Wawancara
Kijun Seo, Co-Founder & CEO di Planetarium – Seri Wawancara
Kijun Seo adalah Co-Founder & CEO di Planetarium, sebuah platform permainan open source yang bertujuan untuk mengubah daya tahan dan model keuntungan permainan. Daripada hanya memperkenalkan model open source ke dalam permainan, mereka berencana untuk membuat permainan berjalan selamanya melalui jaringan peer-to-peer dan mempelopori bentuk baru permainan yang ditenagai oleh komunitas.
Apakah Anda bisa berbagi cerita tentang asal-usul Planetarium?
Saya bertemu dengan rekan co-founder saya JC Kim pada tahun 2010, dan saat kami berbagi apartemen, kami bekerja pada beberapa proyek sampingan dan ide startup di awal dua puluhan kami. JC telah pindah untuk memulai layanan loyalitas pelanggan yang sukses, dan saya bergabung dengan Nexon untuk mengembangkan KartRider Rush, yang merupakan salah satu permainan balap mobil 3D pertama di iPhone yang kemudian mengumpulkan 10 juta unduhan. Kemudian saya pindah ke San Francisco, bergabung dengan Dropbox, dan bekerja pada produk kolaborasi waktu nyata di sana. Tetapi kami tetap menjalin hubungan sepanjang tahun.
Pada awal 2018, sebagai proyek sampingan, kami bekerja sama pada permainan blockchain berbasis HTML yang disebut Nekoyume. Kami memiliki visi untuk menciptakan permainan open source yang didukung oleh blockchain, tetapi kami terkejut ketika itu mengumpulkan 30.000 pendaftaran hanya dalam beberapa bulan. Investor ramah mendatangi kami untuk membangun tim di sekitar visi kami tentang permainan yang sepenuhnya desentralisasi, dan kami memutuskan untuk memulai perusahaan dengan lima teman lain yang sangat tertarik untuk menciptakan perusahaan teknologi dan konten open source.
Planetarium adalah salah satu perusahaan pertama dari Asia yang dipilih untuk Ubisoft Entrepreneurs Lab, sebuah program startup global yang didukung oleh Ubisoft. Bisakah Anda membahas pengalaman ini pada tingkat pribadi dan bagaimana itu memperkuat Planetarium?
Pada tingkat pribadi, saya menemukan tingkat empati dan keterbukaan yang luar biasa dari tim Ubisoft. Ketika kami pertama kali bergabung dengan lab, kami adalah tim kecil yang terdiri dari dua belas pengembang yang bekerja pada konten dan teknologi blockchain, dan produk kami masih berada pada tahap awal. Ini cukup menakutkan untuk menampilkan produk kami di depan direktur yang bekerja pada permainan legendaris seperti seri Assassin’s Creed. Tetapi kami menemukan bahwa mereka tidak hanya memahami potensi teknologi blockchain, tetapi juga tahu bagaimana menumbuhkan inovasi, yang dapat memiliki awal yang sederhana.
Program ini menawarkan keahlian pada berbagai masalah mulai dari desain permainan hingga lisensi open source, dan itu juga luar biasa untuk bekerja pada proyek konsep bukti dengan Tim Prototyping Ubisoft (Makers). Mereka mendorong kami untuk menggunakan teknologi kami dengan cara yang unik dan tidak biasa untuk mengeksplorasi dinamika permainan baru berdasarkan desentralisasi. Kami memperoleh sekutu yang tak ternilai selama program dan hubungan yang langgeng, di mana Ubisoft Blockchain Initiative terus mengoperasikan node untuk permainan Nine Chronicles kami.
Alih-alih hanya memperkenalkan open source ke dalam permainan, Planetarium berencana untuk merancang permainan yang berjalan selamanya melalui jaringan peer-to-peer. Bisakah Anda menjelaskan teknologi ini kepada pembaca kami yang mungkin tidak familiar dengan blockchain atau apa itu peer-to-peer?
Dalam perspektif kami, teknologi blockchain dan peer-to-peer dapat mengubah infrastruktur online pribadi menjadi jaringan publik dengan akses yang adil bagi semua orang. Sebagai contoh, permainan seperti World of Warcraft memiliki jutaan pemain yang hidup di dunia virtual, tetapi data dunia tersebut tidak dapat diakses oleh hampir semua orang kecuali Blizzard. Jika Anda ingin menghitung jumlah pemain yang melewati Orgrimmar (ibu kota Horde), mengimplementasikan dinamika guild baru, atau mungkin tetap berada di ekspansi dunia sebelumnya, maka ini tidak mungkin dilakukan tanpa izin dari perusahaan. Sebagian besar permainan online juga ditutup pada suatu titik meskipun ada pemain aktif, karena mereka tidak lagi memonetisasi secara efektif untuk perusahaan.
Ketika infrastruktur permainan tidak berjalan pada server terpusat, tetapi hidup pada jaringan terdistribusi pemain, maka memungkinkan permainan untuk hidup melampaui perusahaan asli dan menjadi tulang punggung untuk dunia yang kaya, berkembang, dan dinamis. Sebagai contoh, jaringan Bitcoin memungkinkan pasar keuangan besar, tetapi tidak ada perusahaan tunggal yang bertanggung jawab atas infrastruktur. Oleh karena itu, kita dapat mengharapkan itu untuk adil, dan siapa pun dapat membangun alat baru untuk berinteraksi dengan Bitcoin tanpa izin, seperti marketplace dan dompet baru. Mengaplikasikan ini pada permainan terdesentralisasi, pemain memiliki kebebasan untuk memodifikasi dan memulai jaringan baru dengan orang-orang yang memiliki pemikiran yang sama, yang tidak mungkin terjadi untuk dunia online virtual yang ditenagai oleh perusahaan tunggal. Apakah ini bisa benar-benar terjadi untuk permainan online? Kami pikir begitu!
