Terbaik

Far Cry 7: 5 Hal yang Dapat Memperbaiki Waralaba

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Ini aman untuk dikatakan bahwa Far Cry 6, meskipun daftarnya relatif cukup baik, tidak benar-benar salah satu game terbaik Ubisoft. Faktanya, itu adalah representasi yang dangkal dari saga dunia terbuka yang luar biasa, dan itu mengalirkan aliran lingkungan yang tidak terlalu inspiratif dan tidak menarik. Dan jadi, bagi banyak orang, seri itu mati dengan bab kelima, yang tentu saja merupakan pengajuan yang cukup baik di semua akun.

Bagaimanapun, karena Far Cry adalah salah satu waralaba terbesar Ubisoft, bab ketujuh lebih dari mungkin ada di kartu. Meskipun kita tidak yakin kapan atau apa itu, kita tahu bahwa itu akan terjadi pada suatu saat. Jadi, untuk saat itu, kita berharap Ubisoft memperhatikan peringatan kita tentang fitur yang membuat entri sebelumnya menjadi bencana, dan pada gilirannya memutuskan untuk tidak mengikuti rute yang sama. Berikut adalah, menurut pendapat kita, lima hal yang kita pikir dapat memperbaiki seri Far Cry.

 

5. Hilangkan Misi Sampingan yang Membosankan

Setelah apa yang terasa seperti dekade meminta, Ubisoft akhirnya mengakui fakta bahwa, ya, tidak ada yang benar-benar menyukai menara radio, terutama memanjatnya. Di Far Cry 6, misi sampingan membuka diri untuk sedikit lebih kreatif, jika hanya sedikit. Dan yet, misi mereka masih membosankan dan sangat membosankan. Apa yang tidak membantu adalah memiliki dunia yang agak membosankan dengan sedikit atau tidak ada landmark kunci di dalamnya, yang hanya membuat misi lebih membosankan untuk diselesaikan.

Untuk membuat pemain ingin menghabiskan lima puluh jam lebih ke dalam pengalaman, kegiatan sampingan perlu memiliki makna, dan mereka perlu cukup beragam untuk membuat Anda ingin menyimpang dari jalur utama. Karena lihatlah, segala sesuatu yang jatuh dari Far Cry sampai sekarang telah cukup satu sisi, dan tidak pernah Ubisoft mencoba membuat misi sampingan layak untuk dijalani. Mereka membosankan, polos dan sederhana.

 

4. Tambahkan Sedikit Kepribadian!

Ubisoft sering gagal ketika mencoba menciptakan protagonis game yang berkesan. Misalnya, Far Cry terkenal memiliki perwakilan yang buruk, dan jujur, itu mencapai titik terendah dengan Far Cry 6 Dani Rojas, mayat yang tidak beremosi dengan hampir tidak ada sifat kepribadian yang menyenangkan sama sekali. Dan untuk sisa karakter game, ya, mereka tidak pernah ada di sekitar untuk mengembangkan cerita yang benar-benar menarik. Sebagai hasilnya, keterikatan emosional kita terhadap masing-masing dari mereka dipegang bersama oleh benang kertas.

Masalah Far Cry terus menghadapi adalah obsesinya dengan memasukkan banyak karakter ke dalam sorotan. Karena jumlah karakter yang luar biasa, pahlawan, sidekick, dan penjahat, sebagian besar dari mereka hilang dan dilupakan di tengah cerita. Ambil contoh Legenda 67 dari Far Cry 6, misalnya. Ini seharusnya menjadi kesempatan untuk membangun hubungan baru dan busur. Dan yet, Ubisoft membuang kelompok dari narasi tanpa bahkan satu momen peringatan. Ini hampir sama dengan seluruh kampanye, yang berarti seluruh daftar karakter itu sama sekali tidak berguna dan dilupakan. Bahkan antagonis game, Antonio, adalah tambahan yang tidak berguna untuk daftar karakter—dan itu sudah mengatakan sesuatu.

