Terbaik
Kelas 3, KELAS TIGA: Semua yang Kami Ketahui
Jacob Honda, sebuah pengembang independen yang berbasis di Kota Yamaguchi, Jepang, telah mengangkat tirai dari Kelas 3, KELAS TIGA, sebuah game escape room first-person yang akan datang dengan inspirasi 1980-an untuk PC. Menurut studio indie, game yang bernostalgia ini akan memungkinkan Anda untuk menemukan kembali “dunia anak-anak 80-an, yang hangat dan kejam, sambil mengenang ayam yang tiba-tiba menghilang di kandang hewan sekolah setelah liburan musim panas.” Bingung? Kami juga.
Pada saat penulisan, kami tidak yakin apa itu Kelas 3, KELAS TIGA, jika bukan sebuah portal ke dunia yang tak terikat waktu dari memorabilia Rubik dan fiksi kultus delapan puluhan. Tapi, untuk mengisi kotak sebanyak mungkin dan memberikan sedikit konteks pada masalah ini, kami pikir kami akan melakukan sedikit ekspedisi penelitian ke inti proses kreatif Jacob Honda. Mau bergabung dengan kami? Kemudian mari kita kembali ke tahun 1980.
Apa itu Kelas 3, KELAS TIGA?

Dalam satu kalimat, Kelas 3, KELAS TIGA adalah sebuah pengalaman “escape room” first-person—sebuah tribut untuk “generasi es,” menurut para penciptanya. Game ini, yang akan menampilkan serangkaian ruangan dan tempat-tempat menarik lainnya untuk protagonis game, dilaporkan akan mencakup sejumlah teka-teki bertema, item yang sesuai dengan waktu, dan sebuah pengaturan yang seperti mimpi, untuk boot.
“KELAS 3, KELAS TIGA adalah sebuah karya untuk ‘generasi es,’” kata pemimpin tim pengembangan Makoto Nishizaki dalam sebuah rilis pers. “Kami menciptakannya untuk mereka yang merasa ada beban berat di perut ketika mereka mendengar ‘pertemuan akhir hari.’ Kami berharap Anda akan mengalami kenyataan dunia anak-anak 80-an, yang hangat dan kejam, sambil mengenang ayam yang tiba-tiba menghilang di kandang hewan sekolah setelah liburan musim panas.”
Tidak jelas apa proyek yang menginspirasi Kelas 3, KELAS TIGA, tapi dari apa yang terlihat, game ini akan sedikit Escape Academy dicampur dengan berbagai elemen novel visual. Jangan ambil kata kami untuk itu, bagaimanapun.
Cerita

Cerita ini akan fokus pada Aku, seorang komuter biasa yang, seperti banyak orang lain, telah menjadi korban dari rutinitas biasa yang tidak memiliki nilai nyata di luar kantor. Pendahuluan, yang tampaknya berlangsung di gedung kantor yang disebutkan, akan melihat pemain memutuskan diri dari “siklus monoton” ini dan kembali ke rumah masa kecil—sebuah ode labirin untuk delapan puluhan.
“Suatu hari, pada pagi yang tidak biasa, saat berkomuter, ‘Aku’ tidak sengaja masuk ke kamar masa kecil yang dulu dihuni,” demikian kutipan itu sebagian. “Ini adalah dunia di mana batas antara mimpi dan kenyataan kabur. Kenangan masa kecil, yang telah berubah menjadi gambaran samar dan pastoral selama bertahun-tahun, mulai mendapatkan kejelasan aslinya.”
“Di tengah campuran nostalgia dan kecemasan, ‘Aku’ dipaksa untuk menghadapi masa lalu. Apakah ‘Aku’ dapat kembali ke dunia nyata dari labirin kenangan ini? Dan apa perubahan yang akan terjadi pada ‘hidupku’ setelah pertemuan dengan masa lalu?” Penasaran.
Gameplay

Aspek gameplay adalah bagian yang paling kabur dari mekanisme, dan komponen yang belum menerima perhatian yang sama. Tampaknya akan ada campuran teka-teki logis, dialog berbasis pilihan, dan “akhir ganda” untuk dibuka, bagaimanapun. Mengenai tambahan lapisan yang akan memperkaya area kecil Kelas 3, KELAS TIGA, nah, itu lain lagi. Tampaknya akan ada beberapa derajat kecerdasan buatan dalam game, dengan pengembang yang mengklaim bahwa beberapa “tekstur, sprite, dan terjemahan” akan didorong oleh kecerdasan buatan. Itu berarti baik untuk pengaturan dreamscape; itu tidak seperti kecerdasan buatan adalah orang asing untuk menggoyangkan, katakanlah, ilustrasi yang meragukan . Mari kita harap itu berhasil di sini, dan kecerdasan buatan bukanlah sumber utama untuk pengembangan game.
Pengembangan

Jika Anda melewatkan pengumuman sebelumnya, Jacob Honda awalnya mengisyaratkan garis-garis Kelas 3, KELAS TIGA awal Februari 2025. Sampai titik ini, tim belum memberikan detail di luar pembaruan pengumuman awal dan trailer reveal (kami akan membahas itu dalam sekejap). Namun, studio telah membuat jelas bahwa, sementara game ini tidak akan menargetkan peluncuran konsol, itu akan bersiap untuk peluncuran lunak di PC melalui Steam. Juga telah dinyatakan bahwa game ini akan mencakup kecerdasan buatan—fakta yang telah memicu beberapa tingkat ketidakpastian tentang otentisitas proyek.
Trailer
Sebuah kumpulan karakter anime yang singkat; efek strobe yang berkedip-kedip dari sebuah montase animasi yang menggambarkan teka-teki dan detail rumit lainnya; dan sebuah koleksi lokasi misterius dan gambar tanpa konteks. Ya, Kelas 3, KELAS TIGA menampilkan semua itu dalam trailer pengumuman terbarunya — dan kami tidak memiliki indikasi nyata tentang apa artinya semua itu. Tapi kami akan meninggalkannya untuk Anda untuk memecahkannya. Jika Anda tertarik untuk bermain sebagai detektif, maka pastikan untuk memeriksa trailer debut Jacob Honda di cuplikan yang disematkan di atas.
Tanggal Rilis, Platform & Edisi

Kelas 3, KELAS TIGA akan diluncurkan di PC melalui Steam pada tanggal yang tidak diungkapkan pada Maret mendatang seharga $4,99. Belum jelas apakah akan diluncurkan di Xbox, PlayStation, atau Switch. Namun, tampaknya game ini akan tersedia secara eksklusif di PC untuk waktu yang dapat dilihat.
Judul terbaru Jacob Honda tidak akan memiliki edisi khusus saat peluncuran, melainkan versi digital tradisional yang akan tersedia melalui Steam.
Anda dapat menemukan lebih banyak informasi tentang Kelas 3, KELAS TIGA Jacob Honda dengan mengikuti tangan resmi X di sini. Untuk pembaruan tambahan dan liputan berita sebelum peluncuran, pastikan untuk menambahkan game ke daftar keinginan Anda di Steam di sini.