Wawancara

Cliff Bleszinski & Alex de Campi — SCRAPPER — Wawancara Seri

Desainer game veteran Cliff Bleszinski (Gears of War, Unreal, Fortnite) dan penulis komik terkenal Alex de Campi (Smoke, No Mercy, Dracula, Motherf**ker!) telah membagikan cahaya tentang proyek bersama baru — sebuah seri komik buku yang berfokus pada anjing yang dikenal sebagai Scrapper, yang akan segera dirilis pada tanggal 19 Juli 2023.

“Aksi gaya Blade Runner yang dipadukan dengan emosi besar ketika anjing liar Scrapper dan temannya Tank berjuang untuk keadilan melawan kekuatan totalitarian di sebuah kota pasca-apokaliptik yang berbentuk kubah,” demikian kutipan dari blurb. “Tapi ketika pertarungan datang ke rumahnya, Scrapper akan menghadapi kehilangan hal yang paling penting baginya – dan memperoleh kebenaran yang menakutkan dalam prosesnya.”

Karena kami hanya beberapa hari lagi sebelum melihat debutnya di Image Comics, kami pikir kami harus menghubungi Cliff dan Alex untuk mendapatkan konteks tambahan tentang edisi yang akan datang. Apa itu Scrapper, dan bagaimana cara mereka menambahkan sentuhan pada media yang sudah mapan di tahun 2023? Berikut adalah apa yang kami temukan..

Credit: Image Comics. 07/19/23

Mari kita berbicara tentang Scrapper. Apa itu, dan bagaimana Anda merumuskan konsep membawa anjing ke dalam dunia distopia yang berfokus pada superhero?

Cliff: Cerita singkatnya, saya secara tidak sengaja menjadi produser Broadway yang memerlukan beberapa perjalanan ke New York City. Saya menyadari bahwa di sana ada banyak anjing liar, kucing, dan makhluk lain yang, ya, kehidupan selalu menemukan cara. Istri saya membawa pulang seekor Pomsky (yang sebagian besar Husky) dan dia menginspirasi saya sebagai muses.

Alex: Saya selalu memiliki anjing penyelamat dan tinggal di kota besar, jadi ketika Cliff mendekati saya dengan ide ini, saya merasa seperti Scrapper adalah proyek yang bisa saya bawa banyak semangat. Hewan perkotaan? Saya masuk! Plus, Cliff sudah memikirkan ide ini dengan sangat baik, sehingga ada dasar yang sangat kuat untuk membangun cerita.

Tanpa memberikan terlalu banyak spoiler, apa yang bisa kita harapkan dari Scrapper? Blurb menyebutkan bahwa pahlawan kita akan menghadapi “kebenaran yang menakutkan” — ingin memberikan sedikit cahaya tambahan tentang ini?

Cliff: Umpan spoiler yang jelas, yo! Jadi ya, tidak menjawab itu, tapi Anda akan terkejut dengan seberapa jauh kemampuan Scrapper…

Alex: Scrapper adalah thriller, jadi saya tidak ingin mengatakan terlalu banyak, tapi mari kita katakan dia bukan apa yang dia pikirkan, dan korupsi kota itu jauh lebih dalam daripada yang dia bisa bayangkan.

Kita tidak bisa tidak memperhatikan kota pasca-apokaliptik yang menjadi latar Scrapper. Cliff, apakah Anda mengatakan bahwa baik Gears of War maupun Unreal memiliki pengaruh pada pilihan desain ini?

Cliff: Kami tidak benar-benar mengatakan apakah kota itu sebelum atau sesudah apokalips. Salah satu misteri terbesar yang belum kita ungkap adalah apa yang ada di luar kota yang berbentuk kubah? Tunggu saja…

Credit: Image Comics. 07/19/23

Alex, Anda telah memiliki banyak pengalaman dalam mengerjakan novel visual dan komik buku. Bagaimana rasanya bekerja pada Scrapper?

Alex: Ini sangat menyenangkan. Cliff adalah orang yang sangat baik dan sangat pintar tentang cerita. Dia juga memiliki pendapat yang sangat kuat, yang baik dalam mitra kolaborasi, karena jika kita memutuskan tentang seniman, misalnya, dia bisa mengatakan “ya” atau “tidak” dengan tegas dan cepat. Tapi tidak ada ego di dalamnya – semua tentang apa yang terbaik untuk cerita, dan itu jujur adalah hal terbaik yang bisa dimiliki dalam mitra kolaborasi. Kita berdua hanya ingin membuat buku yang terbaik. Pengalaman Cliff dalam mengembangkan game AAA besar-besaran benar-benar membawa dampak pada tugas kolaborasi membuat komik, karena dia juga memahami tentang hambatan yang terjadi, seperti sesuatu yang membutuhkan waktu lebih lama dari yang diharapkan, atau perlu revisi.

Apakah proses kolaborasi berjalan sehalus yang diinginkan, atau ada komplikasi?

