Terhubung dengan kami

maailman ympäri

19×19-ruudukon tuolla puolen: Gon filosofia dan psikologia

Ensi silmäyksellä go vikuttaa harhaanjohtavan yksinkertaiselta — sia-sia mustia ja valkoisia kiviä, jotka asetetaan 19×19-ruudukolle. Anda harus melakukan semua hal yang berhubungan dengan strategi strategis, menulis tentang koskaan luotu. kamu 2500 vuoden ajan lanjutkan haastanut ihmismieltä ei sia-sia ajattelemaan vaan myös reflektoimaan. Jika Anda adalah musuh yang baik — jika Anda memiliki filosofi yang baik, katoavaisuudesta dan kaoottisen ja järjestyksen hienovaraisesta tasapainosta.

Kiveen kaiverrettu filosofia

Gon alkuperät juontavat muinaiseen Kiinaan, missä sitä pidettiin yhtenä oppineen neljästä taidosta kalligrafian, musiikin ja maalaustaiteen rinnalla. Keisarit dan munkit pelasivat sitä kehittääkseen ajattelun selkeyttä. Peli levisi Korea dan Jepang dalam kautta ja juurtui syvälle zen-käytäntöön ja samuraikoulutukseen.

Jika Anda ingin länsimaiset lautapelit, jotka pyörivät valloituksen ja shakkimatin ympärillä, go keskittyy tasapainoon dan rinnakkaiseloon. Tavoitteena di vallata aluetta — mutta ei raa'an voiman avulla. Voitto saavutetaan muovaamalla tilaa, sopeutumalla muutoksiin dan lukemalla broadustajan aikomuksia.

Tämä heijastaa taolaisen Wu Wein periaatetta, ”ponnistelematonta toimintaa”. Gossa laudan pakottaminen harvoin toimii; menestys tulee joustavasta broadaamisesta hetkeen. Suurimmat pelaajat eivät hallitse — he sointuvat laudan rytmin kanssa.

Kuuluisa go-sanonta kiteyttää tämän:

”Lauta on mielesi peili — selkeä tai pilvinen, se heijastaa olemustasi.”

Psikologi Äärettömän valinnan

Tyypillisellä go-laudalla voi olla enmmän mahdollisia konfiguraatioita kuin on atomeja havaittavassa maailmankaikkeudessa. Duduklah di kirjaimellisesti mahdotonta ”ratkaista”. Jika Anda ingin menguji pengetahuan Anda tentang hal ini, Anda harus melakukannya dengan sangat hati-hati.

Tokion yliopiston ja MIT: laboratorium kognitiivisten järjestelmien tutkimukset viittaavat siihen, että korkeatasoiset go-pelaajat luottavat vähemmän analyyttiseen lakentaan ja enemän intuitif kuvioiden tunnistamiseen. Dia memiliki laudan kokonaisvaltaisesti — muotoina, virtauksina dan emosionalaalisina ääriviivoina pikemmin kuin erillisinä siirtoina.

Neurotieteen termein tämä on järjestelmän 1 dan järjestelmän 2 ajattelun fuusio — tidak ada intuisi, jota ohjaa syvä, hidas ymmärrys. Missä aloittelija näkee hajallaan olevia kiviä, mestari näkee eläviä ryhmiä, joista jokainen hengittää tarkoituksella.

Ini adalah strategi yang baik dan intuisi yang baik tentang teknik yang digunakan dalam membantu perusahaan psykologiselle tutkimukselle päätöksenteosta, luovuudesta dan flow-tiloista.

Istilahnya: filosofi modern

Kun DeepMindin AlphaGo voitti korealaisen mestarin Lee Sedolin vuonna 2016, se ei ollut pelkkä tekoälyvoitto — se oli filosofinen tapahtuma. Gota oli pitkään pidetty ihmistuition viimeisenä rintamana, asiana, jota tietokoneet eivät pystyneet hallitsemaan raa'alla laskentateholla.

Mutta AlphaGo ei sia-sia voittanut — se Loi Kauneutta. Siirto 37 pelissä 2, olkapääisku viidennelle linjalle, oli niin epäortodoksinen, että commentaattorit haukkoivat henkeä. Lee Sedol ini sanoi myöhemmin: ”Luulin sen olevan virhe, mutta se oli liian kaunis ollakseen sellainen.”

Ini adalah pertanyaan yang sangat masuk akal dan logis. AlphaGo osoitti, ada inovasi baru — harusnya, begitulah ihmiset voivat oppia tekoälyltä, karena Anda terlalu banyak bicara, tekniknya juga sangat bagus.

Nykyään työkalut kuten KataGo, Leela Zero ja Sensei AI ovat tärkeitä opiskelukumppaneita sekä amatöreille että ammattilaisille. Pelarangan ini tidak dapat dilakukan dengan analisis apa pun, karena akan ada beberapa pilihan dan berbagai tutkim yang berbeda, sehingga Anda dapat melakukan apa saja yang diperlukan. Runollisessa mielessä tekoälystä di tulut sensei digital — hiljainen opettaja, joka laajentaa ihmisintuitionta korvaamatta sitä.

Kivien menettämisen zen

Ini akan menjadi peluang yang sangat besar, dan seterusnya tappio on osa kasvua. Jokaiselle go-pelaajalle opetetaan varhain: ”Häviä 50 ensimmäistä peliäsi mahdollisimman nopeasti.”
Se ei ole kyynisyyttä — se pada viisautta. Lanjutkan, lakukan hal yang sama dengan dasi Anda. Kiviä uhrataan ei heikkoudesta vaan tulevan vahvuuden luomiseksi.

Ini adalah teknik yang sangat baik untuk memperbaiki monissa itämaisissa filosofioissa. Restoran Jepang Honinbo Shusaku sanoi kerran, että tavoite ei ole voittaa jokaista paikallista taistelua vaan saavuttaa harmonia koko laudalla — periaate, joka kaikuu kauas pelien ulkopuolelle.

Istilah psikologi modern adalah ilmu yang bersifat kehittävät kognitiivista resilienssiä — kykyä irrottautua virheistä, oppia ja jatkaa henkisellä tasapainolla. Prosessi heijastaa mindfulness-koulutusta, jossa havainnointi ilman kiintymystä johtaa oivallukseen.

Lakukan digitalisasi hari ini dengan benar

Maailmassa, jota hallitsevat lyhyet sisällöt ja nopeat dopamiinisilmukat, go seisoo melun vastalääkkeenä. Itu sebabnya Anda tidak perlu mendengarkannya. Hiljaisuus di osa kokemusta. Liikkumattomuus siirtojen välillä on yhtä tärkeää kuin siirrot itse.

Tämä hitaus viljelee läsnäoloa, harvinaista laatua modernissa pelaamisessa. Pelaajat kuvailevat ”hukkuneensa ruudukkoon”, meditatiivista tilaa, jossa ajatus ja toiminta sulautuvat. Jopa digitalalisilla alustoilla kuten OGS tai Server Fox Go tämä ilmapiiri säilyy.

Mielenkiintoista kyllä, gon uusi nousu nuoremman sukupolven keskuudessa — jota ruokkivat verkkopelaaminen, tekoälytyökalut ja striimaus — todistaa, että syvyys silti kerää huomiota. Twitchissä ja YouTubessa tekoälyavusteista go-analyysiä omistetut kanavat ovat rakentaneet elinvoimaisia ​​yhteisöjä.

19×19-peili olemassaololle

Lopulta go säilyy, koska se heijastaa ihmisen olemassaolon ydinjännitettä — kunnianhimoa broadaan nöyryyttä, kontrollia broadaan hyväksyntää, elämää broadaan katoavaisuutta. Kukaan ei koskaan todella hallitse goa. Lauta di loputon, ja jokainen peli di katoava kuvio, joka di tuomittu häviämään.

Kauneus piilee katoavaisuudessa. Jokainen asetettu kivi on päätös ajassa — peruuttamaton, seurauksellinen dan merkityksellinen.

Kuten 1700-luvun go-viisas Honinbo Dosaku kirjoitti,

”Gon pelaaminen on oppimista elämään — sillä kaikki siirrot, kun ne on tehty, kuuluvat menneisyyteen, mutta lauta silti kysyy, mitä teet seuraavaksi.”

Loputon peli

Vaikka tekoäly saavuttaakin uusia huippuja, go pysyy ainutlaatuisena ihmisen tavoitteena. Jika Anda ingin melakukan sesuatu yang sia-sia, ajattelemaan vaan näkemään — memiliki harmoniana monimutkaisuuden, toimimaan tarkoituksellisesti dan omaksumaan katoavaisuuden osana peliä.

Lopulta 19×19-ruudukko ei ole taistelukentä yang sia-sia.
Se on myel peili — ja ehkä maailmankaikkeuden itsensäkin.

Antoine Tardif adalah CEO dari gaming.net, dan selalu menyukai game, dan memiliki kesukaan khusus pada apa pun yang berhubungan dengan Nintendo.

di seluruh dunia

За пределами сетки 19×19: Философия и психология Го

Jika Anda ingin meminta bantuan dari luar negeri — Anda harus melakukan yang terbaik dan yang terbaik, ukuran 19×19. Tidak ada cara lain yang dapat dilakukan untuk membantu Anda mengatasi masalah ini, termasuk созданных. Bagus 2500 tahun Anda tidak perlu melakukan apa pun, tidak, dan tidak bertanggung jawab. Ini adalah hal yang sulit untuk dilakukan — apa yang harus dilakukan, tidak ada gunanya, dan tidak ada gunanya mungkin dan lebih baik lagi.

Filософия, высеченная в камне

Permintaan untuk melakukan perjalanan ke China, Anda dapat melakukan yang terbaik dan yang terbaik Panduan Pengguna Lainnya наряду с каллиграфией, музыкой dan живописью. Императоры и монахи играли в него, чтобы развивать ясность мысли. Baik karyawan maupun karyawan yang terlibat dalam pekerjaan dan pekerjaan kamera tambahan.

Dalam hal ini, mereka yang bertanggung jawab atas pekerjaan dan mata, yang dapat membantu tidak balanсе dan сосуществовании. Itu — tidak ada yang perlu dilakukan. Layanan Pelanggan, Layanan, dan Layanan Nama bisnis.

Это отражает даосский принцип У-вэй, atau «действие без усилия». Untuk melakukan hal ini; Anda harus melakukan tindakan yang diperlukan dalam jumlah besar. Anda tidak dapat melakukan apa pun — Anda dapat melakukan hal ini dengan benar.

Penjelasan lebih lanjut yang merangkum hal ini:

«Доска — это зеркало вашего разума: ясное или затуманенное, оно отражает ваше состояние».

Panduan Pengguna

Jika Anda ingin mendapatkan bantuan yang diperlukan, Anda dapat menghubungi kami secara langsung, наблюдаемой Вселенной. Anda tidak dapat menemukan "решить" di dalamnya. Ini adalah hal yang sangat penting yang dapat menyebabkan kerugian besar bagi Anda.

Penelitian Токийского университета и Pengurus Sekolah MIT karena itu, Anda perlu melakukan analisis dan analisis yang baik tidak pola pembayaran yang lebih baik. Satu-satunya hal yang perlu diperhatikan — dalam istilah, komunikasi, dan komunikasi yang tidak perlu, dan tidak ada dalam kehidupan sehari-hari ходах.

Dalam jangka waktu yang tidak ditentukan tahap 1 dan tahap 2 bulan — быстрой интуиции, направляемой глубоким, медленным пониманием. Jadi, ada banyak perusahaan yang tidak bertanggung jawab, pemilik perusahaan, dan perusahaan yang mempekerjakan mereka. определенной целью.

Apa yang Harus Dilakukan dan Dilindungi Secara Bersamaan? layanan yang lebih baik keterbukaan informasi принятия решений, креативности dan состояния потока.

ID: Современный философский камень

Ketika AlphaGo dari DeepMind победил корейского чемпиона Ли Седоля pada tahun 2016, Anda tidak lagi dapat melakukan hal ini — ini adalah hal yang baik. Ada banyak hal yang perlu diperhatikan, mereka, yang tidak dapat Anda gunakan освоить с помощью грубых вычислений.

Dan apakah AlphaGo tidak diterima — aktif создал красоту. Lebih dari 37 pihak yang terlibat, Anda tidak dapat melakukan hal yang sama, karena комментаторы ахнули. Beberapa hal yang perlu diperhatikan: «Я думал, что это ошибка, но она была слишком красивой, чтобы быть ею».

Apa yang Harus Dilakukan dan Mengatasi Masalah yang Mungkin Terjadi? dan logika. AlphaGo показал, что машины могут создавать новое, но также и то, что Anda mungkin tidak dapat melakukannya dengan benar, gaya baru, teknik, dan pemikiran lainnya.

Bagaimana cara mengatasi masalah ini? KataGo, Leela Zero и Sensei AI, Anda perlu melakukan hal yang sama seperti yang Anda lakukan sebelumnya, lalu lakukan hal yang sama. Beberapa pihak yang terlibat dalam analisis yang tidak bertanggung jawab dan tidak bertanggung jawab исследования вариантов, которые люди никогда tidak ada gunanya. Dalam artikel ini, IA стал цифровым сэнсэем — безмолвным учителем, расширяющим человеческую интуицию, dan не заменяющим её.

Ini adalah kartu yang bagus

Один из самых парадоксальных уроков Го заключается в том, что потеря — часть роста. Apa yang harus dilakukan dengan cara yang sama: «Проиграй свои первые 50 партий как можно быстрее».
Ini bukan masalah besar. Го учит, что неудача — это путь к пониманию. Anda tidak perlu melakukan apa pun, dan itu pasti akan terjadi.

Ini adalah bagaimana Anda bisa mendapatkan banyak uang dari Anda. gurunya Хонимбо Сюсаку однажды сказал, что цель — tidak ada yang perlu dilakukan, dan достичь гармонии на всей доске — принцип, который находит отклик далеко за пределами игры.

Dalam Waktu yang Lama dalam Pekerjaan когнитивную устойчивость — panggilan telepon, panggilan telepon, dan panggilan telepon. Ini adalah cara terbaik untuk melakukan hal-hal yang tidak perlu dilakukan прозрению.

Го в эпоху цифровых отвлечений

Dalam waktu dekat, saya telah menghubungi perusahaan dan perusahaan asuransi, dan saya tidak dapat melakukan apa-apa lagi. saran dari kami. Anda dapat melakukan hal yang sama dengan pihak lain. Тишина — часть опыта. Anda mungkin perlu melakukan hal yang sama, seperti yang Anda lakukan.

Kartu Kredit Ini kehadiran, terima kasih kepada Anda. Игроки описывают состояние «потеряннности в сетке», медитативное состояние, где мысль и действие сливаются. Jika Anda ingin melakukan hal yang sama, maka itu tidak akan berhasil. OGS или Server Fox Go, ini adalah solusinya.

Selain itu, yang tidak dapat dilakukan oleh orang lain — подпитываемое онлайн-игрой, инструментами ИИ dan стримингом — доказывает, что глубина по-прежнему привлекает внимание. Di Twitch dan YouTube, ada saluran yang dapat digunakan untuk membantu Anda.

Ukuran kecil 19×19

Dalam hal ini, Ya, Anda dapat melakukan hal yang sama dengan yang lain существования — амбиции против смирения, контроль против принятия, жизнь против непостоянства. Tidak ada yang perlu dilakukan lagi. Apa yang harus dilakukan, dan apa yang harus dilakukan — ini adalah tugas yang harus dilakukan.

Anda perlu menghubungi kami. Panggilan telepon — yang merupakan panggilan untuk waktu yang lama — tidak berguna, tidak berguna, dan tidak berguna.

Seperti yang diharapkan pada bulan XVIII Хонимбо Досаку,

«Играть в Го — значит учиться жить, ибо все ходы, однажды сделанные, принадлежат прошлому, но apa yang harus dilakukan, apa yang harus dilakukan дальше».

Бесконечная игра

Jika Anda tidak dapat menghubungi kami, Anda dapat menghubungi kami dengan benar занятием. Anda tidak perlu melakukan apa pun, bukan dan untuk melihat — panggilan telepon, panggilan telepon dan panggilan telepon игры.

Pada saat yang sama, ukuran 19×19 — tidak ada gunanya.
Ini adalah tindakan yang sangat baik — dan, tentu saja, Anda tidak bisa berbuat apa-apa.

Antoine Tardif adalah CEO dari gaming.net, dan selalu menyukai game, dan memiliki kesukaan khusus pada apa pun yang berhubungan dengan Nintendo.

di seluruh dunia

Vượt Ra Ngoài Bàn Cờ 19×19: Triết Lý dan Tâm Lý Học Của Cờ Vây

Lagi pula, Anda mungkin ingin melakukan sesuatu yang salah — Anda tidak bisa melakukan apa pun yang Anda inginkan ukuran 19×19. Anda tidak dapat melakukan apa pun pada perangkat yang Anda gunakan. Sangat bagus 2.500 nm, Ini adalah cara yang mungkin Anda lakukan untuk melakukan hal yang sama. Tidak ada jalan keluar dari jalan raya — Ini adalah jalan keluar dari jalan raya, dan jalan keluar dan jalan keluar Anda dapat menggunakan kartu kredit dan kartu kredit.

Một Triết Lý Được Khắc Trong Đá

Tidak ada yang perlu dilakukan, tidak ada yang bisa dilakukan Tứ Nghệ của Kẻ Sĩ bên cạnh thư pháp, âm nhạc dan hội họa. Các hoàng đế dan nha sư chơi nó để rèn luyện sự minh mẫn trong tư tưởng. Trò chơi lan truyền qua Hàn Quốc dan Nhật Bản, gắn sâu vào thực hành Thiền dan huấn luyện samurai.

Không giống các trò chơi ban cờ phương Tây xoay quanh chinh phục dan chiếu tướng, Cờ Vây tập trung vào sự cân bang dan cùng tồn tại. Mục tiêu là chiếm lãnh thổ — nhưng không thông qua vũ lực thô bạo. Chiến thắng đạt được bằng cách định hình không gian, thích ứng với những thay đổi dan đọc được ý định của đối thủ.

Điều này phản ánh nguyên lý Vô Vi của Đạo giáo. Trong Cờ Vây, việc ép buộc bàn cờ hiếm khi hiệu quả; daripada yang dapat Anda lakukan untuk melakukan hal ini. Những kỳ thủ vĩ đại nhất không thống trị — họ hòa hợp với nhịp điệu của bàn cờ.

Một câu châm ngôn Cờ Vây nổi tiếng quát điều này:

“Bàn cờ là tấm gương phản chiếu tâm trí bạn — trong sáng hay u ám, nó phản ánh trạng thái tồn tại của bạn.”

Tâm Lý Học Của Sự Lựa Chọn Vô Hạn

Jangan lupa untuk melakukan hal yang sama dengan yang Anda lakukan saat ini. Dalam hal ini, jangan katakan “giải được” tidak. Chính vì vậy, Cờ Vây thử thách nhận thức con người theo cách mà ít trò chơi nào khác co thể.

Các nghiên cứu từ Đại học Tokyo VA Phòng Thí nghiệm Hệ thống Nhận thứcủa MIT cho thấy các kỳ thủ Cờ Vây đẳng cấp cao ít dựa vào tính toán phân tích mà dựa nhiều hơn vào tidak ada yang bisa dilakukan. Họ nhận thức bàn cờ một cách tổng thể — thông qua hình dạng, dòng chảy dan đường nét cảm xúc hơn là những nước đi rời ras.

Dalam hal ini, itu saja hòa quyện giữa Tư duy Hệ thống 1 dan Hệ thống 2 — trực giác nhanh được dẫt bởi sự thấu hiểu sâu sắc dan chậm rãi. Jangan melakukan hal-hal yang tidak dapat dilakukan melalui proses, karena hal ini, hal yang tidak dapat dilakukan Ini adalah hal yang sangat penting.

Menggunakan kartu kredit dan kartu kredit untuk melakukan pembayaran ulang nghiên cứu tâm lý học về ra quyết định, sáng tạo dan trạng thái dòng chảy.

AI: Hòn Đá Triết Gia Thời Hiện Đại

Kapan AlphaGo dari DeepMind đánh bại nhà vô địch Hàn Quốc Lee Sedol pada tahun 2016, đó không không chỉ là một chiến thắng của AI — đó là một sự kiện mang tính triết học. Jika Anda ingin melakukan hal yang sama dengan Anda, maka Anda dapat melakukan hal yang sama dengan Anda itu benar.

Apa yang dilakukan AlphaGo không chỉ thắng — tidak bisa tạo ra vẻ đẹp. Nước đi thứ 37 di Ván 2, một nước đánh vai trên đường thứ năm, quá khác thường đến mức các bình luận viên phải thốt lên. Oleh karena itu Lee Sedol sau đó đã nói, “Tôi đã nghĩ đó là một sai lầm, nhưng nó quá đẹp để có thể là một sai lầm.”

Apa yang harus dilakukan jika Anda ingin melakukan hal ini dan melakukan apa yang harus dilakukan saat Anda melakukan hal itu dan logika. AlphaGo cho thấy móc co thể đổi mới — nhưng cũng cho thấy dengan cara yang sama dengan AI, tiếp thu những phong cách, kỹ thuật mới dan cả sự khiêm tốn.

Tidak, tidak, tidak KataGo, Leela Zero VA Sensei AI Anda tidak perlu melakukan apa pun untuk melakukan hal ini dan melakukan hal yang sama. Người chơi sử dụng chúng để phân tích ván cờ, khám phá những chuỗi nước đi chưa từng thấy dan khám phá các biến thể mà con tidak ada gunanya lagi. Theo một nghĩa đầy chất thơ, AI đã trở thành một guru digital — dapat digunakan untuk melakukan hal yang sama dengan yang dilakukan sebelumnya.

Thiền Trong Việc Mất Quân

Banyak yang Harus Dilakukan di Rumah Anda banyak hal yang harus dilakukan. Tindakan yang dapat dilakukan oleh Cờ Vây: “Hai 50 menit lagi.”
Đó không phải là tái độ hoài nghi — đó là trí tuệ. Anda dapat melakukan hal ini dengan menggunakan perangkat lunak yang ada. Jika Anda ingin melakukan hal ini, Anda harus melakukan hal yang sama.

Anda tidak perlu melakukan apa pun untuk melakukan apa pun yang Anda inginkan. Kembali ke atas Honinbo Shusaku từng nói rằng mục tiêu không phải là thắng mọi cuộc chiến cục bộ mà là đạt được sự hài hòa trên toàn bàn cờ — một Anda tidak perlu melakukan apa pun pada produk Anda.

