Terhubung dengan kami

wawancara

Perp Games & Deadbolt Interactive di P1: Anchor Light – Seri Wawancara

P1: Seni Promosi Lampu Jangkar

Perp Games dan Deadbolt Interactive bekerja sama untuk menghadirkan BioshockThriller pemburu anomali bertema musikal ini akan hadir di Xbox, PlayStation, dan PC pada kuartal mendatang. Judulnya tepat P1: Lampu Jangkar, IP debut tim yang akan datang kabarnya akan menggabungkan “kemewahan Bioshock dicampur dengan sentuhan misteri dan banyak sekali perburuan anomali” di dunia baru yang berpusat pada mercusuar dengan kejadian-kejadian aneh dan kiasan objek tersembunyi yang familiar namun populer secara universal.

"Sebagai penggemar berat genre horor dan perburuan anomali, kami ingin menciptakan pengalaman yang lebih menyeramkan dan meresahkan dalam hal penawaran dan atmosfernya," jelas Antonio Alvarado, Kepala Desainer Game di Deadbolt Interactive dan Grant Wilde, Kepala Produksi dan Desain di Perp Games, dalam siaran pers.P1: Lampu Jangkar mengenakan topeng kecantikan, tetapi ketika dilepas, ia mengungkapkan sesuatu yang jauh, jauh lebih gelap. Bagi kita, P1 adalah langkah evolusi selanjutnya dalam genre yang kami harap akan dinikmati oleh para pemain.”

Penasaran untuk mempelajari lebih lanjut tentang P1: Lampu Jangkar sebelum debut resminya di konsol dan PC, kami memutuskan untuk menghubungi tim agar mereka menjelaskan (referensi mercusuar, iya nih) pada IP.

Terima kasih telah meluangkan waktu Anda untuk berbincang dengan kami — kami menghargai kesempatan untuk mempelajari lebih lanjut tentang game Anda yang akan datang. Namun, sebelum kita membahasnya, bisakah Anda memperkenalkan diri kepada pembaca kami dan menceritakan lebih lanjut tentang peran Anda?

Hibah: Hai, saya Grant dari Perp Games, desainer/produser pada proyek ini, dan saya bekerja dengan pengembang yang sangat berbakat Antonio Alvarado dari Deadbolt Interactive untuk membuat sebuah permainan yang sangat ingin saya bicarakan dengan Anda hari ini.

Kami ingin mengalihkan perhatian ke P1: Lampu Jangkar. Namun demikian, sebelum kita terjun ke dalam lebih halus poin dari judul debut Anda yang akan datang, kami harus bertanya — mengapa Khususnya genre ini? Bisakah Anda menceritakan lebih lanjut tentang perjalanan Anda untuk mencapai titik ini?

Hibah: Subgenre ini mudah disukai, dan juga sangat mudah dipahami, baik dari sudut pandang pemain maupun pengembang. Cakupan proyek yang ringkas seperti ini memberikan banyak ruang untuk bersenang-senang – sungguh, kami menghabiskan banyak waktu bertanya pada diri sendiri, 'apa yang paling menyenangkan dalam skenario 'X'?' Menjelang akhir proyek, ketika kami melakukan banyak pengujian permainan, kami sering tertawa karena masih merasa panik – jika Anda secara aktif dapat merasakan banyak kegembiraan dari proyek yang sedang Anda kerjakan, saya yakin kegembiraan itu akan menjangkau para pemain.

Selain itu, masih banyak hal yang dapat Anda lakukan dengan genre ini, masih banyak lagi keseruan yang bisa Anda dapatkan!
Anda sendiri yang mengatakannya: P1 adalah "langkah evolusi selanjutnya dalam genre" permainan berburu anomali. Beri tahu kami, apa yang membedakan P1 selain dari pesaingnya, dan bagaimana cara kerjanya perubahan formula tradisional yang telah menjadi sesuatu yang umum di masa modern?

Hibah: Ada dua hal utama yang membedakan P1 dari game-game sejenisnya. Biasanya, fokus permainan berburu anomali bukanlah lingkungannya, melainkan sekadar saluran bagi anomali – kami ingin mengambil pendekatan yang berbeda. Kami menghabiskan banyak waktu untuk menciptakan dan menyempurnakan ruang bermain yang berdampak dan penuh kepribadian; sebuah ruang yang benar-benar aneh, namun tetap membumi. Ruang ini menampung orang-orang eksentrik, melihat kegelapan yang tak terkira, dan merupakan tempat yang penuh nuansa. Menyampaikan kisah-kisah ini melalui ruang inilah yang menghidupkannya.

Pembeda kedua adalah apa yang dengan fasih kami sebut mekanisme "Jangan Bergerak". Ini seperti "langkah kaki nenek" atau "lampu merah, lampu hijau". Musik terus-menerus disalurkan ke mercusuar melalui pengeras suara, tetapi terkadang akan terputus, dan ketika terputus, Anda tidak boleh bergerak sedikit pun. Jika Anda bergerak, Anda akan terlihat... dan ditangani.
Siapkan situasinya untuk kami, kalau Anda bersedia. Di mana tepatnya P1: Titik Jangkar terjadi, dan bagaimana caranya kita, sebagai pengguna, berperan dalam evolusinya?

