Terbaik
10 Pilihan Tersulit dalam Sejarah Permainan Video
Narasi yang dipandu oleh pilihan telah membuat pengalaman bermain lebih imersif. Mereka memberi Anda kekuatan untuk mempengaruhi hasil cerita. Tapi terkadang kekuatan itu datang dengan biaya. Lebih sering daripada tidak, Anda akan menemukan permainan yang memberi Anda pilihan yang mudah. Seperti mengajukan pertanyaan untuk mengetahui lebih banyak tentang karakter atau ke mana Anda ingin protagonis pergi. Ini sering mengarah ke beberapa akhir, yang mendorong replayability juga. Pada kesempatan langka, bagaimanapun, permainan video akan membatasi waktu untuk membuat keputusan yang akan mengubah jalur perjalanan Anda dan mungkin membuat Anda tidak bisa tidur.
Mungkin Anda membunuh ayah Anda sendiri untuk menyelamatkan hidup Anda. Atau meninggalkan misi yang Anda investasikan berat untuk menyelamatkan nyawa. Sementara beberapa permainan menawarkan alternatif yang lebih mudah, ada beberapa pilihan yang semua salah atau akan mengarah ke hasil buruk baik cara mana pun. Hari ini, kita melihat pilihan tersulit dalam sejarah permainan video. Mana yang akan Anda pilih?
10. Saints Row IV – Obati Kanker atau Biarkan Mereka Makan Kue
Banyak film menggambarkan kehidupan sehari-hari Presiden Amerika Serikat. Saya harus mengatakan, saya tidak iri dengan dia sama sekali. Namun, Saints Row IV menempatkan Anda dalam sepatu Presiden, memaksa Anda untuk membuat semua keputusan sulit.
Tanpa memberi Anda waktu dan ruang untuk memanaskan kursi kekuasaan baru Anda, Saints Row IV membawa Wakil Presiden, yang memberitahu Anda tentang dua pilihan sulit yang harus Anda buat dengan cepat. Yang pertama adalah mengesahkan undang-undang untuk mengobati kanker, sementara yang kedua bertujuan untuk mengakhiri kelaparan di dunia.
Kedua pilihan pasti akan membuat perbedaan besar dalam kehidupan orang banyak. Tapi Anda hanya bisa memilih satu. Jadi, mana yang akan Anda pilih? Untungnya (atau tidak), invasi alien menyerang Bumi segera setelah, membuat pilihan yang Anda buat menjadi tidak berguna.
9. Fable II – Satu dari Tiga Keinginan: Pengorbanan, Cinta, atau Kekayaan
Pernahkah Anda membayangkan tiga keinginan apa yang akan Anda pilih jika Anda adalah Aladdin? Fable II serupa, kecuali permainan sudah memiliki tiga keinginan. Tugas Anda adalah memilih mana dari tiga itu yang ingin Anda lakukan. Dan, di atas itu, pilihan yang Anda buat akan mempengaruhi seluruh Albion.
Keinginan pertama disebut “Pengorbanan,” yang menghidupkan kembali ribuan orang tak bersalah yang dibunuh dalam pembuatan Tattered Spire. Namun, jika Anda melakukannya, Anda tidak akan pernah melihat keluarga Anda lagi. Yang kedua disebut “Cinta,” yang memastikan Anda melihat keluarga Anda lagi. Dan yang ketiga disebut “Kekayaan,” yang langsung membuat Anda menjadi jutawan sebesar satu juta koin emas.
Untuk memahami tiga keinginan, mendapatkan satu juta koin emas sangat mudah saat bermain permainan. Bahkan, beberapa pemain mungkin sudah mendapatkannya. Juga, semua yang “pengorbanan” lakukan adalah memasang patung Anda di Bowerstone Old Town dan mengirim surat “terima kasih” dari orang-orang Albion. Namun Anda tidak benar-benar melihat kebaikan Anda menjadi kenyataan. Sementara “Cinta,” selain melihat keluarga Anda lagi, juga mengembalikan anjing yang lucu dan setia Anda. Jadi, keinginan mana yang menjadi pilihan?
8. Grand Theft Auto V – Metode Penyiksaan
Ketika seseorang disiksa untuk mendapatkan informasi, kemungkinan besar Anda akan melupakan adegan itu sebelum tidur. Tapi di Grand Theft Auto V, pemain menyiksa seseorang dalam misi “By the Book” yang terkenal, yang mungkin membuat mereka tidak bisa tidur. Apa yang lebih buruk? Mereka harus memutuskan metode penyiksaan mana yang akan digunakan.