Apa saja manfaat bagi pemain dari memiliki jaringan peer-to-peer?
Dunia abadi, API terbuka dan kemampuan modifikasi, kepemilikan penuh pemain atas item, bukti peretasan (data diamankan oleh kunci kriptografis pemain, tidak disimpan pada server terpusat, sehingga jika Anda dapat melindungi kunci pribadi Anda, maka tidak mungkin bagi seseorang untuk mencuri akun Anda), ekonomi terdesentralisasi yang didukung oleh mata uang kripto.
Apa yang perlu diketahui pengembang untuk merancang permainan untuk platform Planetarium?
Merancang permainan terdesentralisasi dapat menantang, tetapi kami telah melakukan pekerjaan berat sehingga jika Anda tahu cara membuat permainan untuk Unity, maka Anda dapat dengan mudah bergabung dengan platform Planetarium.
Libplanet inti blockchain open source kami yang ditulis dalam C#, dirancang sehingga pengembang dapat membuat aplikasi blockchain kompleks sepenuhnya pada mesin permainan Unity. Transisi state blockchain dan logika permainan semuanya ditulis dalam C#, sehingga sebagian besar kode dapat dibagikan antara klien permainan dan backend blockchain.
Kami memiliki dokumentasi yang luas untuk Libplanet, dan permainan referensi kami, Nine Chronicles, juga sepenuhnya open source. Periksa Nine Chronicles untuk mempelajari lebih lanjut tentang struktur proyek, dan kami akan senang mendukung Anda dari komunitas Discord kami juga!
Bagaimana pengembang dapat memonetisasi permainan ini?
Bahkan dengan desentralisasi, monitisasi cukup sederhana. Jika pengembang ingin memiliki transaksi mikro, menjual pembaruan musiman, atau menggelar iklan, semua ini memungkinkan dengan pemahaman bahwa jika metode monitisasi menjadi terlalu berlebihan, pemain memiliki opsi untuk keluar dan memulai jaringan independen. Item unik yang didukung oleh blockchain (NFT) dapat dijual langsung kepada pemain, atau pengembang dapat mengenakan biaya pasar khusus untuk transaksi.
Permainan terdesentralisasi juga dapat memiliki mata uang kripto dalam permainan, yang dapat dijual sebelumnya untuk menggalang dana permainan, dan untuk membagikan bagian dari ekonomi dalam permainan dengan pemain dan investor secara langsung. Pada awal proyek, Anda merancang distribusi untuk mata uang kripto dasar. Untuk Nine Chronicles, kami mengeluarkan mata uang dasar NCG (Nine Chronicles Gold), dan menjual 5% melalui penjualan pribadi dan publik, yang menutupi biaya dasar kami untuk mengembangkan versi akses awal. Pemain dapat memperoleh NCG untuk melakukan transaksi pada pasar permainan, menikmati konten eksklusif, dan “stake” untuk mengambil bahan dan sumber daya unik yang dapat ditawarkan kepada pemain lain.
Apa permainan yang saat ini ditawarkan atau sedang dikerjakan?
Nine Chronicles adalah permainan RPG referensi utama kami, open source dan dalam akses awal sejak Oktober 2020. Kami memiliki komunitas yang sangat aktif, dan tim kami memiliki rencana besar untuk masa depannya!
Strategi kami selalu untuk pertama, membuktikan teknologi dan permintaan pasar melalui konten kami, kemudian untuk memperoleh mitra kunci untuk mengembangkan pengalaman yang sepenuhnya memanfaatkan potensi permainan terdesentralisasi.
Kami sedang membahas proyek kolaborasi berikutnya dengan beberapa mitra, tetapi batasannya sangat tinggi karena kami meminta dari mitra untuk menciptakan permainan terdesentralisasi yang unik. Kami telah fokus pada membangun proyek konsep bukti dengan mitra kunci, dan beberapa di antaranya mungkin menjadi sepenuhnya terwujud di masa depan.
Apakah ada yang lain yang Anda ingin bagikan tentang Planetarium?
Permainan terdesentralisasi masih berada pada tahap awal, dan kami ingin memiliki kontribusi, ide, dan kemitraan Anda untuk mewujudkan visi kami tentang infrastruktur permainan terbuka yang dapat diakses oleh semua orang. Bergabunglah dengan kami dalam perjalanan ini!
Periksa Nine Chronicles dalam akses awal — ini adalah permainan RPG 2D yang indah, dan sebagai pemain, Anda juga dapat menambang mata uang dasar NCG dengan memberikan mesin Anda dalam jaringan peer-to-peer, atau dengan memberikan ide dan modifikasi pada permainan. Kami juga memiliki hibah dan program proposal untuk membantu ide Anda menjadi kenyataan!
Terima kasih atas wawancara yang luar biasa, pembaca yang ingin mempelajari lebih lanjut harus mengunjungi Planetarium.