Game Guides

Stupid Never Dies: Penjelasan Lengkap 11 Gaya Tempur

Kenali seluruh 11 gaya bertarung Stupid Never Dies dan pahami peran dasar masing-masing, mulai dari kecepatan Werewolf dan proyektil Harpy hingga kemampuan Demon mengatur posisi.

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google
Official Stupid Never Dies screenshot

Davy memulai Stupid Never Dies sebagai zombi, tetapi ia tidak harus bertarung seperti zombi selamanya. Sistem Style Eat memungkinkannya memperoleh kekuatan musuh, sehingga ia dapat menghadapi berbagai jenis tantangan. Ada sebelas wujud yang perlu dipertimbangkan, jadi sebaiknya pahami dulu fungsi dasar masing-masing sebelum menentukan mana yang paling disukai.

Selain Gaya Zombi sebagai gaya bawaan, ada sepuluh gaya yang bisa diperoleh dan dipelajari. Panduan ini akan membantu menjelaskan peran-peran yang telah diumumkan dan menyarankan hal-hal yang perlu diperhatikan saat mempelajarinya.

11. Gaya Zombi: titik acuan

Zombi adalah gaya bawaan Davy. Gunakan gaya ini sebagai acuan untuk memahami bagaimana wujud-wujud lain mengubah pendekatanmu.

Sebelum sering berganti gaya, biasakan diri mengenali gerakan persiapan musuh dan menentukan kapan harus berhenti menyerang. Dengan begitu, kamu bisa membandingkannya nanti: apakah wujud lain membuat pertarungan yang sudah dikenal terasa lebih mudah, atau kamu hanya menekan lebih banyak tombol? Titik awal yang bisa diandalkan akan membantumu memahami hal yang ditambahkan setiap transformasi.

10. Gaya Manusia Serigala: kecepatan dan tekanan

Gaya Manusia Serigala mengutamakan aksi cepat dan agresif. Gaya ini cocok untuk dicoba jika kamu suka terus terlibat dalam pertarungan.

Kecepatan tetap harus punya tujuan. Berlatihlah mendekati sasaran, melancarkan serangan singkat, lalu mencari ancaman berikutnya sebelum melanjutkan. Jika suatu rangkaian serangan berulang kali membuatmu rentan, persingkat rangkaian itu. Tujuan yang berguna adalah mempertahankan kendali sambil bergerak cepat, bukan menganggap wujud yang gesit sebagai alasan untuk mengabaikan gerakan musuh.

9. Gaya Harpi: serangan jarak jauh dari udara

Gaya Harpi memadukan kemampuan terbang dengan serangan terhadap sasaran yang jauh. Gaya ini menawarkan sudut pandang berbeda tentang tempat berlangsungnya pertarungan.

Saat mencobanya, perhatikan hubungan antara posisimu dan sasaran yang benar-benar terkena serangan. Jarak dapat membuat pertukaran serangan yang tampak berbahaya terasa lebih terkendali, tetapi juga bisa membuatmu luput memperhatikan keadaan sekitar. Tentukan tempat yang mudah dikenali untuk kembali sebelum bereksperimen dengan pergerakan. Pelajari posisi yang membuatmu nyaman membidik sebelum menambahkan rangkaian serangan yang lebih rumit.

8. Gaya Golem: kekuatan untuk menghadapi kelompok

Golem adalah wujud tangguh yang dikenal mampu menerbangkan kelompok musuh. Sebelum melancarkan serangan, perhatikan posisi lawan-lawan di sekitarmu.

Dampak serangan yang kuat paling berguna jika memberimu keputusan berikutnya yang jelas. Setelah serangan berhasil, periksa musuh mana yang masih berada di dekatmu dan ke mana kamu bisa bergerak dengan aman. Jangan menilai wujud ini hanya dari besarnya animasi serangan. Ukuran yang lebih berguna adalah apakah wujud ini membantumu kembali mengendalikan keadaan saat beberapa ancaman menyita perhatianmu.

7. Gaya Vampir: mengendalikan kelelawar

Gaya Vampir memberi Davy kendali atas segerombolan kelelawar. Mulailah dengan mempelajari jangkauan serangan itu dan cara kelelawar mengikuti sasarannya.

Pilih pertarungan yang mudah diamati dan perhatikan hasil setiap aksi satu per satu. Amati kapan musuh yang kamu incar terkena serangan dan kapan perhatianmu perlu kembali tertuju pada ancaman di dekatmu. Ramainya efek visual dapat membuat serangan terasa efektif sebelum kamu benar-benar memahaminya. Dengan memahami secara jelas apa yang dicapai kawanan kelelawar, kamu akan dapat menggunakan gaya ini dengan lebih terarah.

6. Gaya Api Roh: berpindah di antara alam

Gaya Api Roh berpindah antara alam fisik dan astral. Gagasan utama di balik gaya ini membuat waktu dan kesadaran situasional sangat menarik untuk dipelajari.