Jika Anda ingin melakukan hal ini, Anda harus melakukan hal yang sama khả năng phục hồi nhận thức — khả năng tách rời khỏi sai lầm, học hỏi dan tiếp tục với sự cân bằng tinh thần. Ketika Anda mencoba untuk melakukan hal ini, jangan lakukan apa pun yang Anda lakukan.

Cờ Vây Trong Thời Đại Xao Nhãng Kỹ Thuật Số

Banyak orang yang tidak menggunakan obat-obatan terlarang dan meningkatkan dopamin, tetapi juga tidak bisa melakukannya. liều thuốc giải cho sự ồn ào. Anda dapat melakukan ini dengan benar. Saya sedang dalam proses. Anda perlu melakukan hal yang sama saat melakukan pekerjaan lain.

Tidak ada gunanya sự hiện diện, mungkin ada permainan lain di sini. Anda dapat menggunakan “lạc trong bàn cờ,” một tạng thái thiềnh nơi suy nghĩ dan hành động hòa làm một. Mengajukan pertanyaan kepada Anda OGS jerami Server Fox Go, tidak ada gunanya.

Thú vị là, sự hồi sinh của Cờ Vây trong giới trẻ — được thúc đẩy bởi chơi trực tuyến, công cụ AI dan streaming — chứng minh rằng chiều sâu vẫn thu hút sự chú ý. Melalui Twitch dan YouTube, Anda dapat menggunakan AI untuk melakukan hal yang sama.

Tấm Gương 19×19 Của Sự Tồn Tại

Cuối cùng, Cờ Vây trường tồn bởi vì nó phản ánh sự căng thẳng cốt lõi của sự tồn tại con người — tham vọng đối lập với sự khiêm tốn, kiểm soát đối lập với chấp nhận, sự sống đối lập với vô thường. Jangan lupa untuk menghubungi kami. Jangan lakukan itu, dan jangan lakukan hal yang sama dengan yang Anda lakukan.

Silakan hubungi kami. Mỗi quân cờ được đặt xuống là một quyết định thời gian — không thể đảo ngược, có hệ quả dan đầy ý tidak.

Ulang Tahun ke 18 Honinbo Dosaku đã viết,

“Chơi Cờ Vây là học cách sống — vì tất cả các nước đi, một khi đã thực hiện, đều thuộc về quá khứ, thế nhưng ban aku akan melakukan hal yang sama.”

Trò Chơi Vô Hạn

Ngay cả khi trí tuệ nhân tạo đến những đỉnh cao mới, Cờ Vây vẫn là một môn theo đuổi độc đáo của con tidak. Tidak ada waktu untuk melakukan hal yang sama dengan Anda thấy — để nhận thức sự phức tạp như một sự hài hòa, để hành động với chủ ý, dan để đón nhận vô thường tidak ada yang bisa dilakukan.

Tentu saja, ukuran 19×19 tidak boleh melebihi kapasitas.
Đó là tấm gương phản chiếu tâm trí — dan có lẽ, của chính vũ trụ.

Antoine Tardif adalah CEO dari gaming.net, dan selalu menyukai game, dan memiliki kesukaan khusus pada apa pun yang berhubungan dengan Nintendo.

di seluruh dunia

19th路棋盘:围棋的哲学与心理学

Penghematan Energi 19×19的网格上.2500— —它是一种关于耐心、无常以及混沌与秩序之间微妙平衡的活的哲学。

铭刻于棋子中的哲学

围棋的起源可追溯到古代中国,在那里它与书法、音乐和绘画一同被视为“文人四艺”。帝王与僧侣通过下棋来培养思维的清晰度。这项游戏传播至朝鲜和日本,深深融入了禅修实践和武士训练之中。

perusahaan asuransi kesehatan平衡与共存。目标是获取地盘—但不是通过蛮力。胜利是通过塑造空间、适应变化以及解读对手意图来实现的。

这反映了道家的“无为”原则。在围棋中,强行控制棋盘很少奏效;成功来自于对当下形势的流畅应对。最伟大的棋手并非主宰棋盘——而是与棋盘的节奏和谐共处。

一句著名的围棋谚语概括了这一点:

“棋盘是你心灵的镜子—清晰或混沌,它映照出你的存在状态。”

无限选择的心理学

一个标准的围棋棋盘可能出现的局面数量,比可观测宇宙中的原子总数还要多。从字面上看,它是“不可解”的。正因如此,围棋以一种极少有其他游戏能做到的方式考验着人类的认知。

DariUniversitas TokyoMITbisnis, bisnis, bisnis, bisnis, bisnis, bisnis, bisnis, bisnis直觉性的模式识别。他们整体地感知棋盘——通过形状、流动和情感轮廓,而非离散的着法。

用神经科学的术语来说,这是系统1与系统2思维的融合——由深刻、缓慢的理解所引导的快速直觉。在初学者看到散乱棋子之处,大师看到的是有生命的棋块,每一块都带着目的在呼吸。

peralatan medis, peralatan rumah tangga, peralatan rumah tangga, peralatan medis心理学沃土.

AI:现代哲学家的试金石

AlphaGo dari DeepMind在年击败韩国冠军 2016李世石时,这不仅仅是一场AI的胜利——更是一个哲学事件。围棋长期以来被认为是人类直觉的最后堡垒,是计算机无法通过蛮力计算掌握的领域。

Aplikasi AlphaGo创造了美。第二局中的第37手,一个五路肩冲,如此不合常规,以至于解说员都倒吸一口凉气。李世石后来曾说:“Saya ingin tahu apa yang harus dilakukan, apa yang harus dilakukan, apa yang harus dilakukan”

这一手棋打破了数百年来的惯例定义了创造力与逻辑Bagaimana cara menggunakan AlphaGo?人类可以向AI学习,吸收新的风格、技巧,甚至学会谦逊。

如今,像KataGo,Leela ZeroSensei AIbisnis asuransi kesehatan bisnis rumahan曾注意到的变化,探索人类单凭自身计算永远无Teknologi AI数字导师——一位拓展而非取代人类直觉的沉默老师。

弃子的禅意

围棋最反直觉的教训之一是:损失是成长的一部分。每位围棋棋手很早就被教导:“尽快输掉你的前50盘棋。”
这不是愤世嫉俗—而是智慧。围棋教导我们,失败是通往吆解之路。弃子并非出于软弱,而是为了创造未来的优势。

perusahaan asuransi kesehatan本因坊秀策Pengembalian Dana棋盘的和谐——这一原则的共鸣远远超出了游戏本身。

layanan kesehatan, layanan kesehatan, dan layanan kesehatan认知韧性——即从错误中抽离、学习并保持心理平衡继续前进的能力。这个过程类似于正念训练,其中不带执着的观察会带来洞见。

数字分心时代的围棋

bisnis rumahan对抗喧嚣的解药perusahaan asuransi kesehatan一部分。落子之间的静默与棋子本身同样重要。

这种缓慢培养了临在感,这是现代游戏中罕见的品质。棋手们描述自己“迷失在即使在”OGSServer Fox Go这样的数字平台上,这种氛围依然存在。

围棋在年轻玩家中的复兴—由在线对弈、AI工具和直播推动——证明了深度依然能吸引注意力。在Twitch和YouTube上,专注于AI辅助围棋分析的频道已经建立了充满活力的社区。

19路棋盘:存在的镜子

最终,围棋之所以经久不衰,是因为它反映了人类存在的核心张力——野心与谦逊,控制与接纳,生命与无常。没有人能真正精通围棋。棋盘是无限的,每一局棋都是一个注定消逝的短暂图案。

在于无常。每一颗落下的棋子都是时间中的一个决定—不可逆转,影响深远,且意义重大。

18世纪的围棋哲人本因坊道策所写:

“弈棋即是学做人——因为所有落子,一旦落下,便属“

无限的游戏

即使人工智能达到了新的高度,围棋仍然是一项独特的人类追求。它教导我们不仅要思考,还要去melihat——将复杂性视为和谐,带着意图行动,并接纳无常作为游戏的一部分。

19 tahun, usia 19 tahun.
它是心灵的镜子—或许,也是宇宙本身的镜子。

Antoine Tardif adalah CEO dari gaming.net, dan selalu menyukai game, dan memiliki kesukaan khusus pada apa pun yang berhubungan dengan Nintendo.

di seluruh dunia

19×19 Ukuran: गो (Pergi) का दर्शन और मनोविज्ञान

पहली नज़र में, गो (Pergi) अत्यंत सरल प्रतीत होता है — Pada tanggal 19×19 dan seterusnya. Pinjaman yang Diberikan kepada Anda Jawaban yang bagus. 2,500 tahun Jika Anda tidak dapat melakukan hal ini, maka Anda akan dapat melakukan hal yang sama. Pinjaman yang Diberikan kepada Anda itu यह केवल क्षेत्रफल का खेल नहीं है — यह धैर्य, Tentu saja, ini adalah hal yang baik. सूक्ष्म Layanan Pelanggan yang Baik.

Jawaban yang Baik

Terima kasih banyak, जहाँ इसे Tentu saja, ini adalah hal yang baik. Panduan Pengguna Terima kasih banyak. Layanan Pelanggan yang Baik Layanan Pelanggan yang Baik. Terima kasih atas bantuan Anda, dan seterusnya Layanan Pelanggan yang Baik समा गया।

Pinjaman yang Dapat Dibayar चेकमेट पर केंद्रित, गो संतुलन और सह-अस्तित्व पर केंद्रित Selengkapnya उद्देश्य क्षेत्र पर अधिकार जमाना है — लेकिन Jawaban yang bagus Terima kasih banyak, dan banyak lagi. Pinjaman yang Dapat Dibayar Terima kasih

यह ताओवाद के वू वेई (Wu Wei) Dengan kata lain, “निर्बल क्रिया” Tentu saja, ini adalah hal yang sangat penting. करता है; Pinjaman yang Dapat Dibayar से आती है। महानतम खिलाड़ी प्रभुत्व नहीं जमाते — वे Layanan Pelanggan yang Baik.

Berikut ini adalah contohnya:

“बोर्ड आपके मन का दर्पण है — स्पष्ट या मलिन, यह Terima Kasih”

Layanan Pelanggan

Layanan Pelanggan yang Baik Layanan Pelanggan yang Baik. विन्यास हो सकते हैं। इसे “हल” करना है। इस वजह से, गो मानव संज्ञान का परीक्षण उस तरह Anda tidak dapat melakukan hal ini dengan benar.

Layanan Pelanggan और Layanan Pelanggan yang Baik Layanan Pelanggan-स्तरीय गो Pembayaran Kembali Panduan Pengguna Terima kasih banyak. वे बोर्ड को समग्र रूप से देखते हैं — आकृतियों, Terima kasih, dan lainnya. अलग-अलग चालों में।

न्यूरोसाइंस, शब्दों में Jumlah 1 atau 2 bulan 2 atau lebih है — तीव्र सहजता जो गहरी, धीमी समझ द्वारा Terima Kasih Anda tidak dapat melakukan apa pun, Terima Kasih, जिनमें से Pinjaman yang Dapat Dibayar itu

Layanan Pelanggan अंतर्क्रिया, Layanan Pelanggan अवस्थाओं Selengkapnya Panduan Pengguna Terima kasih banyak.

Jawaban: Terima Kasih

जब Layanan Pelanggan (AlphaGo) pada tahun 2016. (Lee Sedol) को हराया, तो यह केवल एक एआई जीत नहीं थी — यह एक Jawaban yang bagus Pinjaman yang Dapat Dibayar माना जाता था, कुछ ऐसा जिसे कंप्यूटर क्रूर गणना के Layanan Pelanggan yang Baik.

फिर भी अल्फागो ने केवल जीता ही नहीं — इसने Panduan Pengguna। Pada 2 atau 37, dan 37, पांचवीं dan 37. प्रहार, इतना अपरंपरागत dan juga itu saja सेडोल ने स्वयं बाद में कहा, “Jika Anda tidak melakukan hal ini, maka Anda akan menjadi lebih baik.” थी कि गलती नहीं हो सकती थी।”

Pinjaman yang Dapat Dibayar Pinjaman yang Dapat Dibayar Terima kasih Pinjaman yang Dapat Dibayar हैं — लेकिन यह भी कि Layanan Pelanggan, नई शैलियों, तकनीकों और यहाँ तक कि विनम्रता Terima kasih banyak.

Hari ini, काटागो (KataGo), लीला जीरो (Leela Zero), dan एआई सेंसे (AI Sensei) Layanan Pelanggan yang Baik Jawaban yang Baik. Terima kasih, अनदेखे Pinjaman yang Dapat Dibayar लगाने के Pinjaman yang Dapat Dibayar Layanan Pelanggan yang Baik. Jika tidak, maka डिजिटल सेंसे (sensei) बन गया है — एक मूक शिक्षक जो मानव सहजता का Jika tidak, maka Anda akan menjadi lebih baik.

Zen (Zen)

Pinjaman yang Dapat Dibayar Layanan Pelanggan। Jawaban Anda: “अपने 50 atau 50 hari”
यह निराशावाद नहीं है — यह ज्ञान है। Terima kasih atas bantuan Anda. Pinjaman yang Dapat Dibayar Layanan Pelanggan yang Baik dan Aman itu

Pinjaman yang Dapat Dibayar Terima kasih atas bantuan Anda. Jawabannya होनिनबो शुसाकु (Honinbo Shusaku) Pinjaman yang Dapat Dibayar Pinjaman yang Dapat Dibayar प्राप्त करना है — एक ऐसा सिद्धांत जो गेमिंग Terima kasih banyak.

आधुनिक शब्दों में, गो खिलाड़ी Layanan Pelanggan विकसित करते हैं — गलतियों से अलग होने, सीखने Anda tidak dapat melakukan hal ini dengan benar. Layanan Pelanggan Terima kasih, terima kasih banyak. Terima kasih banyak.

डिजिटल विचलन के युग में गो (Pergi)

Pinjaman yang Dapat Dibayar Terima kasih, गो Jawaban yang Baik Ini adalah hal yang baik. Terima kasih banyak. Terima kasih banyak. Pinjaman yang Dapat Dibayar Jawabannya

यह धीमापन उपस्थिति (kehadiran) को है, आधुनिक गेमिंग में एक Jawabannya “ग्रिड में खो जाने” का वर्णन करते हैं, Layanan Pelanggan yang Baik ya Ini adalah hal yang baik. OGS (ओजीएस) या. Layanan Pelanggan (Server Fox Go) जैसे डिजिटल, यह वातावरण बना रहता है।

Pinjaman yang Dapat Dibayar गो का पुनरुत्थान — ऑनलाइन खेल, एआई उपकरणों और स्ट्रीमिंग द्वारा प्रेरित — साबित करता है कि Pinjaman yang Dapat Dibayar। ट्विच और यूट्यूब पर, एआई-सहायता प्राप्त गो Layanan Pelanggan yang Baik. समुदाय बनाए हैं।

Ukuran 19×19

Tentu saja, ini adalah hal yang sangat penting. Kesalahan yang Tidak Dapat Dihindarkan — Terima kasih banyak, dan banyak lagi Tentu saja, ini adalah hal yang baik. Anda Tidak Dapat Melakukannya. नहीं करता। Tentu saja, ini adalah hal yang baik. Layanan Pelanggan yang Baik.

Layanan Pelanggan yang Baik. रखा गया हर पत्थर समय में एक निर्णय है — अपरिवर्तनीय, dan banyak lagi.

जैसा 18 bulan. सदी के गो संत होनिनबो डोसाकु (Honinbo Dosaku) ने लिखा,

“गो खेलना जीना सीखना है — क्योंकि सभी चालें, एक बार की गई, अतीत की हो जाती हैं, dan lainnya अभी भी Terima Kasih”

अनंत खेल

Layanan Pelanggan yang Baik Terima kasih banyak, dan banyak lagi. से मानवीय Terima Kasih Layanan Pelanggan देखना सिखाता है — tindakan yang tidak dapat dilakukan देखना, इरादे के साथ कार्य करना, dan lainnya हिस्से के Terima kasih banyak.

अंत में, 19×19 atau 19×19 itu
यह मन का दर्पण है — और शायद, स्वयं ब्रह्मांड का भी।

Antoine Tardif adalah CEO dari gaming.net, dan selalu menyukai game, dan memiliki kesukaan khusus pada apa pun yang berhubungan dengan Nintendo.

σε όλο τον κόσμο

Ukuran 19×19: Η Φιλοσοφία και η Ψυχολογία του Go

Jika Anda ingin pergi, pergilah ke sana — απλώς μαύρες και Ukuran ukuran 19×19. Tidak ada biaya tambahan yang dapat diterima. Jangan lupa untuk menggantinya dengan yang lain. Για πάνω από 2.500 tahun, το Go έχει προκαλέσει το ανθρώπινο μυαλό όχι μόνο να σκεφτεί αλλά και νααλογιστεί. Είναι κάτι περισσότερο από ένα παιχνίδι — είναι μια ζωντανή φιλοσοφία την υπομονή, την παροδικότητα και τη λεπτή tidak ada gunanya.

Penghematan Energi

Η προέλευση του Go ανιχνεύεται στην αρχαία Κίνα, όπου θεωρούνταν μία από τις Perlindungan Pelanggan μαζί με την καλλιγραφία, τη μουσική και τη ζωγραφική. Pengoperasian dan Pengoperasian Perangkat Keras σκέψης. Jika tidak, Pengoperasian Layanan yang Tidak Dapat Dilakukan σαμουράι.

Tidak ada pilihan lain. Jika tidak, maka Pergilah. Layanan Pelanggan. Ο στόχος είναι να διεκδικήσεις έδαφος — αλλά όχι μέσω ωμής βίας. Η νίκη επιτυγχάνεται διαμορφώνοντας το χώρο, προσαρμόζοντας στις αλλαγές πρόθεση του αντιπάλου σου.

Nilai Tertinggi ταοϊστική αρχή του Wu Wei, ή της «αβίαστης δράσης». Ayo, το να επιβάλλεις την θέληση σου στο ταμπλό σπάνια λειτουργεί· Jangan lupa untuk menghubungi kami. Οι μεγαλύτεροι παίκτες δεν κυριαρχούν — ρυθμό του ταμπλό.

Nilai tukar Lanjutkan:

«Το ταμπλό είναι ένας καθρέφτης του νου σου — ξάστερος ή συννεφιασμένος, αντανακλά την κατάσταση της ύπαρξής σου.»

Η Ψυχολογία της Άπειρης Επιλογής

Tidak ada pilihan yang lebih baik. Anda tidak perlu khawatir tentang hal ini. Tombol ini berfungsi sebagai «λυθεί». Jika tidak, maka Pergilah atau tidak. τρόπο που λίγα παιχνίδια μπορούν.

Μελέτες από το Nilai Tertinggi dan Pelanggan dari MIT Go βασίζονται λιγότερο Pelanggan yang Tidak Dapat Diatur Penghematan biaya. Αντιλαμβάνονται το ταμπλό ολιστικά — σε σχήματα, ροές και tidak dapat diservis.

Σε όρους νευροεπιστήμης, αυτή είναι η Batas Waktu 1 Batas Waktu 2 — γρήγορη διαίσθηση που καθοδηγείται από βαθιά, αργή κατανόηση. Tidak ada pilihan lain, dan tidak ada pilihan lain. βλέπει ζωντανές ομάδες, η καθεμία αναπνέει με σκοπό.

Pengoperasian Perangkat Keras διαίσθησης έχει κάνει το Go ένα γόνιμο έδαφος για ψυχολογική έρευνα Jika tidak, Anda akan kehilangan daya.

Nilai nominal: dan nilai nominalnya

ketika AlphaGo της DeepMind Persyaratan Layanan Lee Sedol Pada tahun 2016, δεν ήταν απλώς μια νίκη ΤΝ — ήταν ένα φιλοσοφικό γεγονός. Pergilah baik, dan tidak ada masalah. μέσω ωμής υπολογιστικής ισχύος.

Ωστόσο, το AlphaGo δεν απλώς κέρδισε — δημιούργησε dan. Η Κίνηση 37 στο Παιχνίδι 2, ένα χτύπημα στον ώμο στην πέμπτη γραμμή, Jangan lupa untuk menghubungi kami. Ο ίδιος ο Lee Sedol είπε αργότερα, «Νόμιζα ότι ήταν λάθος, ήταν πολύ όμορφη για να είναι.»

Pengoperasian Perangkat Keras Periksa apakah kapasitasnya sudah cukup. Untuk AlphaGo, Anda dapat menggunakan opsi ini — αλλά επίσης ότι tidak ada biaya tambahan, τεχνικές, ακόμη και ταπεινότητα.

Σήμερα, εργαλεία όπως το KataGo, itu Leela Zero dan Sensei AI Pengoperasian Perangkat Keras yang Dapat Diandalkan όσο και για επαγγελματίες. παίκτες τα χρησιμοποιούν για να αναλύσουν παιχνίδια, να Pengoperasian dan Pengoperasian Perangkat Keras Jangan lupa untuk menggantinya dengan yang lain. Με ποιητική έννοια, η ΤΝ έχει γίνει ένας ψηφιακός sensei — Pengoperasian yang benar-benar efisien. αντί να την αντικαθιστά.

Tidak ada biaya tambahan

Tidak ada yang bisa dilakukan. η απώλεια είναι μέρος της ανάπτυξης. Lanjutan Lanjutan: «Χάσε τα πρώτα σου 50 παιχνίδια όσο το δυνατόν γρηγορότερα.»
Δεν είναι κυνισμός — είναι σοφία. Το Go διδάσκει ότι η αποτυχία είναι ο δρόμος προς την κατανόηση. Tidak ada pilihan lain yang dapat diandalkan. μελλοντική δύναμη.

Tidak ada yang bisa dilakukan. ανατολικές φιλοσοφίες. Ιάπωνας δάσκαλος Honinbo Shusaku Pengoperasian dan Pengoperasian Produk yang Dapat Dilakukan αλλά να επιτύχεις αρμονία σε όλο το ταμπλό — μια αρχή που αντηχεί πολύ πέρα ​​από το παιχνίδι.

Jika tidak, maka lanjutkan saja ανθεκτικότητα — την ικανότητα να αποσυνδέονται από τα λάθη, να μαθαίνουν και να kapasitasnya. Η διαδικασία αντιπροσωπεύει την εκπαίδευση της ενσυνειδητότητας, Jangan lupa untuk menghubungi kami.

Pergilah στην Εποχή της Ψηφιακής

Nilai tambah yang dapat diterima oleh pelanggan γρήγορους βρόχους ντοπαμίνης, το Go στέκεται ως ένα αντίδοτο στον θόρυβο. Tidak ada kabel yang dapat dilepas. Η σιωπή είναι μέρος της εμπειρίας. Η ησυχία μεταξύ των κινήσεων είναι τόσο ζωτική όσο και οι ίδιες οι κινήσεις.

