Wawancara

Gerbang Forward & Kru Crosswind Berbicara Crosswind – Seri Wawancara

10 Best Free-to-Play Games Like Crosswind

Forward Gateway dan Kru Crosswind telah bergabung untuk mengumumkan proyek mereka bersama, Crosswind, sebuah permainan bertahan hidup berbasis formula yang gratis untuk dimainkan untuk PC. Seperti prototipe “bangun, kerajin, bertahan hidup” yang telah ada sebelumnya, permainan ini akan berputar di sekitar Era Kepiratan; khususnya, di “tengah konflik antara kekaisaran, klan perompak dan kekuatan gelap misterius [yang] mengancam di cakrawala.” Menurut tim di baliknya, Crosswind juga akan menampilkan berbagai pembaruan yang terus berkembang dan kegiatan musiman, serta sistem konveyor yang bergeser yang terdiri dari “pertarungan bos yang menantang, pertempuran laut, dan lingkungan pemain-lawan-pemain yang beragam.”

“Fitur permainan online multipemain akan menambahkan jam-jam kesenangan di atas cerita inti,” tulis Forward Gateway. “Bermain solo atau kooperatif, menyelami persaingan faksi, mengambil tantangan lawan-pemain dan lawan-musuh. Berdagang, menjarah, dan terlibat dalam permainan kekuasaan untuk membangun kekaisaran perompak Anda sendiri. Crosswind adalah perjalanan tanpa batas dengan pembaruan konstan dan konten baru yang tersedia setelah rilis.”

Penasaran untuk mempelajari lebih lanjut tentang perjalanan ini, saya mencari kesempatan untuk berbicara dengan tim di Forward Gateway untuk mempelajari lebih lanjut tentang hal itu.

Ahoy there, Crosswind Crew! We’re excited to jump straight into the deep end with your upcoming MMO, Crosswind. Before we walk that plank (sorry) though, would you mind introducing yourself to our readers and telling us a bit more about the studio’s origin story?

Crosswind dibawa ke kehidupan oleh kru pengembang yang bersemangat dan terdistribusi—sangat sesuai untuk petualangan perompak, bukan? Kami adalah tim yang kompak dari sekitar 50+ orang berbakat, banyak dengan pengalaman yang cukup dalam pengembangan permainan, didukung oleh beberapa kolaborator eksternal. Saat ini kami fokus pada tes Alpha mendatang, yang, untuk jujur, telah mendapatkan perhatian lebih banyak daripada yang kami harapkan: dalam minggu pertama kehadiran kami di Steam, kami telah mendapatkan lebih dari 60.000 daftar keinginan dan lebih dari 70.000 pendaftaran tes permainan. Angka-angka terus bertambah, dan kami sudah berada di posisi ke-166 dalam daftar permainan yang paling banyak diinginkan setelah sebulan. Ini adalah tanggung jawab besar, dan ketika kami akhirnya meluncurkan Alpha, kami berencana untuk bekerja pada pengenalan yang tepat dari tim di balik permainan. Tunggu saja!

From what we’ve gathered, Crosswind will feature a whirlwind tale of naval adventures, warring hierarchies, and swashbuckling pirate conquests. Tell us, what fueled this desire to plunge deep into the Age of Piracy?

Kami merasa dunia bisa menggunakan lebih banyak permainan perompak yang hebat—ada sesuatu yang tak terkalahkan dan romantis tentang pengaturan itu. Selain itu, gameplay bertahan hidup yang dicampur dengan elemen “perompak” seperti pertempuran laut dan aksi pendaratan terasa seperti campuran yang sangat menarik! Akhirnya, dari segi cerita, Era Kepiratan adalah era yang sangat hidup, penuh dengan peristiwa sejarah yang menarik, tokoh karismatik, dan peluang tak terbatas untuk bercerita. Faktor-faktor ini digabungkan membantu kami untuk membuat keputusan.

We’re excited to see where we fit into this nautical world of piracy and oceanic expeditions. Spoilers cast aside, what’s the story here, and who is it that we’re filling the boots of?

Perjalanan Anda dimulai sebagai seorang pelaut yang dipercayakan dengan tugas yang tampaknya sederhana dan tidak mencurigakan: mengantarkan paket misterius ke kota yang jauh di seberang laut yang berbahaya. Isinya tidak diketahui, dan Anda merasa acuh tak acuh—setelah semua, itu hanya pekerjaan lain. Namun, semuanya berubah ketika kapal Anda menjadi korban perompak yang kejam, yang merebut kargo Anda dan meninggalkan Anda terapung-apung di laut yang badai.

Seegera setelah itu, menjadi jelas bahwa paket itu bukanlah pengiriman biasa, tetapi bagian dari artefak kuno yang dapat mengubah nasib dunia. Ditarik ke dalam petualangan besar, Anda akan menghadapi bahaya tak terhitung, membangun aliansi yang tidak pasti, mengungkap rahasia gelap, dan akhirnya menghadapi ancaman yang lebih besar dari yang pernah Anda bayangkan.

Kami merasa ini adalah tempat yang baik untuk sebuah pengakuan: kami hanya mendekati tes Alpha publik pertama kami. Banyak hal masih dalam pengembangan, tidak ada yang final, dan permainan akan berkembang ketika kami menggabungkan umpan balik komunitas dan membawa lebih banyak fitur dari visi permainan “akhir” kami.

Let’s talk a bit more about the voyage; specifically, the tidal wave of challenges that we will have to overcome en route to the final frontier of the piracy-addled world. What sorts of trials can we expect to find during this campaign across sand, sea, and sky?

Aye, tidak ada kekurangan ujian di Crosswind!

