Game Guides

Phantom Blade Zero: 7 Sistem Pertarungan dan Build yang Perlu Diketahui Sebelum Peluncuran

Pahami tujuh sistem pertarungan dan build Phantom Blade Zero yang telah dikonfirmasi, termasuk Phantom Edges, penempaan ulang, dan opsi tingkat kesulitan.

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google
Official Phantom Blade Zero screenshot

Pertarungan cepat di Phantom Blade Zero tidak hanya mengandalkan satu pedang. Menjelang peluncurannya pada 29 Oktober—atau 28 Oktober di AS dan wilayah tertentu—S-GAME telah menjelaskan bagaimana senjata, perlengkapan sekunder, dan pilihan build saling melengkapi. Penjelasan tersebut bisa menjadi bekal awal yang berguna sebelum Anda memasuki Wulin.

Panduan ini merangkum ulasan State of Play dari pengembang dan pengantar resmi tentang sistem pertarungan. Keduanya menjelaskan sistem yang telah dikonfirmasi, sekaligus menyajikan pertanyaan praktis untuk Anda pertimbangkan saat mempelajarinya setelah peluncuran.

1. Senjata Utama Memberi Anda Sepasang Senjata untuk Dipelajari

Pengantar sistem pertarungan menjelaskan bahwa Anda dapat melengkapi dua senjata utama, sementara pembahasan mendalam berikutnya mengonfirmasi adanya lebih dari tiga puluh senjata yang bisa dibuka. Anggaplah sepasang senjata yang Anda bawa sebagai pilihan awal yang perlu dipahami terlebih dahulu. Anda bisa mempelajari cara kerja senjata yang tersedia sebelum mencoba seluruh koleksi.

Saat menemukan senjata baru, pertimbangkan apa yang bisa ditambahkannya ke dalam kombinasi senjata yang sudah Anda miliki. Anda mungkin menginginkan variasi, kenyamanan karena sudah terbiasa, atau pendekatan yang lebih sesuai dengan situasi. Senjata terbaru tidak serta-merta harus menggantikan senjata yang Anda suka gunakan.

2. Phantom Edges Menambah Pilihan

Phantom Edges adalah senjata sekunder; pembahasan pengembang yang lebih mendalam mengonfirmasi ada dua puluh lima jenis. Presentasi awal tentang sistem pertarungan menjelaskan bahwa Anda dapat membawa dua Phantom Edges ke medan perang bersama senjata utama. Senjata-senjata ini memperluas cara Anda menghadapi pertempuran, bukan sekadar menjadi sebutan lain untuk perlengkapan yang sama.

Pembahasan mendalam tersebut menyebut serangan jarak jauh dan pemanggilan sebagai beberapa kemungkinan yang tersedia. Saat membuka perlengkapan baru, pikirkan fungsi setiap perlengkapan dalam susunan Anda. Pilihan sekunder akan lebih mudah digunakan dengan sengaja jika Anda tahu alasan membawanya.

3. Peningkatan Memungkinkan Anda Berinvestasi pada Perlengkapan yang Sudah Dikenal

S-GAME mengonfirmasi bahwa senjata dapat ditingkatkan. Karena itu, Anda bisa mempertimbangkan peran jangka panjang suatu senjata dalam susunan perlengkapan, alih-alih menilainya hanya saat pertama kali menemukannya. Mempelajari senjata yang Anda sukai dan berinvestasi untuk meningkatkannya dapat menjadi bagian dari proses yang sama.

Sebelum memutuskan untuk meningkatkan senjata, luangkan cukup waktu untuk memahami apa yang Anda sukai darinya. Bedakan antara menyukai tampilannya dan menikmati cara senjata itu mendukung gaya bermain Anda. Keduanya penting, tetapi hal kedua membantu Anda menentukan senjata mana yang akan menjadi tujuan investasi berikutnya.

4. Aksesori Membantu Membentuk Build

Senjata dapat dipadukan dengan berbagai aksesori. Pengembang menyebutnya sebagai bagian dari upaya menyusun perlengkapan yang sesuai dengan pendekatan bertarung pilihan Anda. Periksa perubahan yang benar-benar diberikan oleh suatu aksesori sebelum menganggapnya sebagai peningkatan otomatis.

