Berita
Olahraga Virtual Baru dari UFC hingga eHockey: Niche yang Tumbuh Cepat
Betby, penyedia solusi sportsbook B2B yang terkenal, mengumumkan pada Maret bahwa mereka akan menambahkan produk baru ke koleksi olahraga virtual mereka. Kami akan melihat pertarungan MMA virtual, pertandingan hoki, dan pertandingan Teqball di masa depan, dalam apa yang merupakan ekspansi revolusioner baru dalam salah satu tren taruhan olahraga terbesar di dunia. Memang, ini adalah niche, bahkan, taruhan olahraga virtual adalah bentuk taruhan yang sangat khusus yang sebagian besar petaruh AS dan Eropa perlakukan sebagai fungsi tambahan di sportsbook mereka. Tapi, statistik menunjukkan sebaliknya.
Studi tentang taruhan olahraga virtual telah menunjukkan bahwa ini sebenarnya adalah salah satu sektor tercepat tumbuh dalam industri, dan bahwa itu memegang sekitar 10-20% dari pasar taruhan olahraga secara keseluruhan. Masih ada hambatan yang perlu diatasi oleh olahraga virtual, salah satu yang terbesar adalah faktor kepercayaan – karena mereka tidak menggunakan ketidakpastian dunia nyata, tetapi menggunakan RNG untuk menciptakan konten yang menarik. Sesuatu yang bisa dikatakan sebagai mesin slot yang tersembunyi. Tapi saat teknologi berkembang, mitos tentang produk ini perlahan-lahan terjawab, dan dengan penambahan pertarungan UFC virtual, itu bisa menyuntikkan banyak minat dalam niche taruhan ini.
Betby Olahraga Virtual UFC Baru dan Lainnya
Judul-judul baru ini diharapkan debut segera, dan sebagai penyedia sportsbook tier 1, Betby tidak akan kekurangan peminat untuk meluncurkan produk taruhan untuk penggemar olahraga. Betby akan memperluas lini olahraga virtualnya dengan eHockey, eMMA dan eTeqball, memperkuat reputasi penyedia sebagai studio yang mempelopori dan terus mendorong batas-batas dalam niche ini.
Kepala Inovasi menyatakan bahwa menciptakan konten asli selalu menjadi visi inti Betby, dan bahwa penambahan baru ini dimaksudkan untuk diversifikasi portofolio mereka. Saat ini, portofolio olahraga virtual mereka terdiri dari sepak bola, basket, balap kuda, tenis, balap anjing, dan kriket. Olahraga virtual sepak bola adalah produk terbesar mereka, dengan lebih dari 5.000 pertandingan disimulasikan per hari, dibandingkan dengan 3.000+ untuk basket dan 1.500+ untuk semua olahraga lainnya.
Mengenal Olahraga Virtual
Bagi mereka yang belum pernah mengalami atau bahkan mendengar tentang olahraga virtual, ini pada dasarnya adalah versi simulasi komputer dari pertandingan olahraga atau balap. Mereka telah, di masa lalu lebih dari sekarang, dikategorikan sebagai subgenre dari acara taruhan eSports, tapi jangan tertipu. Ini tidak ada hubungannya dengan taruhan eSports seperti NBA2K atau FIFA. Ini adalah pertandingan olahraga yang disimulasikan oleh komputer, tanpa input manusia, dan dirancang untuk berjalan 24/7.
Grafis telah berkembang pesat sejak olahraga virtual pertama kali muncul di pasar, dan sekarang Anda bisa mendapatkan siaran HD, sudut kamera multiple, dan kinerja yang mulus yang dapat ditonton dari perangkat desktop dan mobile alike.
Tarikan besar dari niche taruhan ini adalah bahwa mereka berjalan 24/7, memiliki banyak pasar taruhan dan kesempatan taruhan langsung, dan Anda selalu bisa menonton siaran langsung langsung dari sportsbook. Mereka tidak sepenuhnya acak dengan tim olahraga fiksi dan liga buatan, baik. Anda bisa menonton pertandingan sepak bola Liga Premier simulasi yang menampilkan Liverpool vs Chelsea, atau menonton pertandingan NBA virtual antara LA Lakers dan Boston Celtics.
Meskipun mungkin ada kesempatan taruhan sebelum pertandingan, olahraga virtual lebih tentang mensimulasikan pengalaman taruhan langsung. Anda mendapatkan pasar menit, taruhan parlay, taruhan pada menit aksi berikutnya, dan peluang yang dihasilkan secara real-time, untuk mencerminkan apa yang Anda lihat di siaran.