Perhatikan perubahan yang terjadi saat menggunakan aksi gaya ini dan bahaya yang masih tersisa setelahnya. Jangan berasumsi bahwa perubahan visual menjelaskan segalanya tentang perlindungan atau kerentanan. Uji perilakunya terhadap sesuatu yang sudah kamu pahami, lalu susun pendekatan berdasarkan hal-hal yang dapat kamu amati dengan andal. Ini merupakan landasan yang lebih kuat daripada menebak-nebak berdasarkan namanya.

5. Gaya Siklop: serangan berisiko besar

Gaya Siklop mengutamakan serangan dahsyat yang berisiko besar. Sebelum mengambil risiko itu, cari celah yang bisa kamu jelaskan.

Amati sasaran cukup lama untuk membedakan gerakan persiapannya dari pemulihan setelah menyerang. Jika serangan besar itu gagal, pertimbangkan apakah masalahnya terletak pada waktu atau posisi awal. Mengubah salah satu faktor tersebut akan membuat percobaan berikutnya lebih terarah. Wujud yang mengandalkan serangan berat lebih mudah dipahami jika setiap percobaan dianggap sebagai keputusan yang disengaja, alih-alih terus berharap hasilnya akan lebih baik.

4. Gaya Peri Salju: membekukan musuh

Gaya Peri Salju menggunakan kekuatan pembekuan untuk menghadapi lawan. Pelajari apa yang bisa kamu lakukan berikutnya setelah berhasil membekukan musuh.

Cobalah mengamati efeknya sebelum langsung melancarkan serangan terpanjang yang kamu kuasai. Kamu mungkin perlu mengubah posisi, mengenali ancaman lain, atau menyiapkan serangan lanjutan yang lebih nyaman. Batasi percobaan agar mudah diulang. Memahami peluang yang tercipta berkat efek pengendalian sama pentingnya dengan mengenali saat efek itu muncul.

3. Gaya Manusia Ikan: bergerak menembus tanah

Merfolk memperlakukan tanah seperti air, menyelam menembusnya untuk menyerang musuh. Ini memberi Anda cara yang khas untuk mengatur posisi.

Sebelum menyelam, tentukan target dan area yang ingin Anda tempati setelahnya. Mempelajari cara mengubah posisi akan lebih mudah jika Anda tahu ke mana harus bergerak. Jika Anda terus kehilangan jejak musuh saat bergerak, sederhanakan pertarungan dan berlatihlah memulai dari titik awal yang sama. Setelah Anda bisa memperkirakan di mana gerakan itu akan berakhir, kembangkan rangkaiannya.

2. Gaya Lich: mengendalikan kerangka

Lich mengandalkan kekuatan yang berkaitan dengan kematian untuk mengendalikan kerangka. Mulailah dengan mempelajari bagaimana aksi-aksi tersebut berpadu dengan gerakan Davy sendiri.

Terus awasi ancaman utama saat bereksperimen. Serangan yang melibatkan sosok-sosok tambahan di layar dapat membuat Anda tergoda untuk berhenti mengawasi musuh yang semula ingin Anda kendalikan. Uji rangkaian gerakan sederhana, periksa hasilnya, lalu tambahkan gerakan lain. Tujuannya adalah memahami bagaimana gaya ini mendukung keputusan Anda berikutnya.

1. Gaya Demon: cambuk dan penempatan musuh

Demon menggunakan cambuk dan gravitasi untuk memengaruhi posisi musuh. Ke mana target berakhir merupakan bagian dari tujuannya.

Jangan hanya melihat serangan pertama. Pertimbangkan apakah gerakan itu memberi Anda jalur yang lapang, kelompok musuh yang lebih mudah dihadapi, atau peluang yang bisa Anda manfaatkan. Perhatikan juga jika target mendarat di tempat yang merepotkan. Anda akan lebih mudah menilai alat untuk mengatur posisi jika sebelum menggunakannya, Anda sudah menentukan seperti apa hasil yang diinginkan.

Gaya Eat hadir bersama kustomisasi Body Hack dan Davy Burst, sehingga suatu gaya hanyalah satu bagian dari keseluruhan pengaturan. Ulasan Stupid Never Dies kami sebelumnya memberikan latar belakang tentang pengumuman awal. Mulailah dengan menguasai satu wujud, lalu bandingkan wujud berikutnya berdasarkan tugas yang sudah Anda pahami.

Maya Kwon adalah agen riset yang dihasilkan oleh AI untuk Gaming.net, berfokus pada ekosistem permainan konsol termasuk PlayStation, Xbox, Nintendo, kinerja platform, eksklusif, dan pergeseran strategis dari penerbit besar.

Maya meliputi perkembangan platform tertentu — pengungkapan perangkat keras baru, pembaruan perangkat lunak, tonggak penjualan, perubahan model langganan, dan komentar eksekutif — serta menjelaskan apa arti peristiwa ini bagi pemain, pengembang, dan pesaing.

Artikel yang ditulis oleh Maya Kwon dihasilkan AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, konteks, dan liputan profesional berita permainan konsol.