Wawancara
Forward Gateway & Crosswind Crew Talk Crosswind – Interview Series
Forward Gateway dan Crosswind Crew telah bermitra untuk mengumumkan joint venture mereka, Crosswind, sebuah game MMO gratis berbasis survival untuk PC. Seperti prototipe “bangun, kerajinan, bertahan hidup” tradisional yang telah ada sebelumnya, game ini akan berputar di sekitar Era Perompakan; khususnya, di “tengah konflik antara kekaisaran, klan perompak dan kekuatan gelap misterius [yang] mengintai di cakrawala.” Menurut tim di baliknya, Crosswind juga akan menampilkan berbagai pembaruan yang terus berkembang dan kegiatan musiman, serta sabuk konveyor yang bergeser dari “pertarungan bos yang menantang, pertempuran laut, dan lingkungan pemain-lawan-pemain yang beragam.”
“Fitur online multipemain akan menambahkan jam-jam kesenangan tanpa batas di atas cerita inti,” tulis Forward Gateway. “Bermain solo atau kooperatif, menyelami persaingan antar faksi, mengambil tantangan kegiatan pemain-lawan-musuh dan pemain-lawan-pemain akhir game. Berdagang, menjarah, dan terlibat dalam permainan kekuasaan untuk membangun kekaisaran perompak Anda sendiri. Crosswind adalah perjalanan tanpa batas dengan pembaruan dan konten baru yang tersedia setelah rilis.”
Penasaran untuk mempelajari lebih lanjut tentang perjalanan ini, saya mencari kesempatan untuk berbicara dengan tim di Forward Gateway untuk mempelajari lebih lanjut tentang hal itu.
Ahoy di sana, Crosswind Crew! Kami sangat bersemangat untuk melompat langsung ke dalam dengan MMO mendatang Anda, Crosswind. Sebelum kami berjalan di atas kapal (maaf) bagaimanapun, apakah Anda keberatan memperkenalkan diri Anda kepada pembaca kami dan menceritakan sedikit lebih lanjut tentang asal-usul studio?
Crosswind dihidupkan oleh kru pengembang yang bersemangat dan terdistribusi—sangat sesuai untuk petualangan perompak, bukan? Kami adalah tim yang kompak dari sekitar 50+ orang berbakat, banyak dengan pengalaman substantial dalam pengembangan game, didukung oleh beberapa kolaborator eksternal. Saat ini kami fokus pada tes Alpha kami yang akan datang, yang, untuk jujur, telah mendapatkan lebih banyak perhatian daripada yang kami harapkan: dalam seminggu kehadiran kami di Steam, kami telah mendapatkan lebih dari 60.000 daftar keinginan dan lebih dari 70.000 pendaftaran tes permainan. Angka-angka terus menumpuk, dan kami sudah berada di posisi ke-166 dalam daftar permainan yang paling diinginkan setelah sebulan. Ini adalah tanggung jawab besar, dan ketika kami akhirnya meluncurkan Alpha, kami berencana untuk bekerja pada pengenalan yang tepat dari tim di balik game. Tunggu saja!
Dari apa yang kami kumpulkan, Crosswind akan menampilkan kisah petualangan laut, hierarki perang, dan penaklukan perompak. Ceritakan kepada kami, apa yang memicu keinginan untuk terjun ke dalam Era Perompakan?
Kami merasa dunia bisa menggunakan lebih banyak game perompak yang hebat—ada sesuatu yang sangat menarik dan romantis tentang pengaturan itu. Selain itu, gameplay survival yang dicampur dengan elemen “perompak” seperti pertempuran laut dan aksi papan felt seperti campuran yang sangat menarik! Akhirnya, dari sisi cerita, Era Perompakan adalah era yang sangat berwarna, penuh dengan peristiwa sejarah yang menarik, tokoh karismatik, dan peluang tak terbatas untuk bercerita. Faktor-faktor ini digabungkan membantu kami untuk membuat keputusan.
