Terbaik
10 Pilihan Terberat dalam Sejarah Permainan Video
Cerita yang dipilih oleh pemain telah membuat pengalaman bermain lebih imersif. Mereka memberi Anda kekuatan untuk mempengaruhi hasil cerita. Namun, terkadang kekuatan itu datang dengan biaya. Lebih sering daripada tidak, Anda akan menemukan permainan yang memberi Anda pilihan yang mudah. Seperti mengajukan pertanyaan untuk mengetahui lebih banyak tentang karakter atau ke mana protagonis ingin pergi. Ini sering mengarah pada beberapa akhir, yang mendorong replayability juga. Pada kesempatan langka, bagaimanapun, permainan video akan memberi Anda batas waktu untuk membuat keputusan yang akan mengubah jalur perjalanan Anda dan mungkin membuat Anda tidak bisa tidur.
Mungkin Anda membunuh ayah Anda sendiri untuk menyelamatkan hidup Anda. Atau meninggalkan misi yang Anda investasikan banyak untuk menyelamatkan nyawa. Sementara beberapa permainan menawarkan alternatif yang lebih mudah, ada beberapa pilihan yang salah atau akan mengarah pada hasil buruk apa pun yang Anda pilih. Hari ini, kita melihat pilihan terberat dalam sejarah permainan video. Mana yang akan Anda pilih?
10. Saints Row IV – Obati Kanker atau Biarkan Mereka Makan Kue
Banyak film menggambarkan kehidupan sehari-hari Presiden Amerika Serikat. Saya harus mengatakan, saya tidak mengiri mereka sama sekali. Namun, Saints Row IV menempatkan Anda dalam sepatu Presiden, memaksa Anda untuk membuat semua pilihan sulit.
Tanpa memberi Anda waktu dan ruang untuk memanaskan kursi kekuasaan baru Anda, Saints Row IV membawa Wakil Presiden, yang memberitahu Anda tentang dua pilihan sulit yang harus Anda buat dengan cepat. Yang pertama adalah mengesahkan undang-undang untuk mengobati kanker, sedangkan yang kedua bertujuan untuk mengakhiri kelaparan di dunia.
Kedua pilihan tersebut pasti akan membuat perbedaan besar dalam kehidupan orang banyak. Namun, Anda hanya dapat memilih satu. Jadi, mana yang akan Anda pilih? Untungnya (atau tidak), invasi alien ke Bumi terjadi segera setelah itu, membuat pilihan apa pun yang Anda buat menjadi tidak berguna.
9. Fable II – Salah Satu dari Tiga Keinginan: Pengorbanan, Cinta, atau Kekayaan
Apakah Anda pernah membayangkan keinginan apa yang akan Anda pilih jika Anda adalah Aladdin? Fable II serupa, kecuali permainan ini sudah memiliki tiga keinginan. Tugas Anda adalah memilih mana dari tiga keinginan yang ingin Anda pilih. Dan, di atas itu, pilihan yang Anda buat akan mempengaruhi seluruh Albion.
Keinginan pertama disebut “Pengorbanan,” yang menghidupkan kembali ribuan orang tak bersalah yang dibunuh dalam pembuatan Tattered Spire. Namun, jika Anda melakukannya, Anda tidak akan pernah melihat keluarga Anda lagi. Yang kedua disebut “Cinta,” yang memastikan Anda melihat keluarga Anda lagi. Dan yang ketiga disebut “Kekayaan,” yang langsung membuat Anda seorang jutawan seharga satu juta koin emas.
Untuk memahami tiga keinginan tersebut, mendapatkan satu juta koin emas mudah saat bermain permainan. Bahkan, beberapa pemain mungkin sudah mendapatkannya. Juga, semua yang dilakukan “Pengorbanan” hanyalah memasang patung Anda di Bowerstone Old Town dan mengirim surat “terima kasih” dari orang-orang Albion. Namun, Anda tidak benar-benar melihat kebaikan Anda menjadi kenyataan. Sementara “Cinta,” selain melihat keluarga Anda lagi, juga mengembalikan anjing kecil yang setia kepada Anda. Jadi, keinginan mana yang akan menjadi pemenang?
8. Grand Theft Auto V – Metode Penyiksaan
Ketika seseorang disiksa untuk mendapatkan informasi, kemungkinan besar Anda akan melupakan adegan itu sebelum tidur. Namun, di Grand Theft Auto V, pemain menyiksa seseorang dalam misi “By the Book” yang terkenal, yang mungkin membuat mereka tidak bisa tidur. Apa yang lebih buruk? Mereka harus memutuskan metode penyiksaan mana yang akan digunakan.