Tidak ada cara untuk menghindarinya. Anda harus memilih alat penyiksaan mana yang ingin Anda gunakan untuk menyelesaikan adegan dan menyelesaikan permainan, dengan beberapa metode termasuk bahan bakar, tang, kejutan, atau pukulan kuno untuk mendapatkan informasi dari tahanan.
Meskipun GTA terkenal karena mendorong batas permainan, mereka mungkin telah terlalu jauh di sini. Kontroversi besar datang dari semua sisi, dengan banyak orang mengatakan mereka mungkin melewatkan satir dengan jarak yang panjang.
7. Mass Effect – Selamatkan Ashley atau Kaidan
Sebagai aturan umum, tidak ada orang yang ditinggalkan. Setidaknya ketika Anda menjadi bagian dari skuad. Bayangkan, bagaimanapun, jika Anda harus memutuskan skuad mana yang akan Anda selamatkan. Siapa yang akan Anda pilih? Mungkin dengan menilai kepribadian karakter mana pun. Pada titik itu, Anda kemungkinan besar akan menyelamatkan Kaidan. Namun, Ashley membuat kasus yang baik untuk plot yang menarik.
Ashley secara terus-menerus didiskriminasikan terhadap spesies non-manusia sepanjang permainan. Di sisi lain, Kaidan adalah karakter paling membosankan yang pernah dibuat. Ini adalah keputusan sulit yang pada akhirnya tergantung pada karakter mana yang Anda identifikasi dengan paling banyak (atau tidak).
6. Fallout: New Vegas – Selamatkan Beberapa Orang atau Banyak Orang

Seri Fallout memiliki bagian yang adil dari keputusan sulit. Tapi Fallout: New Vegas mengambil hari. Ini adalah skenario yang sering dimainkan dalam film, yang masih tidak membuat menyaksikannya lebih mudah. Di tempat yang disebut Vault 34, reaktor nuklir bocor radiasi ke bumi, sehingga mempengaruhi tanaman yang memberi makan orang-orang di Wasteland. Ini adalah keputusan yang mudah: nonaktifkan reaktor.
Namun, Anda menemukan bahwa sekelompok orang terjebak di area yang tidak dapat diakses di Vault 34. Dan bahwa mereka sepenuhnya bergantung pada reaktor untuk menjalankan generator mereka, yang memberi mereka makanan dan air untuk bertahan hidup. Jika Anda menonaktifkan reaktor, mereka akan mati. Namun, Anda dapat menyelamatkan mereka jika Anda mengalihkan kontrol, membantu mereka membuka pintu yang terjebak dan melarikan diri. Tapi jika Anda melakukannya, tanaman akan mati, memicu kelaparan luas di seluruh Wasteland.
Ini adalah keputusan sulit yang bahkan Fallout: New Vegas ragu untuk menyelesaikannya. Ini seperti memutuskan apakah akan beralih ke tuas dan menabrak satu orang atau terus maju dan membunuh lima orang yang terikat di rel kereta. Maksud saya, apakah ada pilihan yang benar di sana?
5. Bioshock – Bunuh atau Selamatkan Gadis Kecil

Ada beberapa permainan yang membangun konsekuensi dari serangkaian pilihan dari waktu ke waktu. Ambil Bioshock, misalnya. Ini menampilkan gadis kecil yang berlari di sekitar Rapture mengumpulkan spesies yang mati untuk mengumpulkan ADAM. ADAM seperti mata uang yang memberi Anda kekuatan untuk mengubah pikiran atau tubuh Anda.
Jika Anda membunuh gadis kecil, Anda menjadi lebih kuat. Secara khusus, Anda menerima 160 ADAM. Namun, jika Anda menyelamatkan mereka, Anda menerima 80 ADAM. Ada sekitar 20 gadis kecil di Bioshock. Apakah Anda akan membunuh atau menyelamatkan mereka semua?
4. Telltale Games: The Walking Dead – Potong Lengan Anda atau Risiko Dibunuh
Anda tahu, adegan di mana ular berbisa menggigit karakter, memaksa mereka untuk memotong lengan mereka untuk menghentikan racun menyebar? Telltale Games: The Walking Dead memiliki adegan seperti itu di mana walker menggigit Lee. Kecuali kali ini, Anda tidak yakin apakah memotong lengan Anda akan berhasil.
Lebih buruk lagi? Bagaimana Anda akan bertahan hidup dengan satu lengan di zombie apocalypse? Anda tidak bisa memanjat dinding atau bertarung dengan baik. Atau melindungi Clementine dengan kemampuan terbaik Anda. Dan kemudian ada kehilangan darah yang parah.
