A Plague Tale: Requiem Review (Seri Xbox X|S, PS5 & PC)

Di tahun yang didominasi oleh game multipemain daring dan jargon meta yang mencolok, Asobo Studio berhasil tetap setia pada akarnya dan menghadirkan salah satu kampanye pemain tunggal paling ambisius yang pernah kita lihat selama bertahun-tahun: Kisah Wabah: Requiem, sekuel yang telah lama ditunggu dari debut yang memenangkan banyak penghargaan, Sebuah Wabah Tale: Kepolosan.
Diumumkan kembali pada tahun 2019, game aksi-petualangan berbasis abad ke-14 melanjutkan untuk mendapatkan hadiah untuk Game Terbaik, Desain Suara Terbaik, dan banyak penghargaan lainnya selama serangkaian pameran game dan acara penghargaan. Untuk tidak hanya memanfaatkan kesuksesan game pertama, tetapi juga menyimpulkan kisah pemenang penghargaan dari saudara kandung De Rune tercinta, Asobo Studio mengembangkan permintaan, bab lanjutan yang membuka jalan untuk Xbox Series X|S, PlayStation 5, dan PC pada 18 Oktober tahun ini.
Bagaimanapun, tidak butuh waktu lama bagi kami untuk menancapkan cakar kami ke dalamnya, tidak hanya untuk memuaskan rasa penasaran yang menggelitik tengkuk kami, tetapi juga untuk menyelidiki sesuatu yang tidak sangat ingin online dan penuh dengan transaksi mikro yang tinggi. Pertanyaannya adalah, apakah itu memuaskan rasa lapar abadi akan game pemain tunggal yang menarik? Atau lebih baik lagi, apakah itu cukup untuk menempatkan Asobo Studio di depan dan tengah untuk penghargaan Game of the Year lainnya?
Cerita

Tangkapan layar oleh Gaming.net
Kisah Wabah: Requiem bertemu dengan Amicia dan Hugo De Rune setelah insiden Aquitaine, di mana Amicia mengalahkan Penyelidik Agung Prancis dan melarikan diri dari provinsi bersama Hugo, Lucas, dan Beatrice untuk mencari kehidupan baru. Tanpa tanda-tanda tikus di belakangnya, Misa untuk orang meninggal awalnya menyebarkan dasar untuk kisah janji dan awal yang baru. Ini, tentu saja, sampai prolognya terungkap, dari mana dunia jatuh kembali ke keadaan suramnya yang biasa.
Terbebani kutukan Hugo yang terus berevolusi, Amicia memulai perjalanan mencari obat seumur hidup dengan jejak-jejak kecil. Namun, dengan Beatrice dan Lucas yang lebih menyukai seni alkimia untuk menghilangkan kutukan tersebut, sementara Hugo condong ke pulau khayalan yang memiliki kekuatan untuk menghidupkan kembali orang yang patah hati, Amicia harus memilih antara menekuni sains, atau mempertaruhkan segalanya demi mengabulkan satu-satunya keinginan terakhir Hugo.
gameplay

Tangkapan layar oleh Gaming.net
Mirip dengan Tidak bersalah, Misa untuk orang meninggal berputar di sekitar siluman, pertempuran jarak dekat, dan banyak urutan pengejaran. Memang, sekuelnya memilih yang pertama daripada yang lainnya, tetapi tidak pernah sampai pada titik yang setara dengannya Splinter Cell atau, aku tidak tahu — pembunuh bayaran Jangan salah paham, ceritanya sendiri sarat dengan unsur siluman, tetapi juga memuat banyak aksi, eksplorasi, dan kerajinan, yang tentu saja membuat pengalaman bermainnya tidak terlalu berat sebelah dan datar.
Berita baiknya adalah, Misa untuk orang meninggal berjalan seperti pisau panas melalui mentega: itu mengalir dengan sangat baik, baik selama pot sekitar dan ketika berhadapan langsung dengan Inkuisisi. Dari segi pertempuran, gim ini memberi Anda semua alat yang sama seperti sebelumnya, yang mencakup gendongan ikonik, dan panah otomatis baru untuk dijelajahi. Sekali lagi, cara Anda menangani tikus dan tentara bergantung pada ramuan yang Anda buat untuk senjata Anda. Untuk tujuan ini, tidak banyak yang berubah. Yang mengatakan, Misa untuk orang meninggal pasti mendapat sedikit grittier dari pendahulunya, pada kenyataan bahwa kematian lebih diterima secara universal daripada sebelumnya. Maksud saya, Amicia tidak lagi gemetar ketakutan saat dalam bahaya. Sebaliknya, dia mencari pisau, dan menggunakannya hampir seolah-olah seluruh hidupnya tergantung pada keseimbangan.
Mengingat betapa umum melihat judul peluncuran diganggu oleh kesalahan mekanis di zaman sekarang ini, saya harus mengatakan, Misa untuk orang meninggal Ini jelas merupakan angin segar yang saya, dan banyak orang lainnya, butuhkan. Jelas sekali, permainannya lancar, bersih, dan lebih licin daripada tong aspal yang tumpah — persis seperti standar yang kita harapkan dari konsol generasi berikutnya. Dan dalam hal itu, sulit untuk mengeluh.
Sebuah Requiem Untuk Asobo Studio

