Wawancara

Gareth Wilson, Wakil Presiden Game di MetaGravity — Seri Wawancara

MetaGravity

MetaGravity, tim di balik mesin HyperScale Engine yang revolusioner — sistem yang mengubah permainan dan memungkinkan IP yang ada dan baru untuk “mengembang hingga jutaan pengguna, AI, dan objek digital dengan mudah dan sederhana” — saat ini sedang mempersiapkan peluncuran MMORPG yang digerakkan oleh pemain, Edge of Chaos. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang judul yang akan datang, saya memutuskan untuk menghubungi Wakil Presiden Game MetaGravity, Gareth Wilson.

Terima kasih telah berbicara dengan kami! Sebelum kita memasuki detail peluncuran MMORPG abad pertengahan terbaru Anda, bisakah Anda memberi tahu kami sedikit lebih tentang diri Anda sendiri? Siapa Anda, dan apa yang membawa Anda ke MetaGravity?

Gareth: Saya Gareth Wilson, Wakil Presiden Game di MetaGravity, memimpin pengembangan waralaba Edge of Chaos. Dengan 25 tahun di industri permainan, saya selalu tertarik pada potensi teknologi yang muncul untuk merevolusi pengalaman permainan. Sepanjang karir saya, saya telah mengarahkan peluncuran judul untuk konsol Xbox dan Nintendo, serta berkontribusi pada kemajuan canggih seperti Xbox Live dan Kinect. Ketika saya pertama kali melihat teknologi HyperScale MetaGravity tahun lalu, saya terkesan. Ini tidak seperti apa pun yang pernah saya temui sebelumnya, dan saya tahu langsung bahwa saya ingin menjadi bagian dari itu.

Mari kita bicarakan tentang Edge of Chaos. Apa ceritanya di sini, dan apa yang harus kita ketahui sebelum debut globalnya?

Gareth: Tentu! Tujuan kami adalah menciptakan simulator abad pertengahan yang benar-benar digerakkan oleh pemain, dengan skala yang tidak terbatas. Bayangkan Eve Online bertemu Valheim dalam setting abad pertengahan yang autentik. Ini adalah proyek yang ambisius, jadi kami meluncurkannya dalam tiga fase.

Pertama, kami ingin menunjukkan kepada para gamer bahwa teknologi kami dapat mendukung ribuan pemain yang coexist dalam satu dunia. Kedua, kami akan menghadirkan pengalaman pertempuran massal yang epik, yang akan dirilis sebagai Edge of Chaos: Apocalypse. Terakhir, kami akan mengembangkan gameplay yang terbukti menjadi pengalaman dunia terbuka yang sepenuhnya persisten, di mana pemain dapat membangun desa, kota, dan akhirnya membentuk kerajaan dan komunitas yang dikendalikan oleh pemain.

telah disebutkan dalam elevator pitch sebelumnya bahwa Edge of Chaos akan meletakkan dasar untuk permainan yang “hampir setiap pemain telah selalu bermimpi memainkannya.” Bisakah Anda menjelaskan apa yang Anda maksud dengan ini?

Gareth: Edge of Chaos adalah permainan yang saya inginkan sejak awal MMO seperti EverQuest dan Anarchy Online. Permainan tersebut memiliki komunitas yang luar biasa, tetapi mereka selalu dibatasi oleh keterbatasan teknologi jaringan, yang membatasi jumlah pemain dalam satu area atau shard. Bahkan MMO saat ini masih menghadapi keterbatasan serupa, di mana pertemuan skala besar atau kota yang benar-benar ramai secara teknis tidak mungkin.

Akibat dari batasan ini pada akhirnya mengarah pada keterbatasan kebebasan pemain dalam dunia virtual. Mustahil untuk memiliki mekanik yang memungkinkan kerja sama dan kompetisi pemain yang berdampak signifikan pada dunia, sehingga perubahan tersebut bertahan dalam waktu. Oleh karena itu, jalur ini dalam desain permainan sepenuhnya ditinggalkan oleh pengembang demi model interaksi pemain yang lebih transaksional dan sementara, dan ini mengompromikan premis dunia virtual yang sebenarnya. Ini adalah topik yang telah dibicarakan dalam komunitas MMO selama waktu yang lama dan sebenarnya, pendahulu MMO, yaitu teks-berbasis Multi-User Dungeons atau MUDs, cenderung memiliki simulasi yang lebih kaya dalam dunia daripada MMO grafis yang lebih baru, berkat permainan teks yang lebih mudah untuk diskala.

Dengan Edge of Chaos, kami memecahkan batasan tersebut. Dalam pengujian awal kami, HyperScale Engine kami telah terbukti dapat mendukung populasi ribuan dalam ruang yang sama. Ini membuka pintu untuk pertempuran besar yang seperti film atau kota raksasa di mana setiap orang yang Anda temui adalah pemain lain. Ini adalah jenis pengalaman yang saya impikan ketika saya bermain PvP di Dark Age of Camelot – epik, imersif, dan tanpa batas.

https://twitter.com/EdgeofChaosGame/status/1825859177530499486

Apakah kita benar dalam berpikir bahwa Edge of Chaos akan menjadi MMORPG yang terus berkembang, juga? Ceritakan, apa pengaruh yang akan dimiliki pemain atas perkembangan alami dunia?

Gareth: Ya! Sementara fokus kami saat ini adalah menunjukkan kekuatan teknologi kami dengan pertempuran massal skala besar untuk rilis awal, visi akhir untuk Edge of Chaos jauh lebih luas. Teknologi HyperScale kami tidak hanya untuk jumlah pemain, tetapi juga dapat mensimulasikan ekosistem secara keseluruhan dengan skala dan fidelitas yang tidak pernah terjadi sebelumnya. Kami bertujuan untuk menciptakan dunia terbuka yang sepenuhnya otonom, di mana setiap tindakan pemain dapat memengaruhi ekosistem.