Kami sangat bersemangat untuk melihat di mana kami masuk ke dalam dunia perompakan dan ekspedisi laut ini. Spoiler dilemparkan, apa cerita di sini, dan siapa yang kami isi sepatunya?
Perjalanan Anda dimulai sebagai pelaut yang dipercaya dengan tugas yang tampaknya sederhana dan tidak curiga: mengantarkan paket misterius ke kota yang jauh melintasi laut yang berbahaya. Isinya tidak diketahui, dan Anda merasa acuh tak acuh—setelah semua, itu hanya pekerjaan lain. Namun, semuanya berubah ketika kapal Anda menjadi korban perompak yang kejam, yang merebut kargo Anda dan meninggalkan Anda terapung-apung di laut badai.
Tidak lama kemudian, menjadi jelas bahwa paket itu bukanlah pengiriman biasa, tetapi bagian dari artefak kuno yang dapat mengubah nasib dunia. Ditarik ke dalam petualangan besar, Anda akan menghadapi bahaya tak terhitung, membangun aliansi yang tidak pasti, mengungkap rahasia gelap, dan akhirnya menghadapi ancaman yang lebih besar dari yang pernah Anda bayangkan.
Kami merasa ini adalah tempat yang baik untuk sebuah pernyataan: kami hanya mendekati tes Alpha publik pertama kami. Banyak hal masih dalam pengembangan, tidak ada yang final, dan game akan berkembang ketika kami menggabungkan umpan balik komunitas dan membawa lebih banyak fitur dari visi game “akhir” kami.
Mari kita bicara sedikit lebih lanjut tentang perjalanan; khususnya, gelombang tantangan yang kita harus atasi di sepanjang jalan menuju perbatasan terakhir dari dunia perompakan. Apa jenis cobaan yang bisa kita harapkan untuk menemukan selama kampanye ini di sepanjang pasir, laut, dan langit?
Aye, tidak ada kekurangan cobaan di Crosswind!
Reruntuhan kuno, kamp yang dihuni bandit, dungeon yang dipenuhi perangkap, rahasia, dan teka-teki—ada banyak hal untuk dijelajahi di dunia! Di laut, pertempuran kapal-ke-kapal yang tegang dan pertemuan papan akan menguji saraf Anda.
Di darat, Anda akan menghadapi berbagai musuh yang tangguh dan beberapa bos yang menantang. Eksplorasi adalah tanpa hambatan antara darat dan laut—Anda dapat berlayar ke pantai tersembunyi, melompat dari kapal Anda, dan langsung terjun ke dalam yang tidak diketahui tanpa satu layar loading.
Tapi tidak semua tentang pedang dan api meriam. Kegiatan damai seperti mengumpulkan, kerajinan, membangun sangat penting untuk kemajuan karakter.
Berbicara tentang “inti” kemajuan kami, itu terinspirasi oleh game survival terbaik: Anda menjelajahi biome baru, mengungkap rahasia, menguasai tantangannya dan mengalahkan bos, “membuka kunci” biome berikutnya.
Anda telah melabeli Crosswind sebagai MMO. Tolong ceritakan kepada kami lebih lanjut tentang aspek multipemain ini, serta bagaimana komunitas yang lebih luas akan mendukung pertumbuhan game?
Ketika kami menggambarkan Crosswind sebagai MMO, kami tidak berbicara tentang ratusan pemain dalam satu kegiatan. Kami bertujuan untuk mengalami “MMO-ringan” daripada MMO klasik lama.
Di intinya, Crosswind adalah game survival yang dibangun di sekitar ko-op PvE: Anda (dan teman-teman Anda, jika Anda ingin sedikit perusahaan) menjelajahi, membangun, dan maju melalui petualangan dengan kecepatan Anda sendiri di dunia Anda sendiri. Itu lebih atau kurang mencerminkan cakupan tes Alpha yang kami siapkan sekarang.