Potensi Olahraga Virtual Baru
Dan sekarang, tampaknya hoki, MMA, dan Teqball semua akan dimasukkan ke dalam campuran. Bagi penggemar hoki, produk ini akan memiliki empat turnamen yang mewakili divisi NHL (Atlantik, Metropolitan, Pusat, dan Pasifik). Pertandingan ini akan memiliki lebih dari 15 pasar taruhan hoki untuk dipilih, dan Betby memproyeksikan lebih dari 11.000 pertandingan per bulan.
Teqball, permainan yang menggabungkan sepak bola dan tenis meja, adalah olahraga yang sedang tren, tetapi satu yang jatuh di luar olahraga utama untuk bertaruh. Anda bahkan tidak akan menemukan banyak sportsbook yang menawarkan pasar taruhan pada liga Teqball nyata, tapi dengan penambahan ini, Anda mungkin tidak perlu. Olahraga ini akan mencakup lebih dari 20 pasar taruhan untuk Teqball virtual, dimulai dengan Piala TQX Hungaria, turnamen ganda campuran.
Tapi mungkin yang paling menarik, dan prospektif, dari ketiganya adalah eMMA. Olahraga virtual ini akan mencakup Legenda UFC dan Legenda Wanita UFC, mensimulasikan pertarungan antara petarung ikonik. Kedua turnamen ini diharapkan menyediakan lebih dari 15.000 pertarungan per bulan – jadi akan ada banyak kesempatan untuk bertaruh pada UFC antara malam pertarungan – dan akan ada banyak pasar taruhan UFC untuk dipilih. eMMA akan memasangkan petarung terkenal dari sejarah UFC, yang pasti akan menarik penggemar genre ini.
Kekhawatiran tentang Taruhan Olahraga Virtual
Ide di balik olahraga virtual bukanlah untuk menciptakan sesuatu yang menggantikan keseruan bertaruh pada olahraga nyata, tapi untuk memberikan alternatif. Secara khusus, satu yang dapat dinikmati pada waktu sekitar pertandingan besar atau selama offseason. Sebagai gantinya menunggu pertandingan dimulai, olahraga virtual berjalan nonstop, jadi selalu ada pertandingan sepak bola, balap kuda, dan bahkan pertandingan kriket untuk bertaruh.
Tapi pada saat yang sama, ini tidak menyediakan tingkat autentisitas yang sama dengan pertandingan nyata. Mereka berjalan pada algoritma, diprogram untuk memberikan hasil yang disimulasikan oleh Random Number Generators. Sama seperti permainan meja RNG, video poker, dan slot. Penggemar olahraga yang tidak menyukai olahraga virtual akan mengklaim bahwa mereka curang, atau bahwa mereka sama dengan bermain mesin slot.
Acak vs Nyata
Mereka benar dalam satu hal. Olahraga virtual memang berjalan dengan program yang sama dengan hasil slot yang diacak, lemparan dadu yang disimulasikan, dan dek kartu yang diacak secara digital. Namun, mereka pasti tidak curang. Permainan ini dapat menyediakan tingkat ketidakpastian yang sama, kejutan besar atau balik, dan hasil yang mengejutkan seperti olahraga nyata. Perbedaan satu-satunya adalah bahwa mereka menggunakan urutan acak yang ditentukan oleh pengkodean profesional.
Ini cukup untuk mematikan beberapa petaruh olahraga sepenuhnya. Mereka dengan cepat melompat ke kesimpulan bahwa permainan curang ketika kalah – tapi tidak akan membuat asumsi yang sama (dengan determinasi yang sama) jika mereka kalah taruhan olahraga karena pemain melakukan kesalahan atau wasit membuat keputusan yang buruk. Taruhan olahraga juga memiliki elemen berbasis keterampilan, di mana terasa seperti Anda bisa menggunakan keahlian atau penelitian statistik untuk mendapatkan keunggulan dalam taruhan Anda.
Kebenaran adalah, tebakan Anda sama baiknya dengan siapa pun, dan meskipun Anda bisa melakukan tugas untuk membuat keputusan yang lebih terinformasi, itu tidak akan menyelamatkan Anda dari varians, dampak eksternal, atau detail yang tidak mungkin diteliti seperti tingkat kepercayaan pemain atau kimia tim pada hari pertandingan.
Olahraga Virtual vs Pasar Secara Keseluruhan
Studi di Grand View Research menunjukkan bahwa industri taruhan olahraga virtual tumbuh. Ini diperkirakan sebesar $13,5 miliar pada 2022, dan proyeksi menunjukkan bahwa itu bisa melebihi $47 miliar pada 2030. Hanya untuk konteks, ukuran pasar taruhan olahraga global diperkirakan sebesar $100,9 miliar pada 2024 (sekitar $83,66 miliar pada 2022), yang berarti olahraga virtual menyumbang sekitar 15% dari industri secara keseluruhan.