Sebagai contoh, perburuan berlebihan rusa mungkin memaksa predator menyerang permukiman dalam mencari makanan. Ketika pemain membangun desa dan mengembangkannya ke hutan, mereka akan mengganggu pola kehidupan liar dan migrasi hewan liar. Untuk bertahan, pemain harus membentuk desa, kota, dan akhirnya negara-kota dan kerajaan untuk mengelola sumber daya secara efektif. Dinamika ini secara alami akan mengarah pada konflik, karena pemain bersaing untuk mengendalikan, bertahan, dan mendominasi dalam dunia yang terus berkembang.

Bisakah Anda memberi tahu kami tentang beberapa hadiah dan keuntungan dalam permainan yang dapat diperoleh pemain selama perjalanan mereka?

Gareth: Kami sedang membangun dunia yang dinamis dan hidup. Pemain akan memiliki kekuatan untuk bersatu dan mengatur diri mereka sendiri untuk membentuk lanskap sosial-politik dan ekonomi dunia ini. Desain permainan ini memfasilitasi hierarki kekuasaan untuk terbentuk, sangat meniru feodalisme abad pertengahan. Hadiah terbesar akan menjadi status dan kekayaan yang diberikan kepada keluarga kerajaan atau bangsawan tinggi dalam dunia permainan – kendali atas tanah berarti kendali atas sumber daya dan orang. Namun, kami ingin membangun dunia yang sesuai dengan semua gaya bermain, karena kami merasa bahwa dunia virtual yang sebenarnya pada akhirnya harus memungkinkan kebebasan pemain yang total. Sebagai contoh, Anda bisa menjadi prajurit yang terampil dengan senjata dan baju besi terbaik, seorang pedagang kaya, atau seorang petualang dan penjual artefak, bahan, dan keanehan yang langka. Berbagai aspek dari gaya bermain ini akan online pada tahap pengembangan yang berbeda – kami memiliki pendekatan yang bertahap – tetapi visi dan arah kreatif permainan ini adalah untuk menciptakan template yang kaya di dalamnya pemain sendiri yang menentukan peran dan mencari hadiah mereka sendiri.

Kami ingin mendapatkan beberapa petunjuk sebelum unduhan, jika itu tidak masalah? Bisakah Anda memberi tahu kami beberapa saran untuk mereka yang ingin menanam akar di Edge of Chaos?

Gareth: Saya akan mengatakan bahwa Anda harus siap untuk sebuah perjalanan yang liar. Kami menjalankan proses pengembangan yang sangat terbuka dengan Edge of Chaos, di mana kami secara aktif berinteraksi dengan komunitas kami pada setiap tahap untuk mengumpulkan umpan balik mereka. Kami ingin pemain untuk mengambil peran aktif dalam membentuk permainan dan memengaruhi keputusan yang kami buat, memastikan bahwa suara mereka didengar ketika kami mewujudkan visi ambisius ini.

https://twitter.com/EdgeofChaosGame/status/1824461846620914050

Kami ingin mendengar lebih lanjut tentang apa yang akan terjadi di masa depan untuk Edge of Chaos. Dengan itu dikatakan, bisakah Anda memberi tahu kami apa yang telah Anda rencanakan untuk MMORPG? Apa langkah selanjutnya untuk MetaGravity?

Gareth: Sebagaimana disebutkan di atas, ini adalah proyek yang sangat ambisius, dan kami tidak ingin pemain harus menunggu sampai visi penuh terwujud. Itulah mengapa kami mengambil pendekatan yang bertahap, merilis aspek-aspek kunci dari permainan saat kami maju. Kami akan mulai dengan fokus pada teknologi canggih kami yang mengubah permainan, diikuti oleh pengalaman pertempuran massal yang sepenuhnya dapat dimainkan. Ini akhirnya akan berkembang menjadi pengalaman dunia terbuka yang luas yang telah kami rencanakan, memungkinkan pemain untuk berinteraksi dengan dunia dan membentuknya saat tumbuh dan berkembang.

Jadi, bagaimana kita bisa tetap terhubung dengan MetaGravity? Apakah kita dapat berbagi saluran sosial, siaran, atau acara langsung yang akan datang dengan komunitas online kita?

Gareth: Cara terbaik untuk tetap terhubung dengan kami adalah melalui Twitter kami [https://twitter.com/EdgeofChaosGame] dan Discord [https://discord.gg/officialmetagravity]. Anda juga dapat berlangganan saluran YouTube kami [https://www.youtube.com/@edgeofchaosgame], di mana kami memposting trailer dan pembaruan pengembangan.

Sebelum kita pergi, apakah ada yang ingin Anda tambahkan untuk pembaca kita?

Gareth: Bagi mereka yang ingin melihat sekilas awal permainan, cara terbaik untuk melakukannya adalah dengan bergabung dengan program pengujian Alpha HyperScale [https://www.edgeofchaos.io/playtests], di mana kami menguji HyperScale Engine melalui build pengembangan Edge of Chaos dan permainan lainnya oleh mitra MetaGravity. Pada bulan September, kami memiliki tes yang akan datang untuk Edge of Chaos dan Star Atlas, di mana ribuan pemain yang berbeda dapat berinteraksi dan mengalami dunia dan gameplay permainan.

Terima kasih banyak atas waktu Anda, dan semoga sukses dengan Edge of Chaos!

 

Untuk informasi lebih lanjut tentang Edge of Chaos, pastikan untuk mengunjungi saluran sosial resmi MetaGravity di sini. Alternatif, Anda dapat memeriksa situs web untuk lebih banyak liputan dan pembaruan roadmap di sini.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.