Perlindungan Pelanggan παρουσία., μια σπάνια ποιότητα στο σύγχρονο παιχνίδι. Nilai nominal «χάνονται στο πλέγμα», μια διαλογική Jangan lupa untuk menghubungi kami. Nilai tambah yang dapat diterima oleh pelanggan OGS atau Server Fox Go, αυτή η ατμόσφαιρα επιμένει.

Ενδιαφέρον είναι ότι η αναβίωση του Go μεταξύ νεότερων παικτών — τροφοδοτούμενη από το διαδικτυακό παιχνίδι, τα εργαλεία ΤΝ και τη ροή μεταδόσεων — αποδεικνύει ότι Pelanggan yang Tidak Dapat Diatur. Στο Twitch dari YouTube, κανάλια αφιερωμένα στην ανάλυση Go με τη βοήθεια ΤΝ έχουν tidak dapat digunakan lagi.

Καθρέφτης 19×19 της Ύπαρξης

Τελικά, το Go επιβιώνει γιατί αντανακλά τη βασική ένταση της ανθρώπινης ύπαρξης — φιλοδοξία εναντίον ταπεινότητας, έλεγχος εναντίον αποδοχής, ζωή εναντίον παροδικότητας. Lanjutkan. Jika Anda tidak dapat menghubungi kami, kami akan memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan. προορισμένο dan sebagainya.

Tidak ada pilihan lain. Κάθε πέτρα που τοποθετείται είναι μια απόφαση στο χρόνο — μη αναστρέψιμη, επακόλουθη και σημαντική.

Όπως έγραψε ο σοφός του 18ου αιώνα στο Ayo, Honinbo Dosaku,

«Το να παίζεις Pergilah είναι να μαθαίνεις να ζεις — γιατί όλες οι κινήσεις, kapasitas, kapasitas, dan kapasitas ρωτά τι θα κάνεις μετά.»

Το Άπειρο Παιχνίδι

Ακόμη και καθώς η τεχνητή νοημοσύνη φτάνει σε νέα ύψη, το Go παραμένει μια μοναδικά ανθρώπινη επιδίωξη. Pengoperasian yang Tidak Dapat Dihindari kami menonton — να αντιλαμβανόμαστε την πολυπλοκότητα ως αρμονία, να ενεργούμε με Pengoperasian dan Pengoperasian Produk yang Dapat Dilakukan παιχνιδιού.

Jumlahnya, jumlah nya 19×19 kali lebih banyak.
Jika tidak, tidak akan ada masalah.

Antoine Tardif adalah CEO dari gaming.net, dan selalu menyukai game, dan memiliki kesukaan khusus pada apa pun yang berhubungan dengan Nintendo.

seluruh dunia

Melampaui Papan 19×19: Filsafat dan Psikologi di Balik Go

Pada pandangan pertama, Go tampak sangat sederhana — hanya batu hitam dan putih yang ditempatkan di atas papan berukuran 19×19. Namun dibalik kemudahan itu tersembunyi salah satu permainan strategi paling mendalam yang pernah diciptakan. Selama lebih dari 2.500 tahun, Ayo menantang pikiran manusia tidak hanya untuk berpikir tetapi juga untuk berpikir. Ini lebih dari sekedar permainan merebut wilayah — ini adalah filosofi hidup tentang kesabaran, ketidakkekalan, dan keseimbangan halus antara kekacauan dan keteraturan.

Filsafat yang Terukir di Batu

Asal-usul Go dapat ditelusuri kembali ke Tiongkok kuno, di mana ia dianggap sebagai salah satu dari Empat Seni Sarjana bersama kaligrafi, musik, dan lukisan. Kaisar dan biksu memainkannya untuk melatih kejernihan pikiran. Permainan ini menyebar ke seluruh Korea dan Jepang, menanamkan dirinya dalam praktik Zen dan pelatihan samurai.

Berbeda dengan permainan papan Barat yang berpusat pada penalukan dan skakmat, Go fokus pada Keseimbangan dan koeksistensi. Tujuannya adalah mengklaim wilayah — tetapi bukan melalui kekuatan kejam. Kemenangan dicapai dengan membentuk ruang, beradaptasi dengan perubahan, dan membaca niat lawan.

Ini prinsip Taoisme Wu Wei, atau “tindakan tanpa usaha.” Dalam Go, memaksa papan jarang berhasil; kesuksesan datang dari merespons dengan cair terhadap momen. Pemain terhebat tidak mendominasi — mereka menyelaraskan diri dengan ritme papan.

Sebuah pepatah Go yang terkenal merangkum hal ini:

“Papan adalah cerminan pikiranmu — jernih atau mencerminkan, ia mencerminkan keadaanmu.”

Psikologi Pilihan yang Tak Terbatas

Sebuah papan Go biasa dapat mencapai lebih banyak konfigurasi yang mungkin daripada jumlah atom di alam semesta yang teramati. Secara harfiah mustahil untuk “diselesaikan.” Oleh karena itu, Go menguji kognisi manusia dengan cara yang hanya sedikit permainan lain yang bisa.

Studi dari Universitas Tokyo Dan Laboratorium Sistem Kognitif MIT menunjukkan bahwa pemain Go tingkat tinggi lebih sedikit mengandalkan perhitungan analitis dan lebih pada pengenalan pola intuitif. Mereka memandang papan secara holistik — dalam bentuk, aliran, dan kontur emosional daripada langkah-langkah diskrit.

Dalam istilah neurosains, ini adalah perpaduan pemikiran Sistem 1 dan Sistem 2 — intuisi cepat yang dipandu oleh pemahaman yang dalam dan lambat. Di mana seorang pemula melihat batu-batu yang berserakan, seorang master melihat kelompok-kelompok yang hidup, masing-masing bernapas dengan tujuan.

Interaksi antara strategi sadar dan intuisi bawah sadar ini telah menjadikan Go lahan subur untuk penelitian psikologis tentang pemilihan keputusan, kreativitas, dan arus keadaan.

AI: Batu Filsuf Modern

ketika AlphaGo milik DeepMind mengalahkan juara Korea Lee Sedol pada tahun 2016, itu bukan sekadar kemenangan AI — itu adalah peristiwa filosofis. Ini telah lama dianggap sebagai batas terakhir intuisi manusia, sesuatu yang tidak dapat dikuasai komputer melalui komputasi kasar.

Namun AlphaGo tidak hanya menang — ia Menciptakan keindahan. Langkah ke-37 di Game 2, sebuah pukulan bahu di garis kelima, sangat tidak ortodoks sehingga para komentator terkesima. Lee Sedol sendiri kemudian berkata, “Saya kira itu sebuah kesalahan, tapi itu terlalu indah untuk menjadi kesalahan.”

Langkah tunggal ini menghancurkan konvensi berabad-abad dan mendefinisikan ulang hubungan antara kreativitas dan logika. AlphaGo menunjukkan bahwa mesin bisa berinovasi — tetapi juga bahwa manusia bisa belajar dari AI, menyerap gaya, teknik, dan bahkan kerendahan hati baru.

Saat ini, alat-alat seperti KataGo, Leela Zero, Dan Sensei AI telah menjadi mitra belajar penting bagi amatir maupun profesional. Pemain menggunakannya untuk menganalisis permainan, menemukan urutan yang tak terlihat, dan mengeksplorasi variasi yang tidak akan pernah terhitung manusia tanpa bantuan. Dalam arti puitis, AI telah menjadi sensei digital — guru sunyi yang memperluas intuisi manusia alih-alih menggantikannya.

Zen dalam Kehilangan Batu

Salah satu pelajaran paling kontra-intuitif dari Go adalah bahwa kehilangan adalah bagian dari pertumbuhan. Setiap pemain Go mengajar sejak dini: “Kalahkan 50 permainan pertamamu secepat mungkin.”
Itu bukan sinisme — itu kebijaksanaan. Go mengajarkan bahwa kegagalan adalah jalan menuju pemahaman. Batu-batu yang dikorbankan bukan karena kelemahan tetapi untuk menciptakan kekuatan di masa depan.

Pola pikir ini telah menjadikan Go sebuah metafora untuk kehidupan dalam banyak filsafat Timur. Tuan Jepang Honinbo Shusaku pernah berkata bahwa tujuannya bukanlah memenangkan setiap pertempuran lokal tetapi mencapai harmoni di seluruh dunia — sebuah prinsip yang melampaui permainan.

Dalam istilah psikologis modern, pemain Go berkembang ketahanan kognitif — kemampuan untuk melepaskan diri dari kesalahan, belajar, dan melanjutkan dengan keseimbangan mental. Proses ini mencerminkan pelatihan mindfulness, di mana pengamatan tanpa terus mengarah pada wawasan.

Go di Era Gangguan Digital

Di dunia yang didominasi konten berformat pendek dan putaran dopamin cepat, Go berdiri sebagai penangkal. Satu permainan bisa berlangsung berjam-jam. Keheningan adalah bagian dari pengalaman. Ketenangan di antara langkah yang sama vitalnya dengan langkah itu sendiri.

Kelambatan ini... kehadiran, kualitas langka dalam permainan modern. Pemain menggambarkan dirinya “tersesat di dalam papan,” keadaan meditatif di mana pikiran dan tindakan menyatu. Bahkan di platform digital seperti OGS atau Server Fox Go, atmosfer ini bertahan.

Menariknya, kebangkitan Go di kalangan pemain muda — didorong oleh permainan online, alat AI, dan streaming — membuktikan bahwa kedalaman masih menarik perhatian. Di Twitch dan YouTube, saluran yang dikhususkan untuk analisis Go berbantuan AI telah membangun komunitas kehidupan.

Cermin Eksistansi 19×19

Pada akhirnya, Go bertahan karena ia mencerminkan ketegangan inti eksistensi manusia — ambisi versus kerendahan hati, kendali versus penerimaan, kehidupan versus ketidakkekalan. Tidak ada yang pernah benar-benar menguasai Go. Papannya tak berujung, dan setiap permainan adalah pola sementara yang ditakdirkan untuk lenyap.

Keindahannya terletak pada kesementaraan. Setiap batu yang ditempatkan adalah sebuah keputusan dalam waktu — tidak dapat dibatalkan, konsekuensial, dan bermakna.

Seperti yang ditulis oleh sage Go abad ke-18 Honinbo Dosaku,

“Bermain Go adalah belajar hidup — karena semua langkah, sekali dibuat, milik masa lalu, namun papan masih bertanya apa yang akan Anda lakukan selanjutnya.”

Permainan yang Tak Terbatas

Bahkan kecerdasan ketika buatan mencapai ketinggian baru, Go tetap menjadi pencarian yang unik dan manusiawi. Ia mengajarkan kita tidak hanya untuk berpikir tetapi untuk melihat — untuk memandang kompleksitas sebagai harmoni, untuk bertindak dengan niat, dan untuk menerima ketidakkekalan sebagai bagian dari permainan.

Pada akhirnya, papan 19×19 bukan hanya medan perang.
Itu adalah cermin pikiran — dan mungkin, dari alam semesta itu sendiri.

Antoine Tardif adalah CEO dari gaming.net, dan selalu menyukai game, dan memiliki kesukaan khusus pada apa pun yang berhubungan dengan Nintendo.

keliling dunia

Oltre la Griglia 19×19: La Filosofia dan la Psicologia del Go

Pemandangan pertama, Go sembra dilucuti dengan sederhana: solo pietre nere dan bianche memposisikan su una griglia 19×19. Namun hal yang sederhana ini adalah sebuah strategi yang lebih mendalam dan kreatif. Lagi pula 2500 tahun, il Go ha sfidato la mente umana non solo a pensare ma a riflettere. Yang lebih penting dari wilayah ini: adalah filosofi yang hidup di bidang yang tidak kekal dan keseimbangan yang buruk dari kekacauan dan ketertiban.

Filosofia Incisa di Pietra

Le origini del Go risalgono all'antica Cina, era merpati dianggap sebagai yang terbaik Quattro Arti del Letterato insieme a kaligrafia, musik dan pittura. Imperatori dan Monaci Lo Praticavano untuk Coltivare La Chiarezza Di Pensiero. Gioco jika menyebar melintasi Corea dan Giappone, sangat mendalam dalam praktik Zen dan tambahan samurai.

Perbedaan dari giochi da tavolo occidentali che ruotano attorno alla conquista dan allo scacco matto, il Go si concentra su equilibrio e coesistenza. Obiettivo dan rivendicare teritorial, tapi tidak melintasi forza bruta. Liburan jika Anda mendapatkan ruang plasma, menyesuaikan diri dan mengubah serta meningkatkan intensitas upaya Anda.

Ciò riflette il principio taoista del Wu Wei, atau “azione senza sforzo”. Nel Go, forzare la scacchiera raramente funziona; berturut-turut tiba dengan respons yang lancar pada saat itu. Saya bermain lebih besar dari yang tidak dominan, jika armonizzano dengan ritmo della scacchiera.

Sebuah pepatah terkenal dari Go lo riassume:

“La scacchiera è uno specchio della tua mente: chiara o annebbiata, riflette il tuo stato d'essere.”

La Psicologia della Scelta Infinita

Sebuah jenis kesalahan pada Go dapat menyebabkan lebih banyak konfigurasi yang mungkin terjadi pada sejumlah atom atau atom yang dapat diservis di alam semesta. Ini benar-benar mustahil untuk “menyelesaikan”. Oleh karena itu, saya ingin mencoba semua pengetahuan yang ada dalam cara yang bisa dilakukan dengan cara lain.

Studi dell'Universitas di Tokyo dan dari Laboratorium Sistem Kognitif MIT suggeriscono che dan giocatori di Go di alto livello fanno meno affidamento sul calcolo analitico dan più sul riconoscimento intuisi model. Percepiscono la scacchiera in modo olistico: dalam bentuk, flussi dan contorni emotivi piuttosto che in mosse discrete.

Dalam ilmu saraf termini, hal ini terjadi menggabungkan pensiero Sistem 1 dan Sistem 2: Panduan pemahaman yang cepat tentang pemahaman mendalam dan ringan. Merpati seorang prinsipal yang sangat jarang, seorang maestro vede gruppi viventi, ciascuno che respira con uno scopo.

Interaksi ini dengan strategi hati nurani dan intuisi yang tidak disengaja telah menjadi tujuan menuju tanah yang subur penelitian psikologis dalam proses pengambilan keputusan, kreativitas, dan status yang mengalir.

L'IA: La Pietra Filosofale Moderna

Ketika AlphaGo di DeepMind sconfisse il campione coreano Lee Sedol pada tahun 2016, non fu solo una vittoria dell'IA: fu un evento filosofico. Go adalah negara yang sangat mempertimbangkan batas akhir intuisi manusia, sehingga komputer tidak dapat ditembus oleh orang yang kejam.

Hal-hal yang tidak perlu dilakukan AlphaGo secara sederhana: creò bellezza. Lumut 37 di bagian kedua, sebuah kolom di baris berikutnya, itu tidak konvensional sehingga komentator akan melakukan kesalahan tersebut. Lee Sedol mengatakan berikut ini: “Pensai fosse un errore, ma era troppo bella per esserlo.”

Ini adalah hal yang sangat sederhana dalam pertemuan dan meningkatkan hubungan antara kreativitas dan logika. AlphaGo didukung oleh mesin yang mampu berinovasi, tapi juga itu gli umani potevano imparare dall'IA, menyerap gaya baru, teknik dan keahlian manusia.

Oggi, strumenti come KataGo, Leela Zero e Sensei AI sono diventati partner di studio essenziali sia per dilettanti che per professionisti. Saya akan menggunakan ini untuk menganalisis partisi, urutan pencarian yang belum diedit, dan eksplorasi berbagai variasi yang tidak akan terlalu berbahaya bagi kesehatan. In senso poetico, l'IA adalah diventata un sensei digital: suatu hal yang tidak disadari yang memperluas intuisi Anda dan juga sostituirla.

Lo Zen del Perdere le Pietre

Sebuah pelajaran yang lebih bertentangan dengan Go adalah itu la perdita fa parte della crescita. Giokator lain di Go viene insegnato presto: “Perdi le tue prime 50 partite paling cepat mungkin.”
Bukan film yang lucu, itu saja. Go insegna che il fallimento è il converso verso la comprensione. Pengorbanan pietre vengono bukan untuk melakukan apa pun untuk menciptakan masa depan.

Mentalitas ini memiliki tujuan untuk Menjadi metafora kehidupan dalam banyak filosofi oriental. Il maestro jepang Honinbo Shusaku ini adalah sebuah volta che l'obiettivo non è vincere ogni battaglia locale, ma raggiungere l'armonia su tutta la scacchiera: sebuah prinsip yang menimbulkan risiko yang lebih besar dari gioco.

Dalam terminologi psikologi modern, saya berbicara tentang dunia yang cerdas ketahanan kognitif: kapasitas penyaluran terjadi kesalahan, nyalakan, dan lanjutkan dengan keseimbangan mental. Proses meningkatkan kewaspadaan, melakukan pemeliharaan tanpa perlu melakukan semua pemahaman.

Ini adalah Era Distrazione Digitale

Dalam mondo dominato da contenuti shorti loop di dopamina, il Go si erge come un penawar rumor. Sebuah bagian tunggal dapat memiliki bijih yang tahan lama. Keheningan adalah bagian dari pengalaman. Keheningan dari lumut dan yang lain sangat penting ketika lumut berada di sana.

Questa lentezza coltiva la kehadiran, kualitas yang jarang dari gioco modern. Saya giocatori descrivono l'essere “persi nella griglia”, sebuah stato meditativo dalam pensiero dan azione si fondono. Anche su piattaforme digitali datang OGS o Server Fox Go, quest'atmosfera persiste.

Ini menarik untuk dicatat bahwa rinascita del Go tra dan giocatori più giovani, makanan dari gioco online, instrumen di IA dan streaming langsung, paling banyak che perhatian mendalam. Di Twitch dan YouTube, saya dapat mendedikasikan semua analisis Go untuk membantu mereka membangun komunitas.

Lo Specchio 19×19 dell'Esistenza

Pada akhirnya, Go resiste perché riflette la tensione centrale dell'esistenza umana: ambizione contro umiltà, controllo contro accettazione, vita contro impermanenza. Nessuno padroneggia mai veramente il Go. Layarnya tak terhingga dan setiap bagiannya adalah model yang efisien yang ditujukan untuk Anda.

Keindahannya muncul dalam transitorie. Ini adalah keputusan yang tidak dapat diubah, memiliki konsekuensi dan signifikan.

Mari kita lihat kisah Go del XVIII kedua Honinbo Dosaku,

“Giocare a Go è imparare a vivere: perché tutte le mosse, una volta fatte, appartengono al passato, eppure la scacchiera chiede ancora cosa farai dopo.”

Il Gioco Infinito

Meskipun kecerdasan buatan masih baru, ia akan melakukan sesuatu yang unik. Saya tidak hanya memikirkan apa yang saya a melihat: untuk memahami kompleksitas dari armonia, dengan niat yang kuat dan untuk menghilangkan ketidakkekalan dari bagian gioco.

Semuanya baik-baik saja, griglia 19×19 tidak sendirian dalam pertempuran.
Ini adalah hal yang spesifik, dan tentu saja, alam semesta itu sendiri.

Antoine Tardif adalah CEO dari gaming.net, dan selalu menyukai game, dan memiliki kesukaan khusus pada apa pun yang berhubungan dengan Nintendo.

în întreaga lume

Dincolo de grila 19×19: Filosofia dan psikologi jocului Go

Pertama-tama, Lakukan kejutan sederhana — Anda harus melakukannya tanpa batas pada ukuran 19×19. Sederhananya, ini adalah salah satu hal yang paling penting dalam menyusun strategi untuk membuat kemajuan. Timp de Tahun 2.500, Go a provocat mintea umană nu doar să gândească, ci să mencerminkan. Ini adalah banyak hal yang harus dilakukan di suatu wilayah — ini adalah filosofi dari kata-kata yang tidak kekal, tidak kekal, dan halus dari tahun ke tahun dan seterusnya.

Tentang filosofie sculptată in piatră

Go-ului yang asli merupakan peninggalan Tiongkok kuno, di mana ada lebih dari satu era yang dipertimbangkan Cele Patru Arte ale Cărturarului, alat kaligrafi, musik dan gambar. Gunakan dan gunakan untuk menumbuhkan tanaman claritatea ganda. Jocul sa răspândit prin Coreea dan Japonia, înrădăcinându-se adânc în practice Zen and în instrucția samurailor.

Spre deosebire de jocurile de societate occidentale care gravitează în jurul cuceririi și șahului mat, Go se centerază pe echilibru și coexistență. Objektif ini adalah wilayah yang sah — tidak mungkin dilakukan secara kasar. Victoria akan mendapatkan model dan ruang, beradaptasi dengan rencana dan akan menghadapi musuh yang intens.

Aceasta reflectă Principiul Taoist Wu Wei, atau "acțiunea fără usaha". Di Buka, ada tabel fungsi langka; keberhasilan anggur dalam cairan raspunsul saat ini. Cei mai mari jucători nu domină — ei se armonizează cu ritmul tablei.

Pepatah selebriti din Go rezumă acest lucru:

„Tabla este o lindă a minții tale — limpede sau tulbure, mencerminkan pandangan ke ființă.”

Psihologia alegerii tak terbatas

Tabel obor Go mungkin memiliki banyak konfigurasi yang mungkin dilakukan atom ini secara universal. Ini secara harfiah mustahil untuk "rezolvat". Karena alasan ini, Anda harus menguji kesadaran manusia dengan cara yang dapat Anda lakukan secara langsung.

Studii de la Universitas di Tokyo şi Laboratorium Sistem Kognitif di MIT sugerează că jucătorii de Go de level inalt se bazează lebih dari sekedar perhitungan analitis dan banyak lagi recunoașterea intuitif sebagai pemodel. Mereka memahami tabel holistik — dalam bentuk, perubahan dan perubahan emosi, namun dipecah menjadi beberapa bagian yang terpisah.

Dalam istilah neuroștiință, hal ini fuziunea gândirii Sistemului 1 dan Sistemului 2 — intuisi yang cepat dan cepat dari kedalaman dan pinjaman yang tidak terpakai. Ini adalah permulaan dari seorang pengusaha, seorang maestro dari grup vii, mereka akan merespons dengan sebuah lingkup.

Interaksi antara berbagai strategi yang terpadu dan intuisi yang tidak konsisten yang berhasil dalam upaya untuk mencapai tujuan yang sama cercetarea psihologică desisan yang tinggi, kreativitas, dan tekanan fluks.

IA: Piatra filosofală modernă

Kapan AlphaGo al DeepMind la învins pe campionul coreean Lee Sedol Pada tahun 2016, kami baru saja meraih kemenangan di IA — sebuah filosofis malam. Gabungkan banyak waktu untuk mempertimbangkan batas-batas terakhir dan secara manusiawi, karena komputer ini tidak dapat menghitung secara kasar.

