wawancara
Prashast Thapan dari Pariah Interactive Berbicara tentang 1000 Kematian – Seri Wawancara
Pariah Interaktif, sebuah perusahaan pengembangan game yang berbasis di Brooklyn dan Mumbai, sedang bersiap untuk meluncurkan 1000 Kematian, sebuah “3D pembengkokan gravitasi platformer" yang kabarnya akan menempatkan pilihan pemain di garis depan dunianya yang terus berubah. Game ini, yang saat ini dijadwalkan diluncurkan di PC melalui Steam pada 7 Agustus 2025, akan menampilkan "narasi yang benar-benar bercabang" dengan banyak akhir, karakter yang unik dan mudah dibentuk, serta beberapa teka-teki pemecah blok yang telah dikurasi.
"Ciptakan kisah 4 karakter unik dalam berbagai episode; masing-masing dengan kepribadian, kekurangan, dan ambisinya sendiri. Bentuklah kehidupan mereka dengan pilihan Anda – dari masa kanak-kanak, remaja, dewasa, dan dewasa – hingga mereka meninggal," bunyi sebagian siaran pers tersebut.
"Setiap pilihan yang Anda buat akan mengubah cerita secara drastis. Tidak ada dua pilihan yang berakhir sama (atau bahkan sedikit mirip)," tambah deskripsinya. "Rasakan narasi yang benar-benar bercabang, dan putar ulang setiap episode untuk menemukan akhir yang baru."
Terpesona dengan konsep alam semesta terbuka dengan sentuhan alien berbasis blok, kami memutuskan untuk berbicara dengan Direktur Game Prashast Thapan di Pariah Interactive untuk mengupas beberapa detail lebih lanjut.
Terima kasih telah meluangkan waktu untuk duduk dan berbicara dengan kami tentang 1000 Kematian! Sebelum kita mendalami bahwa lubang kelinci tertentu, dapatkah Anda memperkenalkan diri kepada pembaca kami dan memberi tahu kami sedikit tentang keterlibatan Anda dengan Pariah Interactive?
Prashast: Saya Prashast Thapan, direktur studio di Pariah Interactive, sebuah studio video game independen.
Sebelum kita membahas secara spesifik 1000 Kematian, kita mungkin juga mulai dengan pertanyaan sederhana: 1000 Kematian — apa sebenarnya itu, dan bagaimana Anda akan menggambarkannya dengan baik?
Prashast: Ini adalah platformer 3D di mana pilihan Anda mengubah hub platforming yang Anda temui. Saya akan menggambarkannya sebagai gabungan mekanisme galaksi super mario, kecepatan Neon Putih, dengan surealisme Psychonauts.
1000 Kematian Narasi yang bercabang dan banyaknya akhir adalah dua hal yang ingin kami bicarakan. Pilihan, misalnya, memainkan peran integral dalam perkembangan kehidupan para tokoh. Bisakah Anda memberi tahu kami lebih lanjut tentang pilihan-pilihan ini, serta bagaimana hal itu akan secara langsung memengaruhi narasi?
Prashast: Permainan ini berpusat pada keputusan-keputusan sulit yang dibuat karakter di saat-saat konflik. Konsekuensi dari keputusan-keputusan ini seringkali bernuansa komedi gelap, mencoba mengupas topik-topik serius seperti cinta, pekerjaan, politik, dan sebagainya, dengan cara-cara yang jenaka. Selain memengaruhi narasi, pilihan Anda juga membuka berbagai hub platforming, masing-masing dengan level yang unik.
Ceritakan lebih lanjut tentang "pusat" platformer yang membelokkan gravitasi ini dan sifat surealis lingkungannya. Apa yang mungkin kita temui selama perjalanan turun ke dunia abstrak yang luar biasa ini?
Prashast: Hub-hub ini terletak di tempat yang kami sebut "Headspaces", yang merupakan representasi arsitektur dari jiwa karakter Anda. Beberapa penuh aksi dan yang lainnya sarat teka-teki. Anda bermain sebagai TV retro imut bernama "TeeVee", yang kekuatan utamanya adalah menempel pada permukaan lengkung apa pun yang dilaluinya. Kami menggunakan mekanik pembengkokan gravitasi ini dengan berbagai cara yang unik sesuai dengan alur cerita Anda. Beberapa level cepat, sementara yang lainnya lambat. Jika Anda merasa hub platformer kurang cocok, Anda dapat memilih dan mencoba yang lain!
Karena kita sedang membahas tentang desain dunia dan seni abstrak, kita harus bertanya — apa terinspirasi Anda untuk membuat gambar ini? Apakah ini komposisi yang memiliki kesamaan dengan Lainnya permainan sejenisnya, atau apakah itu sesuatu yang dapat didefinisikan sebagai benar-benar unik dan tidak dapat diprediksi?