Reruntuhan kuno, kamp yang dihuni bandit, dungeon yang dipenuhi perangkap, rahasia, dan teka-teki—ada banyak hal untuk dijelajahi di dunia! Di laut, pertempuran kapal-ke-kapal yang tegang dan pertemuan pendaratan akan menguji saraf Anda.

Di darat, Anda akan menghadapi berbagai musuh yang kuat dan beberapa bos yang menantang. Eksplorasi adalah tanpa hambatan antara darat dan laut—Anda dapat berlayar ke pantai tersembunyi, melompat dari kapal, dan langsung menyelami ke dalam tanpa layar loading tunggal.

Tetapi tidak semua tentang pedang dan tembakan meriam. Kegiatan damai seperti mengumpulkan, membuat, dan membangun sangat penting untuk kemajuan karakter.

Berbicara tentang “inti” kemajuan kami, itu terinspirasi oleh permainan bertahan hidup terbaik: Anda menjelajahi biome baru, mengungkap rahasianya, menguasai tantangannya dan mengalahkan bosnya, “membuka” biome berikutnya.

You’ve labeled Crosswind as an MMO. Please could you tell us more about this multiplayer aspect, as well as how a wider community will benefit the growth of the game?

Ketika kami menjelaskan Crosswind sebagai MMO, kami tidak berbicara tentang ratusan pemain dalam satu kegiatan. Kami bertujuan untuk pengalaman “MMO-ringan”, bukan MMO klasik.

Di intinya, Crosswind adalah permainan bertahan hidup yang dibangun di sekitar co-op PvE: Anda (dan teman-teman Anda, jika Anda ingin beberapa perusahaan) menjelajahi, membangun, dan maju melalui petualangan dengan kecepatan Anda sendiri di dunia Anda sendiri. Itu lebih atau kurang mencerminkan cakupan tes Alpha yang kami sedang siapkan sekarang.

Elemen MMO yang akan kami perkenalkan nanti, akan muncul melalui zona bersama dan sistem global yang berkembang — seperti Tortuga (pusat sosial kami), wilayah PvP opsional, acara dunia dan kegiatan akhir permainan. Bagian permainan ini masih dalam pengembangan awal, dan kami sangat bersemangat untuk melihat bagaimana itu berkembang ketika kami siap untuk mengujinya dengan komunitas.

Komunitas adalah bagian besar dari apa yang kami bangun. Permainan hidup ketika pemain terlibat, yang mengapa pengujian permainan, survei umpan balik, dan keterlibatan pembuat konten sangat penting bagi pendekatan kami.

Conquering both the high tides and the vigorous environmental activities sounds like a bit of a stiff breeze, that’s for sure. Do you have any useful words of advice for those who might be looking to get behind the wheel and don the cutlass in the future?

Apakah Anda seorang ahli bertahan hidup yang berpengalaman, seorang perompak PvP, atau seseorang yang hanya menyukai cerita perompak yang bagus, akan ada tempat untuk Anda di Crosswind. Kami merancang pengalaman ini dengan berbagai pemain dalam pikiran—bukan hanya penggemar setia genre, tetapi juga mereka yang menikmati co-op yang santai, eksplorasi yang mendalam, atau sedikit cerita di laut lepas.

Anda mungkin datang untuk pengaturan, pembangunan dasar, atau misteri yang tersembunyi di antara reruntuhan pulau. Anda mungkin tinggal untuk pertempuran laut, pertarungan bos, atau kru yang Anda kumpulkan di sepanjang jalan. Dan itu tepat apa yang kami tuju—permainan yang menawarkan banyak cara untuk terlibat, dengan kecepatan Anda sendiri.

Jadi, saran kami? Tunggu saja, karena kami memiliki perjalanan panjang di depan. Dan jika Anda mencapai tes Alpha pertama, ingat: itu hanya awal. Kami memiliki setidaknya 1,5 tahun pengembangan yang direncanakan untuk mendekati “rilis” permainan.

Would you mind tiding us over with a rough estimate of when the next update is likely to reach the shoreline? Do you have any plans to further unveil Crosswind in the near future, or is it a little too early to say?

Tonjolan besar kami berikutnya adalah tes Alpha publik pertama—itu akan menjadi kesempatan pertama bagi pemain untuk mendapatkan tangan mereka di Crosswind dan mengalami dunia secara langsung. Kami bekerja pada pembangunan Alpha sekarang, dan berharap dapat meluncurkan tes tersebut pada bulan Mei.

Di luar itu, kami memetakan jalur menuju beberapa tes permainan lagi, pameran konten segar, dan pandangan yang lebih dalam ke sistem yang membuat Crosswind apa adanya.

Please could you point us in the right direction of any notable social network handles, newsletters, or event details? We wouldn’t want to miss out on any important updates or pre-launch news.

Kami akan senang memiliki Anda di atas kapal! Cara terbaik untuk tetap mendapat informasi adalah dengan mendaftarkan dan mengikuti kami di Steam —itu adalah pelabuhan utama kami untuk pembaruan, pengumuman, dan akses tes permainan yang akan datang.

Di luar Steam , Anda juga dapat menemukan kami memetakan jalur kami di:

  • Reddit untuk diskusi terbuka dan pos pengembang
  • YouTube untuk pratayang, trailer, dan pandangan di balik layar
  • Discord untuk pembaruan waktu nyata dan obrolan komunitas
  • X untuk berita dan meme yang layak

Anda juga dapat menemukan semua tautan di Steam atau di playcrosswind.com .

You’ve been an enormous help — thank you. Oh, and best of luck with the rest of your voyage!

 

Anda dapat menemukan lebih banyak informasi tentang Crosswind di Kru Crosswind dengan menambahkan permainan ke daftar keinginan Anda di Steam di sini .

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.