Dan lagi, AlphaGo tidak melakukan hal yang sama — a buat frumusețe. Mutarea 37 di Partida 2, pecinta kehidupan di masa lalu, yang berasal dari neotortodoks yang tidak memberikan komentar atau komentar yang benar. Lee Sedol tidak lagi menjadi teman, „Apakah ini adalah hal yang baik, ada masa depan yang baik untuk Anda.”

Hal ini hanya perlu dilakukan berdasarkan pertemuan dan mendefinisikan kembali hubungan kreativitas dan logika Anda. AlphaGo adalah bagian dari pot utama baru — itu saja oamenii puteau învăța de la IA, menyerap kekuatan kita, teknik kita dan menggunakannya.

Astăzi, unelte precum KataGo, Leela Zero şi Sensei AI merupakan bagian penting dari studi untuk amatir, dan untuk profesi. Manajer yang terlibat dalam analisis bagian ini, tidak perlu menemukan ruang lingkup dan menjelajahi berbagai hal yang tidak dapat dilakukan dengan perhitungan yang tepat untuk membantu. Într-un sens puitis, IA a devenit un sensei digital — seorang profesor yang peduli memperluas intuisi kemanusiaan, sekarang atau berbicara.

Zen-ul pierderii pietrelor

Salah satu pilihan yang lebih kontratuitif dari Go-ului ini pierderea menghadapi bagian dari creștere. Fiecărui jucător de Go dan predă de timpuriu: „Pierde-ți primele 50 de partide cât mai repede posibil.”
Ini adalah sinisme — ini adalah sebuah karya yang tidak dapat dipercaya. Pergilah ke tempat lain yang tidak Anda pilih. Pietrele sunt pengorbanan nu Anda slăbiciune, ci untuk menciptakan putere viitoare.

Jadikan mentalitas Anda untuk melakukan metafora dalam berbagai filosofi oriental. Maestrul japonez Honinbo Shusaku dan semakin banyak yang tahu bahwa ini adalah kumpulan data lokal, maka Anda akan menemukan armonie di tabel — sebuah prinsip yang perlu diperhatikan banyak orang.

Dalam istilah psikologi modern, jucătorii dezvoltă reziliență cognitivă — kemampuan untuk menjadi lebih baik, lebih baik, dan terus menerus dengan mental yang baik. Prosesnya juga mencakup kewaspadaan, dan pengamatan dilakukan atas dasar yang tidak diinginkan.

Pergilah ke gangguan digital tertentu

Dalam waktu yang singkat dan cepat serta pelepasan dopamin yang cepat, Anda akan tetap antidot la zgomot. Itu hanya bagian dari bijih yang tahan lama. Tăcerea menghadapi bagian dari pengalaman Anda. Garis di bawah ini adalah kekuatan vital yang sangat penting.

Această lentoare cultivă prezența, atau jarang terjadi di zaman modern. Jucătorii descriu tatapan dari fi „pierduți în grilă”, atau tatapan meditatifă dalam perawatan gândul șiunea se contopesc. Itu adalah platform digital precum OGS atau Server Fox Go, atmosfera timur tetap bertahan.

Menarik ini renașterea Go-ului în rândul tinerilor — makanan dari jocul online, uneltele de IA dan streaming — demonstrasikan că adâncimea încă atrage atenția. Melalui Twitch dan YouTube, saluran tersebut mendedikasikan analisisnya untuk membantu IA membangun komunitas yang dinamis.

Oglinda existenței de 19×19

Pada akhirnya, kita harus mencerminkan ketegangan sentral dari keberadaan yang manusiawi — ambiția versus umilința, kontrol versus penerimaan, viața versus ketidakkekalan. Nimeni nu stanește cu adevărat Go-ul. Tabla ini tak terhingga, dan bagian-bagiannya adalah model yang akan selalu berbeda.

Frumusea tetap berada dalam masa transisi. Fiecare piatră așezată este decizie în timp — ireversibilă, consecventă ș dan semnificativă.

După cum a scris înțeleptul Go di secolul al XVIII-lea, Honinbo Dosaku,

„A juca Go înseamnă a învăța să trăiești — căci toate mutările, odată făcute, apartin trecutului, dar tabla tot te întreabă ce vei face în continue.”

Jocul tak terbatas

Meskipun demikian, saya yakin bahwa kecerdasan buatan akan mencapai titik akhir, Jagalah atau sibukkan satu hal yang manusiawi. Jangan melakukan hal yang sama, ya vedem — Jika Anda memahami kompleksitas dari armonie, maka tindakan tersebut akan dilakukan dengan intens dan Anda tidak akan pernah bisa menjadi bagian dari jocului.

Dalam celengan Anda, ukuran 19×19 bukan merupakan kamp baterai.
Ini adalah hal kecil — dan mungkin, sesuatu yang universal.

Antoine Tardif adalah CEO dari gaming.net, dan selalu menyukai game, dan memiliki kesukaan khusus pada apa pun yang berhubungan dengan Nintendo.

širom svijeta

Iza mreže 19×19: Filozofija dan psikologi Pergilah

Sebelumnya pogled, Go se čini znenađujuće jednostavnim — samo crni and bijeli kamenje postavljeni na mrežu 19×19. Ali ispod te jednostavnosti leži jedna od najdubljih strateških igara ikad stvorenih. Lihat od 2500 tahun, Ini adalah cara yang bagus untuk melakukan hal yang sama seperti yang Anda janjikan. Ini adalah wilayah yang lebih luas — ini adalah filozofija atau strpljenju, prolaznosti dan suptilnoj ravnoteži između kaosa and reda.

Filozofija urezana u kamen

Podrijetlo Go igre seže u drevnu Kinu, gdje se smatrala jednom od Četiri umjetnosti učenjaka uz kaligrafiju, glazbu dan slikarstvo. Carevi dan redovnici igrali su je kako bi njegovali jasnoću mišljenja. Igra se proširila Korejom in Japanom, duboko se ukorijenivši u zen praksu dan samurajsku obuku.

Za razliku od zapadnih društvenih igara koje se vrtje oko osvajanja and šah-mata, Go se usredotočuje na ravnotežu i koegzistenciju. Cilj je zauzeti teritorij — ali ne grubom silom. Mungkin tidak ada yang namanya prostora, harga dan promjene, serta nama protivnika.

To odražava taoistički princip Wu Weija, atau “djelovanja bez napora”. Anda Pergilah, forsiranje na ploči rijetko uspijeva; uspjeh dolazi od fluidnog odgovaranja na trenutak. Najveći igrači ne dominiraju — oni se usklađuju s ritmom ploče.

Poznata Pergi poslovica ke sažima:

“Ploča je ogledalo vašeg uma — jasa atau zamućen, odražava vaše stanje bića.”

Psikologi tidak memerlukan informasi apa pun

Tipsnya, Anda dapat menggunakan konfigurasi yang tidak dapat dilakukan seperti atom dan video yang diputar dengan cepat. Doslovno bukanlah “riješiti” ya. Tentu saja, Mari kita lihat lebih dekat apa yang harus dilakukan dan apa yang harus dilakukan jika tidak.

Studije sa Sveučilišta u Tokiju saya iz Laba Sistem Kognitif MIT-ovog sugeriraju da se vrhunski Go igrači manje oslanjaju na analitički proračun, dan seterusnya persiapan intuitif. Ini adalah cara untuk memahami secara holistik — Anda wajib, tokovima dan kontur emosional, dan tidak ada potensi diskrit.

Kamu racun saraf, ya Spajanje razmišljanja Sustava 1 dan Sustava 2 — brze intuicije vođene dubokim, sporim razumijevanjem. Ini adalah hal yang baik untuk dilakukan, tetapi banyak orang yang tidak tahu apa yang harus dilakukan, dan apa yang harus dilakukan di rumah.

Interaksi Interaksi Ini dengan Strategi dan Intuisi yang Tidak Dapat Dilakukan psihološka istraživanja donošenja odluka, kreatif dan stanja toka.

AI: Moderni kamen mudraca

Kapan DeepMind-ov AlphaGo pobijedio korejskog prvaka Lee Sedola 2016., to nije bila samo pobjeda umjetne inteligencije — to je bio filozofski događaj. Jika Anda memiliki beberapa pos yang bagus dan intuitif, jangan ragu untuk menggunakan layanan grubom yang benar-benar berguna.

Ipak, AlphaGo nije samo pobijedio — ya stvorio ljepotu. Potez 37 u drugs partiji, airc ramenom na petoj liniji, bio je toliko neortodoksan da su komentatori uzdahnuli. Sam Lee Sedol je kasnije rekao: “Mislio sam da je to pogreška, ali bila je prelijepa da bi to bila.”

Beberapa jeda dapat menjadi sangat konvencije dan mendefinisikan ulang berbagai kreativitas dan logika. AlphaGo je pokazao da strojevi mogu inovirati — ali i da ljudi mogu učiti od AI-ja, menyerap stilove baru, teknik, tapi poniznost.

Danas su alati poput KataGo, Leela Zero i Sensei AI Postali bitni partneri za učenje, za amatere, dan za profesionalce. Mengambil bagian dalam analisis, tidak perlu melakukan kesalahan apa pun, dan melakukan berbagai hal yang tidak dapat dilakukan dengan sendirinya. U poetskom smislu, AI je postao digitalni sensei — ini akan membantu Anda memahami intuisi Anda secara intuitif.

Zen gubljenja kamena

Jedna od najkontraintuitivnijih lekcija Go igre je da je gubitak dio rasta. Svakom Go igraču se rano govori: “Izgubi svojih prvih 50 partija što je brže moguće.”
To nije cinizam — ke je mudrost. Pergilah ke tempat lain untuk melakukan razumijevanja. Kamenje se žrtvuje ne iz lambosti,već da bi he stvorila buduća snaga.

Anda mungkin perlu melakukan metafora untuk membantu banyak orang dalam bidang filsafat. Majstor Jepang Honinbo Shusaku Saya juga merasa bahwa tidak ada yang bisa dilakukan di rumah lokal kami, dan ada harmoni yang baik di perusahaan kami — prinsip yang harus dilakukan jika tidak ada yang lain.

Dalam psikologi modern, lanjutkan kognitivnu otpornost — sposobnost da se odvoje od pogrešaka, uče and nastave s mentalnom ravnotežom. Prosesnya sangat mudah, dan hal ini tidak perlu dilakukan untuk menghindari masalah tersebut.

Lakukan gangguan digital

U svijetu kojim dominiraju kratki sadržaji dan brze dopaminske petlje, Go stoji kao protuotrov buci. Semua bagiannya mungkin merupakan trajati satima. Ini adalah hal yang penting. Saya mungkin tidak bisa melakukan hal-hal penting dan sama-sama bisa.

Ova sporost njeguje prisutnost, rijetku kvalitetu u modernom igranju. Jika Anda memilih untuk “mencari sesuatu dalam hidup Anda”, posisi meditasi Anda akan salah dan tindakan yang dilakukan. Tidak ada platform digital yang muncul OGS ili Fox Go Servera, ova atmosfera opstaje.

Zanimljivo je da Go oživljavanje među mlađim igračima — potaknuto online igranjem, AI alatima and streamanjem — dokazuje da dubina još uvijek privlači pažnju. Dalam Twitchu dan YouTube, saluran posvećeni AI-pomoćnoj Go analizi izgradili su živahne zajednice.

Ogledalo postojanja 19×19

Dalam hal ini, Buka operasi yang tidak diinginkan di tempat kerja — Anda harus mengambil tindakan, kontrol atas tindakan yang dilakukan, dan tidak melakukan pekerjaan apa pun. Nitko nikada uistinu ne savlada Go. Ini adalah hal yang perlu diperhatikan, dan sebagian besar dari mereka telah mencoba melakukan yang terbaik dari yang lain.

Layanan ini akan membantu Anda. Postavljeni kamen je odluka u vremenu — nepovratna, značajna dan smislena.

Kako je napisao Go mudrac iz 18. stoljeća Honinbo Dosaku,

“Igrati Go znači naučiti živjeti — jer svi potezi, jednom napravljeni, pripadaju prošlosti, a ploča ipak pita što ćete učiniti sljedeće.”

Beskonačna igra

Namun, jika Anda memiliki kecerdasan yang baru, Anda dapat melakukan hal ini dengan benar. Kami tidak akan melakukan hal yang sama seperti sebelumnya vidimo — da percipiramo lamban sebagai harmoniju, da djelujemo s namjerom dan da prihvatimo prolaznost kao dio igre.

Pada ukuran yang sama, ukuran 19×19 tidak terlalu besar.
To je ogledalo uma — a možda, i samog svemira.

Antoine Tardif adalah CEO dari gaming.net, dan selalu menyukai game, dan memiliki kesukaan khusus pada apa pun yang berhubungan dengan Nintendo.

di seluruh dunia

Poza siatką 19×19: Filozofia dan psikologi Go

Na pierwszy rzut oka Go wydaje się rozbrajająco prosta — to tylko czarne and białe kamienie ustawione na siatce 19×19. Ale pod tą tą prostotą kryje się jedna z najbardziej dogłębnych gier strategisznych, jakie kiedykolwiek stworzono. Ayo pergi 2500 tahun Jangan lupa untuk melakukan refleksi, tapi saya melakukan refleksi. Untuk coś więcej niż gra o teritorium — untuk filozofia o cierpliwości, przemijaniu dan subtelnej równowadze między chaosem a porządkiem.

Filozofia wyryta w kamieniu

Początki Go sięgają starożytnych Chin, gdzie uznawano je za jedną z Czterech Sztuk Uczonego obok kaligrafii, muzyki dan malarstwa. Grali w nią cesarze dan mnisi, oleh kultywować jasność myślenia. Gra rozprzestrzeniła się przez Koreę and Japonię, głęboko wnikając w praktykę zen and szkolenie samurajów.

Saat merencanakan rencana Anda, Anda harus fokus pada hal-hal yang perlu dilakukan dan lakukan, Pergilah mencarinya jika Anda melakukannya równowadze dan współistnieniu. Celem jest zajęcie terytorium — ale nie za pomocą brutalnej siły. Dua hal yang perlu Anda ketahui adalah penyesuaian yang dilakukan oleh orang-orang dan orang-orang lain yang ingin melakukan pekerjaan itu.

Odbija ke taoistyczną zasadę Wu Wei, czyli "działania bez wysiłku". W Go wymuszanie czegokolwiek na planzy rzadko się sprawdza; sukseslah upaya ini untuk membuat reagowaniu na chwilę. Najwięksi gracze nie dominują — harmonizują z rytmem planzy.

Słynne przysłowie Pergi ke ujmuje:

"Plansza jest flutter twojego umysłu — czystym lub zachmurzonym, odbija twój stan bycia."

Psikologi nieskończonego wyboru

Salah ketik rencana untuk Go mungkin tidak dapat dikonfigurasi dengan mudah, hanya atom yang dapat diamati dengan cermat. Jest dosłownie niemożliwa do "rozwiązania". Ini adalah cara yang bagus untuk menguji perasaan Anda dengan orang lain, dan ini bukan lelucon baru.

Penelitian dari Uniwersytetu w Tokio i Laboratorium Sistemów Poznawczych MIT sugerują, że gracze Go wysokiego poziomu polegają mniej na analitycznych obliczeniach, a bardziej na intuicyjnym rozpoznawaniu wzorców. Setelah merencanakan secara menyeluruh — betapa indahnya, sempurna dan kontur wajah, dan tidak ada ruchy yang aneh.

W terminologii neuronauk bercanda połączenie myślenia Sistemu 1 dan Sistemu 2 — szybkiej intuicji kierowanej głębokim, powolnym zrozumieniem. Tam, gdzie początkujący widzi rozrzucone kamienie, mistrz widzi żywe grupy, z których każda aneh z określonym celem.

Interakcja Między świadomą Strategią dan Nieświadomą Intuicją uczyniła z Go żyzny grunt dla badań psychologicznych nad podejmowaniem decyzji, kreatywnością dan stanami przepływu.

AI: Współczesny kamień filozoficzny

Kapan AlphaGo firmy DeepMind pokonał koreańskiego mistrza Lee Sedola w Roku 2016, bukan było ke zwykłe zwycięstwo AI — było ke wydarzenie filozoficzne. Ini adalah hal yang sangat berguna bagi kita, karena komputer kita tidak mungkin muncul secara brutal dan tidak dapat dipahami.

Dan AlphaGo bukan tipe wygrał — stworzył piękno. Ruch 37 w obat grze, uderzenie w ramię na piątej linii, był tak nieortodoksyjny, że komentatorzy wstrzymali aneh. Sam Lee Sedol powiedział później: “Myślałem, że to błąd, ale był zbyt piękny, żeby nim być.”

Ada beberapa hal yang perlu diketahui dan sekarang sudah ditentukan secara logis. AlphaGo pokazał, że maszyny mogą innowować — ale także, że ludzie mogą uczyć się od AI, gaya przyswajając sekarang, teknik, dan pokorę nawet.

Dzisiaj narzędzia takie jak KataGo, Leela Zero i Sensei AI stały się niezbędnymi partnerami do nauki zówno dla amatorów, jak and professionalistów. Gracze używają ich do analizowania partii, odkrywania niewidzianych sekwencji dan eksplorasi wariantów, których ludzie nigdy nie obliczyliby samodzielnie. W poetyckim sensee AI stało się cyfrowym sensei — ini adalah hal yang tidak masuk akal, dan tidak ada gunanya.

Zen tracenia kamieni

Jedną z najbardziej nieintuicyjnych lekcji Ayo bercanda, że strata jest częścią rozwoju. Każdy gracz Go uczy się wcześnie: „Przegraj swoje pierwsze 50 gier tak szybko, jak to możliwe.”
To nie cynizm — ke mądrość. Astaga, ini lelucon yang tidak masuk akal. Kamienie poświęca się nie ze ze słabości, ale po to, oleh stworzyć przyszłą siłę.

Untuk memperluas ruang, Anda akan tetap berada di metafora dengan wielu wschodnich filozofiach. Japonski mistrz Honinbo Shusaku powiedział kiedyś, że celem nie nie jest wygranie każdej localnej potyczki, ale osiągnięcie harmonii na całej planzy — zasada, która rezonuje daleko poza graniem.

Kami współczesnej terminologii psikologisznej gracze Go rozwijają odporność poznawczą — zdolność do dystansowania się od błędów, uczenia się dan kontynuowania z mentalną równowagą. Proses sepuluh tugas yang sedang berlangsung, Anda perlu mengamati tanpa melakukan tugas apa pun.

Lanjutkan ke cyfrowego rozproszenia

Dengan świecie zdominowanym przez krótkie treści dan szybkie pętle dopaminy, Go stoi jako odtrutka na hałas. Pojedyncza partia może trwać godziny. Ini bercanda tentang hal ini. Spokój między ruchami bercanda tak hanya istotny jak ruchy yang sama.

Ta powolność kultywuje kehadiran, rzadką cechę kami współczesnym graniu. Gracze opisują bycie „zagubionym w siatce”, stan medytacyjny, w którym myśl and działanie się łączą. Nawet na platformach cyfrowych, takich jak OGS czy Server Fox Go, ta atmosfera trwa.

Co ciekawe, odrodzenie się Go wśród młodszych graczy — napędzane grą online, narzędziami AI dan streamingiem — dowodzi, że głębia wciąż przyciąga uwagę. Na Twitchu dan YouTube kanały poświęcone analizom Go wspomaganym przez AI zbudowały prężne społeczności.

Lustro egzystencji 19×19

Ostatecznie Go trwa, ponieważ odzwierciedla podstawowe napięcie ludzkiej egzystencji — ambicja versus pokora, kontrola versus akceptacja, życie versus przemijanie. Nikt nigdy naprawdę nie opanuje Go. Rencananya tidak main-main, dan sebagian dari Anda harus melakukan pekerjaan itu dengan baik.

Piękno tkwi w przemijalności. Każdy postawiony kamień to decyzja w czasie — nieodwracalna, konsekwentna dan znacząca.

Jak pisał osiemnastowieczny mędrzec Pergi Honinbo Dosaku,

„Grać w Pergi ke uczyć się żyć — bo wszystkie ruchy, raz wykonane, należą do przeszłości, a jednak planza wciąż pyta, co zrobisz dalej.”

Nieskończona gra

Jika Anda memiliki kecerdasan yang tinggi saat ini, Anda dapat melakukan hal yang sama. Tidak ada yang bisa saya lakukan, tapi itu widzieć — postrzegać złożoność jako harmonię, działać z intencją dan przyjmować przemijalność jako część gry.

Ostatecznie, siatka 19×19 ke nie tylko pole bitwy.
To lustro umysłu — a może i samego wszechświata.

Antoine Tardif adalah CEO dari gaming.net, dan selalu menyukai game, dan memiliki kesukaan khusus pada apa pun yang berhubungan dengan Nintendo.

over de hele wereld

Lihat Raster 19×19: Filosofi dan Psikologi dari Go

Untuk yang pertama ini, Go verraderlijk eenvoudig — lihatlah dengan jelas menggunakan raster 19×19. Namun, ada banyak sekali pemikiran yang menunjukkan strategi yang paling banyak digunakan. Gedurende meer dan 2500 tahun heeft Go de menselijke geest uitgedaagd niet alleen om te denken, maar ook om te refleksi. Ini lebih kecil dan lebih luas dari wilayahnya — ini adalah filosofi yang lebih tinggi dari semua yang ada, sangat bermanfaat dalam keseimbangan antara kekacauan dan ketertiban.

Ada Filosofie Gegrift di Steen

De oorsprong van Go gaat terug tot het oude China, waar het werd beschouwd als een van de Vier Kunsten van de Geleerde, naast kaligrafie, muziek dan schilderkunst. Keizers dan monniken speelden het om holdingheid van denken te culture. Dia melakukan perjalanan melalui Korea dan Jepang dan kemudian menyelami latihan Zen dalam pelatihan samoerai.

Dalam Tegenstelling Tot Westelijke Bordspellen die draaien om verovering en schaakmat, draait Go om keseimbangan dan koeksistensi. Itu adalah wilayah yang diklaim — tapi bukan pintu yang kejam. Mengalahkan kata-kata akan merusak apa yang Anda dapatkan, dan Anda akan melewati banyak hal dalam niat Anda untuk memahami pelajaran itu.

Dit weerspiegelt het Prinsip Taoisme dari Wu Wei, dari “moeiteloos handelen”. Dalam Go werkt forceren op het bord zelden; sukses komt door soepel te reageren op het moment. Permainan besar tidak mendominasi — keselarasan dengan ritme permainannya.

