Best Of
Diablo IV: 5 Fitur Terbaik yang Diumumkan Sejauh Ini
Sambil menunggu petugas Diablo IV tanggal rilis, kami pikir kami akan menunggu waktu kami dengan memeriksa yang terbaik Diablo IV fitur-fitur yang telah diumumkan. Beberapa di antaranya adalah konsep yang benar-benar baru, seperti dunia terbuka, yang belum pernah ditampilkan dalam waralaba sebelumnya judul. Sementara yang lain adalah fitur yang dirancang ulang, yang mengadaptasi atau memperluas format tipikalnya. Terlepas dari itu, ada banyak fitur baru yang akan datang Diablo IV, dan kami gembira untuk semuanya.
Meskipun kami ingin membahas semuanya, ini adalah lima fitur yang diumumkan yang paling membuat kami antusias. Semua penambahan ini harus mengubah cara Diablo IV dimainkan dan menjadikannya pengalaman yang relatif baru. Itulah mengapa ada baiknya Anda membiasakan diri dengan cara kerjanya, sehingga Anda bisa mulai merencanakan kelas Anda. Usahakan untuk tidak kewalahan karena ada banyak hal yang perlu dibahas di sini, jadi mari kita mulai.
5. Kelas

Seperti biasa, Diablo IV akan datang dengan lima kelas awal. Tiga yang pertama terungkap sejak awal adalah Sorceress, Barbarian, dan Druid. Kemudian untuk membangun hype yang biasa, Blizzard kemudian menjatuhkan dua kelas terakhir, yaitu Necromancer dan Rogue. Ini membentuk kelima kelas dalam game, yang semuanya didasarkan pada kelas karakter sebelumnya dari game sebelumnya dalam seri ini. Beberapa orang di pagar tentang hal ini, tapi kami agak ambisius.
Pertama-tama, meskipun kelas-kelasnya didaur ulang, semuanya tetap menjadi favorit penggemar yang tidak bisa dikeluhkan. Kita juga tahu bahwa kelas-kelas ini sedang didesain ulang sepenuhnya dalam hal gaya bermain dan kemampuan. Misalnya, Necromancer, yang sebelumnya merupakan "floater" di game-game sebelumnya, sedang menjalani perombakan menyeluruh agar lebih relevan dan aktif dalam pertempuran. Selain itu, dengan pohon keterampilan dan kustomisasi karakter baru, diragukan kelas-kelas ini akan terasa sama seperti sebelumnya. Hal ini memberikan kesempatan untuk membangun gaya bermain yang sesuai dengan karakter Anda, tetapi tetap terasa benar-benar baru.
4. Skill-Tree & Kustomisasi Kemampuan

Berikut dari diskusi kelas, Berbeda dengan sebelumnya Diablo pertandingan, Diablo IV Tidak akan ada desain kelas yang telah ditentukan sebelumnya berdasarkan item dan perlengkapan. Sebaliknya, akan berfokus pada pohon keterampilan literal yang memungkinkan Anda memilih kemampuan karakter, dengan beragam rute. Ini akan menjadi kombinasi kemampuan aktif dan pasif yang dapat ditingkatkan dengan poin keterampilan. Dengan kemampuan keterampilan, Anda dapat mengaktifkan keterampilan baru dan meningkatkannya lebih lanjut. Hal yang sama berlaku untuk keterampilan pasif, namun, mereka lebih berfokus pada peningkatan karakter, alih-alih kemampuan.
Baik skill maupun pasif memiliki sistem akar dinamis dengan beragam opsi, sehingga memungkinkan Anda menyesuaikan gaya bermain, kemampuan, dan statistik karakter. Selain itu, susunan statistik Anda juga selaras dengan pohon skill dan pasif Anda. Jadi, tergantung berapa banyak poin yang Anda investasikan untuk Kekuatan, Kecerdasan, dan sebagainya, Anda akan menerima peningkatan pada kemampuan dan statistik pasif Anda.
Jadi, terlepas dari apakah kelas-kelas tersebut digunakan kembali dari permainan sebelumnya, kecil kemungkinannya mereka akan bermain dengan cara yang sama. Karakter Anda dapat menyesuaikan gaya bermain Anda sambil tetap memberikan pengalaman yang unik. Sejauh ini Diablo IV fitur-fitur baru, yang ini membuat kami sangat bersemangat.
3.PvP