Tangkapan layar oleh Gaming.net
Kisah Wabah: Requiem mengatur nada yang mirip dengan itu Kepolosan: buram, melankolis, namun sangat menarik. Seperti lukisan cat minyak yang dihiasi dengan tikus-tikus pastel dan desain arsitektur kuno, dunianya berfungsi sebagai mahakarya yang menakjubkan, meskipun puitis yang kacau, dan entah bagaimana berhasil menggabungkan kutub yang berlawanan menjadi satu dalam gaya buku teks.
Terlepas dari temanya yang sangat menyeramkan dan bakat yang tidak dapat dimaafkan untuk mengorek optimisme palsu Anda, Misa untuk orang meninggal juga menemukan waktu untuk menuangkan sedikit warna ke kanvas, yang, ketika dicampur, menciptakan koktail dengan rasa yang melimpah yang bahkan tidak dapat dipahami oleh penikmat yang paling menyukai rasa. Dan jika ada yang bisa kami katakan tentang rasa Misa untuk orang meninggal —yang penting tidak kekurangan rasa untuk menjaga lidah tetap menyala.
Tentu saja, Misa untuk orang meninggal sangat mirip mimpi demam: ia memasukkan Anda masuk dan keluar dari kesadaran, dan Anda tidak pernah sepenuhnya yakin bagian mana darinya yang berdasarkan fantasi, dan bagian mana yang disulap dari ketakutan terdalam dan tergelap Anda. Dalam apa yang terasa seperti momen belaka, kebahagiaan dapat berubah menjadi kesedihan, kegembiraan menjadi kemarahan, dan seterusnya dan seterusnya. Ini, setidaknya untuk semua saat Anda bermain melalui cerita lima belas jamnya, pola yang tidak cocok persis yang Anda lalui. Tidak ada struktur, juga tidak ada yang tahu apa yang menunggu Anda di ujung lain setiap pintu. Dan karena inilah saya, misalnya, tidak bisa menahan diri untuk tidak menanggung kartu-kartu itu saat mereka datang. Penasaran, dan sedikit bingung, saya bertahan sampai tidak ada yang tersisa untuk diungkapkan.
Kimia Itu Fenomenal

