iGaming
Gaming Realms Mencatat Kenaikan 12% pada Pendapatan Lisensi Konten Semester Pertama
Gaming Realms melaporkan peningkatan 12% pada pendapatan lisensi konten menjadi £13,0 juta untuk enam bulan yang berakhir pada 30 Juni 2026, sementara total pendapatan turun 3% menjadi £15,5 juta setelah penurunan tajam pada pendapatan lisensi merek, menurut hasil interim yang dipublikasikan pada 8 September 2026.
Pengembang dan pemberi lisensi konten game yang berfokus pada seluler, yang terdaftar di AIM, mengatakan pergerakan total pendapatan dari periode ke periode, dari £16,0 juta pada paruh pertama 2025, dipicu oleh penurunan pendapatan lisensi merek non-inti setelah pembaruan merek multi-tahun yang signifikan diakui secara penuh pada periode sebelumnya.
Pendapatan dan Laba Paruh Pertama
Total pendapatan lisensi turun 2% menjadi £13,8 juta, dari £14,1 juta pada periode perbandingan. Pendapatan lisensi konten naik 12% menjadi £13,0 juta, dari £11,7 juta, meningkat 13% pada nilai tukar konstan, sementara pendapatan lisensi merek turun 71% menjadi £0,7 juta dari £2,4 juta. Dengan mengecualikan pembaruan periode sebelumnya, perusahaan mengatakan pendapatan lisensi merek yang mendasar lebih dari dua kali lipat, dari £0,3 juta pada paruh pertama 2025.
Pendapatan penerbitan sosial turun 9% menjadi £1,7 juta, dari £1,9 juta, penurunan 6% pada nilai tukar konstan.
EBITDA yang disesuaikan, tidak termasuk lisensi merek, tumbuh 16% menjadi £5,9 juta, dari £5,1 juta, mencerminkan margin 40% dibandingkan 37% pada periode sebelumnya. Total EBITDA yang disesuaikan sebesar £6,6 juta, turun dari £7,5 juta, dan EBITDA sebesar £6,1 juta, turun dari £6,3 juta. Perusahaan mendefinisikan EBITDA yang disesuaikan sebagai laba sebelum bunga, pajak, depresiasi, dan amortisasi, tidak termasuk opsi saham serta beban terkait dan item signifikan yang tidak berulang di luar aktivitas biasa.
Laba sebelum pajak sebesar £3,4 juta, turun dari £4,2 juta, mencerminkan kontribusi lisensi merek yang lebih rendah. Tanpa lisensi merek, laba sebelum pajak naik 47% menjadi £2,7 juta, dari £1,8 juta. Laba periode tersebut sebesar £2,4 juta, turun dari £2,7 juta, dan laba dasar per saham sebesar 0,87 pence, dibandingkan 0,90 pence setahun sebelumnya.
Ekspansi Pasar dan Mitra
Selama periode tersebut, Gaming Realms meluncurkan konten di empat pasar yang diatur baru: Nigeria, Ghana, Kenya, dan Peru. Peluncuran tersebut meningkatkan total jumlah pasar yang diatur tempat grup beroperasi menjadi 32 pada 30 Juni 2026.
Grup meluncurkan 22 mitra operator baru selama periode tersebut, dibandingkan 19 pada paruh pertama 2025. Mitra-mitra tersebut meliputi FanDuel di West Virginia dan Resorts di Pennsylvania di Amerika Utara, Kaizen di Peru di Amerika Selatan, William Hill di Spanyol dan Entain di Portugal di Eropa, serta Betway di Afrika Selatan dan Sportybet di Afrika Selatan, Nigeria, Ghana, dan Kenya.
Sebelas game baru dirilis selama periode tersebut, dibandingkan enam pada periode perbandingan: delapan judul Slingo unik dan tiga game dari studio slot Lucky Lunar yang baru dibentuk. Rilis tersebut meningkatkan total portofolio game pihak pertama menjadi 95 judul pada 30 Juni 2026, naik dari 84 pada akhir Desember 2025. Lucky Lunar, yang meluncurkan judul pertamanya pada kuartal pertama 2026, memperluas konten grup di luar mekanik Slingo ke format slot tradisional, kata perusahaan.
Gaming Realms juga meluncurkan lima game slot pihak ketiga tambahan, sehingga total jumlah game pihak ketiga yang didistribusikan menjadi 28, naik dari 23 pada akhir Desember 2025. Pemain unik dalam bisnis lisensi konten meningkat 88% selama periode tersebut, dan pendapatan lisensi konten Amerika Utara naik 16% dibandingkan paruh pertama 2025.
