Terbaik
Redfall: 5 Hal yang Perlu Diperbaiki
Redfall, game tembak-tembakan kooperatif yang sangat dinantikan dari Arkane Studios yang seharusnya membawa kita kembali ke masa kejayaan seri Left 4 Dead, merupakan kekecewaan besar. Dan trajektori cepatnya menjadi salah satu game dengan rating terendah di Steam adalah buktinya. Sayangnya, ini hanya kasus lain dari game AAA yang menunjukkan kekurangan detail yang ekstrem dan diluncurkan jauh sebelum siap. Akibatnya, kita memiliki game yang dioptimalkan buruk dengan banyak bug dan komponen yang memerlukan perbaikan.
Itulah mengapa hari ini, kita akan menggarisbawahi lima masalah terbesar yang perlu diperbaiki di Redfall, meskipun itu mungkin tidak cukup untuk menutupi semua kelemahannya. Namun, ini adalah masalah paling menonjol yang hampir membuat game tidak dapat dinikmati. Jika Anda ingin tahu pendapat kami secara lengkap, Anda dapat membaca ulasan kami tentang Redfall. Atau, Anda dapat terus membaca untuk mengetahui bagian terbesar yang perlu diperbaiki.
5. Enemy AI

Ada banyak hal yang dapat dikatakan tentang AI musuh vampir di Redfall. Mereka sangat rusak, mengalami glitch melalui dinding dan tanah, tidak menyadari bahwa Anda berdiri di sebelah mereka setengah waktu, tetapi masalah utama yang perlu diperbaiki adalah kurangnya musuh. Anda akan berlari melalui level dengan hanya menemui kelompok 1-5 musuh yang dapat Anda kalahkan dengan mudah. Anda hampir berlomba dengan rekan tim Anda untuk menemukan musuh berikutnya sehingga Anda dapat setidaknya berpartisipasi dalam beberapa aksi.
Dengan demikian, ada kilasan di mana Redfall menyerang Anda dengan banyak musuh, tetapi momen-momen tersebut sangat jarang. Tidak hanya itu, kesulitan musuh juga tidak ada. Mereka tidak menimbulkan ancaman jika Anda bermain dengan skuad. Mereka lebih sering tidak lucu. Tetapi perbaikannya sederhana: banjiri level dengan musuh, buat mereka lebih konstan, dan game akan menjadi lebih menarik dan interaktif sebagai hasilnya.
4. Detail ke Open-World

Arkane Studios tidak dapat membantah bahwa mereka tidak tahu apa yang membuat open-world atau desain peta yang imersif. Setelah semua, mereka adalah pengembang di balik seri Dishonored, yang tetap menjadi salah satu game cerita paling imersif dan menarik sepanjang masa, berkat sebagian besar desain peta. Redfall, di sisi lain, jauh dari standar itu. Level, peta, dan atmosfer lingkungan secara keseluruhan terasa sederhana dengan tidak ada yang benar-benar menarik perhatian Anda.
Sebagai contoh, setengah dari rumah-rumah ditutup dan tidak dapat dijelajahi, dengan sebagian besar terasa seperti salinan karbon satu sama lain. Selain itu, setengah dari mereka bahkan tidak dirender dengan benar, dengan bagian yang tidak lengkap. Ambil contoh “Chimney Redfall” yang terkenal. Secara umum, ini menunjukkan kurangnya perhatian terhadap detail dan bahwa Arkane Studios memotong sudut di mana-mana. Bukan hanya itu, tetapi juga menunjukkan bahwa Redfall, meskipun memiliki harga AAA, jauh dari “produk jadi.”
3. Sistem Looting

Redfall tidak memberikan kesan sebagai shooter survival yang seharusnya berkembang dengan kurangnya sumber daya dan premis dasar menggrinding untuk senjata terbaik berikutnya untuk membantu Anda dalam perjuangan. Musuh, yang sangat mudah dikalahkan, menjatuhkan lebih banyak loot daripada yang Anda butuhkan, yang selalu membuat Anda memiliki stok yang cukup dan nyaman. Akibatnya, Anda tidak pernah merasakan kecemasan tentang inventori atau pasokan Anda saat ini. Di mana tantangan atau kesenangan dalam hal itu?
Apa lagi, Anda selalu memiliki lebih dari cukup uang untuk stasiun pembelian dalam game. Game ini adalah penjualan yang terus-menerus yang tidak terasa seperti memiliki sistem hadiah loot yang sebenarnya. Akibatnya, tidak ada insentif untuk menyimpan, menggrinding, atau peduli tentang loot dan peralatan. Secara umum, sistem loot terasa tidak berarti. Mungkin ini tidak akan menjadi masalah jika ada lebih banyak musuh dalam game. Namun, sistem looting memerlukan perbaikan, atau bahkan hanya perubahan secara umum.
2. Apakah Cerita yang Menarik Terlalu Banyak untuk Diminta?

Untuk jujur, mengharapkan komponen game apa pun untuk memiliki kualitas yang dapat diterima terasa seperti terlalu banyak untuk diminta pada titik ini. Tetapi cerita tidak bisa lebih kering. Tidak banyak dengan cara penulisannya, tetapi lebih dengan cara penyusunannya dan presentasinya. Tidak ada adegan atau cuplikan yang menarik untuk menjaga Anda terlibat dalam narasi. Cukup kembali ke “basis” Anda dan dapatkan presentasi slide tentang apa yang terjadi atau apa yang “berikutnya.” Ini tidak menarik sama sekali, dan hanya menyoroti kekurangan perhatian terhadap detail oleh studio. Sama seperti sistem looting, presentasi dan visual cerita tidak hanya memerlukan perbaikan, tetapi perubahan total.
1. Harga

Kita telah membahas sebagian besar dasar-dasar yang perlu diperbaiki di Redfall, meskipun kita bisa terus membahas. Tetapi pada akhirnya, masalah paling penting yang perlu ditangani adalah harga. Redfall adalah rilis “AAA” yang berharga $69,99. Tidak ada cara bagi Arkane Studios untuk mengakui bahwa harga tersebut dapat dibenarkan untuk produk ini.
Itulah mengapa Arkane Studios perlu melakukan sesuatu yang serupa dengan EA dengan Battlefield 2042 dan menawarkan pengembalian uang penuh. Jangan salah, ada kesenangan tertentu yang dapat Anda peroleh dari bermain dengan game yang penuh bug. Namun, Redfall sangat jauh dari keadaan yang selesai sehingga hampir mustahil, dan secara jujur, lucu dibandingkan dengan game lain dalam kelasnya.