Cliff: Alex adalah orang yang keras tapi adil dan pintar, dan saya sangat menghormatinya. Saya berharap proyek ini sukses sehingga kita bisa melakukan kolaborasi lagi di masa depan. Selama karir pengembangan game saya, saya belajar bahwa menemukan orang yang tepat untuk bekerja sama adalah sangat penting, dan saya beruntung diperkenalkan dengan Alex.

Alex: Masalah yang kita hadapi – dan ini adalah masalah yang baik, masalah kelas atas – adalah bahwa game bisa diperluas tanpa batas, sedangkan komik buku miniseri hanya memiliki 20-24 halaman per edisi, enam edisi. Jadi terkadang Cliff akan mengatakan, “apakah kita memiliki tempat untuk meletakkan detail keren ini / aspek?” dan biasanya kita bisa memasukkannya, tapi terkadang saya harus mengatakan tidak karena alasan pacing.

Tidak perlu dikatakan bahwa membuat seri komik buku adalah permainan yang berbeda dibandingkan dengan merancang game video. Cliff, bagaimana Anda menemukan transisi ini?

Cliff: Belajar bisnis ini sangat menarik, dan jujur, saya masih belajar. Yang dikatakan, ada beberapa tumpang tindih dalam hal struktur naratif, framing, dan pacing, serta arahan seni dan dialog. Ini benar-benar telah menjadi petualangan!

Apakah ventura baru ini kemungkinan akan mempengaruhi keterlibatan Anda dalam industri game? Cliff, apakah Anda berencana untuk kembali membuat game video, atau apakah Scrapper telah membuka pintu baru bagi Anda?

Cliff: Pengalaman saya selama beberapa tahun dalam game video dan cinta saya terhadap budaya pop saya percaya telah membantu saya membuat Scrapper sempurna untuk diadaptasi menjadi game video, seri TV, atau mainan. Saya tidak melihat diri saya membuat game video penuh waktu lagi dalam waktu dekat, tapi Anda tidak pernah tahu…

Scrapper

Credit: Image Comics. 07/19/23

Ini mungkin sedikit terlalu dini untuk bertanya, tapi dengan Scrapper yang sudah terbuka, apakah kalian berdua akan bekerja sama untuk menciptakan sesuatu yang lain di masa depan?

Cliff: Saya memiliki IP lain yang saya dan istri saya kolaborasikan yang sedang berada di kotak masuk Alex. Dia sangat diminati saat ini, jadi semoga kita bisa menyelaraskan dan melihat tentang bekerja sama dengannya. Peringatan – ini sangat gelap.

Alex: Ada rencana! Saya adalah penghalang. Selain Scrapper, saya memiliki dua novel grafis untuk Image yang baru saja dicetak dan satu lagi untuk Dark Horse yang saya sedang buat, dan kemudian setelah kita sedikit lebih jauh dengan Scrapper, saya akan memiliki ruang otak untuk benar-benar terlibat dengan rencana.

Sebelum Anda pergi, apakah ada yang ingin Anda tambahkan untuk pembaca kami?

Cliff: Saya hanya ingin berterima kasih kepada Alex karena menjadi sherpa saya di ruang ini. Saya sangat percaya pada proyek ini karena ini datang dari hati. Saya sangat senang memiliki outlet kreatif lain setelah beberapa waktu, dan, hey, siapa yang tidak suka anjing?

Alex: Jadi, proses pemesanan edisi tunggal komik buku adalah proses yang paling tidak ramah pengguna di seluruh dunia. Cliff dan saya membuat situs kecil di sini yang akan membantu Anda menemukan toko komik yang menyimpan Scrapper dan dapat mengirimkannya kepada Anda, di Inggris, Irlandia, AS, atau Kanada. Kami akan terus memperbarui situs ini saat edisi baru keluar, dengan tautan untuk memesan sampul varian edisi terbatas, dan kami akan menambahkan tautan untuk membeli edisi digital setelah tanggal 19 Juli, setelah edisi pertama keluar. Akan ada edisi hardcover yang dikumpulkan pada Maret, dan itu bisa Anda beli di toko buku seperti orang normal.

Oh, dan jika Anda akan pergi ke San Diego Comic-Con, Cliff dan saya akan melakukan tanda tangan dan panel pada hari Jumat sore dan Sabtu siang! Datang dan katakan halo, dapatkan stiker dan tanda tangan buku.

Terima kasih atas waktu Anda, guys. Kami berharap dapat menangkap edisi pertama Scrapper akhir bulan ini!

Scrapper akan menuju toko pada tanggal 19 Juli 2023. Anda bisa mendapatkan edisi pertama dengan harga $3,99 di situs Image Comics di sini. Atau, Anda bisa mendapatkan salinan melalui situs web resmi Scrapper di sini. Untuk semua yang lain, pastikan untuk memeriksa Cliff dan Alex di media sosial mereka.

Jadi, apa putusan Anda? Apakah Anda akan membeli edisi Scrapper ketika dirilis? Beritahu kami pikiran Anda di media sosial kami di sini.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.