후기
툼 레이더 IV-VI 리마스터 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch 및 PC)
나는 라라 크로프트와 함께 걷는 법을 배웠지만, 전력 질주하는 기술은 누구와 함께 터득했는지는 모른다. 나단 드레이크마치 내가 사원을 습격하면서 모든 갈림길에서 순간적으로 물구나무서기를 하는 무의미한 행위를 통해 아름다움을 발견했던 것처럼, 나중에 체조가 더 중요하다는 것을 깨달았다. 지원사실, 무덤 도굴꾼들 사이에서 흔한 일이죠. 하지만 그 소중한 순간들은 마치 떨쳐낼 수 없는 어린 시절의 추억처럼 제 마음속에 자리 잡고 있었어요. 아, 툼 레이더 역사적으로 적절하지 않았거나 사실적인 요소가 부족했을지 모르지만, 지루한 탐험을 매력적으로 보이게 만드는 재주는 확실히 있었다.
다시 찾고, 툼 레이더 한 세대의 발전에 지대한 영향을 미쳤고, 수많은 불길을 일으키는 데 불씨와 같았습니다. 시대에 뒤떨어졌지만 모험으로 가득 차 있고, 매혹적인 역사 유적지와 내면의 청소년기를 마음껏 발휘할 기회로 넘쳐나는 곳입니다(집사를 냉장고에 가두는 것도 포함될까요?). 툼 레이더 제작진은 라라 크로프트를 계속해서 주목받게 할 수많은 방법을 찾아냈고, 빠르게 진화하는 장르의 팬들은 쌍권총과 다소 노출이 심한 의상을 다시 입기 위해 그녀를 찾았습니다.
미디어 프랜차이즈로서, 툼 레이더 이 작품은 동종 액션 어드벤처 장르의 대다수 작품보다 훨씬 더 많은 앤솔로지와 스핀오프를 선보였으며, 리부트와 코믹스, 의상 및 수집품들이 컬트적인 지위를 바탕으로 작품의 기반을 더욱 굳건히 다져왔습니다. 툼 레이더 IV-VI 리마스터두 부분으로 나뉜 달리기 경주의 두 번째 구간인 만큼, 원래 탐험대의 부활을 통해 어느 정도 기여를 하고 있는 셈입니다. 마지막 계시록, 역대기, 그리고 어둠의 천사이들 모두는 각각 1999년에서 2003년 사이에 출시되었습니다.
If 툼 레이더 IV-VI 리마스터 만약 그것이 무엇이든 간에, 그것은 코어 디자인 시대에 대한 진정한 오마주이며, 라라 크로프트를 주류로 끌어올리는 데 도움을 준 오리지널 시리즈에 대한 존경의 표시입니다. 비록 큰 수레바퀴의 작은 톱니바퀴일지라도 말입니다. 마지막 계시록, 역대기, 그리고 어둠의 천사 각각은 인프라 내에서 저마다 특별한 위치를 차지하고 있습니다. 어둠의 천사예를 들어, 는 PlayStation 2 하드웨어를 최대한 활용한 최초의 챕터였으며, 결과적으로 먼저 수많은 여정을 통해 이 시리즈는 획기적인 스토리텔링과 완벽한 게임플레이 경험이라는 새로운 시대로 발돋움했습니다. 그리고 이 모든 것이 이번 작품에도 고스란히 담겨 있습니다. 2003년 당시 우리가 사랑했던 그 본질은 그대로 유지하면서도, 더욱 세련된 그래픽과 기술적 발전, 그리고 편의성 개선을 통해 그 특유의 매력을 한층 더 끌어올렸습니다.
기본으로 돌아 가기로

개발자들이 마침내 시리즈 첫 세 작품의 후속 컬렉션을 출시하며 완벽한 마무리를 짓게 된 것은 어쩌면 당연한 일이었을지도 모릅니다. PSX 앤솔로지. 시리즈에서 "덜 알려진" 챕터로 불리기도 하지만, 솔직히 말해서 아스피르는 훌륭한 3부작 사가를 만들어냈고, 이는 단순히 흥행에만 그치지 않습니다. 외모 좋기도 하지만, 느낌 마치 추억 여행을 떠나는 듯한 기분입니다. 전 세계적인 호기심이 결실을 맺고, 모든 움직임을 세련된 연극적 볼거리로 바꾸고자 하는 끊임없는 욕구가 일상이 되었던, 시대를 초월한 세상을 거니는 듯한 느낌입니다.
전작과 마찬가지로, 두 번째 작품들은 완전히 새로운 디자인과 시각적 개선을 통해 원작의 경험을 한층 더 향상시켰습니다. 더욱 반응성이 뛰어난 조작감, 간소화된 UI, 그리고 더욱 부드러워진 화면 전환은 곡예와 같은 화려한 움직임을 더욱 매끄럽게 만들어 줍니다. 이 외에도 주목할 만한 개선 사항들이 많습니다.
모든 개선 사항의 핵심에는 액션 어드벤처의 황금기를 기리는 친숙하고 잊을 수 없는 여정들이 자리 잡고 있으며, 라라의 젊은 시절을 떠올리게 하는 고전적인 플랫폼 액션, 퍼즐, 액션 중심의 구간들이 풍부하게 담겨 있습니다. 이 하지만 이번 작품은 기본적인 타임라인 구조를 발전시키고, 더 나은 조작감, 세련된 디자인, 그리고 더욱 완성도 높은 환경 묘사를 통해 원작 3부작보다 훨씬 더 정교한 공식을 만들어냈습니다. 여전히 PSX 전성기 시절의 느낌을 유지하면서도, 직관적인 조작감과 새로운 기술적 기능의 완벽한 통합을 보여줍니다. 이는 분명 큰 장점입니다.
오래되었지만 금