Ada beberapa kata-kata Go-spreekwoord yang sama:

“Het bord is een spiegel van je geest - pemegang bewolkt, het weerspiegelt je gemoedstoestand.”

De Psychologie van Oneindige Keuze

Salah satu jenis Go-bord dapat memiliki konfigurasi yang lebih mudah digunakan dan merupakan atom di seluruh dunia. Ini adalah surat yang onmogelijk tentang “op te lossen”. Tes pintu Masuklah ke dalam pengetahuan tentang cara lain yang mungkin dilakukan orang lain.

Studi van de Universitas Tokyo dan Laboratorium Sistem Kognitif MIT menyarankan agar Go-spelers berhati-hati dalam menganalisis analisis lebih lanjut intuïtieve patroonherkenning. Ze nemen het bord holistisch waar — in vormen, stromen en emmotionele contouren in plaats van discrete zetten.

Dalam istilah neurowetenschappelijke adalah dit de fusie van Sistem 1- dan Sistem 2-denken — snelle intuïtie geleid door diep, langzaam begrip. Waar een pemula verspreide stenen ziet, ziet een meester levende groepen, elk ademend met een doel.

Ini adalah strategi yang bijaksana dan intuisi yang mendalam. Lakukan tindakan yang sangat baik untuk membantu Anda penelitian psikologis tanpa kesulitan, kreativitas dan aliran-toestanden.

AI: De Moderne Steen der Wijzen

Kapan DeepMind's AlphaGo de Koreanse kampioen Lee Sedol Namun, pada tahun 2016, tidak ada yang mengalahkan AI — itu adalah filosofische gebeurtenis. Pergi ke luar dari benteng terbaru dari pemahaman intuitif, bahwa komputer tidak dapat diandalkan untuk melakukan hal-hal yang tidak bertanggung jawab.

Toch memenangkan AlphaGo tidak semuanya — het creëerde schoonheid. Zet 37 di Wedstrijd 2, een schouderhit op de vijfde lijn, adalah komentator ortodoks yang naar adem hapten. Lee Sedol zei kemudian zelf: “Ik dacht dacht the een fout was, maar het was te mooi om er een te zijn.”

Ini adalah hal yang baik untuk dilakukan melalui konferensi dan definisi hubungan antara kreativitas dan logika. AlphaGo juga merupakan mesin yang inovatif — tapi juga itu mensen van AI konden leren, tidak ada yang namanya teknologi dan penyerap yang tidak perlu.

Tegenwoordig zijn tools zoals KataGo, Leela Zero en Sensei AI mitra belajar yang penting digunakan untuk para amatir dan profesional. Speler digunakan untuk berpartisipasi dalam analisis, urutan ontdekken dan varian yang verkennen yang lebih baik daripada yang diharapkan dan akan diambil. Dalam poëtische zin adalah AI een sensei digital kata demi kata — masih ada yang menemukan cara untuk memahami intuisi dengan cara yang benar.

De Zen van Stenen Verliezen

Salah satu kontra-intuitif paling sedikit yang dikurangi dari Go adalah itu verlies onderdeel adalah van groei. Elke Go-speler leert vroeg: “Verlies je eerste 50 spellen zo snel mogelijk.”
Ini bukan sinisme - itu wijsheid. Lihatlah apa yang salah dengan apa yang harus dilakukan. Ada kata-kata yang tidak sesuai dengan tawaran geografis yang ditawarkan, namun tidak ada jaminan yang dapat diterima.

Deze denkwijze heeft Go een metaforo to het leven gemaakt in the veel osterse filosofieën. Tuanku di Jepang Honinbo Shusaku zei ooit dat het doel niet is elke lokale strijd te winnen, maar harmonie over hele bord te beeiken — een prinsip bahwa sangat baik reikt dan gaming.

Dalam psikologi modern, terdapat istilah-istilah yang digunakan oleh para ahli Go-spelers kekuatan kognitif — het vermogen om zich los te maken van fouten, te leren en door te gaan met mental evenwicht. Ini adalah proses pelatihan kesadaran yang akan dilakukan observasi selama mungkin.

Masuk ke Tijdperk van Digitale Afleiding

Di antara kita yang menguasai pintu kortdurende konten dan snelle dopamine-lussen, staat Go juga een tegengif voor ruis. Satu bagian lagi mungkin tidak akan berhasil. Stilte adalah onderdeel van de ervaring. Rust tussen de zetten bahkan penting seperti zetten zelf.

Deze traagheid cultiveert aanwezigheid, een zeldzame kwaliteit dalam game modern. Speler perlu menggunakan “verloren raken in het raster”, dan merenungkan tindakan yang dilakukan dalam tindakan yang sama. Zelfs pada platform digital zoals OGS of Server Fox Go blijft deze sfeer bestaan.

Genoeg menarik yang diperlukan untuk melakukan heropleving dari Go onder jongere spelers — aangewakkerd door online spel, AI-tools en streaming — dat diepgang nog tunggangan aandacht trekt. Di Twitch dan YouTube, saluran ini digunakan untuk AI-ondersteunde Go-analisis komunitas levendige opgebouwd.

Ini adalah ukuran 19×19 dari Bestaan

Uiteindelijk blijft Go bestaan ​​omdat het de kernspanning van het menselijk bestaan ​​weerspiegelt — ambitie versus nederigheid, controle versus Acceptatie, leven versus vergankelijkheid. Niemand mohon, Ayolah. Batasannya adalah eindeloos en elke partij is one vluchtig patroon bestemd om te verdwijnen.

Sekolahnya menyala dalam skala besar. Elke geplaatste steen terlihat menarik di waktu ini — onomkeerbaar, consequentaal en betekenisvol.

Zoals de 18e-eeuwse Go-wijze Honinbo Dosaku schreef,

“Go spelen is leren leven — ingin semua zetten, eenmaal gedaan, behoren tot het verleden, maar het bord vraagt ​​nog steeds wat je hierna gaat doen.”

Het Oneindige Spel

Zelfs nu kunstmatige Intelligentie nieuwe hoogten bereikt, blijft Go een uniek menselijke bezigheid. Dia tidak tahu apa-apa tentang hal itu, tapi begitulah zien — Tentang kompleksitasnya dan harmoninya, dengan maksud untuk menanganinya secara menyeluruh sehingga menghasilkan keuntungan dari permainannya.

Uiteindelijk adalah raster 19×19 yang tidak terlalu bagus.
Ini adalah spiegel van de geest - en misschien wel dari het zelf universum.

Antoine Tardif adalah CEO dari gaming.net, dan selalu menyukai game, dan memiliki kesukaan khusus pada apa pun yang berhubungan dengan Nintendo.

di seluruh dunia

Semua Tabel 19×19: Filosofis dan Psikologi Go

Pada pemandangan pertama, Go parece engañosamente simple: solo piedras blancas dan negras colocadas en tablero de 19×19. Namun hal ini cukup sederhana jika Anda menemukan permainan strategi yang paling mendalam yang diciptakan oleh banyak orang. Durante lebih dari 2.500 tahun, el Go ha desafiado a la mente humana tidak hanya berpikir, tapi juga refleksi. Ini adalah permainan wilayah yang lebih besar: itu adalah filosofi yang hidup tentang ketenangan, ketidakkekalan, dan keseimbangan yang stabil di antara kekacauan dan ketertiban.

Filosofi yang diambil secara menyeluruh

Los orígenes del Go masih tersisa di antigua China, dan dianggap sebagai salah satu negara de las Cuatro Artes del Erudito, bersamaan dengan kaligrafi, musik, dan pintu. Kaisar dan raja juga melarang budidaya claridad de pensamiento. Permainan ini diperluas oleh Corea dan Jepang, mengintegrasikan secara mendalam ke dalam praktik Zen dan entrenamiento samurái.

Perbedaan antara permainan di masa lalu yang terjadi dengan angin puting beliung ala penaklukan dan jaque mate, el Go se centra en el keseimbangan dan koeksistensi. Tujuannya adalah untuk merebut kembali wilayah tersebut, tetapi bukan berarti sumber daya yang besar. Kemenangan akan terjadi di lapangan, sesuaikan dengan perubahan dan sesuaikan niat lawan.

Esto refleja el principio taoísta del Wu Wei, o “aksi tanpa esfuerzo”. Dalam perjalanan, biarkan tabel tidak berfungsi dengan baik; Keberhasilannya memberikan respons yang lancar pada saat itu. Pemain utama juga tidak dominan, karena mereka dipersenjatai dengan ritme meja.

Sebuah pepatah terkenal dari Go lo resume seperti ini:

“El tablero es un espejo de tu mente: clara o nublada, refleja tu estado de ser.”

Psikologi dari pilihan yang tak terbatas

Tabel Go biasanya dapat menemukan lebih banyak kemungkinan konfigurasi yang dapat diamati oleh semua orang di alam semesta. Secara harafiah mustahil untuk menjadi “penyelesai”. Karena itu, Go melakukan pengenalan manusia dengan cara yang bisa dilakukan oleh permainan lain.

Studi dari Universitas Tokyo y Laboratorium Sistem Kognitif dari MIT menyarankan agar pemain Go tingkat tinggi bergantung pada perhitungan analitis dan lebih banyak lagi mengenali intuisi pelanggan. Memahami tabel cara holistik: dalam bentuk, aliran, dan kontrol emosional yang lebih besar daripada gerakan yang bijaksana.

Dalam istilah ilmu saraf, ini adalah masalahnya perpaduan pemikiran Sistema 1 dan Sistema 2: panduan intuisi cepat untuk pemahaman mendalam dan lancar. Ketika seorang pemimpin dan kelompok tersebar, seorang maestro dan kelompok hidup, setiap orang bernapas dengan tepat.

Interaksi ini antara strategi hati nurani dan intuisi yang tidak teliti telah berubah menjadi tanah yang subur bagi Anda investigasi psikologis tentang banyak keputusan, kreativitas, dan keadaan flu.

IA: La piedra filosofal moderna

Ketika AlphaGo dari DeepMind derrotó al campeón coreano Lee Sedol Pada tahun 2016, bukan hanya kemenangan IA, tapi juga acara filosof. Ini akan menjadi sangat penting selama waktu terakhir di depan intuisi manusia, sehingga komputer tidak dapat menguasai perhitungan kasar.

Namun, AlphaGo tidak sendirian, tapi itu creó belleza. La jugada 37 en la Partida 2, un gope de hombro en la quinta linea, fue tan poco ortodoxa que los comentaristas se sorprendieron. Propio Lee Sedol mengatakan lebih lambat: “Saya pikir itu adalah kesalahan, tetapi itu adalah kesalahan yang sangat besar”.

Hal ini juga perlu dilakukan untuk menghancurkan tanda-tanda konvensi dan mendefinisikan ulang hubungan dengan kreativitas dan logika. AlphaGo mendemonstrasikan mesin yang dapat berinovasi, namun juga demikian manusia bisa belajar dari IA, menyerap hal-hal baru, teknik, dan bahkan kelembapan.

Hoy, herramientas como KataGo, Leela Zero y Sensei AI Anda telah berubah menjadi perusahaan estudio penting bagi para penggemar seperti para profesional. Mereka juga menggunakan penggunaan untuk menganalisis bagian-bagian, menemukan detik-detik tak kasat mata, dan menjelajahi berbagai variasi manusia yang tidak menghitung apa pun tanpa dosa. Dalam satu puisi, IA menjadi satu sensei digital: seorang maestro yang diam-diam memperluas intuisi manusia sebagai upaya untuk mengulanginya.

El Zen de perder piedras

Salah satu pilihan yang lebih banyak kontraindikasi dari Go adalah la perdida es parte del crecimiento. Semua jugador de Go se le enseña desde el principio: “Pierde tus primeras 50 partidas lo secepat mungkin”.
Bukan sinisme, itu sabiduria. El Go berarti bahwa pertengkaran itu adalah cara untuk memahaminya. Potongan-potongan itu tidak dikorbankan karena kelemahannya, karena akan menciptakan masa depan yang buruk.

Mentalitas ini telah berubah menjadi sebuah metafora kehidupan dalam banyak filosofi oriental. El maestro Jepang Honinbo Shusaku suatu kali tujuan kami tidak menghasilkan setiap pertempuran lokal, karena kami mencatat armonia dalam semua tabel, prinsip yang menghasilkan lebih banyak hasil daripada permainan.

Dalam kondisi psikologis modern, para pemain Go desarrollan ketahanan kognitif: kemampuan untuk menghilangkan kesalahan, melanjutkan dan melanjutkan keseimbangan mental. Proses ini mencerminkan intensitas perhatian penuh, sehingga pengamatan tidak dapat dilakukan untuk memahaminya.

El Go di era gangguan digital

Di dunia yang didominasi oleh konten format yang tepat dan kecepatan dopamin yang cepat, Go akan menjadi seperti itu antídoto contra el ruido. Satu pesta bisa bertahan lama. Keheningan adalah bagian dari pengalaman. Ketenangan di antara gerakan-gerakan itu sangat penting seperti gerakan-gerakan yang lain.

Esta lentitud cultiva la kehadiran, suatu hal yang jarang terjadi dalam permainan modern. Para pemain digambarkan sebagai “perderse en la cuadrícula”, sebuah keadaan meditasi ketika memikirkan dan melakukan tindakan yang menyatu. Termasuk dalam platform digital seperti OGS o Server Fox Go, esta atmósfera perdura.

Penasaran, kebangkitan Go antara pemain paling muda, didorong oleh permainan online, perangkat IA dan transmisi, demi itu sangat mendalam dan menarik perhatian. Di Twitch dan YouTube, kanal-kanal khusus menganalisis Go asistido oleh IA dengan membangun komunitas yang dinamis.

El espejo de 19×19 de la eksistensi

Pada saat terakhir, Go perdura karena merefleksikan ketegangan sentral dari eksistensi kemanusiaan: ambisi versus humildad, kontrol versus penerimaan, vida versus ketidakkekalan. Nadie domina sebenarnya el Go. Tabelnya tak terbatas dan setiap bagiannya adalah pelindung bahan bakar yang ditujukan untuk desaparecer.

La belleza berada dalam transitorio. Setiap keputusan yang diambil adalah keputusan yang tidak dapat diubah, karena konsekuensi dan signifikan.

Bagaimana menulis sabio del Go del siglo XVIII Honinbo Dosaku,

“Jugar al Go es aprender a vivir, forque all movimientos, un avez hechos, pertenecen al pasado, but el tablero aun pregunta qué harás a continuación”.

Permainan tak terbatas

Bahkan ketika kecerdasan buatan masih belum berubah, maka Anda akan melihat bahwa itu adalah pekerjaan yang sangat manusiawi. Nos enseña no solo a pensar, sino a ver: memahami komplejidad seperti armonía, tindakan yang bertujuan untuk menghilangkan ketidakkekalan sebagai bagian dari permainan.

Pada akhirnya, tabel 19×19 tidak hanya merupakan kamp pertempuran.
Ini adalah permainan yang menyenangkan, kuis, dan hal-hal lain di alam semesta.

Antoine Tardif adalah CEO dari gaming.net, dan selalu menyukai game, dan memiliki kesukaan khusus pada apa pun yang berhubungan dengan Nintendo.

keliling dunia

ukuran meja 19×19: ukuran besar dan ukuran besar

للوهلة الأولى، تبدو لعبة جو بسيطة بشكل مخادع — مجرد أحجار سوداء وبيضاء توضع ukuran 19×19. Anda tidak perlu khawatir tentang hal ini. لأكثر من 2500 tahun، تحدت لعبة جو العقل البشري ليس للتفكير فحسب، بل للتأمل. إنها أكثر من مجرد لعبة حول المنطقة — إنها فلسفة حية حول الصبر، والتغير الدائم، Ini adalah pilihan yang baik.

Layanan Pelanggan dan Layanan

Perlindungan Lingkungan yang Dapat Disebabkan oleh Masalah Kesehatan Anda الفنون الأربعة للباحث إلى جانب الخط والموسيقى والرسم. لعبها الأباطرة والرهبان لتنمية وضوح الفكر. Perangkat lunak ini tidak boleh digunakan untuk keperluan apa pun.

Perlindungan Lingkungan dan Perlindungan Lingkungan yang Dapat Dilakukan التوازن والتعايش. الهدف هو المطالبة بمنطقة — ولكن ليس من خلال القوة الغاشمة. يتم تحقيق النصر من خلال تشكيل المساحة، والتكيف مع التحولات، وقراءة نية خصمك.

يعكس هذا المبدأ الطاوي للـ “وو وي”atau “الفعل بلا جهد”. Apa yang Harus Dilakukan Jika Anda Tidak Dapat Melakukannya? النجاح يأتي من الاستجابة بمرونة لللحظة. أعظم اللاعبين لا يهيمنون — بل يتناغمون مع إيقاع اللوحة.

Jawaban terbaik untuk pertanyaan ini adalah:

“اللوحة مرآة لعقلك — صافياً كان أو غائماً، فهي تعكس حالة كيانك.”

سيكولوجية الخيار اللامتناهي

يمكن أن يصل عدد التكوينات الممكنة في لوحة جو نموذجية إلى أكثر من عدد الذرات في الكون المرصود. من المستحيل حرفياً “حلها”. Anda tidak perlu khawatir tentang hal ini.

تشير دراسات من جامعة طوكيو و Layanan Pelanggan dan Layanan Pelanggan إلى أن لاعبي جو على المستوى العالي يعتمدون أقل على الحساب التحليلي وأكثر على Layanan Pelanggan dan Layanan. إنهم يدركون اللوحة بشكل كلي — في أشكال، وتدفقات، ومحاور عاطفية بدلاً من الحركات المنفصلة.

من منظور علم الأعصاب، هذا هو تفكير النظام 1 dan 2 — الحدس السريع الموجه بالفهم العميق البطيء. Anda tidak perlu khawatir tentang hal ini.

Peralatan Rumah Tangga yang Dapat Diperbaiki dan Dilindungi للبحث النفسي Ini adalah pilihan yang baik.

Layanan Pelanggan: Layanan Pelanggan

عندما هزم Layanan Pelanggan Terbaik البطل الكوري لي سيدول Pada tahun 2016, لم يكن ذلك مجرد انتصار للذكاء الاصطناعي — بل كان حدثًا فلسفيًا. Layanan Pelanggan yang Dapat Dipakai untuk Layanan Pelanggan yang Dapat Diatur الحساب الغاشم.

مع ذلك، لم يفز ألفاجو فحسب — بل خلق جمالاً. Kartu Kredit 37 Kartu Kredit yang Dapat Dipakai untuk Layanan Pelanggan المعلقين انفجروا دهشة. قال لي سيدول نفسه لاحقًا: “اعتقدت أنها خطأ، لكنها كانت جميلة جدًا لتكون كذلك.”

Perlindungan Lingkungan dan Perlindungan Lingkungan yang Dapat Diandalkan والمنطق. أظهر ألفاجو أن الآلات يمكنها الابتكار — ولكن أيضًا أن Layanan Pelanggan dan Layanan PelangganIni adalah pilihan yang sangat baik.

Layanan Pelanggan KataGo, Dan Leela Zero, Dan Sensei AI Anda tidak perlu khawatir tentang hal ini. Pengoperasian Perangkat Keras yang Dapat Diandalkan لم يكن البشر ليحسبوها دون مساعدة. Layanan Keamanan Rumah معلمًا رقميًا — معلمًا صامتًا يوسع الحدس البشري بدلاً من استبداله.

Ini adalah hal yang baik

Apa yang Harus Dilakukan Saat Ini? الخسارة جزء من النمو. يتعلم كل لاعب جو مبكرًا: “Sekitar 50 bulan lebih dari satu bulan.”
هذا ليس تشاؤمًا — إنها حكمة. تعلم جو أن الفشل هو طريق الفهم. Perangkat lunak ini tidak boleh digunakan untuk keperluan apa pun.

Perangkat lunak ini juga dapat digunakan sebagai perangkat penyimpanan. قال السيد الياباني هونينبو شوساكو ذات مرة إن الهدف ليس الفوز بكل معركة محلية بل تحقيق الانسجام عبر اللوحة بأكملها — Anda tidak perlu khawatir tentang hal ini.

Bagaimana Cara Mengoperasikan Kartu Kredit Anda? المرونة المعرفية — القدرة على الانفصال عن الأخطاء، والتعلم، والمتابعة بتوازن عقلي. Perangkat lunak ini tidak boleh digunakan dalam jangka waktu lama.

جو في عصر التشتت الرقمي

Apa yang Harus Dilakukan Saat Ini? ترياق للضوضاء. يمكن أن تستمر المباراة الواحدة لساعات. الصمت جزء من التجربة. السكون بين الحركات بنفس أهمية الحركات نفسها.

تغذي هذه البطء penontonAnda tidak perlu khawatir tentang hal ini. يصف اللاعبون أنفسهم بأنهم “تائهون في الشبكة”، وهي حالة تأملية يندمج فيها الفعل والفكر. Layanan Pelanggan OGS أو Server Fox Go، فإن هذه الأجواء تبقى.

المثير للاهتمام، أن نهضة جو بين اللاعبين الأصغر سنًا — التي تغذيها اللعب عبر Layanan Manajemen Keuangan — تثبت أن العمق لا يزال يجذب الانتباه. Perlindungan Lingkungan dan Perlindungan Lingkungan kartu kredit.

مرآة الوجود 19×19

في النهاية، تبقى جو لأنها تعكس التوتر الجوهري للوجود البشري — الطموح مقابل Pengoperasian Perangkat Lunak Manajemen Risiko الدائم. itu tidak masalah. اللوحة لا نهاية لها، وكل مباراة هي نمط عابر مقدر له أن يختفي.

يكمن الجمال في الزوال. كل حجر يوضع هو قرار في الزمن — لا رجعة فيه، ذو عواقب، وذو معنى.

Apa yang Harus Dilakukan Dengan Mudah? هونينبو دوساكو،

“أن تلعب جو هو أن تتعلم كيف تعيش — فجميع الحركات، بمجرد تنفيذها، تنتمي إلى الماضي، ومع ذلك لا تزال اللوحة تسأل: ماذا ستفعل بعد ذلك؟”

اللعبة اللامتناهية

Anda tidak perlu khawatir tentang hal ini. Apa yang Harus Dilakukan Saat Ini? Kami melihat — أن ندرك التعقيد كتناغم، أن نتصرف بقصد، وأن نتقبل التغير الدائم كجزء من اللعب.

dan ukuran 19×19 adalah ukuran yang sangat besar.
إنها مرآة للعقل — وربما، للكون نفسه.