PvP adalah sesuatu yang dirindukan penggemar Diablo III, dan meskipun pengembang berjanji itu akan muncul, itu tidak pernah terjadi. Itu akan berubah dengan Diablo IV, yang akan menambahkan PvP sebagai fitur baru. Namun, alih-alih diimplementasikan sebagai mode permainan, PvP akan terjalin secara organik ke dalam lingkungan dunia terbuka. Ini dilakukan dengan menggunakan "Plains of Hatred", yang merupakan area PvP, didistribusikan ke seluruh dunia terbuka.
PvP adalah sesuatu yang kami lihat Diablo II dan seperti yang diharapkan, para penggemar menyukainya. Fitur ini memungkinkan kita menguji build karakter kita melawan karakter lain dan menawarkan sesuatu yang dinantikan selain meningkatkan level dan quest. Kali ini, pengalaman bermain seharusnya lebih dinamis dengan pohon skill baru. Hasilnya, setiap pemain akan memiliki gaya bertarung yang unik, menjadikan setiap pertarungan pengalaman yang baru dan cukup dinamis. Jadi, kami cukup antusias dengan kehadiran fitur ini. Diablo IV karena tidak diragukan lagi akan menjadi salah satu fitur terbaik.
2. Kustomisasi Karakter

Untuk pertama kalinya dalam sejarah waralaba, Diablo IV akan menampilkan kustomisasi karakter lengkap. Sekarang, Anda dapat mengatakan "Game Diablo sebelumnya menawarkan penyesuaian karakter", tetapi itu suram, umum, dan tidak sepenuhnya disadari. Untuk melawan ini, Diablo IV, seperti kebanyakan game RPG saat ini, akan memiliki kustomisasi karakter yang luar biasa banyak. Seringkali, ini merupakan tugas yang menakutkan dan membosankan saat diluncurkan, tetapi kami mendukungnya.
Saat kamu memainkan karakter yang kamu yakini cocok untukmu, permainan peran menjadi lebih imersif, terutama dalam game RPG yang berfokus pada grind. Kamu bisa melakukan kustomisasi hingga warna kulit, warna rambut, dan aksesori untuk menutupi sebagian kecilnya. Selain itu, ada banyak persona, set armor, dan seni baru untuk lima kelas yang berbeda. Jadi, selain karaktermu bermain berbeda dari karakter lain, tidak ada dua karakter yang akan terlihat sama.
1. Dunia Terbuka

Salah satu fitur yang kami lihat untuk pertama kalinya di Diablo waralaba adalah lingkungan dunia terbuka. Jika Anda terbiasa dengan tiga judul sebelumnya, Anda akan tahu bahwa mereka adalah perayap penjara bawah tanah yang cukup linier. Tapi itu akan berubah kali ini. Pengembang mencatat ini akan dimulai sebagai jalur sempit, yang pada akhirnya akan pecah menjadi beberapa jalur, memungkinkan Anda untuk bebas berkeliaran dan memilih ke mana Anda ingin pergi. Terlepas dari itu, mereka semua berkumpul bersama menjelang akhir untuk babak terakhir.
Misalnya, setelah pengenalan pembukaan, pemain dapat menjelajah ke tiga wilayah terpisah. Itu adalah, Scosglen, Puncak Retak, dan Stepa Kering, dan Anda bebas melakukannya dalam urutan apa pun yang Anda inginkan. Para developer juga menyebutkan bahwa akan ada pengalihan dan event di dalam wilayah ini, meskipun mereka menahan diri untuk tidak menyebutnya sebagai side quest. Jadi, Anda dapat memilih untuk membantu penduduk desa atau berpartisipasi dalam suatu acara, yang dapat membuka tugas dan tujuan tambahan, seperti bos dunia baru yang muncul di peta Anda.