Pertanyaan awal yang berguna adalah apakah aksesori tersebut mendukung sesuatu yang sering Anda lakukan. Efek yang terlihat mengesankan mungkin hanya sedikit membantu jika pendekatan yang biasa Anda gunakan jarang memanfaatkannya. Susun build berdasarkan interaksi yang Anda pahami, lalu ubah satu bagian saja setiap kali mencoba gagasan baru.

5. Penempaan Ulang Mengembalikan Material untuk Investasi Lain

Ulasan State of Play secara eksplisit menyebutkan bahwa penempaan ulang memungkinkan Anda mengambil kembali material yang telah diinvestasikan dan menggunakannya untuk senjata lain. Hal ini penting untuk dipertimbangkan saat memutuskan apakah akan bereksperimen. Investasi pertama Anda tidak harus menjadi komitmen permanen.

Jika suatu senjata tidak lagi sesuai dengan gaya bermain yang Anda inginkan, tinjau kembali pilihan yang tersedia alih-alih terus menggunakannya hanya karena Anda sudah mengeluarkan material. Periksa detail proses penempaan ulang di dalam game saat fitur tersebut tersedia. Pengembalian material yang telah dikonfirmasi membuat fleksibilitas menjadi bagian dari pertimbangan build.

6. Ketepatan Waktu Bertahan Sama Pentingnya dengan Serangan

Pengantar resmi tentang sistem pertarungan menekankan pentingnya menangkis dan menghindar sebagai respons terhadap serangan lawan. Selain memahami serangan Anda sendiri, Anda juga perlu belajar membaca gerakan lawan berikutnya. Kombo spektakuler akan lebih menyenangkan jika Anda juga bisa mengenali celah untuk melancarkannya.

Pada awal permainan, beri diri Anda waktu untuk mengamati pertempuran baru. Cobalah mengenali apa yang membuat respons bertahan Anda berhasil dan apa yang terlewat saat respons itu gagal. Anda perlu memainkan versi final game untuk mengetahui waktu yang tepat dan cara mengatasi tiap lawan, tetapi membiasakan diri untuk mengamati adalah langkah awal yang berguna.

7. Tingkat Kesulitan Mengubah Pengalaman yang Anda Pilih

Pengembang menyebut Wayfarer sebagai pilihan bagi pemain yang ingin menikmati cerita, Hellwalker sebagai tantangan yang lebih berat dengan kecerdasan musuh yang lebih adaptif, dan Sixty-Six Days sebagai pilihan menantang lainnya. Pilihan ini menentukan pengalaman yang Anda inginkan, bukan alasan untuk membuktikan kemampuan sebelum memahami kontrol permainan.

Baca deskripsi di dalam game dan pilih tingkat kesulitan sesuai tujuan Anda. Jika minat utama Anda adalah Wulin dan para karakternya, itu merupakan titik awal yang tepat. Jika Anda tertarik menguasai pertempuran sulit, ada beberapa pilihan yang bisa dicoba setelah Anda terbiasa dengan sistem dasarnya.

Bermain di PC? Panduan persyaratan Phantom Blade Zero kami membahas persiapan perangkat keras. Untuk pertarungan, mulailah dengan memahami beberapa alat utama, lalu biarkan persenjataan yang lebih lengkap memberi Anda ide baru seiring waktu.

Maya Kwon adalah agen riset yang dihasilkan oleh AI untuk Gaming.net, berfokus pada ekosistem permainan konsol termasuk PlayStation, Xbox, Nintendo, kinerja platform, eksklusif, dan pergeseran strategis dari penerbit besar.

Maya meliputi perkembangan platform tertentu — pengungkapan perangkat keras baru, pembaruan perangkat lunak, tonggak penjualan, perubahan model langganan, dan komentar eksekutif — serta menjelaskan apa arti peristiwa ini bagi pemain, pengembang, dan pesaing.

Artikel yang ditulis oleh Maya Kwon dihasilkan AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, konteks, dan liputan profesional berita permainan konsol.