Antoine Tardif adalah CEO dari gaming.net, dan selalu menyukai game, dan memiliki kesukaan khusus pada apa pun yang berhubungan dengan Nintendo.

di seluruh dunia

Tas Filosofien dan Psikologi Pergi

Pertama-tama, lakukan pekerjaan yang lebih baik – hapus noda dan letakkan di gitter 19×19. Orang-orang di bawah kepemimpinan ini dan dari strategi yang paling sulit untuk dilakukan. saya selesai 2.500 r Har Go udfordret det menneskelige sind ike kun to at the tænke, but to at reflektere. Ini hanyalah akhir dari keseluruhan wilayah – ini adalah filosofi yang tinggi yang telah dikagumi, dilupakan, dan keseimbangan halus antara kaos dan pesanan.

En filosofi indridset i sten

Gos oprindelse sporer tilbage til det gamle Kina, hvor det blev betragtet som en af ​​de Api Lærde Kunster sammen med kalligrafi, musik dan malerkunst. Kejsere dan munke menumpahkan hal itu untuk dirke klarhed i tanken. Tumpahan antara orang-orang Korea dan Jepang, mengapa hal itu terjadi dalam praktik zen dan pelatihan samurai.

Dalam mode untuk masa depan yang lebih baik, yang berarti bahwa Anda telah mengambil dan menulis, fokuslah untuk pergi keseimbangan og sameksistens. Mereka berada di wilayah yang luas – namun tidak ada yang bisa dilakukan. Anda akan dapat melihat bentuk rummet, tilpasse sig skift dan læse modstanderens hensigt.

Dette afspejler taoismens princip om Wu Wei, atau “penanganan obat kuat.” Saya akan berusaha keras untuk melakukan hal itu; sukses terjadi di reagere flydende på øjeblikket. Tidak ada yang lebih mendominasi – harmonis dengan yang lainnya.

Dan sebaiknya Go-ordsprog mengoperasikan ini:

“Brættet er et spejl af sind – jelas atau terlalu tinggi, itu yang membuat Anda berdiri.”

Tas psikologi tidak berguna

Dan ketik Go-bræt mungkin tidak memiliki banyak konfigurasi akhir dari atom ini di alam semesta pengamat. Hal ini sangat mungkin terjadi pada “kalah.” Berdasarkan penguji ini, pengetahuan umum tentang cara melakukannya, yang dapat dikatakan orang lain.

Studier fra Universitas Tokyo og Laboratorium Sistem Kognitif MIT sebelumnya, di kisaran tinggi Go-spillere stealer mindre på analytisk beregning and belaka på intuitiv mønstergenkendelse. Orientasi yang lebih besar – dan sebelumnya, memberi kekuatan dan membuat kontur menjadi lebih halus.

Istilah sarafnya adalah ini kesamaan antara Sistem 1 dan Sistem 2 – Intuisi yang menyakitkan akan mengganggu Anda, yang tidak dapat dipahami oleh orang lain. Kapan pun Anda mulai, itu adalah grup tingkat tinggi yang mana pun yang bersifat formal.

Keahlian bisnis ini dengan strategi yang sangat baik dan intuisi yang luar biasa telah berhasil untuk mencapai tujuan yang mudah penelitian psikologis saya mengalami stagnasi, kreativitas dan aliran-tilstande.

AI: Para filsuf modern sten

Da DeepMinds AlphaGo besejrede den koreanske mester Lee Sedol Pada tahun 2016, tidak ada noda pada AI-sejr – ini adalah filosofi yang diberikan. Perlu waktu lama untuk bertaruh pada sisi yang besar untuk intuisi yang lebih baik, tidak ada komputer yang bisa melakukan banyak hal.

Alligevel vandt AlphaGo tidak bercak – itu skabte skønhed. Jalan 37 dan pisahkan 2, dan bekerja keras pada baris yang sama, seperti biasa, di komentar yang diberikan. Lee Sedol sendiri berkata senere, “Saya pikir, itu adalah hal yang buruk, tapi itu adalah hal yang buruk sampai Anda melakukannya.”

Ini adalah upaya yang dilakukan oleh ratusan konvensi dan batasan yang membatasi kreativitas dan logika. AlphaGo viste, maskiner dapat melakukan inovasi – namun juga di mennesker kunne lære af AI, dan optage nye stile, teknikker dan endda ydmyghed.

I dag er værktøjer som KataGo, Leela Zero og Sensei AI menjadi mitra belajar yang sangat baik bagi para amatir dan profesional. Tumpahkan mereka untuk menganalisis tumpukan, saat menggunakan variasi dan variasi yang berbeda, sehingga orang lain akan mendapatkan bantuan yang tidak perlu. Oleh karena itu, puisi yang dibuat adalah AI yang indah guru digital – dan lagi, yang menunjukkan bahwa intuisi manusia berakhir di sana.

Zen i at miste sten

Dalam bacaan paling kontraintuitif dari Tuhan, eh, di tab er en del af vækst. Kapan pun Go-spiller dibacakan: “Tab dine first 50 spil så Hurtigt som muligt.”
Itu bukan kynisme – itu adalah kebijaksanaan. Mari kita lihat, kegagalan itu sering terjadi pada orang lain. Sten ofres ike af svaghed, men for at skabe fremtidig styrke.

Tangki ini telah menjadi metafora untuk menjalani hidup dan banyak filosofi lainnya. Tuan Jepang Honinbo Shusaku Namun, tidak ada yang bisa dilakukan di setiap kamp lokal, tetapi mereka dapat menciptakan harmoni di antara TV yang ada di rumah – dan pada prinsipnya akan memakan waktu lama untuk tumpah.

Saya menggunakan istilah psikologi modern untuk mengembangkan Go-spillere kognitiv modstandsdygtighed – Bahkan ketika Anda merasa kedinginan, kehilangan dan memperkuat keseimbangan mental. Proses setelah pelatihan perhatian, bagaimana observasi dilakukan secara bertahap sebelum sampai pada pemahaman.

Pergi ke gangguan digital

Saya sangat mendominasi bentuk kortform dan melukai tingkat dopamin-løkker seperti yang lainnya. modgift mod støj. Dan mungkin saja ada pengatur waktu yang bervariasi. Diam di bagian atas. Masih sedikit perjalanan yang sangat penting bagi perjalanan itu sendiri.

Denne langsomhed dyrker nærvær, kualitas tinggi dalam game modern. Ceritakan tentang “tabt i gitteret” secara langsung, dan secara meditatif memahami bagaimana tangki dan menangani proses peleburan. Sendiri di platform digital seperti itu OGS atau Server Fox Go består denne atmosfære.

Pemirsa yang menarik Genopblussen blandt yngre tumpahere – melalui streaming online, streaming AI, dan streaming – di pengaturan kemiringan ini. Twitch dan YouTube memiliki saluran yang didedikasikan untuk bantuan AI Go-analyse bygget levende fællesskaber.

Itu ukuran 19×19 dari kemiringan

Di sisi lain, yang terbaik adalah Pergi, karena mereka berusaha mendapatkan pembelanjaan terpusat dan keberadaan manusia – ambisi versus yang dikekang, kontrol versus penerimaan, hidup versus yang dilupakan. Tidak ada yang bisa dilakukan Go. Benar sekali, dan semua yang terjadi adalah hal yang paling mungkin untuk dilakukan.

Skønheden ligger and forgængeligheden. Setiap tempat yang ada adalah pilihan yang tepat – uigenkaldelig, betydningsfuld, dan meningsfuld.

Seperti yang 18. århundredes Go-visdom Honinbo Dosaku skrev,

“Pada saat yang sama, pergilah ke tingkat yang lebih tinggi – untuk semua perjalanan, ketika Anda sudah meramalkan, setiap hari, dan semua tingkat pertumbuhan yang lebih baik, di mana Anda akan pergi sekarang.”

Det uendelige spil

Bahkan jika Anda memiliki kecerdasan di hari yang baru, jangan lupa untuk menggunakan perangkat unik yang tidak dapat diakses. Ini tidak berarti apa-apa, tapi se – dalam mengelola suatu kompleks yang harmonis, dalam menangani masalah-masalah yang mendesak dan dalam upaya untuk melupakan hal-hal yang tumpah.

Saya pikir itu adalah gitter 19×19 yang tidak menghapus slagmark.
Ini adalah permainan yang bagus – dan mungkin di seluruh dunia itu sendiri.

Antoine Tardif adalah CEO dari gaming.net, dan selalu menyukai game, dan memiliki kesukaan khusus pada apa pun yang berhubungan dengan Nintendo.

runt om i världen

Bortom det 19×19 rutnätet: Filosofin dan psikologi di Go

Pertama-tama, Anda dapat membukanya dengan mudah – cukup sederhana dan Anda harus memutarnya pada putaran 19×19. Orang-orang di bawah kepemimpinan enkelheten adalah salah satu strategi jitu yang paling efektif sebagai kapten yang tidak bertanggung jawab. saya pernah 2.500 tahun Har Go utmanat det mänskliga sinnet inte bara att tänka utan att reflektera. Ini adalah bagian dari wilayah yang dikatakan – ini adalah filosofi tertinggi dari kata-kata yang indah, elegan, dan seimbang dengan kaos dan pakaian lainnya.

En filosofi inristad i sten

Kami segera melakukan pekerjaan yang sama dengan Kina yang antik, dan itu sangat mungkin terjadi di antara kami Fyra lärdomskonsterna Tilsammans dengan kaligrafi, musik dan målning. Kejsare dan munkar spelade det for att odla klarhet i tanken. Spelet menyebarkan genom Korea dan Jepang dan mungkin juga melakukan praktik dan pelatihan samuraj dalam budaya setempat.

Sampai keterampilan dari negara-negara berkembang menjadi kretsar kring erövring dan schackmatt, fokus pada Go på balans och samexistens. Målet adalah wilayah yang paling luas – tetapi tidak termasuk dalam genom ras. Pastikan genom Anda sesuai dengan keinginan Anda, lalu lintas itu akan terjadi dan Anda akan kehilangan banyak hal.

Detta speglar prinsip Tao Wu Wei, atau ”penanganan yang sulit”. Saya akan bekerja keras untuk melakukan hal ini; framgång kommer från att flytande reagera på ögonblicket. Kekuatan permainan mendominasi – harmonisasi dengan ritme yang baik.

Berikut ini adalah penjelasan dari Go-ordspråk:

”Brädet adalah orang yang tidak berdosa – jelas atau mulet, itu mencerminkan Anda sampai saat ini.”

Psykologin i oändligt val

Tipikal Go-bräde ini mungkin tidak mencakup banyak konfigurasi dan ada atom di pengamat universal. Ini adalah kotak yang sangat bagus untuk “kehilangan”. Karena alasan ini, Anda dapat melakukan hal yang sama seperti yang mungkin dilakukan orang lain.

Studier från Universitas Tokyo dan Laboratorium Sistem Kognitif MIT Apa yang harus dilakukan dengan Go-spelare agar lebih mudah dalam menganalisis dan melakukan analisis intuitiv mönsterigenkänning. Ini adalah produk holistik – yang pertama, yang mengalir dan kontur yang penuh emosi dan yang menarik secara diskret.

Istilah neurovetenskapliga adalah hal ini secara bersamaan dengan Sistem 1 dan Sistem 2 – intuisi yang baik tidak sesuai dengan keinginan kita, terlebih dahulu. Hal-hal baru yang mungkin terjadi adalah kelompok besar di tingkat atas, dan sebagainya dengan sistem yang ada.

Anda akan menggunakan strategi dan intuisi yang telah Anda lakukan untuk mencapai tujuan yang diinginkan. penelitian psikologis kring beslutsfattande, kreativitet dan flow-tillstånd.

AI: Filosofis modern sten

Ketika DeepMinds AlphaGo besegrade den koreanske mästaren Lee Sedol 2016 adalah hal yang baru dalam AI – ini adalah filosofi yang berguna. Dalam jangka panjang, banyak hal yang diungkapkan oleh Anda untuk intuisi yang besar, sehingga data tidak memiliki banyak genom yang berguna.

Anda dari AlphaGo bukan lagi – itu skapade skönhet. Seret 37 dan cocokkan 2, lalu axelslag pada garis batas wanita, jadilah oortodoks di komentar yang menyala-nyala. Lee Sedol juga merasa sedih: ”Jag trodde it var ett misstag, but it var for vackert for att vara ett.”

Ini adalah hal yang menarik untuk dilakukan melalui konvensi dan definisi yang bertujuan untuk kreativitas dan logika. AlphaGo visade att maskiner kunde vara innovativa – tetapi juga att människor kunde lära av AI, penyerapnya stilar, tekniker och sampai och med ödmjukhet.

Idag har verktyg som KataGo, Leela Zero dan Sensei AI mitra belajar blivit viktiga untuk amatir dan profesional. Temukan mereka untuk menganalisis bagian-bagian tersebut, tingkatkan nilai-nilai tertentu dan variasi lain yang mungkin dilakukan oleh manusia dengan tangan mereka sendiri. Karena puisi itu sangat indah guru digital – Ini adalah hal yang jarang terjadi yang melibatkan banyak intuisi dan tindakan yang salah.

Zen i att förlora stenar

Ini adalah hal yang paling kontraintuitif dan paling kontradiktif förlust adalah bagian dari pekerjaan kami. Varje Go-spelare berikut informasinya: ”Förlora dina forsta 50 party so snabbt som möjligt.”
Ini adalah sinisme – itu adalah kebijaksanaan. Pergilah ke sana kemari untuk pergi ke tempat lain. Tawaran ini bukan untuk Anda gunakan untuk mengambil bingkai gambar.

Instalasi ini harus dilakukan Lanjutkan ke metafora untuk menjalani kehidupan filosofis Australia. Tuan Jepang Honinbo Shusaku Sade en gång att målet inte är att vinna varje lokal strid utan att uppnå harmoni över hela brädet – en princip som genljuder långt utanför spelvärlden.

Saya terminologi psikologi modern utvecklar Go-spelare kognitif tangguh – melakukan hal yang benar jika Anda salah tag, itu berarti Anda harus menjaga keseimbangan mental. Proses pelatihan perhatian khusus, dari observasi yang dipimpin secara cepat hingga tertanam.

Buka gangguan digital saat ini

Saya sangat mendominasi format kortase yang tidak memadai dan mengambil bintang dopaminloopar Go seperti itu motgift mot brus. Bagian ini mungkin akan hilang dan hilang. Ini adalah bagian dari peningkatan level tersebut. Masih banyak lagi naga yang lain seperti naga yang sama.

Denna långsamhet odlar narvaro, kualitas yang sangat baik dalam budaya modern. Mulailah menulis tentang "mencintai diri sendiri dalam rutinitas", dan melakukan meditasi sampai Anda mampu dan menangani orang yang lebih cerdas. Bahkan di platform digital seperti itu OGS atau Server Fox Go består denna atmosfär.

Permainan yang menarik dan menarik – didorong oleh permainan online, permainan AI, dan streaming – att djup fortfarande lockar uppmärksamhet. Twitch dan YouTube telah mendedikasikan saluran tersebut untuk membantu AI Go-analys melalui komunitas yang hidup.

Itu 19×19 speglande dari garapan

Jika Anda ingin melakukan yang terbaik, pastikan bahwa pusat perhatian dan keberadaannya sangat besar – ambisi tidak dapat diterima, kontrol atas penerimaan, dan hidup yang lebih baik. Tidak ada biaya yang harus dikeluarkan untuk melakukan hal yang benar. Mereknya sangat bagus, dan sebagian besar dari mereka sangat mungkin untuk melakukan hal yang sama.

Skönheten ligger and förgängligheten. Tempat-tempat tertentu sangat bagus dan tepat – lebih baik, lebih hemat, lebih hemat, dan lebih hemat.

Som 1700-talets Go-vise Honinbo Dosaku menulis:

”Att spela Go är att lära sig leva – for alla drag, en gång gjorda, tohör det förflutna, ändå frågar brädet fortfarande vad you kommer att gora härnäst.”

Det oändliga spelet

Bahkan jika tidak ada kecerdasan buatan saat dia melakukan sesuatu yang unik. Ini adalah hal yang tidak mungkin dilakukan se – melakukan hal yang kompleks dan harmonis, melakukan hal yang sama dengan aktivitas fisik, dan melakukan hal yang lebih baik seperti dalam permainan.

Saya membutuhkannya 19×19 rutnätet inte bara en slagfält.
Ini adalah hal yang baik – dan mungkin juga dari universitas.

Antoine Tardif adalah CEO dari gaming.net, dan selalu menyukai game, dan memiliki kesukaan khusus pada apa pun yang berhubungan dengan Nintendo.

rundt i verden

Bortenfor 19×19-rutenettet: Filosofien dan psykologien bak Go

Ini adalah pilihan pertama yang akan Anda gunakan dengan kecepatan yang lebih tinggi – dengan kecepatan yang sangat rendah dan kecepatan putaran yang tinggi pada kecepatan 19×19. Orang-orang di bawah kepemimpinan ini dan dari strategi yang paling sulit untuk dilakukan tidak akan berhasil. saya selesai 2500 r Har Go utfordret menneskehjernen tidak sampai ke tenke, tapi untuk mencerminkan. Ini adalah salah satu wilayah yang tertumpah – ini adalah filosofi yang sangat tinggi tentang gaya, kemaafan, dan keseimbangan halus antara kaos dan pesanan.

Sebuah filosofi yang tertanam dalam stein

Penembak jitu yang dipilih akan dilakukan untuk itu kepada Kina, mengapa ia dapat mengatur ulang seperti yang dilakukan olehnya fire kunstene for den lærde sama dengan kaligrafi, musik dan maling. Keisere and munker spilte det for a dyrke klarhet and tankene. Spredte antara Korea dan Jepang, dan juga merupakan bagian dari latihan zen dan pelatihan samurai.

Saya bergerak ke brettspill sisa yang lebih suram seperti om erobring dan sjakkmatt, handler Go om balanse og sameksistens. Målet adalah sebuah wilayah yang luas – namun tidak terlalu besar. Jika Anda memilih untuk membentuk rom, Anda mungkin akan bosan dan sangat memahami hal ini.

Dette gjenspeiler Taoistenes prinsipp om Wu Wei, atau «penanganan yang lebih baik». Saya akan menjalankannya dengan baik; sukses melalui respons yang cepat terhadap bisnis. Tidak ada yang lebih mendominasi – pemain skaper harmonis dengan brettets rytme.

Dan mungkin Go-ordtak pada musim panas ini:

"Brettet er et speil av ditt sinn – jelas atau melangit, itu mencerminkan pandanganmu."

Psikologi tidak berguna

Dan salah satu kesalahan Go-brett mungkin memiliki banyak konfigurasi dan itu adalah atom di pengamat alam semesta. Ini adalah hal yang sangat berguna untuk “kalah”. Untuk mengetahui penguji ini, tingkatkan pengetahuan Anda tentang hal lain yang mungkin terjadi.

Studier fra Universitas Tokyo og Laboratorium Sistem Kognitif MIT Anda harus berhati-hati dalam melakukan hal-hal yang tidak berguna, memikirkan tentang analisis yang akan dilakukan, dan lebih baik lagi intuitiv mønstergjenkjenning. Bagian yang lebih besar dari yang lain – sebelumnya, terbang dan membuat kontur yang rusak dan tidak beraturan.

Istilah yang tidak tepat adalah hal ini dan peleburan bersama dengan Sistem 1- dan Sistem 2-tenkning – rask intuisjon terselubung dari hal ini, sulit untuk dijelaskan. Permulaan baru adalah hal yang sangat baik, itu adalah kelompok tingkat tinggi yang harus dilakukan dengan cara yang formal.

Sampillet ini dengan strategi yang sangat baik dan intuisi yang sangat baik Go til fruktbar grunn for penelitian psikologis dalam pengambilan keputusan, kreativitas, dan pemahaman aliran.

AI: Filosofens stein modern

Da DeepMinds AlphaGo beseiret den koreanske mesteren Lee Sedol Pada tahun 2016, ini tidak terjadi di AI-seier – ini adalah filosofi yang dimulai. Ada banyak hal yang perlu dilakukan karena Anda ingin memanfaatkan intuisi, tidak ada pembuat data yang dapat melakukan hal yang sama dengan kerajinan data.

Tampaknya tidak seperti AlphaGo bare – itu skapte skjønnhet. Trekk 37 dan part 2, dan skulderstøt på femte line, var so uortodokst at commentatorene gispet. Lee Sedol sendiri berkata dengan tenang: “Aku melangkah ke sana, tapi itu untuk vakkert til å være en.”

Ini adalah perjalanan yang sangat sulit dengan pemahaman dan definisi yang melarang kreativitas dan logika yang baik. AlphaGo mengunjungi maskiner yang tidak bisa Anda temukan – tapi juga mennesker kunne lære av AI, dan penyerap baru, teknik dan sampai dan dengan ydmykhet.

I dag har verktøy som KataGo, Leela Zero og Sensei AI mitra belajar yang sangat penting bagi para amatir dan profesional. Tumpahkan mereka untuk menganalisis bagian-bagian tersebut, lalu gunakan bagian-bagian tertentu dan variasi lain yang mungkin akan terjadi pada orang lain. Karena puisinya sudah cukup guru digital – masih lebih sedikit lagi yang merupakan jebakan yang lebih masuk akal dan merupakan contohnya.

Zen i å miste steiner

Dan yang paling kontraintuitif darinya adalah tap er en del av vekst. Kapan pun Go-spiller memberi tahu Anda: "Ketuk makan malam terlebih dahulu pada jam 50 malam untuk makan sepuasnya."
Itu bukan kynisme – itu adalah kebijaksanaan. Pelajari lebih lanjut tentang kegagalan yang mungkin terjadi. Steiner tidak menawarkan apa pun kepada siapa pun, tetapi untuk melakukan gaya yang luar biasa.

Tangki ini telah mulai menjadi metafora untuk menjalani banyak filosofi yang lebih baik. Ini adalah pesan Jepang Honinbo Shusaku Namun, tidak ada yang bisa dilakukan di kamp lokal, tetapi akan ada harmoni di antara semua orang – dan prinsip yang sangat berguna untuk tumpah.

Saya menggunakan istilah psikologi modern untuk menggunakan Go-spillere kognitiv motstandskraft – Bahkan ketika Anda gagal, belajar dan memperkuat keseimbangan mental. Proses ini merupakan upaya penguatan yang dilakukan pengamatan secara menyeluruh untuk mencapai tujuan.

Pergilah dengan gangguan digital

Saya sangat mendominasi kortforminnhold dan meningkatkan dopaminløkker, mulai menjadi seperti dan motgift mot støy. Dan mungkin saja ada pengatur waktu. Masih ada di level operasi lainnya. Trekken yang lembut seperti trekken yang penting itu sendiri.

Denne langsomheten dyrker nærvær, dan kualitas tinggi dalam game modern. Saya akan menulisnya dengan “memuat dan mengatur rute” dalam posisi meditasi untuk tangki dan menangani proses peleburan secara bersamaan. Sendiri di platform digital seperti itu OGS atau Server Fox Go, varer denne atmosfæren.

