Teknologi
Odyssey Baru Saja Mengubah Video Menjadi Dunia Permainan yang Dapat Dimainkan
Dunia permainan selalu mendorong batas. Kami telah berpindah dari grafis yang berbasis piksel ke realisme yang menggunakan teknologi ray-tracing, dari NPC dasar ke musuh yang cerdas dan dilengkapi dengan kecerdasan buatan. Tapi bagaimana jika lompatan besar berikutnya tidak datang dari mesin yang lebih baik — apa jika datang dari sesuatu yang terasa seperti menonton video di YouTube… tapi Anda bisa benar-benar memainkannya? Itulah yang Odyssey targetkan dengan demo video interaktif barunya. Ini masih awal, masih glitchy, tapi mungkin ini awal dari gelombang baru dalam teknologi permainan yang dilengkapi dengan kecerdasan buatan dan bagaimana kita mengalami permainan video interaktif secara real-time. Mari kita pecah menjadi bagian-bagian.
Apa itu Video Interaktif Odyssey?

Video interaktif pada dasarnya adalah video yang bisa Anda mainkan seperti permainan. Tim di Odyssey menjelaskannya sebagai “video yang bisa Anda tonton dan interaksikan, yang sepenuhnya dihasilkan oleh kecerdasan buatan secara real-time”. Dengan kata lain, terlihat seperti video biasa, tapi Anda bisa mengontrol apa yang terjadi di layar. Bayangkan seperti permainan video orang pertama, kecuali dunia di sekitar Anda tidak dibangun sebelumnya – itu dihasilkan oleh kecerdasan buatan secara real-time. Odyssey bahkan menyebutnya sebagai “versi awal Holodeck” (ya, seperti yang ada di Star Trek di mana Anda memasuki dunia yang disimulasikan).
Di demo Odyssey (yang bisa Anda coba di browser web), Anda menggunakan tombol WASD untuk menjelajahi berbagai adegan yang dihasilkan oleh kecerdasan buatan: sebuah pondok di hutan, sebuah rumah, sebuah bar, dan banyak lagi. Setiap kali Anda memuat ulang, dunia terlihat sedikit berbeda, karena tidak ada yang telah diprogram sebelumnya. Ini bukan permainan AAA yang sudah jadi – lebih seperti trik teknis yang menunjukkan bahwa kecerdasan buatan bisa menciptakan dunia yang bergerak secara real-time. Seperti yang dikatakan oleh para pembuatnya, pengalaman saat ini “terasa seperti menjelajahi mimpi yang glitchy — mentah, tidak stabil, tapi tidak bisa disangkal baru”. Singkatnya, video interaktif adalah medium baru yang memburamkan garis antara menonton dan bermain.
Bagaimana Cara Kerjanya

Di balik layar, video interaktif menggunakan model dunia kecerdasan buatan bukan mesin permainan tradisional. Dalam istilah sederhana, kecerdasan buatan dilatih untuk memprediksi bingkai video berikutnya berdasarkan apa yang terjadi dan apa yang Anda lakukan. Odyssey menjelaskan bahwa model dunia mereka “mencoba memprediksi keadaan berikutnya dari dunia dalam bentuk bingkai video” berdasarkan keadaan saat ini dan tindakan.
Jadi ketika Anda menekan tombol atau menggerakkan karakter, kecerdasan buatan memutuskan apa yang harus terlihat seperti visual berikutnya dan mengalirkannya ke Anda. Ini terjadi sangat cepat – sistem dapat menghasilkan bingkai baru dalam waktu sekitar 40 milidetik – yang kira-kira waktu antara bingkai dalam permainan 24–30 FPS. Dalam prakteknya, terasa hampir instan: Anda menekan tombol, dan video merespons seperti permainan.
Semua ini ditenagai oleh perangkat keras awan yang kuat (Odyssey menggunakan klaster GPU tinggi untuk menjalankan kecerdasan buatan). Saat Anda memberikan input apa pun, misalnya Anda berbelok kiri atau melompat, input tersebut dikirim ke model kecerdasan buatan yang berjalan di server. Model kemudian membayangkan apa yang harus terlihat seperti bingkai berikutnya (berdasarkan semua data video yang dipelajari) dan mengirim bingkai itu kembali ke layar Anda.
Lakukan ini 30 kali per detik dan voila: Anda memiliki video interaktif yang berubah saat Anda memainkannya. Ini seperti permainan awan, kecuali tidak ada permainan yang dirancang sebelumnya di ujung lain – itu adalah kecerdasan buatan yang membuatnya saat itu juga. Karena ini tidak bergantung pada mesin permainan normal, Odyssey mencatat bahwa perbaikan tidak akan datang dari coding atau kartu grafis yang lebih baik di konsol Anda, tapi dari melatih model kecerdasan buatan yang lebih baik dengan lebih banyak data. Demo saat ini masih primitif dan memiliki banyak kekurangan.
Mengapa Para Pemain Permainan Harus Peduli dengan Video Interaktif yang Dilengkapi dengan Kecerdasan Buatan Odyssey?