Hibah: Anchor Light dihentikan oleh PARADISE karena insiden paranormal yang mematikan. Seorang peneliti ditempatkan di sana, tetapi ia pergi tanpa pemberitahuan. Anda bermain sebagai seorang investigator yang dikirim oleh PARADISE untuk mencari tahu apa yang terjadi dan menutup mercusuar tersebut.

Kami tidak akan mengganggu Anda untuk memberikan spoiler, tapi kami harus bertanya — apa alat tenun di lantai sepuluh mercusuar? Apa itu Endgame yang secara aktif kami coba buka di sini, jika Anda tidak keberatan saya bertanya?

Hibah: Lantai kesepuluh berfungsi sebagai mercusuar bagi pemain, menawarkan cahaya dan tempat perlindungan, jika mereka dapat melewati kegelapan.

Nah, Anda tentu saja menarik minat kami dengan mekanik "patung musik" Anda ini. Bisakah Anda memberi tahu kami lebih banyak tentang bagaimana apakah ini akan berhasil?

Hibah: Tentu! Banyak pemain terbiasa fokus hanya pada apa yang mereka lihat dalam permainan seperti ini, tetapi dalam P1, kamu juga perlu memperhatikan apa yang kamu dengar. Musik bisa berhenti kapan saja, jadi kamu harus tetap waspada agar selamat. Semakin jauh kamu melewati loop, semakin besar hukumannya jika ketahuan.

Di game serupa lainnya, jika kamu menemukan anomali, kamu tinggal berbalik untuk memulai kembali putarannya… itu untuk orang lemah *tertawa*. P1Musiknya cenderung berhenti di saat yang paling tidak tepat, membuat Anda berhadapan dengan sesuatu yang sangat meresahkan, menyadari bahwa jika Anda bergerak sedikit saja, tirai akan terbuka. Anda akan sering kali benar-benar tak berdaya, melawan suara di kepala Anda yang berteriak 'lari, lari, lari!!'
Apakah Anda memiliki tips berguna bagi mereka yang mungkin ingin meluncurkan sendiri investigasi diam-diam ke dalam P1: Lampu Jangkar Kejadian misterius? Lebih baik lagi, adakah saran untuk mereka yang belum pernah bermain game berburu anomali?

Hibah: Saya sangat suka pertanyaan ini! Ada serangkaian peristiwa spesifik yang membawa mercusuar ini ke kondisi saat ini, beserta narasi yang lebih luas tentang PARADISE, perusahaan yang menghentikannya. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang aspek-aspek ini melalui kisah-kisah orang yang tinggal di sana, yang diceritakan melalui anomali, disket berisi catatan harian dan memo, serta ruang itu sendiri. Saya sangat antusias untuk melihat apa yang dapat disatukan orang-orang dan teori apa pun yang muncul – saya pasti akan terus memantaunya…

Bagi yang belum pernah main genre ini, wajib cobain! Kita semua sudah dibiasakan sejak kecil untuk menikmati permainan cari perbedaan! Kalau saya pribadi sih lebih suka mengajak teman-teman di malam yang mendung, mematikan lampu, dan menyelesaikan permainannya bersama – dijamin seru.
Dengan peluncuran PC dan konsol yang sudah semakin dekat, rasanya sudah sepantasnya kita bertanya — apa itu berikutnya langkah untukmu? Mungkinkah ada lain buket anomali dalam kartu, atau masih terlalu dini untuk menyimpulkannya?

Hibah: P1 Benar-benar dibangun dengan narasi yang lebih besar. Pantau terus perkembangannya.

Bagaimana kita bisa tetap mengikuti perkembangan P1: Lampu Jangkar Sebelum peluncurannya? Adakah informasi bermanfaat seputar media sosial, buletin, atau detail peta jalan yang ingin Anda bagikan dengan pembaca kami?

Hibah: Anda dapat mengikuti Perp Games di semua saluran sosial kami, termasuk YouTube, Instagram, X, dan TikTok.

Kami sangat antusias untuk melihat lebih banyak lagi P1: Lampu Jangkar selama beberapa minggu mendatang. Terima kasih sekali lagi, dan semoga sukses dengan peluncurannya!

 

Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang P1: Lampu Jangkar dengan mengikuti Deadbolt Interactive di XUntuk liputan berita tambahan tentang game ini, Anda juga dapat mengikuti Perp Games di X di sini.

Jord bertindak sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam daftar hariannya, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengoceh Game Pass dari semua tidurnya di indie.

Pengungkapan Pengiklan: Gaming.net berkomitmen pada standar editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan peringkat yang akurat kepada pembaca kami. Kami dapat menerima kompensasi saat Anda mengeklik tautan ke produk yang kami ulas.

Silakan Bermain Secara Bertanggung Jawab: Perjudian mengandung risiko. Jangan pernah bertaruh lebih dari yang Anda sanggup untuk kehilangan. Jika Anda atau seseorang yang Anda kenal memiliki masalah perjudian, silakan kunjungi GambleAware, GamCare, atau Penjudi Anonymous.


Pengungkapan Permainan Kasino:  Kasino tertentu dilisensikan oleh Otoritas Gaming Malta. 18+

Penolakan tanggung jawab: Gaming.net adalah platform informasi independen dan tidak mengoperasikan layanan perjudian atau menerima taruhan. Undang-undang perjudian bervariasi menurut yurisdiksi dan dapat berubah. Verifikasi status hukum perjudian daring di lokasi Anda sebelum berpartisipasi.