 

3. Balikkan Skrip

Ada ungkapan lama: jika Anda telah memainkan satu Far Cry, Anda telah memainkan semuanya. Dan jujur, kita tidak bisa setuju lebih, karena narasi untuk setiap entri telah menjadi sangat tidak terduga, sehingga kita sudah tahu apa yang diharapkan dengan setiap sekuel berikutnya. Kemungkinan besar, itu akan melibatkan seorang diktator jahat, dan Anda, pemain, harus bergabung dengan pemberontakan untuk membantu merebut dan menyatukan tanah. Itu benar-benar semua yang telah terjadi selama bertahun-tahun, dan itu hanya menunjukkan bagaimana kekurangan imajinasi Ubisoft telah menyebabkan seri yang sangat dapat diprediksi.

Balikkan skrip, bagaimanapun, dan waralaba akan membangkitkan kembali minat pemain. Alasan mengapa banyak kritikus membom Far Cry 6 adalah karena kesamaan yang keras dengan pendahulunya. Jika Far Cry 7 akan menampilkan struktur yang bahkan di dalam lapangan yang sama dengan salah satu dari mereka, maka itu akan kehilangan sebagian besar basis penggemarnya, tidak ada keraguan tentang itu. Jadi, kita berharap Ubisoft membuang plot lama dan memberinya sedikit perubahan. Cukup, tidak ada menara radio lagi. Dan tolong, untuk cinta Tuhan—tidak ada lagi kediktatoran.

 

2. Linear, Linear, Linear!

Saya akan berbohong jika saya mengatakan bahwa saya tidak tertidur saat menonton beberapa adegan yang diputar di kampanye Far Cry 6 yang membuat mengantuk. Faktanya, ceritanya sangat dapat diprediksi sehingga saya sudah tahu bagaimana akhir game akan bermain sebelum saya bahkan membersihkan segmen tutorial. Tidak ada yang baru, tentu saja, karena seri ini terkenal karena memasukkan plotline yang sama tanpa peduli dunia sebelum peluncurannya. Namun, saya berharap untuk terkesan oleh sesuatu—apa pun saja. Tapi tidak ada.

Sekarang, katakanlah Anda menghilangkan misi sampingan dan membuat game sepenuhnya linear, maka fokus dan sumber daya bisa dialihkan ke struktur setiap misi. Lupakan mencoba memperbesar dunia dengan misi sampingan yang sangat membosankan, dan perhatikan cerita yang sebenarnya. Buatlah linear; buatlah cerita yang layak diceritakan, lengkap dengan gelombang demi gelombang twist, belokan, dan skrup. Karena lihatlah, kualitas selalu mengalahkan kuantitas. Dan jujur, kita lebih suka memiliki cerita sepuluh jam daripada grind empat puluh jam.

 

1. Jangan Serakah!

Ubisoft memiliki kebiasaan buruk untuk memerah game mereka untuk lebih dari yang seharusnya. Far Cry, misalnya, memiliki jumlah DLC yang luar biasa, sebagian besar di antaranya dibuat penting untuk membantu memahami celah dalam narasi utama. Dan jujur, itu adalah cara yang cukup serakah bagi Ubisoft untuk membuat uang tambahan dari apa yang seharusnya sudah termasuk dalam game dasar. Dan jadi, ini adalah cara kita untuk mengatakan, ya, tolong jangan lakukan itu di masa depan.

Itu tidak banyak untuk diminta, untuk adil, dan itu akan menjadi pemandangan yang sangat menyenangkan untuk melihat game yang tidak bergantung pada DLC yang berlimpah untuk menyeimbangkan buku. Intinya di sini adalah kita ingin lebih banyak pukulan untuk uang kita. Dan jika DLC benar-benar ada di kartu, maka setidaknya masukkan sebagai konten akhir game gratis. Secara dasar, jangan serakah, Ubi. Jika Anda ingin penggemar untuk berjanji setia, maka berikan mereka sesuatu yang layak untuk dipegang. Dan banyak dari itu.

 

Jadi, apa pendapat Anda? Apakah Anda setuju dengan lima teratas kami? Apa yang Anda ingin lihat di Far Cry 7? Beritahu kami di media sosial kami di sini atau di komentar di bawah.

Jord menjabat sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam listikel harian, kemungkinan dia sedang menulis novel fantasi atau menyisir Game Pass dari semua indie yang kurang dikenal.