Game
KRAFTON Mencatat Rugi Bersih Kuartalan meski Pendapatan Tumbuh Dua Digit

Pada 10 November 2026, KRAFTON melaporkan pendapatan kuartal ketiga sebesar KRW 971,4 miliar, naik 11,6% dibandingkan tahun sebelumnya. Namun, laba usaha turun 35,5% menjadi KRW 225,0 miliar. Perusahaan penerbit game itu juga berbalik mencatat rugi bersih sebesar KRW 68,4 miliar, sementara kerugian nonoperasional terkait nilai tukar valuta asing menambah tekanan akibat pendapatan PC yang lebih rendah dan biaya yang lebih tinggi.
Pendapatan Seluler dan ADK Mengimbangi Pelemahan Pendapatan PC
Pendapatan seluler naik 3,2% dibandingkan tahun sebelumnya, sementara ADK Group menyumbang KRW 198,4 miliar dari pendapatan iklan dan konten dalam kategori pendapatan lainnya. Kenaikan tersebut mengimbangi penurunan pendapatan PC sebesar 32,5% menjadi KRW 238,9 miliar.
KRAFTON mengatakan bahwa pendapatan kumulatif waralaba PUBG hingga kuartal ketiga naik 11% dibandingkan tahun sebelumnya, PUBG: BATTLEGROUNDS mempertahankan pertumbuhan dua digit jumlah pengguna aktif bulanan di PC dan konsol, serta kolaborasi dengan Naruto dan Ferrari mendorong pendapatan seluler selama musim panas. Perusahaan juga memperluas cara bermain dalam waralaba tersebut: setelah memungkinkan pemain membuat konten PC pada Desember 2025, KRAFTON meluncurkan PUBG: Playgrounds pada Agustus 2026 dan memperkenalkan monetisasi untuk kreasi komunitas di World of Wonder versi seluler.
Biaya dan Kerugian Valuta Asing Menekan Laba
KRAFTON mengaitkan kenaikan beban operasional sebesar 43,0% dibandingkan tahun sebelumnya dengan konsolidasi ADK, serta menyebut keikutsertaannya dalam gamescom dan biaya kegiatan lainnya sebagai faktor yang melemahkan hasil usaha. Biaya pemasaran meningkat dan komisi yang dibayarkan naik lebih dari dua kali lipat, sementara pendapatan PC yang lebih rendah menambah tekanan. Dengan demikian, pertumbuhan pendapatan pada kuartal tersebut terjadi bersamaan dengan kenaikan basis biaya yang cukup besar.
KRAFTON mencatat kerugian nonoperasional sebesar KRW 305,8 miliar dan mengaitkan defisit laba bersih dengan kerugian terkait nilai tukar valuta asing. Penurunan pada pos di bawah laba usaha menjelaskan bagaimana perusahaan masih dapat membukukan laba usaha, tetapi mencatat rugi bersih kuartalan.
Rencana Game dan Imbal Hasil bagi Pemegang Saham
Mengenai rencana pengembangan, KRAFTON mengatakan Subnautica 2 telah terjual lebih dari 5 juta kopi di seluruh dunia dan masuk dalam 4,45 juta daftar keinginan. Pembaruan besar Early Access 2.0 dijadwalkan hadir pada akhir 2026, seiring persiapan perusahaan untuk peluncuran penuh game tersebut.
PUBG: DED.NET direncanakan hadir di PC dan konsol pada 2027, dengan memadukan aksi tembak-menembak ala PUBG dan perkembangan roguelite untuk pemain konsol di pasar Barat. Uji beta tertutup berlangsung pada Oktober 2026, dan KRAFTON mengatakan masukan para penguji akan menjadi dasar penyempurnaan lebih lanjut.
BGMI Air, versi seluler ringan yang ditujukan untuk pasar berkembang, dijadwalkan meluncur pada 10 Desember 2026.
Secara terpisah, dewan direksi KRAFTON memutuskan pada 3 November 2026 untuk membeli kembali dan membatalkan seluruh saham treasuri senilai KRW 300 miliar lagi. Hingga kuartal ketiga, perusahaan telah membatalkan saham treasuri senilai KRW 517,6 miliar, setara dengan 4,4% dari total saham yang diterbitkan. KRAFTON mengatakan program tambahan tersebut akan meningkatkan total imbal hasil bagi pemegang saham pada 2026 menjadi KRW 917,2 miliar, jumlah tahunan tertinggi sejak program imbal hasil bagi pemegang saham dimulai pada 2023.
Pertanyaan yang masih terbuka untuk kuartal-kuartal berikutnya adalah apakah rencana pengembangan tersebut dapat mengubah pertumbuhan waralaba menjadi profitabilitas yang lebih kuat, setelah konsolidasi ADK, kenaikan biaya kegiatan, dan pelemahan pendapatan PC sama-sama menekan laba pada kuartal ini.













