untuk mendorong sedikit lebih jauh untuk menemukannya. Sementara Anda tidak bisa meluncur atau melayang, itu masih menyenangkan untuk menemukan lebih banyak apa yang Talos-II tawarkan, bahkan ketika novelti awal akhirnya memudar. Jadi, bagaimana Anda mendapatkan lebih banyak sumber daya? Nah, ada sistem simulasi pabrik, yang tidak terlalu kompleks, rival Satisfactory dan Factorio. Kedalaman datang dari kebutuhan untuk membangun beberapa pabrik yang melayani fungsi yang berbeda, dari traversal melalui ziplines hingga memberdayakan pintu dan lift melalui grid energi dan produksi sumber daya. Bahan baku dapat diproses lebih lanjut menjadi produk jadi yang lebih halus, yang membuka lebih banyak karakter dan senjata.
Setelah Anda menjadi akrab dengan fungsi yang berbeda yang dilayani pabrik, menempatkan mereka di tempat yang strategis untuk hasil yang optimal, dan kemudian menguasai skala untuk produksi yang lebih banyak, pembangunan pabrik kemudian menjadi cukup standar. Saya takut itu mungkin mencapai titik di mana motivasi untuk terus membangun desain yang lebih kompleks dan membagikannya dengan teman-teman online akan memudar. Mungkin kemudian sistem gacha akan menjadi penyelamat yang menjaga Anda tetap di sini. Menarik karakter langka dengan peringkat tinggi, saya bayangkan, bisa terasa sangat menggembirakan. Tapi itu tidak terjadi terlalu sering, menjadi jelas bahwa bahkan dengan stok mata uang dalam game, Anda mungkin tidak pernah membuka semua permata langka yang Anda inginkan. Namun, Anda masih tidak akan merasa terpaksa untuk mengeluarkan uang sungguhan, kecuali Anda ingin mendukung pengembang.
Seberapa lama Arknights: Endfield akan mempertahankan minat Anda sebelum meninggalkannya untuk hal lain yang lebih mengkilap di luar sana? Seberapa lama, mungkin tidak pernah?
Verdict

Untuk game yang membutuhkan waktu 20 hingga 30 jam untuk menyelesaikan wilayah Valley IV pertama, sebelum Anda bahkan dapat menjelajahi Wuling City, dan kemudian mengalahkan OMV Dijiang, saya tidak yakin seberapa kuat faktor keterlibatan. Arknights: Endfield datang dengan cerita dan lore yang banyak. Tapi pacingnya bisa terasa sangat lambat. Sementara itu, eksplorasi menarik, berkat desain dunia yang luar biasa, dan rahasia peti dan item tersembunyi yang Anda temukan.
Sementara itu, pertarungan memiliki kedalaman dan strategi yang mengejutkan, yang dapat menjaga Anda tetap terlibat selama waktu yang cukup lama. Tapi pertarungan yang berulang-ulang kehilangan daya tarik awalnya, dan efek visual yang menggembirakan tidak cukup untuk menjaga Anda tetap berinvestasi. Begitu pula musuh, yang dapat menjadi berulang untuk diperangi, bahkan merasa terdorong untuk melewati beberapa pertarungan.
Apa yang tersisa adalah simulasi pabrik, yang cukup baru dalam game gacha. Ini memperkenalkan sentuhan unik pada loop gameplay, menantang Anda untuk mengoptimalkan pengolahan sumber daya dan produksi. Pasti akan menarik untuk melihat apa yang pemain ciptakan untuk proses otomatisasi mereka. Namun, sistem di sini tidak sebanding dengan game simulasi saingan seperti Factorio atau game simulasi lainnya.
Arknights: Endfield terasa seperti bufet ketika Anda mempertimbangkan bahwa ada elemen pertahanan menara juga. Tapi apakah sistem ini membawa kedalaman yang cukup untuk mempertahankan waktu dan upaya Anda? Apakah hadiahnya sebanding dengan energi yang dihabiskan, atau hanya terasa menggembirakan untuk maju?
Hanya waktu yang akan menentukan apakah Endfield akan hidup cukup lama untuk masih memiliki pemain yang masuk. Menjadi free-to-play pasti membantu penyebabnya, bersama dengan sistem moneterisasi yang, meskipun sedikit kikir, tetap relatif adil.
Arknights: Endfield Ulasan (PS5, PC, iOS, & Android)
A Future Far, Far Away
Ada banyak bagian yang bergerak dalam Arknights: Endfield yang meletakkan dasar untuk siklus gacha dan moneterisasi. Beberapa area, seperti eksplorasi dan pertarungan, memiliki daya tariknya, dengan desain yang mengagumkan dan kedalaman yang mengejutkan. Lainnya baru dalam game gacha, seperti simulasi pabrik, yang juga memiliki kedalaman yang mengejutkan. Tapi loop gameplay dapat menjadi berulang setelah beberapa jam. Kegembiraan awal dari kemajuan dan peningkatan dapat mereda, yang mengkhawatirkan bagi pemain yang mencari permainan jangka panjang.











