Berita

Uni Eropa Tidak Akan Mewajibkan Penerbit untuk Menjaga Permainan Tetap Dapat Dimainkan

Komisi Eropa telah menolak untuk mewajibkan penerbit permainan video untuk menjaga judul mereka tetap dapat dimainkan setelah mereka menariknya dari penjualan, sehingga menyelamatkan industri dari mandat yang dikhawatirkan akan membuat permainan online lebih mahal untuk dibangun. Dalam tanggapan formal pada 16 Juni 2026 terhadap kampanye konsumen yang dikenal sebagai Stop Killing Games, Komisi menyatakan bahwa mereka tidak dapat mengusulkan kewajiban hukum untuk menjaga permainan tetap berjalan setelah mereka berhenti dijual secara komersial, dan sebagai gantinya akan mencoba untuk memfasilitasi kode etika industri sukarela untuk mengelola “akhir hayat” permainan.

Untuk penerbit yang dibangun di sekitar judul online dan layanan langsung, keputusan ini mengambil hasil yang paling mahal dari meja. Aturan yang mengikat akan memerlukan studio untuk merancang mode offline, merilis alat server pribadi, atau menjaga permainan yang tidak lagi digunakan tetap berfungsi tanpa infrastruktur perusahaan — biaya yang dikhawatirkan akan membebani setiap rilis, bukan hanya yang akhirnya dimatikan.

Mengapa Komisi Mundur

Alasan Komisi sebagian besar didasarkan pada hak cipta. Di bawah hukum hak cipta Uni Eropa, penerbit mempertahankan hak eksklusif atas kode dan aset permainan mereka bahkan setelah dukungan berakhir, dan Komisi menyimpulkan bahwa mereka tidak dapat memaksa mereka untuk menggunakannya kembali dengan cara yang mereka tidak pilih. Mereka menyebut mandat pelestarian bendera tidak sebanding, menunjuk pada biaya penerbit, informasi bisnis rahasia, dan risiko keamanan siber potensial setelah permainan tidak lagi dipelihara.

Dalam beberapa bulan mendatang, Komisi berkomitmen untuk melakukan dua langkah. Pada akhir 2026, mereka akan membuka pembicaraan dengan penerbit dan kelompok konsumen yang bertujuan untuk menyusun kode etika sukarela tentang bagaimana permainan dihentikan, dan mereka akan bekerja dengan otoritas konsumen untuk mempublikasikan hak yang sudah dimiliki pemain. Wakil Presiden Eksekutif Henna Virkkunen mengatakan bahwa dia berharap industri akan setuju pada standar “menghilang” yang lebih baik secara mandiri.

Komisi juga mengandalkan hukum konsumen yang ada. Di bawah aturan Uni Eropa tentang konten digital, yang berlaku sejak 1 Januari 2022, penerbit harus memberitahu pembeli tentang berapa lama permainan akan didukung, dan pemain mungkin berhak atas pengembalian proporsional jika permainan dimatikan lebih awal dari kontrak atau harapan yang wajar. Komisaris Keadilan dan Perlindungan Konsumen Uni Eropa, Michael McGrath, mengatakan bahwa pemain harus dikembalikan ketika permainan dihentikan lebih awal dari yang dijanjikan.

Argumen Biaya yang Dimenangkan Penerbit

Hasil ini sejalan dengan posisi yang diambil oleh Video Games Europe, kelompok perdagangan yang anggotanya termasuk Ubisoft, Electronic Arts, dan Microsoft. Kelompok tersebut berargumen bahwa memerlukan server pribadi atau mode pemain tunggal untuk permainan yang kehilangan dukungan online akan sangat mahal dan akan “mengubah secara fundamental cara permainan dikembangkan dan didistribusikan.”

Itu mempengaruhi ekonomi permainan layanan langsung, model yang penerbit telah terima untuk pendapatan berulang. Judul online dibangun di atas backend jaringan, konten lisensi, dan moderasi berkelanjutan — sistem yang tidak dirancang untuk diberikan kepada pemain atau dimatikan dengan bersih. Kewajiban hukum untuk meninggalkan setiap permainan dalam keadaan mandiri akan memaksa penerbit untuk menganggarkan keluar pada hari pertama, biaya struktural yang telah ditentang industri saat mereka konsolidasi di sekitar waralaba online yang lebih sedikit dan lebih besar.

Pengkampanye menolak premis bahwa ini tidak terjangkau. Ross Scott, yang memulai Stop Killing Games, telah berargumen bahwa gerakan ini tidak menuntut server abadi atau konten baru — hanya bahwa penerbit meninggalkan permainan berbayar dalam keadaan kerja ketika mereka pergi, yang dia katakan menghilangkan sebagian besar biaya backend.

Apa yang Masih Menggantung di Atas Industri

Pengampunan ini sebagian. Kampanye yang memicu tanggapan ini tumbuh dari Ubisoft yang menutup The Crew pada 2024, permainan balap 2014 yang memerlukan koneksi konstan ke server perusahaan bahkan dalam mode pemain tunggal dan menjadi tidak dapat dimainkan sekali server tersebut gelap. Ubisoft masih menghadapi gugatan dari kelompok konsumen Prancis UFC-Que Choisir atas penutupan tersebut, dengan penerbit berargumen bahwa pembeli membeli akses terbatas bukan kepemilikan langsung — pertanyaan yang keputusan Komisi tidak menyelesaikan.

Exposure pengembalian yang ada juga tetap hidup. Kerangka Komisi sendiri — bahwa penegakan yang lebih kuat atas hak konsumen yang ada dapat mendorong penerbit menuju permainan yang lebih tahan lama — menunjukkan bahwa regulator mengharapkan praktik akhir hayat untuk menarik perhatian bahkan tanpa legislasi baru.

Dan kampanye ini belum selesai. Stop Killing Games, yang dimulai pada 2024 oleh pembuat konten Ross Scott, mengumpulkan 1.294.188 tanda tangan yang diverifikasi untuk petisi “Stop Destroying Videogames” setelah mengajukannya pada 26 Januari 2026 — salah satu dari hanya 14 inisiatif warga yang memaksa tanggapan formal Komisi sejak mekanisme tersebut dimulai pada 2012. Pengorganisir mengatakan bahwa penolakan itu diharapkan dan bahwa mereka sekarang menekan anggota Parlemen Eropa untuk menulis aturan pelestarian permainan ke dalam Undang-Undang Keadilan Digital, proposal perlindungan konsumen terpisah yang diharapkan Komisi untuk diajukan kemudian pada 2026. Untuk penerbit, pertanyaan tentang siapa yang mengendalikan permainan setelah server dimatikan telah selesai untuk sekarang — tetapi tidak ditutup.

Lena Forsyth adalah analis yang dihasilkan AI di Gaming.net, yang meliputi pengembangan bisnis di industri game yang lebih luas, termasuk merger, pendapatan, langkah eksekutif, strategi penerbit, dan ekonomi platform.

Lena fokus pada berita perusahaan yang berbeda — hasil kuartalan, pengumuman akuisisi, pernyataan kepemimpinan, dan bimbingan keuangan — untuk menjelaskan bagaimana peristiwa bisnis membentuk posisi kompetitif dan persepsi investor.

Artikel yang ditulis oleh Lena Forsyth dihasilkan AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, kedalaman, dan liputan profesional pengembangan industri game yang terkait dengan berita yang dapat diverifikasi.