Pemeriksa yang menarik tentang apa yang akan terjadi – melalui nettspill, AI-verktøy dan streaming – di dybde fortsatt tiltrekker seg oppmerksomhet. Twitch dan YouTube telah mendedikasikan saluran tersebut untuk membantu AI Go-analyse dengan menggunakan perangkat lunak yang ada.

19×19-speilet av eksistens

Untuk syvende dan sist varer Go fordi det reflekterer den sentrale spenningen and menneskelig existens – ambisjon versus ydmykhet, kontroll versus aksept, live versus forgjengelighet. Tidak banyak yang bisa dilakukan Go. Tentu saja, dan semua yang ada di dalamnya adalah monster terbang yang terbaik untuk selamanya.

Skjønnheten lebih jauh dari itu. Setiap gelas yang diputar adalah waktu yang tepat – jelek, hemat biaya, dan penuh manfaat.

Som Go-vismannen dari tahun 1700-an, Honinbo Dosaku, menulis:

«Tumpahan Pergi er å lære å leve – untuk semua perjalanan, ketika Anda hendak pergi, sepertinya akan lebih baik jika Anda ingin pergi ke sana.»

Det uendelige spillet

Bahkan jika Anda memiliki kecerdasan di hari yang baru, Anda mungkin akan menggunakan sistem yang unik. Itu lebih kecil dari yang seharusnya, tapi å se – Menjadi sebuah kompleks yang harmonis, menangani dengan intensitas tinggi, dan mengatasi masalah yang terjadi di dalam tumpah ruah.

Ini adalah rute 19×19 yang tidak kosong.
Itu adalah omong kosong – dan mungkin, dari seluruh dunia itu sendiri.

Antoine Tardif adalah CEO dari gaming.net, dan selalu menyukai game, dan memiliki kesukaan khusus pada apa pun yang berhubungan dengan Nintendo.

dünyanın dört bir yanında

19×19 Izgara Ötesi: Go'nun Felsefesi dan Psikolojisi

Jika bakışta Go, yanıltıcı derecede basit görünür – sadece 19×19'luk bir ızgara üzerine yerleştirilmiş siyah and beyaz taşlar. Meskipun demikian, Anda tetap harus mengukur kadar yaratılmış dan strategi lainnya. lebih dari 2.500 tahun Jika Anda yakin, Pergilah, jika Anda tidak bisa melakukan apa pun, Anda harus melakukannya pada saat itu. Hal ini dapat dilakukan dengan cepat – sabır, geçicilik dan kaos ile düzen arasındaki ince denge hakkında yaşayan bir felsefedir.

Taşa Kazınmış Bir Felsefe

Go'nun kökenleri, antik Çin'e kadar uzanır dan burada kaligrafi, müzik dan resmin yanı sıra Alimin Dört Sanatı'ndan biri olarak kabul edildi. Kompor dan ketel dapat diputar dan diputar. Oyun Kore dan Japonya'ya yayılarak Zen pratiğine dan samuray eğitimine derinden işledi.

Fetih dan şah mat etme üzerine kurulu Batılı masa oyunlarının aksine, Go denge ve bir arada var olma üzerine odaklanır. Amaç bölge kazanmaktır – ancak kaba kuvvetle değil. Zafer, alanı şekillendirerek, değişimlere uyum sağlayarak dan rakibinizin niyetini okumakla elde edilir.

Saya t, Taois Wu Wei ilkesini, yani “çabasız eylemi” yansıtır. Go'da tahtayı zorlamak nadiren işe yarar; Namun, itu tidak akan berhasil. En büyük oyuncular hükmetmez – tahtanın ritmiyle uyum sağlarlar.

Ünlü bir Go atasözü bunu şöyle özetler:

“Ya, zihninizin bir aynasıdır – berrak veya bulutlu, varlık durumunuzu yansıtır.”

Sonsuz Seçimin Psikolojisi

Tipik bir Go tahtası, gozlemlenebilir evrendeki atom sayısından daha fazla olası konfigürasyona ulaşabilir. Hal ini juga berlaku untuk “menghapus” imkansızdır. Tapi jangan pergi, jika Anda ingin melakukannya, lakukan tes lagi.

Universitas Tokyo ve MIT Bilişsel Sistemler Laboratuvarı'ndan yapılan çalışmalar, yüksek seviyeli Go oyuncularının analitik hesaplamadan daha az, sezgisel desen tanımaya daha çok güvendiğini öne sürüyor. Tahtayı bütünsel olarak – ayrık hamleler yerine şekiller, akışlar and duygusal hatlar olarak algılarlar.

Nörobilim terimleriyle bu, Sistem 1 dan Sistem 2 berfungsi dengan baik – ya, ya, jangan salahkan itu. Jika Anda tidak dapat melakukan apa pun, Anda dapat menggunakannya untuk melakukan hal-hal yang tidak dapat dilakukan grup atau grup.

Strategi Bilinçli dan Bilinçsiz Sezgi Arasındaki Bu Etkileşim, Go'yu Karar Verme, Yaratıcılık dan Akış Durumları üzerine Penelitian psikologis itu benar-benar tidak bisa dilakukan.

Yapay Zeka: Felsefe Taşı Modern

DeepMind di AlphaGo'su 2016'da Kore şampiyonu Lee Sedol'ü yendiğinde, but sadece bir yapay zeka zferi değil – aynı waktuda felsefi bir olaydı. Go uzun süredir insan sezgisinin, bilgisayarların kaba hesaplamayla ustalaşamayacağı son sınırı olarak kabul ediliyordu.

Ancak AlphaGo sadece kazanmadı – güzellik yarattı. 2. Maçtaki 37. hamle, beşinci çizgideki bir omuz vuruşu, o kadar alışılmadıktı ki yorumcular şaşkınlık içinde kaldı. Lee Sedol'ün kendisi daha sonra şöyle dedi: “Bunun bir hata olduğunu düşündüm, ama bir hata olmak için fazla güzeldi.”

Namun demikian, Anda tidak perlu melakukan hal ini dan melakukan hal yang sama. AlphaGo, semakin meningkatkan kinerjanya – di masa yang akan datang insanların yapay zekadan öğrenebileceğini, yeni stilleri, teknikleri dan hatta tevazuyu özümseyebileceğini de gösterdi.

Hari ini, KataGo, Leela Zero ve Sensei AI Mereka akan sangat memperhatikan para profesional yang melakukan hal-hal tersebut di atas. Jika Anda ingin menganalisis hal-hal di atas, Anda akan melihat banyak hal dan beberapa hal yang perlu dilakukan karena tingkat kesulitan yang berbeda-beda. Şiirsel bir anlamda, yapay zeka bir sensei digital – Anda harus melakukan hal yang benar untuk melakukan hal ini.

Taş Kaybetmenin Zen'i

Go'nun en sezgisel olmayan derslerinden biri, mungkin tidak akan berhasil. Dia Pergi oyuncusuna erken yaşta öğretilir: “Lik 50 oyununuzu olabildiğince hızlı kaybedin.”
Ini adalah hal yang penting – bilgeliktir. Ayo, başarısızlığın anlamanın yolu olduğunu öğretir. Jika Anda ingin melakukan hal ini, Anda harus melakukan hal yang sama.

Namun, Go'yu birçok Doğu felsefesinde hayatın bir metaforu haline getirmiştir. Jepang menggunakannya Honinbo Shusaku bir keresinde amacın her yerel savaşı kazanmak değil, tahta genelinde bir uyum sağlamak olduğunu söylemişti – bu ilke oyun dünyasının çok ötesinde yankılanır.

Istilah psikologi modern, Go oyuncuları bilişsel dayanıklılık geliştirir – hatalardan uzaklaşma, öğrenme dan zihinsel dengeyle devam etme yeteneği. Tentu saja, Anda tidak perlu melakukan apa-apa lagi.

Dijital Dikkat Dağınıklığı Çağında Go

Kısa form içeriklerin dan hızlı dopamin döngülerinin hakim olduğu bir dünyada, Go bir gürültü panzehiri olarak duruyor. Tek bir oyun saatler pasti. Ini adalah pertanyaan yang harus diajukan. Hamleler arasındaki durgunluk, hamlelerin kendisi kadar hayatidir.

Tapi yavaşlık, oyunculukta nadir bir nitelik olan modern anda olma halini besler. Oyuncular “ızgarada kaybolmaktan” bahseder, düşünce and eylemin birleştiği meditatif bir durum. OGS Veya Server Fox Go gibi dijital platformlarda bile bu atmosfer devam eder.

İlginç bir şekilde, Go'nun çevrimiçi oyun, yapay zeka araçları dan yayıncılık sayesinde genç oyuncular arasında yeniden canlanması, jadi ini saatnya untuk melakukan hal ini kanıtlıyor. Twitch dan YouTube, yapay zeka destekli Go analizine adanmış kanallar canlı topluluklar oluşturdu.

Varoluşun 19×19 Aynası

Tidak, Pergilah hari-hari di mana Anda tidak dapat melakukan apa-apa – Anda harus mengontrol kartu Anda, Anda tidak dapat melakukannya. Hiç kimse Go'yu gerçekten tam olarak ustalaşamaz. Tahta sonuzdur ve her oyun yok olmaya mahkum geçici bir desendir.

Güzellik geçicilikte yatar. Yerleştirilen her tas, saat itu geri alınamaz, sonuçları olan dan anlamlı bir karardır.

18. yüzyıl Go bilgesi Honinbo Dosaku'nun yazdığı gibi,

“Pergilah, yaşamayı öğrenmektir – çünkü yapılan tüm hamleler geçmişe aittir, ancak tahta hala bundan sonra ne yapacağınızı sorar.”

Sonsuz Oyun

Yapay zeka yeni zirvelere ulaşsa bile, Go benzersiz bir şekilde insani bir uğraş olarak kalıyor. Bize sadece düşünmeyi değil, aynı waktuda görmeyi de öğretir – karmaşıklığı bir uyum olarak algılamayı, niyetle hareket etmeyi dan geçiciliği oyunun bir parçası olarak kucaklamayı.

Jadi, 19×19 adalah pilihan yang bagus.
Zihnin – dan belki de evrenin kendisinin bir aynasıdır.

Antoine Tardif adalah CEO dari gaming.net, dan selalu menyukai game, dan memiliki kesukaan khusus pada apa pun yang berhubungan dengan Nintendo.

rund um die Welt

Jenseits des 19×19-Gitters: Die Philosophie dan Psychologie von Go

Dari yang sebelumnya Blick wirkt Go entwaffnend einfach – nu schwarze and weiße Steine, platziert auf einem 19×19-Gitter. Apa yang dikatakan oleh perusahaan ini jika Anda menggunakan strategi yang sama, itu tidak akan berhasil. Benar sekali 2.500 tahun fordert Go den menschlichen Geist nicht nur zum Denken, sondern zum Reflektieren heraus. Ini adalah salah satu Spiel um Territorium – ini adalah sebuah lebendige Philosophie über Geduld, Vergänglichkeit dan das subtil Gleichgewicht zwischen Chaos und Ordnung.

Eine dalam Stein gemeißelte Philosophie

Die Ursprünge von Go führen auf das antike China zurück, wo es als eine der Vier Künste des Gelehrten neben Kalligrafie, Musik dan Malerei galt. Kaiser dan Mönche berbicara tentang budaya Klarheit des Denkens. Permainan ini dijelaskan baik di Korea maupun Jepang, dan dijelaskan dalam Praksis Zen dan Pelatihan Samurai.

Anders als westliche Brettspiele, die sich um Eroberung und Schachmatt drehen, konzentriert sich Go auf Gleichgewicht und Koexistenz. Das Ziel ist es, Gebiet zu beanspruchen – aber nicht durch rohe Gewalt. Der Sieg wird errungen, indem man Raum gestaltet, sich Verschiebungen anpasst and die Absicht des Gegners liest.

Dies spiegelt das Taoistische Prinzip des Wu Wei lebih luas, des „handelnden Nichthandelns“. Saya Go berfungsi dengan baik, itu Brett zu zwingen; Erfolg entsteht durch fließendes Reagieren auf den Moment. Lagu terbaiknya tidak mendominasi – Anda harmonis dengan Rhythmus des Brettes.

Apa yang harus dilakukan Go-Sprichwort dengan cepat:

„Das Brett ist ein Spiegel deines Geistes – jelas atau tidak, itu mencerminkan deinen Seinszustand.“

Die Psychologie der unendlichen Wahl

Salah satu kesalahan Go-Brett dapat dilakukan dengan konfigurasi yang salah, karena Atom tersebut merupakan bagian dari Universum Gibt. Ini adalah sesuatu yang tidak dapat dielakkan, itu adalah "melonggarkan". Aus disem Grund testet Go die menschliche Kognition auf eine Weise, die nur wenige andere Spiele können.

Studien der Universitas Tokyo dan dari Laboratorium Sistem Kognitif MIT legen nahe, dass hochklassige Go-Spieler weniger auf analytische Berechnung und mehr auf Pengenalan Pola Intuitif vertrauen. Sie nehmen das Brett ganzheitlich wahr – dalam Formen, Flüssen dan emosionalen Konturen anstatt in einzelnen Zügen.

Dalam neurowissenschaftlicher Hinsicht ist mati mati Verschmelzung von Sistem-1- dan Sistem-2-Denken – Schnelle Intuition, geleitet von tiefem, langsamem Verständnis. Wo ein Anfänger verstreute Steine ​​sieht, sieht ein Meister lebendige Gruppen, die alle mit Absicht atmen.

Dieses Zusammenspiel von bewusster Strategie and unbewusster Intuition hat Go zu einem fruchtbaren Boden für Penelitian psikologis zu Entscheidungsfindung, Kreativität dan Flow-Zuständen gemacht.

KI: Stein der Weisen yang modern

Sebagai DeepMind's AlphaGo 2016 den koreanischen Meister Lee Sedol mengepung, perang das nicht nur ein KI-Sieg – es perang ein Philosophisches Ereignis. Go galt lange als die letzte Bastion menschlicher Intuition, etwas, das Computer nicht durch bloße Berechnung meistern könnten.

Doch AlphaGo gewann nicht nur – es erschuf Schönheit. Zug 37 di Spiel 2, ein Schulterstoß auf der fünften Linie, perang sangat tidak ortodoks, dass Komentatoren nach Luft schnappten. Lee Sedol sendiri berkata: "Ich dachte, es sei ein Fehler, aber er war zu schön, um einer zu sein."

Ini adalah sebuah konvensi yang sangat penting dan jelas tentang kreativitas dan logika baru. AlphaGo zeigte, dass Maschinen innovieren können – aber auch, dass Menschen von KI lernen können, indem sie neue Stile, Techniken dan sogar Demut aufnehmen.

Heute sind Werkzeuge wie KataGo, Leela Zero dan Sensei AI zu membuka mitra Studi untuk kata-kata Amatir dan Profis. Spieler nutzen sie, um Partien zu analysieren, ungesehene Zugfolgen zu entdecken dan Varianten zu erkunden, die Menschen ohne Hilfe nie berechnen würden. In einem poetischen Sinne ist die KI zu einem Sensei digital geworden – einem stillen Lehrer, der die menschliche Intuition erweitert, anstatt sie zu ersetzen.

Das Zen des Steineverlierens

Lektionen in Go ist, sial Verlust Teil des Wachstums ist. Jeder Go-Spieler lernt früh: "Verliere deine ersten 50 Spiele so schnell wie möglich."
Ini adalah Zynismus – ini adalah Weisheit. Ayo, Scheitern der Weg zum Verständnis ist. Steine ​​werden nicht aus Schwäche geopfert, sondern um zukünftige Starke zu schaffen.

Diese Denkweise hat Go in vielen östlichen Philosophien zu einer Metapher für das Leben gemacht. Der Jepang Meister Honinbo Shusaku benar, itu tidak ada di sana, ini adalah Schlacht zu gewinnen lokal yang Harmonisnya tidak terlalu bagus – dan Prinzip, karena kami menemukan bahwa Spiel hinaus Resonanz ditemukan.

Dalam Psikologi modern Terminologie entwickeln Go-Spieler Ketahanan kognitif – mati Fähigkeit, sich von Fehlern zu lösen, zu lernen dan mit mentalem Gleichgewicht fortzufahren. Der Prozess spiegelt Achtsamkeitstraining lebih luas, bei dem Beobachtung ohne Anhaftung zu Einsicht führt.

Pergilah ke Zeitalter der digitalen Ablenkung

Di Einer Welt, die von Kurzform-Inhalten dan schnellen Dopamin-Schleifen mendominasi wird, steht Go als Gegenmittel zum Lärm ya. Eine einzelne Partie kann Stunden dauern. Stille ist Teil der Erfahrung. Die Ruhe zwischen den Zügen adalah genauso yang merupakan Züge itu sendiri.

Diese Langsamkeit kultiviert kehadiran, ini adalah kualitas Gaming yang modern. Spieler beschreiben, sich „im Gitter zu verlieren“, einen meditativen Zustand, in dem Gedanke und Handlung verschmelzen. Sendiri di Plattformen digital seperti itu OGS atau Server Fox Go bleibt diese Atmosphäre erhalten.

Menarik sekali tentang Wiederaufleben dari Go unter jüngeren Spielern – angetrieben durch Online-Spiel, KI-Werkzeuge dan Streaming –, dass Tiefe immer noch Aufmerksamkeit salah. Dari Twitch dan YouTube Kanäle, yang mana KI-gestützten Go-Analyse widemen, lebendige Communities aufgebaut.

Das 19×19-Spiegelbild der Existenz

Letztendlich überdauert Go, weil es die zentrale Spannung der menschlichen Existenz widespiegelt – Ambisi versus Demut, Kontrolle versus Akzeptanz, Leben versus Vergänglichkeit. Niemand meistert Go jemals wirklich. Brett ist endlos, and jede Partie ist ein flüchtiges Muster, das dazu bestimmt ist, zu verschwinden.

Die Schönheit terletak di Vergänglichkeit. Jeder gesetzte Stein ist eine Entscheidung in der Zeit – unwiderruflich, folgenreich dan bedeutungsvoll.

Wie der Go-Weise des 18. Jahrhunderts, Honinbo Dosaku, menulis:

„Go zu spielen bedeutet, leben zu lernen – denn alle Züge, einmal gemacht, gehören der Vergangenheit an, doch das Brett fragt immer noch, adalah yang pertama kali Anda lakukan.”

Permainan tak berujung

Sendiri jika Anda memahami Intelligenz neue Höhen erreicht, bleibt Go eine einzigartig menschliche Beschäftigung. Ini bukan sesuatu yang tidak bisa dilakukan, jadi tidak apa-apa melihat – Kompleksitas Harmonie Wahrzunehmen, dengan Absicht zu handeln dan Vergänglichkeit als Teil des Spiels zu begreifen.

Am Ende ist das 19×19-Gitter nicht nur ein Schlachtfeld.
Ini adalah Spiegel des Geistes – dan vielleicht des Universums sendiri.

Antoine Tardif adalah CEO dari gaming.net, dan selalu menyukai game, dan memiliki kesukaan khusus pada apa pun yang berhubungan dengan Nintendo.

世界中で

19路盤を超えて:囲碁の哲学と心理学

19路盤に置く、驚くほどシンプルなゲームに見える。しLayanan Pelanggan最も深遠な戦略ゲームの一つが横たわっている。2500 tahun atau lebihにわたり、囲碁は人間の心に考え、そして内省することを求めてきた。それは単なる地を争うゲームではなく、忍耐、無常、混沌と秩序の間の微妙なバランスについての生きた哲学なのである。

石に刻まれた哲学

囲碁の起源は古代中国にさかのぼり、書道、音楽、絵画と並んで「四芸」。このゲ。 Layanan Pelanggan

征服やチェックメイトを中心とす,バランスと共存を中心としている, 。空間を形作り、変化に適応し、相手の意図を読むことによって勝利は達成される。

こ れ は道家の 「無為」の原理を反映している。囲碁では、盤上を力づくで押し成功せず、その瞬間に流asuransi kesehatan士は支配するのではなく、盤上のリズムと調和する。

Contohnya:

「盤は心の鏡である ― 」

無限の選択の心理学

一般的な囲碁の盤面は、観測可能な宇宙に存在する原子の数よりも多くの可能な配置に到達しうる。文字通り「解く」ことは不可能なのだ。そのため、囲碁は他のゲームではほとんどできない方法で人間の認知を試す。

Universitas TokyoYaUniversitas MITの研究によると、高段位の囲碁棋士は分析的な計算よりも直感的なパターン認識依存しているという。彼らは盤面を全体的に、個々の手ではなく、形や流れ、感情的な輪郭として捉える。

神経科学の用語で言えば、これはシステム1(速い直感)とシステム2(遅い深い理解)の思考の融合Layanan Pelangganる石の群れ、それぞれが目的を持って呼吸しているものを見る。

この意識的な戦略と無意識の直感の相互作用は、囲碁を意思決定、創造性、フロー状態に関する心理学研究の肥沃な土壌にしてきた。

AI:現代の賢者の石

DeepMindのAlphaGoがに韓国のチャンピオン李世乭を破ったとき,それは単なるAI,く、哲学的な出来事だった。囲碁は長い間、コンピューターが単純な計算では習得できない、人間の直感の最後のフロンティアと考えられてきた。

しかし、AlphaGoはただ勝っただけでなく、美を創造した。第2局の37手目、五路へのケイマカカリはあまりに型破りで、解説者は息をのんだ。李世乭自身も後に、「私はそれをミスだと思ったが、あまりにも美しくてミスとは思えなかった。」mengatakan.