Ini adalah bagian yang menarik. Video interaktif tidak mencoba menggantikan permainan, setidaknya belum. Tapi ini menantang beberapa asumsi yang kita miliki tentang apa yang membuat permainan… menjadi permainan.
Hari ini, bahkan permainan dunia terbuka terbesar masih terbatas oleh waktu dan anggaran pengembang. Setiap objek, setiap NPC, setiap misi harus direncanakan, dimodelkan, diwarnai, dan dikodekan. Tapi dengan video interaktif yang dilengkapi dengan kecerdasan buatan, itu mungkin tidak selamanya terjadi. Jika kecerdasan buatan cukup baik, itu bisa menghasilkan dunia yang tak terhingga dan dapat dijelajahi tanpa harus dirancang sebelumnya. Itu berarti dunia permainan yang tidak pernah berakhir, tidak pernah berulang, dan selalu beradaptasi.
Bayangkan permainan yang tidak memerlukan perancang level. Kecerdasan buatan membangun peta saat Anda menjelajahinya. Anda tidak memerlukan 300 quest sampingan yang ditulis dalam spreadsheet — kecerdasan buatan menciptakannya berdasarkan gaya bermain Anda. Anda tidak memerlukan NPC yang terprogram untuk mengulangi kalimat yang sama — kecerdasan buatan menciptakan percakapan secara dinamis. Seluruh konsep konten permainan statis bisa dibalik.
Generasi prosedural telah mulai mendorong batas, lihatlah No Man’s Sky. Tapi ini melampaui prosedural. Ini juga bisa mengarah pada pengalaman permainan yang lebih dipersonalisasi. Jika kecerdasan buatan belajar dari cara Anda bermain, itu bisa mulai membentuk dunia dengan cara yang mencerminkan kebiasaan, gaya, atau minat Anda.
Tentu saja, para pemain permainan menghargai kualitas, kedalaman, dan mekanika yang ketat — semua hal yang masih menjadi perjuangan bagi kecerdasan buatan. Tapi teknologi ini tidak tentang menggantikan permainan AAA favorit Anda. Ini tentang menciptakan jenis pengalaman baru. Sesuatu yang lebih seperti mimpi. Lebih fluid. Mungkin kurang bisa diprediksi, tapi juga kurang terbatas.
Jadi, Apa yang Terlihat di Masa Depan?

Jika Anda membayangkan Holodeck dari Star Trek, Anda tidak sendirian. Ini berani, tapi tidak tidak realistis. Berikan ini satu dekade, dan kita mungkin tidak lagi menonton trailer untuk permainan baru — kita mungkin akan memasuki permainan tersebut, secara langsung, saat mereka dihasilkan di sekitar kita. Pengaturan permainan Anda bisa sesederhana layar dan pengontrol, tapi kontennya? Tak terhingga. Dipersonalisasi. Hidup.
Even jika kita belum di sana, video interaktif bisa masuk ke dalam permainan dengan cara yang lebih kecil. Mungkin adegan pemotongan yang dinamis yang berubah berdasarkan gaya bermain Anda. Atau misi yang dihasilkan secara prosedural yang terasa lebih autentik dan kurang berulang. Permainan MMO bisa berkembang secara real-time, didorong oleh kecerdasan buatan bukan pembaruan statis. Permainan sandbox mungkin menjadi sandbox yang sebenarnya, tanpa ujung, tanpa zona muat, tanpa akhir. Anda tidak memainkan cerita – Anda menjalani, dan kecerdasan buatan menulisnya di sekitar Anda.
Tentu saja, ini masih awal. Visual saat ini masih glitchy, kontrol terbatas, dan tidak ada “struktur permainan” yang jelas. Tapi itulah bagaimana semua revolusi dimulai — sunyi, kikuk, dan sedikit ajaib. Video interaktif mungkin saja menjadi lompatan berikutnya. Ini tidak akan menggantikan genre favorit kita, tapi bisa melahirkan genre baru.
Jadi jika Anda seorang pemain permainan yang suka ide menjelajahi potensi yang belum terjamah dan menjadi bagian dari sesuatu yang baru, jaga mata Anda tetap pada ruang ini. Teknologi Odyssey masih dalam masa bayi, tapi sudah berjalan. Dan jika itu belajar berlari, permainan mungkin tidak akan pernah terlihat sama lagi.