세 편의 컬트 클래식 영화는 여전히 비슷한 방식으로 전개되며, 동일한 스토리라인, 반전, 예상치 못한 사건, 그리고 장애물들이 등장하고, 원작의 명성을 되살리기 위해 각 역할이 다시 등장합니다. 다만 각 리메이크작마다 차이점이 있다는 점을 제외하면 말입니다. 재생 훨씬 나아졌습니다. 판도를 뒤흔들 만한 다른 요소는 많지 않습니다. 하지만 사실 그건 좋은 점입니다. 기존의 흐름을 바꾸려는 대담한 시도도 없고, 미지의 영역이나 게임플레이 요소로 기존의 명성을 훼손하려는 무모한 시도도 하지 않습니다. 툼 레이더하지만 거기에 약간의 특별함을 더했습니다.
현재 30년 가까이 된 시리즈라는 점을 고려하면, 툼 레이더 정말 즐겁게 플레이할 수 있는 게임입니다. 물론, 좀 더 현대적인 시대의 다른 게임들과 비교하면 시대에 뒤떨어진 면이 있지만, 뛰어난 3인조 게임의 핵심은 여전히 살아 숨 쉬며, 컬트 클래식 액션 어드벤처 옴니버스 게임의 이상적인 매력을 모두 갖추고 있습니다. 오래됐지만 여전히 명작이라고 할 수 있겠죠.
이 가격에 리마스터 컬렉션을 구매하는 건 정말 탁월한 선택입니다. 세 편의 업그레이드된 작품과 수많은 개선 사항들이 포함되어 있어, 특히 90년대에 오리지널 버전을 접해보지 못한 시리즈 팬들에게는 충분히 가치 있는 투자라고 할 수 있습니다. 그리고 다른 사람들에게도, 뭐, 라라 크로프트잖아요? 더 바랄 게 뭐가 있겠어요? 역사의 한 조각을 즐기는 건 당신에게 얼마나 소중한 일일까요?
평결

툼 레이더 IV-VI 리마스터 이 작품은 라라 크로프트의 잘 알려지지 않은 탐험들을 위한 완벽한 후속 3부작 러브레터로, 인상적인 기술적 개선, 시청각적 향상, 그리고 다행히도 원작의 핵심을 그대로 유지하는 시대를 초월하는 요소들을 풍부하게 담고 있습니다. 여전히 툼 레이더, 그리고 그것은 여전히 90년대 게임 시대에 우리가 사랑했던 바로 그 라라 크로프트, 그 시절 오리지널 앤솔로지를 최고의 베스트셀러로 만들었던 모든 고전적인 특징과 단점, 그리고 결점까지 그대로 남아있습니다.
제 생각에 모든 사람이 저와 같은 생각일 거라고 믿습니다. 아무것도 원작을 뛰어넘는다고요? 예를 들어, 어떤 것이 같은 유리 구두에 맞는다고 해서 꼭 신데렐라가 신은 것이라는 의미는 아니잖아요. 그렇긴 하지만, 현대 콘솔에서 오리지널 플레이스테이션 타이틀을 찾아보기 힘든 상황에서, 이처럼 전 세계적으로 사랑받는 앤솔로지를 볼 수 있다는 것은 정말 반가운 일이라는 점은 인정합니다. 툼 레이더 시장의 선두주자로 다시 돌아왔습니다. 원작만큼 좋을까요? 앞서 말씀드렸듯이, 아무것도 선조의 본질을 모방하고 있습니다. 하지만, 마땅히 칭찬해야 할 부분은 칭찬해야겠죠. 아스피르는 이 낡은 뼈다귀 덩어리에 생명과 영혼을 불어넣는 환상적인 일을 해냈습니다. 정말 잘했어요, 팀.
툼 레이더 IV-VI 리마스터 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch 및 PC)
크로프트, 리본
툼 레이더 IV-VI 리마스터 이 작품은 라라 크로프트의 잘 알려지지 않은 탐험들을 위한 완벽한 후속 3부작 러브레터로, 인상적인 기술적 개선, 시청각적 향상, 그리고 다행히도 원작의 핵심을 그대로 유지하는 시대를 초월하는 요소들을 풍부하게 담고 있습니다.