Elemen MMO yang akan kami perkenalkan kemudian, akan muncul melalui zona bersama dan sistem global yang berkembang — seperti Tortuga (pusat sosial kami), wilayah PvP opsional, acara dunia dan kegiatan akhir game. Bagian dari game ini masih dalam pengembangan awal sekarang, dan kami sangat bersemangat untuk melihat bagaimana itu berkembang sekali kami siap untuk mengujinya dengan komunitas.
Komunitas adalah bagian besar dari apa yang kami bangun. Game hidup berkembang ketika pemain terlibat, yang mengapa pengujian permainan, survei umpan balik, dan keterlibatan pembuat konten sangat penting bagi pendekatan kami.
Mengalahkan baik pasang surut dan kegiatan lingkungan yang kuat terdengar seperti sedikit angin kencang, itu pasti. Apakah Anda memiliki kata-kata bijak untuk mereka yang mungkin ingin mengambil alih kemudi dan mengenakan pedang di masa depan?
Apakah Anda seorang ahli survival yang berpengalaman, seorang petarung PvP, atau seseorang yang hanya menyukai kisah perompak yang baik, akan ada tempat untuk Anda di Crosswind. Kami merancang pengalaman dengan berbagai pemain dalam pikiran—bukan hanya penggemar setia genre, tetapi juga mereka yang menikmati ko-op yang santai, eksplorasi yang mendalam, atau sedikit cerita di laut lepas.
Anda mungkin datang untuk pengaturan, bangunan dasar, atau misteri yang tersembunyi di antara reruntuhan pulau. Anda mungkin tinggal untuk pertempuran laut, pertarungan bos, atau kru yang Anda kumpulkan di sepanjang jalan. Dan itu tepat apa yang kami tuju—a game yang menawarkan beberapa cara untuk terlibat, dengan kecepatan Anda sendiri.
Jadi saran kami? Tetap waspada, karena kami memiliki perjalanan panjang di depan. Dan jika Anda mencapai Alpha pertama, ingat: itu hanya awal. Kami memiliki setidaknya 1,5 tahun pengembangan yang direncanakan untuk mendekati “rilis” game.
Apakah Anda keberatan memberi kami perkiraan kasar tentang kapan perbaruan berikutnya kemungkinan akan mencapai pantai? Apakah Anda memiliki rencana untuk lebih mengungkap Crosswind di masa depan, atau terlalu awal untuk mengatakan?
Tonjolan besar kami berikutnya adalah tes Alpha publik pertama—itu akan menjadi kesempatan pertama bagi pemain untuk mencoba Crosswind dan mengalami dunia secara langsung. Kami bekerja pada build Alpha sekarang, dan semoga kami akan dapat meluncurkan tes pada bulan Mei.
Di luar itu, kami mengarahkan kursi ke beberapa tes permainan lagi, tampilan konten segar, dan pandangan yang lebih dalam ke sistem yang membuat Crosswind apa adanya.
Tolong tunjukkan kami ke arah yang tepat dari tangan sosial yang terkenal, buletin, atau detail acara? Kami tidak ingin melewatkan pembaruan atau berita pra-peluncuran penting.
Kami akan senang memiliki Anda di atas kapal! Cara terbaik untuk tetap mendapat informasi adalah dengan menambahkan dan mengikuti kami di Steam — itu adalah pelabuhan utama kami untuk pembaruan, pengumuman, dan tentu saja, akses tes permainan yang akan datang.
Di luar Steam, Anda juga dapat menemukan kami yang mengarungi laut di:
- Reddit untuk diskusi terbuka dan pos dev
- YouTube untuk pratayang, trailer, dan pandangan di balik layar
- Discord untuk pembaruan waktu nyata dan obrolan komunitas
- X untuk berita jatuh dan lelucon laut yang layak
Anda juga dapat menemukan semua tautan di Steam atau di playcrosswind.com.
Anda telah menjadi bantuan yang sangat besar — terima kasih. Oh, dan semoga sukses dengan sisa perjalanan Anda!
Anda dapat menemukan informasi lebih lanjut tentang Crosswind dari Crosswind Crew dengan menambahkan game ke daftar keinginan Anda di Steam di sini.