Tidak ada cara untuk menghindarinya. Anda harus memilih alat penyiksaan mana yang ingin Anda gunakan untuk menyelesaikan adegan dan menyelesaikan permainan, dengan beberapa metode termasuk bahan bakar, tang, kejutan, atau pukulan kuno untuk mendapatkan informasi dari tahanan.
Meskipun GTA terkenal karena memperluas batasan permainan, mereka mungkin telah terlalu jauh di sini. Kontroversi besar mengalir dari semua sisi, dengan banyak orang mengatakan bahwa mereka mungkin telah melewatkan tujuan satir dengan jarak yang panjang.
7. Mass Effect – Selamatkan Ashley atau Kaidan
Sebagai aturan umum, tidak ada orang yang ditinggalkan. Setidaknya ketika Anda menjadi bagian dari skuad. Bayangkan, bagaimanapun, jika Anda harus memutuskan skuad mana yang akan diselamatkan. Siapa yang akan Anda pilih? Mungkin dengan menilai kepribadian karakter. Pada titik itu, Anda kemungkinan besar akan menyelamatkan Kaidan. Namun, Ashley membuat kasus yang menarik untuk plot yang menarik.
Ashley secara terus-menerus membeda-bedakan spesies non-manusia sepanjang permainan. Di sisi lain, Kaidan adalah karakter paling membosankan yang pernah dibuat. Ini adalah keputusan yang sulit yang pada akhirnya tergantung pada karakter mana yang Anda identifikasi dengan paling banyak (atau tidak).
6. Fallout: New Vegas – Selamatkan Beberapa Orang atau Banyak Orang

Seri Fallout memiliki bagian yang adil dari keputusan sulit. Namun, Fallout: New Vegas mengambil hari itu. Ini adalah skenario yang sering dimainkan dalam film, yang masih tidak membuat menyaksikannya lebih mudah. Di sebuah tempat bernama Vault 34, reaktor nuklir bocor radiasi ke bumi, sehingga mempengaruhi tanaman yang memberi makan orang-orang di Wasteland. Ini adalah keputusan yang mudah: nonaktifkan reaktor.
Namun, Anda menemukan bahwa sekelompok orang terjebak di area yang tidak dapat diakses di Vault 34. Dan bahwa mereka sepenuhnya bergantung pada reaktor untuk menjalankan generator, yang menyediakan mereka dengan makanan dan air untuk bertahan hidup. Jika Anda menonaktifkan reaktor, mereka akan mati. Namun, Anda dapat menyelamatkan mereka jika Anda mengalihkan kontrol, membantu mereka membuka pintu yang terjebak dan melarikan diri. Namun, jika Anda melakukannya, tanaman akan mati, memicu kelaparan yang meluas di seluruh Wasteland.
Ini adalah keputusan yang sulit yang bahkan Fallout: New Vegas ragu-ragu untuk menyelesaikannya. Ini seperti memutuskan apakah akan beralih dan menabrak satu orang atau terus maju dan membunuh lima orang yang terikat pada rel kereta. Maksud saya, apakah ada pilihan yang benar di sana?
5. Bioshock – Bunuh atau Selamatkan Gadis Kecil

Ada beberapa permainan yang membangun konsekuensi dari serangkaian pilihan dari waktu ke waktu. Ambil Bioshock sebagai contoh. Ini menampilkan gadis kecil yang berlari di sekitar Rapture untuk mengumpulkan splicer mati untuk memanen ADAM. ADAM seperti mata uang yang memberi Anda kekuatan untuk mengubah pikiran atau tubuh Anda.
Jika Anda membunuh gadis kecil, Anda menjadi lebih kuat. Secara khusus, Anda menerima 160 ADAM. Namun, jika Anda menyelamatkan mereka, Anda menerima 80 ADAM. Ada sekitar 20 gadis kecil di Bioshock. Apakah Anda akan membunuh atau menyelamatkan mereka semua?
4. Telltale Games: The Walking Dead – Potong Lengan atau Risiko Dibunuh
Anda tahu, adegan di mana ular berbisa menggigit karakter, memaksa mereka untuk memotong lengan untuk menghentikan racun dari menyebar? Telltale Games: The Walking Dead memiliki adegan seperti itu di mana walker menggigit Lee. Kecuali kali ini, Anda tidak yakin apakah memotong lengan akan berhasil.
Lebih parah lagi? Bagaimana Anda akan bertahan hidup dengan satu lengan di zombie apocalypse? Anda tidak bisa memanjat dinding atau bertarung dengan baik. Atau melindungi Clementine dengan kemampuan terbaik Anda. Dan kemudian ada kehilangan darah yang parah.