Tangkapan layar oleh Gaming.net
Melihat kembali, Misa untuk orang meninggal membuat saya sejak saat itu mengubah misi pengawalan biasa menjadi petualangan yang diatur dengan baik yang tidak bergantung pada semua klise yang membuat orang-orang seperti Resident 4 Jahat bom itu. Berkat Asobo yang menyalurkan upayanya untuk mengembangkan dua protagonis yang menyenangkan dan segudang alur cerita karakter berkualitas, game itu sendiri tidak pernah dibuat terasa seperti tugas. Dan sementara Hugo mungkin telah mengadopsi sikap "celakalah aku" yang familiar yang melanda kematiannya di game pertama, itu — setidaknya sebagian — sedikit kurang memaksa di Requiem.
Tentu saja, permainan tanpa chemistry sama saja dengan kotak listrik tanpa sekring: jika tidak ada koneksi, maka tidak ada percikan. Dan jika tidak ada percikan, maka Anda sebaiknya menjauh dari situasi tersebut. Namun untungnya bagi permintaan, kimia bukanlah masalahnya, juga bukan sesuatu yang pernah terpikir olehku untuk dipertanyakan pada suatu titik selama penaklukanku atas daerah pedesaan Prancis yang penuh tikus.
Requiem's Para pemerannya sangat erat, itulah mengapa serial ini begitu istimewa. Dengan empat karakter kuat dengan kepribadian dan tujuan yang sangat beragam, ceritanya sendiri tidak perlu menambah daftar karakter dengan tubuh yang kurang bersemangat atau NPC yang posisinya dipertanyakan. Amicia, Hugo, Lucas, dan Beatrice: empat protagonis yang sangat seimbang yang, ketika disatukan, membentuk kuartet yang ideal dengan semua kualitas yang dibutuhkan untuk mencatat kisah yang imersif.
Skor Untuk Hari
Saya menyebutnya sekarang: Kisah Wabah: Requiem akan memenangkan penghargaan Desain Suara Terbaik dan Soundtrack Orisinal Terbaik tahun ini. Mengapa? Karena selama lima belas jam berturut-turut, saya berani bersumpah saya duduk di barisan depan untuk mendengarkan soundtrack Game of Thrones karya George RR Martin yang dibawakan secara lengkap. Dan saya tidak bercanda — Misa untuk orang meninggal menangkap hampir setiap emosi dalam buku ini, baik itu ketakutan, paranoia, atau ekstasi yang lengkap dan luar biasa.
Dari suara riang festival yang sedang bergerak, hingga nada spontan dari gerakan orkestra yang gatal akan crescendo— Misa untuk orang meninggal Membawa Anda dalam perjalanan yang memuaskan indra dalam hampir segala hal. Dan sejujurnya, jika game ini mengalami kesalahan teknis atau grafis (yang sebenarnya tidak), itu tidak akan menjadi masalah, asalkan musik latarnya masih ada untuk mendukungnya.
Putusan

Tangkapan layar oleh Gaming.net
Kisah Wabah: Requiem berfungsi sebagai pengingat yang sempurna tentang mengapa kami masih menyukai game pemain tunggal, terutama ketika — seperti yang disarankan oleh judulnya — sebagian besar pasar modern sangat terganggu oleh gacha satu nada dan model layanan langsung yang tidak bergerak dengan sedikit atau tanpa hati atau kekuatan untuk memanggil mereka sendiri.
Secara visual, Misa untuk orang meninggal sangat hemat, dan mungkin salah satu karya seni terbersih dan terindah yang dirilis sejak awal generasi konsol baru. Dan hal yang sama berlaku untuk desain suaranya yang sempurna, yang, sejujurnya, pantas mendapatkan setiap penghargaan dalam buku ini hanya karena mampu mensintesis setiap emosi tanpa gagal. Dan sejujurnya, ini hampir tidak menggores permukaan ke seluruh dunia yang dirangkum dengan sangat baik.
Misa untuk orang meninggal Ada banyak hal — dan tidak satu pun yang buruk. Terlepas dari beberapa kesalahan teknis yang, sejujurnya, hampir tidak berpengaruh pada pengalaman bermain secara keseluruhan, bab lanjutan Asobo ini merupakan sebuah kemenangan mutlak dalam segala hal. Secara visual, mekanis, dan naratif, semuanya memenuhi standar, dan pada akhirnya, kami berharap tidak ada yang kurang dari anak emas petualangan Asobo yang baru direkrut ini. A Plague Tale 3, siapa saja? Silakan.
Anda dapat mengambil Kisah Wabah: Requiem di Xbox Series X|S, PlayStation 5, dan PC. Untuk pembaruan lebih lanjut tentang gim ini, pastikan untuk mengikuti pegangan sosial resmi di sini.
A Plague Tale: Requiem Review (Seri Xbox X|S, PS5 & PC)
Aku sudah suka kamu dari awal
Secara visual, mekanis, dan aural, Kisah Wabah: Requiem menyerang semua kotak yang tepat, yang membuatnya sangat sulit bagi kami untuk memilih lubang. Faktanya adalah, itu memenangkan kami, dan saya akan terkutuk jika tidak diajukan untuk harta karun penghargaan di akhir tahun .