Pendapatan UK dan Pajak Gaming
Di Inggris, kenaikan Remote Gaming Duty dari 21% menjadi 40% sejak 1 April 2026 memberikan tekanan tambahan bagi sektor setelah perubahan batas taruhan yang diperkenalkan pada April 2025, kata perusahaan. Pendapatan UK tetap tumbuh 3% dibandingkan periode perbandingan, dan pendapatan kotor gaming UK kini berada di atas level yang terlihat sebelum perubahan batas taruhan 2025, kinerja yang perusahaan atribusikan pada ketahanan merek Slingo serta inovasi produk yang dikembangkan sebagai respons terhadap perubahan regulasi.
“Bisnis UK kami menunjukkan ketahanan nyata, meningkatkan pendapatan meskipun Remote Gaming Duty hampir dua kali lipat. Kami kini beroperasi di 34 pasar yang diatur setelah peluncuran pasca-periode kami di Alberta, Kanada dan Provinsi Buenos Aires, Argentina, dan kami mengharapkan investasi tersebut akan beralih menjadi volume rilis game yang meningkat pada paruh kedua,” kata Mark Segal, Chief Executive Officer.
Posisi Kas dan Pembelian Kembali Saham
Saldo kas grup sebesar £13,5 juta pada 30 Juni 2026, dibandingkan £17,8 juta pada 31 Desember 2025, dengan penurunan tersebut mencerminkan £6,0 juta yang dikembalikan kepada pemegang saham melalui program pembelian kembali saham yang sedang berjalan. Selama periode tersebut grup membeli kembali 17,345,561 saham biasa dengan harga rata-rata tertimbang 34,45 pence per saham, dengan total biaya £6,0 juta termasuk biaya perdagangan terkait, dan saham tersebut disimpan di treasury.
Arus kas dari operasi sebesar £6,1 juta, dibandingkan £9,1 juta pada periode sebelumnya, sementara biaya pengembangan yang dikapitalisasi naik menjadi £4,4 juta, dari £3,4 juta, mencerminkan program pengembangan konten yang diperluas yang dimulai pada paruh kedua 2025. Aset bersih sebesar £35,7 juta, turun dari £39,3 juta pada 31 Desember 2025, penurunan yang perusahaan katakan mencerminkan perlakuan akuntansi atas pembelian kembali saham. Grup tetap bebas utang, dan dewan tidak mengusulkan dividen interim untuk periode tersebut.
Perdagangan Pasca-Periode dan Prospek
Setelah akhir periode, pendapatan lisensi konten inti meningkat 23% dalam dua bulan setelah 30 Juni 2026 dibandingkan periode yang sama pada 2025. Grup meluncurkan di dua pasar yang diatur tambahan, Alberta, Kanada, dan Provinsi Buenos Aires, Argentina, sehingga total menjadi 34. Gaming Realms menyatakan bahwa mereka menjadi salah satu penyedia konten pertama yang beroperasi di Alberta pada hari pembukaan pasar iGaming provinsi yang baru diatur.
Sebanyak 13 mitra tambahan telah aktif sejak akhir periode, termasuk Hard Rock di Ontario dan LiveScore di Afrika Selatan, dan lima game tambahan telah dirilis di studio Slingo dan Lucky Lunar.
“Hasil paruh pertama mencerminkan pelaksanaan strategi kami yang berkelanjutan dan manfaat awal dari peningkatan investasi yang kami lakukan pada konten serta kemampuan platform pada paruh kedua 2025. Lisensi konten inti tumbuh 12% didorong oleh peluncuran pasar baru, 22 mitra operator baru, dan portofolio yang berkembang dari judul Slingo dan Lucky Lunar,” kata Segal.
Dewan menyatakan bahwa perdagangan pada paruh pertama 2026 sesuai dengan harapannya dan tetap yakin grup akan menghasilkan hasil tahunan penuh sesuai dengan ekspektasi pasar. Fokus yang dinyatakan untuk sisa tahun ini adalah memasuki pasar yang diatur tambahan, memperdalam kehadirannya dengan mitra yang ada, melanjutkan rilis judul Slingo baru, memperluas portofolio Lucky Lunar pada paruh kedua 2026, memperdalam distribusi konten pihak ketiga melalui platform agregasinya, serta terus berinvestasi dalam teknologi platform dan analitik data.
Laporan interim yang belum diaudit disetujui oleh dewan direksi pada 7 September 2026, dan briefing analis dijadwalkan pada pukul 9.30 pagi tanggal 8 September 2026.