Ini adalah adegan rollercoaster emosi yang liar, namun hanya ada beberapa detik untuk memutuskan. Jika Anda memotong lengan Anda, Anda akan lebih lemah. Namun, jika Anda menyimpannya, infeksi akan berlanjut, memastikan kematian Anda. Ini mungkin keputusan terburuk di area itu karena Anda memiliki peluang yang diatur melawan Anda sejak walker menggigit Anda.
3. Spec Ops: The Line – Gunakan Fosfor Putih atau Stealth
Pembunuh militer sering memiliki Anda mengalahkan banyak penjahat tanpa konsekuensi. Tapi kenyataan perang jauh lebih merusak daripada yang digambarkan oleh sebagian besar permainan. Di Spec Ops: The Line, pemain melihat sisi perang yang lebih realistis. Dari kenyataan keras korban sipil hingga dampaknya pada kesehatan tentara.
Pada satu titik dalam permainan, Anda dapat memilih antara menggunakan fosfor putih di wilayah musuh atau stealth. Beberapa akan memilih fosfor putih untuk menyelesaikan misi secepat mungkin. Namun, ini adalah gas yang sangat beracun bagi manusia. Tidak hanya kemungkinan korban sipil. Di sisi lain, stealth akan memakan waktu lebih lama tapi memiliki korban jiwa yang paling sedikit.
Sebuah twist besar terungkap di akhir bahwa orang-orang di kamp itu bukanlah tentara tetapi warga sipil yang tidak bersalah. Bertekad untuk menyampaikan poin mereka, pemain yang memilih fosfor putih dipaksa untuk berjalan di antara lautan daging yang terbakar, termasuk menyaksikan adegan yang mengharukan dari seorang ibu yang terbakar dengan anaknya yang digenggam di tangannya.
2. Life is Strange – Selamatkan Chloe atau Arcadia Bay

Klasik “selamatkan beberapa orang atau banyak orang” dimainkan lagi di Life is Strange. Pemain harus memilih apakah akan menyelamatkan Chloe atau Arcadia Bay. Untuk konteks, Arcadia Bay adalah kota yang dipenuhi dengan ribuan orang. Tapi Chloe juga merupakan karakter yang Anda cintai, yang sudah harus menanggung banyak kematian.
Kapanpun Chloe mati, Anda dapat membalikkan waktu untuk menyelamatkannya. Namun, setiap kali Anda menggunakan kekuatan Anda, tornado menjadi lebih berbahaya. Pada titik ini, Anda sudah membuat banyak perubahan pada timeline. Tapi masih menggoda untuk berhenti menggunakan kekuatan Anda untuk menyelamatkan Arcadia Bay. Bahkan jika semua pekerjaan yang Anda lakukan untuk menyelamatkan Chloe tidak berguna. Anda mungkin sebaiknya memilih tidak menyelamatkan Chloe dari awal.
1. The Elder Scrolls V: Skyrim – Stormclock atau Imperial
Salah satu keputusan tersulit dalam sejarah permainan video yang melompat ke internet adalah debat “Stormclock atau Imperial” di The Elder Scrolls V: Skyrim. Sampai hari ini, tidak ada resolusi damai yang pernah dicapai, dengan para gamer sering terbagi dua.
Selama perang sipil Bethesda, pemain memilih apakah akan bergabung dengan faksi Stormlock atau Imperial. Imperium melarang penyembahan Talos. Mereka juga memberi Thalmor kekuasaan bebas. Di sisi lain, Stormcloaks adalah rasialis. Plus, mereka memiliki kehausan tak terpuaskan akan kekuasaan. Kedua belah pihak mengajukan argumen yang masuk akal, baik secara moral maupun strategis. Yang juga berarti bahwa apa pun pihak yang Anda pilih akan tetap benar; ini semua masalah preferensi.
Lebih lanjut, dengan jenis permainan seperti ini, faksi yang Anda pilih hanya mempengaruhi mekanik permainan. Yaitu, seragam, beberapa potongan dialog, dan kerusakan pada Solitude atau Windhelm. Namun, misi keseluruhan dan hasil akhir tetap sama. Pada akhirnya, faksi yang Anda ikuti akan memenangkan perang. Jadi, tidak ada cinta yang hilang, terlepas dari sisi mana Anda berada. Namun, debat “Stormclock atau Imperial” membuat beberapa argumen yang bagus selama makan malam keluarga. Jadi terima kasih, Skyrim.