Olahraga virtual paling populer, dengan selisih yang jauh, adalah sepak bola. Ini adalah satu yang paling banyak ditemukan di sportsbook, dan memiliki liga, pertandingan, dan cakupan taruhan yang paling luas. Berikutnya adalah balap kuda dan balap anjing virtual. Ini cukup populer di toko taruhan ritel juga, di mana Anda mungkin mengenalnya sebagai Mesin Balap Kuda Historis, dan mereka dapat memberikan Anda semua jenis taruhan balap kuda, dengan aksi nonstop. Sektor lain yang tumbuh termasuk motorsport, basket, tenis, kriket, dan golf.
Olahraga virtual masih dianggap niche dan di luar preferensi taruhan utama di Eropa dan AS, tapi mereka cukup kuat di pasar Afrika (Nigeria, Kenya, dan Ghana), Eropa Timur (Rumania, Serbia, dan Bulgaria), dan Amerika Latin (Brasil, Kolombia, dan Meksiko). Memang, mereka tidak akan mengalahkan pasar taruhan olahraga nyata, tapi virtuals digunakan sebagai produk taruhan inti di wilayah-wilayah ini, bukan sebagai produk tambahan (atau sesuatu untuk dimainkan di offseason).
Industri yang Bergerak ke Arah yang Lebih Tinggi
Tentu ada banyak ruang untuk olahraga virtual ini tumbuh, dan penambahan hoki, Teqball, dan UFC, atau MMA, pasti akan membawa traksi ke niche ini. Terutama UFC. Mengingat bahwa biasanya ada sekitar 2-3 minggu antara malam pertarungan (kurang dalam beberapa kasus, tapi ini diikuti oleh periode off yang lebih lama), ada banyak waktu tunggu antara pertarungan kunci. Plus, turnamen Legenda UFC ini, yang dapat menampilkan legenda sebelumnya dan memasukkannya dalam pertarungan – bayangkan Jon Jones vs Conor McGregor, atau Khabib Nurmagomedov menghadapi Anderson Silva – dapat menyelesaikan argumen penting sejarah GOAT dan memberikan penggemar pertarungan yang membuat khayalan mereka menjadi kenyataan.
Memang, ini tidak nyata, tapi tidak juga gulungan digital di mesin slot, fisika bola roulette yang bergulir dalam permainan RNG, atau bahkan kartu dalam permainan blackjack yang dikomputerisasi. Tapi perbedaannya adalah bahwa permainan ini memberikan orang pembangunan dan acara yang menarik untuk ditonton, selama yang mereka bisa membuat taruhan penting, menarik taruhan yang sedang berlangsung, dan bahkan menghedging taruhan untuk mengurangi kerugian mereka.

Olahraga Virtual sebagai Genre yang Muncul
Olahraga virtual tidak lagi menjadi kategori tambahan yang tersembunyi sebagai subgenre dari taruhan eSports, atau dipadatkan ke sudut untuk mengisi kategori olahraga A-Z. Lebih banyak sportsbook telah mengadopsi teknologi ini, Anda bahkan bisa menemukan situs taruhan dengan portal dan lobi utama yang didedikasikan untuk ini, dan meskipun masih perlu memenangkan kepercayaan banyak petaruh yang setia – yang menginginkan realisme dan ketidakpastian yang autentik – permainan ini menjadi lebih maju secara teknologi.
Banyak situs taruhan terkemuka di seluruh dunia sekarang memfokuskan perhatian khusus pada niche ini. Merek taruhan teratas yang telah mengadopsi dan memperbarui olahraga virtual termasuk:
- Bet365
- BetFair
- DraftKings
- William Hill
- PointsBet
- 888 Holdings
Dan ada banyak penyedia, termasuk SBTech, Scientific Games , Kambi Group, dan Playtech, untuk menyebutkan beberapa.
Mereka mungkin tidak akan mengalahkan taruhan olahraga nyata, tapi olahraga virtual menjadi pilihan yang lebih menonjol bagi petaruh yang mencintai pengalaman taruhan langsung dan lebih suka bertaruh pada pertandingan Manchester Utd vs Arsenal virtual daripada pertandingan nyata yang kurang dikenal seperti pertandingan sepak bola tingkat 2 Australia atau pertandingan U19 Ceko. Ruang ini pasti akan tumbuh, dan dengan itu, petaruh memiliki lebih banyak pilihan daripada sebelumnya.