Ini adalah adegan rollercoaster emosi yang liar, namun hanya ada beberapa detik untuk memutuskan. Jika Anda memotong lengan, Anda akan menjadi lebih lemah. Namun, jika Anda menyimpannya, infeksi akan berlanjut, memastikan kematian Anda. Ini mungkin keputusan terburuk di daerah itu karena Anda memiliki peluang yang dimiliki sejak walker menggigit Anda.
3. Spec Ops: The Line – Gunakan Fosfor Putih atau Stealth
Penembak militer sering memiliki Anda mengalahkan banyak penjahat tanpa konsekuensi. Namun, kenyataan perang jauh lebih merusak daripada yang digambarkan oleh sebagian besar permainan. Di Spec Ops: The Line, pemain melihat sisi perang yang lebih realistis. Dari kenyataan keras korban sipil hingga dampaknya pada kesehatan tentara.
Di satu titik dalam permainan, Anda dapat memilih antara menggunakan fosfor putih di wilayah musuh atau stealth. Beberapa akan memilih fosfor putih untuk menyelesaikan misi secepat mungkin. Namun, itu adalah gas yang sangat beracun bagi manusia. Tidak hanya itu, ada kemungkinan korban sipil. Di sisi lain, stealth akan memakan waktu lebih lama tetapi memiliki korban yang paling sedikit.
Sebuah twist besar terungkap di akhir bahwa orang-orang di kamp itu bukanlah tentara, melainkan warga sipil yang tidak bersalah. Berusaha untuk membuat poin mereka, pemain yang memilih fosfor putih dipaksa untuk berjalan di antara lautan daging yang terbakar, termasuk menyaksikan adegan yang mengharukan dari seorang ibu yang terbakar dengan anaknya di pelukannya.
2. Life is Strange – Selamatkan Chloe atau Arcadia Bay

Classic “selamatkan beberapa orang atau banyak orang” dimainkan lagi di Life is Strange. Pemain harus memutuskan apakah akan menyelamatkan Chloe atau Arcadia Bay. Untuk konteks, Arcadia Bay adalah kota yang dipenuhi ribuan orang. Namun, Chloe juga merupakan karakter yang Anda cintai, yang sudah harus menanggung banyak kematian.
Setiap kali Chloe mati, Anda dapat memutar kembali waktu untuk menyelamatkannya. Namun, setiap kali Anda menggunakan kekuatan Anda, tornado menjadi lebih berbahaya. Pada titik ini, Anda sudah membuat banyak perubahan pada timeline. Namun, masih menggoda untuk berhenti menggunakan kekuatan Anda untuk menyelamatkan Arcadia Bay. Bahkan jika semua pekerjaan yang Anda lakukan untuk menyelamatkan Chloe tidak berguna. Anda mungkin sebaiknya tidak menyelamatkan Chloe dari awal.
1. The Elder Scrolls V: Skyrim – Stormclock atau Imperial
Salah satu keputusan terberat dalam sejarah permainan video yang melompat ke internet adalah debat “Stormclock atau Imperial” di The Elder Scrolls V: Skyrim. Sampai hari ini, tidak pernah ada resolusi damai yang pernah dicapai, dengan gamer sering terbagi dua.
Selama perang saudara Bethesda, pemain memilih apakah akan bergabung dengan faksi Stormlock atau Imperial. Imperials melarang penyembahan Talos. Mereka juga memberi Thalmor kekuasaan bebas. Di sisi lain, Stormcloaks adalah rasialis. Plus, mereka memiliki kehausan akan kekuasaan yang tidak pernah mati. Kedua belah pihak memiliki argumen yang masuk akal, baik secara moral maupun strategis. Yang juga berarti bahwa apa pun yang Anda pilih akan tetap benar; itu semua masalah preferensi.
Lebih lanjut, dengan jenis permainan ini, faksi yang Anda pilih hanya mempengaruhi mekanik permainan. Artinya, seragam, beberapa potongan dialog, dan kerusakan pada Solitude atau Windhelm. Namun, misi keseluruhan dan hasil akhir tetap sama. Pada akhirnya, faksi yang Anda pilih akan memenangkan perang. Jadi, tidak ada cinta yang hilang, terlepas dari sisi mana Anda berada. Namun, debat “Stormclock atau Imperial” membuat beberapa argumen yang bagus di atas makan malam keluarga. Jadi, terima kasih, Skyrim.