Prashast: Saya selalu penasaran seperti apa isi pikiran orang lain. Jadi, gambaran sebuah bangunan yang mewakili pikiran batin seseorang muncul dari upaya memahami perspektif orang lain. Saya rasa dunianya bisa disamakan dengan Psychonauts, tetapi cutscene dan level kami lebih pendek, dan murni tentang pergerakan tanpa pertarungan.
Kami ingin sekali mempelajari lebih banyak tentang alien dan kepribadian eksentrik lainnya yang akan menghuni 1000 Kematian. Bisakah Anda memberi tahu kami lebih banyak tentang karakter-karakter ini?
Prashast: Ada 4 karakter yang bisa dimainkan: Maxie, Vayu, Terry, dan Boga. Mereka masing-masing didasarkan pada 4 elemen: api, udara, tanah, dan air. Sekilas, mereka tampak seperti sekelompok orang aneh. Namun, jika Anda mengikuti alur ceritanya, Anda (semoga) akan menyadari bahwa mereka cukup relevan. Saya ingin menegaskan bahwa tidak semua yang terlihat menakutkan itu sebenarnya menakutkan.
Mohon maaf jika pertanyaan berikutnya tidak berlaku, tetapi kami penasaran — apakah ada rahasia untuk berhasil dalam 1000 Kematian? Adakah saran bermanfaat yang ingin Anda bagikan kepada calon pemain? Atau, lebih baik lagi, adakah saran bijak untuk para pelari cepat yang antusias?
Prashast: Tidak perlu minta maaf! Mustahil kamu gagal dalam game ini. Kamu harus mati untuk menyelesaikannya, jadi teruslah mati! Itu artinya kamu sudah semakin dekat. Saran saya untuk para speedrunner: rute termudah bukanlah satu-satunya yang ada, carilah cara baru untuk menyelesaikan setiap level dan kamu akan terkejut!
Oh, dan perhatikan juga penjemputan kopi yang tersebar di seluruh permainan. Pengembang kami, Luna YiXi Wu, menciptakannya sebagai fitur debugging ketika ia mulai mengerjakan permainan 3 tahun yang lalu. Luna meyakinkan kami bahwa fitur ini layak untuk dikirimkan!
Tentu saja, kuartal mendatang tidak diragukan lagi akan berpusat pada 1000 Kematian peluncuran global, kita masih harus bertanya — apa itu berikutnya Langkah untuk Pariah Interactive? Apakah ada rencana lebih lanjut untuk mengembangkan game ini?
Prashast: Ya! Kami sedang aktif mengerjakan portingnya ke PlayStation 5, dan menambahkan fitur-fitur baru berdasarkan masukan pemain di Steam dan Discord kami. Diskusi dengan platform lain juga sedang berlangsung. Pariah Interactive sedang mengerjakan judul berikutnya, yang untuk saat ini masih dirahasiakan. Tapi saya ingin segera menceritakan lebih banyak tentangnya!
Di mana lagi kita bisa menemukan informasi lebih lanjut tentang 1000 Kematian dan proyek-proyek lain dalam katalog Pariah Interactive yang terus berkembang? Adakah akun media sosial, buletin, atau peta jalan penting yang perlu kita manfaatkan?
Prashast: Anda dapat menemukan game ini di Steam, dan Anda dapat menemukan informasi lebih lanjut dan berlangganan buletin kami di situs web game https://www.1000deaths.tv.
Dan berikut ini beberapa pegangan sosial yang dapat Anda gunakan, berdasarkan preferensi Anda:
Reddit: r/1000 kematian
Discord: https://pariah.in/discord
TIK tok: @pariahinteractive
Langit biru: @pariahinteractive.bsky.social
Instagram: @pariahinteractive
Twitter: @pariahinteract
Berkedut: pariahinteraktif
Anda luar biasa — terima kasih. Sebelum kita menutup buku ini, adakah detail atau pesan lain yang ingin Anda sampaikan kepada para pembaca kami?
Prashast: Yuk, lihat 1000 Deaths di Steam! Dan bergabunglah dengan komunitas kami di Discord Pariah Interactive. Terima kasih sudah mengundang saya.
Terima kasih sekali lagi, Prashast! Kami menantikan untuk melihat lebih banyak lagi 1000 Kematian selama beberapa minggu mendatang!
Anda dapat menemukan informasi lebih lanjut di Pariah Interactive 1000 Kematian dengan mengikuti tim di XUntuk pembaruan pra-peluncuran dan liputan berita lebih lanjut, pastikan untuk menambahkan game ke daftar keinginan Anda di Steam di sini.