Recensioni
Recensione della serie Kingdom Hearts (Xbox, PlayStation e PC)
Kingdom Hearts si aggiudica subito il riconoscimento di una delle serie di videogiochi più contorte di tutta la creazione. In superficie, è di una semplicità disinvolta:semplice, anche. Ma poi, man mano che ne rimuovi gli strati - Senza Cuore, Nessuno, Buchi della Serratura e veli che apparentemente fungono da travestimenti per un molto, molti un arazzo più oscuro di regni contaminati e storie intrecciate: diventa molto più difficile da decifrare. Ahimè, Kingdom Hearts non è adatto ai principianti disney-pixar Una storia sull'amicizia e sulla caccia all'oscurità; ti imbocca di quante più informazioni possibili finché non ti senti nauseato dalle fantasie enciclopediche del Grillo Parlante. Si perde, eppure trova sempre tutti questi modi per farti cercare le chiavi che si abbinano alle sue serrature. Il rovescio della medaglia è che non c'è una sola chiave, e non c'è una sola serratura.
C'è stato un tempo in cui pensavo di sapere Kingdom Hearts come il palmo della mia mano. Come innumerevoli altri, ho pensato che, se Prima Se si trattasse solo di un ragazzo con una chiave gigante e di una tirannica forza oscura che affligge i mondi Disney, non sarebbe poi così difficile ricavarne un'intera trilogia. E anch'io mi sarei sottoposto volentieri a un simile viaggio. Ma poi, all'improvviso, sono stati introdotti gli strati: le versioni in stile "cappuccio e spada" dei personaggi; gli archi narrativi insensati che potevi capire solo guardando un film di trenta minuti o sopportando uno spin-off basato sul ritmo, disponibile solo su dispositivi Android per un periodo di tempo limitato. Improvvisamente, dovevi mettere le mani in pasta per dare un senso alla trama. In altre parole, se non avessi seguito una lezione di quattro ore sui dettagli del franchise, non avresti capito la tradizione. Questo, in realtà, è stato ciò che ha macchiato l'esperienza, non solo per me, ma per la maggior parte dei fan sfegatati della lettera d'amore di Square Enix alla Disney.
Il Tessitore di Mondi

Tutto è iniziato con un'idea semplice: un ragazzo eredita una chiave gigante che, guarda caso, si rivela un'arma potente e, attraverso l'uso di portali collegati che conducono a mondi alternativi, intraprende una nobile missione per bandire l'"Oscurità" e sigillare le serrature per ristabilire il loro equilibrio. Quella era la parte facile. Ma poi, dopo diversi cambi di sceneggiatori e registi, tutto è precipitato, in un oblio di domande e risposte irrilevanti. Oh, le serrature erano ancora lì, ma sono arrivati un milione di altri problemi a far tremare il carro delle mele, per così dire. Fu più o meno in quel periodo, principalmente durante il lancio del secondo capitolo principale, che Kingdom Hearts perse l'equilibrio e cominciò rapidamente a inciampare nelle sue stesse briciole. E francamente, non credo che da allora sia riuscito a trovare le basi per ritrovare la calma.
Non aiuta, suppongo, il fatto che Square si sia data più ostacoli da superare senza averne bisogno per stabilire il contesto. Avrebbe potuto essere semplice, ma sembra che gli sviluppatori siano stati determinati ad aggiungere qualche grata di troppo al fuoco fin dal secondo ritorno a casa. Non ha rovinato il viaggio; l'ha solo reso molto più difficile da comprendere. E pensare che a un certo punto si parlava di una chiave e di un Topolino spensierato. Cosa diavolo è successo lì?
Un gioco di ruolo con cuore

La storia è una cosa, ma siamo onesti, nonostante tutte le sue carenze e i punti sconcertanti della trama, la serie in sé è ancora strutturalmente solida e molto divertente da giocare. Pur non avendo ideato l'idea di scontrarsi con mondi alternativi, è stata una delle prime a fondere l'arazzo in continua evoluzione della Disney in un formidabile RPG che avrebbe potuto continuare a scorrere per generazioni. Francamente, ha trovato oro liquido nel palmo della sua mano: l'opportunità di snellire una trama che avrebbe potuto abbracciare centinaia di racconti e incorporare migliaia di personaggi senza mai doversi preoccupare di perdere slancio. Ma poi, come per mettere un bivio, gli autori hanno deciso di inserire qualche imprevisto di troppo. Kingdom Hearts si sono evoluti, ma una pletora di nazioni apparentemente aliene ha presto trovato il modo di attaccarsi come parassiti con le orecchie da topo.
Certo, se riesci a ignorare il caos che è la trama e le sue schiere di personaggi, allora onestamente, è sorprendentemente facile andare avanti con Kingdom Hearts e godetevelo per quello che è: un gioco di ruolo avvincente, con cuore e anima. È pulp e amabile, citabile e sconfinato, con una suite di personalizzazione approfondita e un enorme margine di miglioramento in una vasta gamma di stili di gioco, combinazioni di tasti e accessori. Certo, non è il gioco di ruolo "adatto ai bambini" che spesso si spaccia per, e non si sforza spesso di tenervi per mano mentre affrontate le sue battaglie con i boss, spesso brutali, e le situazioni di combattimento tattico. Ma poi, quasi a voler mettere un cerotto su questa situazione, prende l'iniziativa di introdurre nuove funzionalità, generi e spin-off per attrarre un pubblico più ampio. Ci sono giochi ritmici, capitoli di deck building e semplici iterazioni per dispositivi mobili che, pur essendo ancora un po' grezzi, vi aiutano a comprendere la tradizione senza dover sperimentare la vastità dei giochi di ruolo principali.

Basti dire che, con il vaso di Pandora della Disney a sua disposizione, Kingdom Hearts ha più o meno la capacità di espandersi oltre i suoi confini attuali, con montagne su montagne di mondi da esplorare e centinaia di personaggi da introdurre. L'unica cosa che impedisce alla serie di capitalizzare su questo dolce, dolcissimo nettare è la sua mancanza di comprensione della propria trama. Speriamo quindi che alla fine trovi il modo di colmare le lacune e ripristinare l'equilibrio. Incrociamo le dita, comunque.
Giudizio

Nonostante tutte le sue debolezze, Kingdom Hearts Si tratta ancora di uno dei giochi di ruolo multigiocatore più divertenti sul mercato, con un tocco unico alla narrazione incentrata su Disney e uno stile di progressione accuratamente studiato che permette di esplorare, evolvere e immergersi nell'atmosfera magica di un universo in continua evoluzione di meraviglia e fantasia infantile. C'è ancora molto da affrontare, e non aiuta aggiungendo migliaia di fili apparentemente infiniti che hanno poco o nessun senso per la trama generale. Detto questo, se riuscite a ignorare i dettagli più impegnativi e a bypassare molti dei suoi elementi sconcertanti, potreste ritrovarvi ad apprezzare praticamente tutto ciò che arricchisce la saga.
Recensione della serie Kingdom Hearts (Xbox, PlayStation e PC)
Incantevolmente complesso
Nonostante tutte le sue debolezze, Kingdom Hearts resta uno dei giochi di ruolo multigiocatore più divertenti sul mercato, con una svolta unica nella narrazione incentrata su Disney e uno stile di progressione attentamente studiato che ti consente di esplorare, evolvere e immergerti nell'atmosfera magica di un universo in continua evoluzione di meraviglia e fantasia infantile.