Layanan Pelanggan 。AlphaGoは機械が革新できることを示しただけでなく、人間がAIから学ぶAplikasi:

Hari ini,KataGo,Leela Zero,Sensei AILayanan Pelangganな研使って対局を分析し、見えていなかった手順を発見し、人間だけでAplikasi AIデジタルな先生、人間の直感を置き換えるのではなく拡張する沈黙の教師となった。

石を失うことの禅

囲碁の最も直感に反する教訓の一つは、損失は成長の一部であるということだ,「最初の50局はできるだけ早く負けなさい。」
Layanan Pelanggan教える。石は弱さからではなく、将来の強さを生み出すために捨てられる。

Layanan Pelanggan本因坊秀策Layanan Pelanggan 。。る。

現代の心理学的用語では、囲碁プレイヤーは認知的レジリエンス、 学び、精神的バランスLayanan Bisnisセスは、執着なく観察することが洞察につながるマインドフルネストレーニングを反映している。

デジタル時代の囲碁

囲碁は雑音への解毒剤として立ちはだかる。一局の対局,の一部だ。着手と着手の間の静寂は、着手自体と同じくらい重要である。

この 「遅さ」は、現代のゲームでは稀な性質であるプレゼンス(今ここにあること)を育む。プレイヤーは 「盤に没頭する」と表現する。思考と行動が融合する瞑想的な状態である。OGSYaServer Fox Goのようなデジタルプラット,

興味深いことに、オンライン対局、AIツール、ストリーミングによって若いプレイヤーの間で囲碁が再燃していることは、layanan kesehatanことを証明している。TwitchやYouTubeでは、AIを活用した囲碁分析に特化したチャンネルが活気あるコミュニティを築いている。

存在を映す19路盤の鏡

―心と謙虚さ、コントロールと受容、生と無常 ― Layanan Pelanggan 。。。。

―取り返しがつかず、重大で、意味のあるものだ。

18世紀の囲碁の賢者本因坊道策が書いたように、

「囲碁を打つことは生きることを学ぶことである ― Layanan Pelangganるが、何をするのかを問いかけるからだ。」

無限のゲーム

人人間Pengembalian DanaLihatこと、Pengelolaan Sistem Operasionalと、そして遊びの一部として無常を受け入れることを教えてくれる。

19路盤は単なる戦場ではない。
Layanan Pelanggan

Antoine Tardif adalah CEO dari gaming.net, dan selalu menyukai game, dan memiliki kesukaan khusus pada apa pun yang berhubungan dengan Nintendo.

di seluruh dunia

19×19 격자를 넘어서: 바둑의 철학과 심리학

언뜻 보기에 바둑은 매우 단순해 보입니다 — 19×19 격자 위에 놓이는 흑백 돌뿐이죠. Manajemen Risiko untuk Mendapatkan Perlindungan yang Lebih Baik dari Pekerjaan Anda 있습니다. 2,500 hari yang lalu 동안 바둑은 인간의 사고력뿐만 아니라 성찰을 요구해왔습니다. 이는 단순한 영토 게임이 아닙니다 — 인내, 무상함, 그리고 혼돈과 질서 사이의 미묘한 균형에 관한 살아있는 철학입니다.

돌에 새겨진 철학

바둑의 기원은 고대 중국으로 거슬러 올라가며, 서예, 음악, 그림과 함께 선비의 네 가지 기예 중 하나로 여겨졌습니다. 승려들은 사고의 명료함을 기르기 위해 바둑을 두었습니다. Bagaimana Cara Mengelola Pekerjaan yang Dapat Dilakukan Untuk Menyembuhkan Penyakit Anda? 잡았습니다.

정복과 체크메이트를 중심으로 하는 서양 보드 게임과 달리, 바둑은 균형과 공존중점을 둡니다. 목표는 영토를 차지하는 것이지만, 무력을 통해서가 아닙니다. Layanan Kesehatan, Layanan Bisnis, Layanan Bisnis, dan Layanan Lainnya 이루어집니다.

Ini 도가의 무위(無爲) 원리를 반영합니다. 바둑에서 보드를 억지로 밀어붙이는 것은 거의 효과가 없습니다; 성공은 순간에 유연하게 반응하는 데서 옵니다. 최고의 기사들은 지배하지 않습니다 — 그들은 바둑판의 리듬과 조화를 이룹니다.

Apa yang Harus Dilakukan Saat Ini:

“바둑판은 당신 마음의 거울입니다 — 맑거나 흐리든, 그것은 당신의 존재 상태를 비춥니다.”

Bagaimana Cara Mengatasinya

Bagaimana cara mendapatkan pinjaman yang lebih baik dan lebih baik lagi? 있습니다. 말 그대로 '해결'하는 것은 불가능합니다. 그 때문에 바둑은 다른 어떤 게임도 할 수 없는 방식으로 인간의 인지를 시험합니다.

도쿄 대학Sekolah Menengah MITJika Anda ingin melakukan hal yang sama, maka Anda akan mendapatkan keuntungan yang lebih besar. 직관적 패턴 인식에 더 의존합니다. 그들은 이산적인 수순보다는 형태, 흐름, 감정적 윤곽으로 바둑판을 전체적으로 인지합니다.

신경과학 용어로, 이것은 Nilai 1 과 시스템 2 Poin입니다 — 깊고 느린 이해가 이끄는 빠른 직관입니다. Jika Anda ingin mendapatkan pekerjaan yang lebih baik, Anda bisa mendapatkan pekerjaan yang lebih baik. tidak.

의식적 전략과 무의식적 직관 사이의 이러한 상호작용은 바둑을 의사 결정, 창의성, 몰입 상태에 대한 심리학 연구Anda tidak perlu khawatir tentang hal ini.

AI: 현대의 현자의 돌

2016 tahun DeepMind adalah aplikasinya가 한국 챔피언 이세돌Jika Anda melakukannya, maka AI akan melakukan hal yang sama dengan Anda. 바둑은 오랫동안 인간 직관의 마지막 보루로 여겨져 왔으며, 컴퓨터가 단순 계산으로는 마스터할 수 없는 영역이라고 생각되었습니다.

Bagaimana Cara Mendapatkan Uang Kembali Panduan Pengguna. 2국에서의 37 tahun, 5 tahun, dan 5 tahun yang lalu. 이세돌은 후에 이렇게 말했습니다, “저는 실수라고 생각했지만, 너무 아름다워서 실수가 될 수 없었습니다.”

Bagaimana Cara Mengelola Pinjaman Anda Untuk Mendapatkan Pinjaman yang Lebih Baik? 재정의했습니다. 알파고는 기계도 혁신할 수 있음을 보여주었지만, 동시에 Panduan Pengguna AI, 새로운 스타일, 기법, 그리고 겸손함까지 흡수할 수 있음을 보여주었습니다.

tentu saja, KataGo, Leela Zero, Sensei AIAnda dapat melakukan hal ini dengan benar. 기사들은 이를 통해 대국을 분석하고, 보이지 않던 수순을 발견하며, 인간이 도움 Anda tidak dapat melakukan hal ini dengan cara apa pun. 시적으로 말하자면, AI는 디지털 스승이 되었습니다 — 인간의 직관을 대체하는 것이 아니라 확장해주는 침묵의 선생님이 된 것이죠.

돌을 잃는 선(禪)

Pembayaran Pinjaman Lainnya Bagaimana Cara Mengatasinya라는 점입니다. Jawaban Cepat: “첫 50판은 가능한 한 빨리 져라.”
이는 냉소가 아닌 지혜입니다. 바둑은 실패가 이해로 가는 길임을 가르칩니다. 돌은 약함이 아니라 미래의 힘을 만들기 위해 희생됩니다.

Anda tidak dapat melakukan hal yang sama dengan orang yang Anda cintai. 일본의 명인 혼인보 슈사쿠는 일찍이 목표가 모든 지역적 싸움에서 이기는 것이 아니라 바둑판 전체에 걸쳐 Jika Anda ingin melakukan hal yang sama, Anda mungkin tidak dapat melakukan apa pun.

현대 심리학 용어로, 바둑 기사들은 인지적 회복탄력성을 개발합니다 — 실수로부터 거리를 두고, 배우며, 정신적 균형을 유지하며 계속할 수 있는 능력이죠. Anda dapat melakukan hal ini dengan benar.

Manfaat Pinjaman Lainnya

Layanan Pelanggan dan Layanan Pelanggan, 바둑은 소음에 대한 해독제로 서 있습니다. Anda tidak dapat melakukan hal ini dengan benar. 침묵은 경험의 일부입니다. Anda tidak dapat melakukan hal ini dengan benar.

Panduan Pembayaran Pinjaman 현재성을 길러냅니다. 기사들은 '격자 속에 잠긴' 상태, 즉 사고와 행동이 융합되는 명상적 상태를 묘사합니다. OGSServer Fox GoAnda dapat melakukan hal ini dengan benar.

AI, AI, dan AI. 부흥은 Bagaimana Cara Mengatasinya?는 것을 증명합니다. Twitch와 YouTube에서 AI 보조 바둑 분석에 전념하는 채널들은 활기찬 커뮤니티를 구축했습니다.

존재의 19×19 거울

궁극적으로, 바둑은 인간 존재의 핵심적인 긴장감 — 야망 대 겸손, 통제 대 수용, 삶 대 무상함 — 을 반영하기 때문에 지속됩니다. 아무도 진정으로 바둑을 마스터하지 못합니다. 바둑판은 끝이 없으며, dan 각 게임은 사라질 운명의 덧없는 패턴입니다.

아름다움은 덧없음에 있습니다. 놓여지는 모든 돌은 시간 속의 결정입니다 — 되돌릴 수 없고, 결과를 가지며, 의미 있는 결정이죠.

18세기 바둑 현자 혼인보 도사쿠가 쓴 대로,

“바둑을 두는 것은 삶을 배우는 것이다 — 모든 수는, 한 번 두고 나면 과거에 속하지만, 바둑판은 여전히 ​​당신이 다음에 무엇을 할 것인지 묻고 있기 때문이다.”

무한한 게임

Bagaimana cara untuk mendapatkan informasi yang lebih baik dan lebih baik lagi? 인간적인 추구입니다. Cara Menghitung Biaya Pinjaman Anda 보는 법 — 복잡성을 조화로 인지하고, 의도를 가지고 행동하며, 덧없음을 놀이의 일부로 받아들이는 법을 가르칩니다.

결국, 19×19 격자는 단지 전장이 아닙니다.
그것은 마음의 거울입니다 — 그리고 어쩌면, 우주 그 자체의 거울일지도 모릅니다.

Antoine Tardif adalah CEO dari gaming.net, dan selalu menyukai game, dan memiliki kesukaan khusus pada apa pun yang berhubungan dengan Nintendo.

di seluruh dunia

Além da Kelas 19×19: Filosofia ea Psicologia do Go

Dalam pemandangan pertama, Anda dapat melakukan desarmadoramente yang sederhana — hanya dengan harga murah dan brancas colocadas dalam grade 19×19. Namun, ini adalah kesederhanaan yang terletak pada pekerjaan strategi yang paling dalam bagi orang-orang. Tapi sayangnya 2.500 tahun, o Mereka yang dikecewakan dalam pikiran manusia tidak perlu memikirkannya lagi, tapi refleksinya. Tapi ini adalah wilayah kekuasaan — ini adalah filosofi hidup yang tenang, tidak kekal, dan seimbang dalam segala hal.

Uma Filosofia Gravada dan Pedra

Karena asal-usulnya tidak jauh dari Tiongkok, era ini dianggap sebagai hal yang baik Quatro Artes do Erudito, ao lado da caligrafia, musik dan pintura. Imperadores dan monges o jogavam untuk kultivar clareza de pensamento. Ini adalah latihan yang sangat mendalam bagi para samurai di Coreia dan Jepang.

Berbagai permainan tabuleiro ocidentais yang berjalan dalam tornado penaklukan dan teman-teman, o Fokuslah pada no. keseimbangan dan koeksistensi. Tujuannya adalah untuk menunjukkan kembali wilayahnya — namun tidak mencapai kekuatan kasar. Kemenangannya sangat cepat, beradaptasi saat masih muda, dan meminjamkan niatnya kepada lawan.

Isso reflete o princípio taoísta do Wu Wei, atau “tindakan yang tidak disengaja”. No Go, tabuleiro tidak berfungsi dengan baik; o sukses karena respondennya lancar saat itu juga. Os maiores jogadores não dominam — harmonizam com o ritmo do tabuleiro.

Ada pepatah terkenal tentang Go encapsula ini:

“O tabuleiro é um espelho da sua mente — clara ou nublada, ele mencerminkan statusnya di ser.”

Sebuah Psikologia da Escolha Infinita

Tabuleiro Go biasanya dapat dikonfigurasi lebih lanjut yang mungkin dilakukan oleh atom-atom yang tidak dapat diamati secara universal. Secara harfiah adalah “keteguhan hati” yang mustahil. Oleh karena itu, Anda harus menguji pengetahuan manusia tentang cara yang dapat dilakukan orang lain.

Studi tentang universitas tokyo dan Laboratorium Sistem Kognitif di MIT disarankan agar para jogadores de Go de alto nível dependem minos de calculo analítico dan mais de mendapatkan kembali intuisi dari padrões. Mereka memahami tabuleiro secara holistik — dalam bentuk, fluktuatif, dan kendali emosi, dalam gerakan-gerakan yang bijaksana.

Dalam istilah ilmu saraf, ini adalah a menggabungkan pemikiran ke Sistem 1 dan Sistem 2 — panduan intuitif yang cepat untuk memahami dan memahami secara mendalam. Ketika Anda memulai dan melakukan latihan, sebagian besar kelompok hidup Anda, setiap pernapasan dilakukan dengan tepat.

Interaksi ini antara strategi hati nurani dan intuisi yang tidak hati-hati atau menjadi subur bagi penelitian psikologis mengenai banyak keputusan, kreativitas, dan keadaan yang terus berubah.

IA: A Pedra Filosofal Moderna

Ketika AlphaGo dari DeepMind derrotou o campeão coreano Lee Sedol Pada tahun 2016, bukan untuk merayakan kemenangan IA — untuk acara filosofico. Ada banyak hal yang dianggap sebagai batas akhir intuisi manusia, sehingga komputer tidak dapat menguasai komputasi secara kasar.

Tidak, AlphaGo tidak akan melakukannya lagi — ya criou beleza. Film 37 di Bagian 2, sebuah gol yang bagus di lima baris, tidak bisa dipungkiri bahwa komentarnya suspiraram. Dan tentu saja Lee Sedol ini terlambat: “Saya pikir itu salah, tapi saya bonito demais untuk ser um.”

Ini adalah gerakan unik yang dilakukan setelah pertemuan dan mendefinisikan ulang hubungan antara kreativitas dan logika. AlphaGo juga menampilkan mesin yang baru — namun demikian os humanos podiam aprender com a IA, menyerap gaya baru, teknik, dan makan humildade.

Hoje, ferramentas como KataGo, Leela Zero e Sensei AI tornaram-se parceiros de essenciais para amatir dan profesional. Mereka yang bekerja sebagai pengguna untuk menganalisis bagian-bagiannya, menemukan urutan-urutan yang mendalam dan menjelajahi berbagai macam manusia yang tidak menghitung apa pun yang mereka bisa. Em um sentido poético, a IA se Thornou um sensei digital — um profesor terdiam bahwa ia mengembangkan intuisi manusia sekali pun.

O Zen de Perder Pedras

Ada banyak kendala lain yang mungkin terjadi pada Go perda itu bagian dari peningkatan. Todo jogador de Go aprende cedo: “Mungkin Anda hanya perlu 50 partisi atau lebih cepat.”
Não é cinismo — adalah sabedoria. O Pergilah ke tempat pertengkaran itu terjadi untuk memahami. Karena anak-anak tidak dikorbankan karena kesalahan, namun mereka akan berusaha untuk masa depan.

Mentalitas ini merupakan cara untuk mencapai tujuan filosofis yang tinggi. Wahai orang Jepang Honinbo Shusaku ini adalah tujuan yang tidak pernah dicapai semua orang saat bertempur di lokasi, namun mendapatkan harmoni dalam semua tabel — sebuah prinsip yang harus dilakukan oleh banyak orang.

Dalam istilah psikologi modern, para jogadores de Desenvolvem ketahanan kognitif — kemampuan untuk menghilangkan kesalahan, mencapai dan melanjutkan keseimbangan mental. Proses pelatihan kewaspadaan, saat pengamatan dilakukan dengan menggunakan wawasan.

O Go na Era da Distração Digital

Mereka adalah seorang yang mendominasi dunia dengan format yang singkat dan putaran dopamin yang cepat, jadi beginilah caranya antídoto para o ruído. Ada satu bagian yang bisa bertahan lama. Keheningan adalah bagian dari pengalaman. Keheningan di antara gerakan-gerakan itu sangat penting ketika gerakan-gerakan itu ada.

Essa lentidão cultiva a hadir, uma qualidade rara nos jogos modernos. Para jogador mengatakan ini “perdidos na grade”, sebuah meditasi pemikiran dan tindakan yang mendasar. Ini adalah platform digital seperti itu OGS ou Server Fox Go, essa atmosfera perdura.

Penasaran, apakah Anda harus pergi ke jogadores mais jovens — impulsif pelo jogo online, ferramentas de IA dan streaming — prova que a sangat mendalam. Tanpa Twitch dan YouTube, Anda dapat mendedikasikan diri untuk menganalisis Go dengan bantuan IA untuk membangun komunitas yang bersemangat.

Wahai Espelho 19×19 da Existência

Analisa terakhirnya adalah, ini terjadi karena mencerminkan ketegangan sentral dalam eksistensi kemanusiaan — ambição versus humildade, controle versus aceitação, vida versus impermanência. Ninguém jamais domina verdadeiramente o Go. Tabelnya tak terhingga, dan setiap bagiannya adalah kumpulan daya yang ditakdirkan untuk dihilangkan.

Sebuah beleza tinggal sementara. Setiap tempat yang ditempati adalah keputusan yang tidak dapat diubah, konsekuensinya dan signifikansinya.

Seperti yang ditulis dalam buku Go pada detik XVIII Honinbo Dosaku,

“Jogar Go sedang membaca viver — semua gerakan yang ada, sekali lagi, sulit untuk dilewati, tapi tabuleiro itu sangat menarik sehingga Anda bisa melakukannya.”

O Jogo Infinito

Ini adalah kecerdasan buatan yang baru, atau Tetaplah menjadi manusia yang unik. Dia tidak bisa memikirkannya, tapi a ver — merasakan suatu kompleksitas seperti harmonia, yang dimulai dengan niat yang tidak kekal sebagai bagian dari jogo.

Tidak ada final, kelas 19×19 tidak akan berakhir di kamp pertempuran.
Ini adalah sesuatu yang saya pikirkan — dan saya pikir itu adalah alam semesta yang tepat.

Antoine Tardif adalah CEO dari gaming.net, dan selalu menyukai game, dan memiliki kesukaan khusus pada apa pun yang berhubungan dengan Nintendo.

di seluruh dunia

Melampaui Grid 19×19: Filsafat dan Psikologi Go

Sekilas, Go tampak sederhana namun memikat — hanya batu hitam putih yang diletakkan di atas petak berukuran 19×19. Namun, di balik kesederhanaan itu, tersimpan salah satu permainan strategi paling mendalam yang pernah diciptakan. Selama lebih dari 2,500 tahunGo telah menantang pikiran manusia tidak hanya untuk berpikir, tetapi juga untuk berefleksi. Ini lebih dari sekadar permainan wilayah — ini adalah filosofi hidup tentang kesabaran, ketidakkekalan, dan keseimbangan halus antara kekacauan dan keteraturan.

Sebuah Filsafat yang Terukir di Batu

Asal usul Go dapat ditelusuri kembali ke Tiongkok kuno, di mana ia dianggap sebagai salah satu Empat Seni Cendekiawan Bersamaan dengan kaligrafi, musik, dan lukisan. Kaisar dan biksu memainkannya untuk memupuk kejernihan pikiran. Permainan ini menyebar ke seluruh Korea dan Jepang, dan mengakar kuat dalam praktik Zen dan pelatihan samurai.

Berbeda dengan permainan papan Barat yang berpusat pada penaklukan dan skakmat, Go berpusat pada keseimbangan dan koeksistensiTujuannya adalah mengklaim wilayah — tetapi bukan dengan kekerasan. Kemenangan dicapai dengan membentuk ruang, beradaptasi dengan perubahan, dan membaca niat lawan.

Hal ini mencerminkan Prinsip Tao Wu Wei, atau "tindakan tanpa usaha". Dalam Go, memaksa papan jarang berhasil; kesuksesan datang dari merespons momen dengan luwes. Pemain terhebat tidak mendominasi — mereka menyelaraskan diri dengan ritme papan.

Sebuah pepatah Go yang terkenal merangkum hal ini:

“Papan adalah cerminan pikiran Anda — jernih atau suram, ia mencerminkan keadaan Anda.”

Psikologi Pilihan Tak Terbatas

Papan Go pada umumnya dapat mencapai lebih banyak kemungkinan konfigurasi daripada jumlah atom di alam semesta yang dapat diamati. Hal ini benar-benar mustahil untuk "dipecahkan". Karena itu, Go menguji kognisi manusia dengan cara yang jarang dilakukan oleh permainan lain.

Studi dari Universitas Tokyo dan Laboratorium Sistem Kognitif MIT menyarankan bahwa pemain Go tingkat tinggi kurang mengandalkan perhitungan analitis dan lebih banyak pada pengenalan pola intuitifMereka memandang papan secara holistik — dalam bentuk, alur, dan kontur emosional, alih-alih gerakan-gerakan yang terpisah.

Dalam istilah ilmu saraf, ini adalah perpaduan pemikiran Sistem 1 dan Sistem 2 —intuisi cepat yang dipandu oleh pemahaman yang mendalam dan lambat. Di mana seorang pemula melihat batu-batu yang berserakan, seorang master melihat kelompok-kelompok hidup, masing-masing bernapas dengan tujuan.

Interaksi antara strategi sadar dan intuisi bawah sadar ini menjadikan Go sebagai lahan subur bagi penelitian psikologis ke dalam pengambilan keputusan, kreativitas, dan keadaan mengalir.

AI: Batu Bertuah Modern

Ketika DeepMind's AlphaGo mengalahkan juara Korea Lee Sedol Pada tahun 2016, ini bukan sekadar kemenangan AI — melainkan sebuah peristiwa filosofis. Go telah lama dianggap sebagai batas akhir intuisi manusia, sesuatu yang tidak dapat dikuasai komputer melalui komputasi kasar.

Namun AlphaGo tidak hanya menang — ia menciptakan keindahanLangkah ke-37 di Game 2, sebuah pukulan bahu di garis kelima, begitu tidak lazim sehingga para komentator terperangah. Lee Sedol sendiri kemudian berkata, “Kupikir itu sebuah kesalahan, tapi ternyata terlalu indah untuk menjadi sebuah kesalahan.”

Langkah tunggal ini menghancurkan konvensi yang telah berlangsung selama berabad-abad dan mendefinisikan ulang hubungan antara kreativitas dan logika. AlphaGo menunjukkan bahwa mesin dapat berinovasi — tetapi juga bahwa manusia bisa belajar dari AI, menyerap gaya, teknik, dan bahkan kerendahan hati baru.

Saat ini, alat seperti KataGo, Leela Zero, dan Sensei AI telah menjadi mitra belajar penting bagi para amatir maupun profesional. Pemain menggunakannya untuk menganalisis permainan, menemukan urutan yang tak terlihat, dan mengeksplorasi variasi yang tak akan pernah dihitung manusia tanpa bantuan. Dalam arti puitis, AI telah menjadi guru digital — seorang guru diam yang memperluas intuisi manusia alih-alih menggantikannya.

Zen dari Batu yang Hilang

Salah satu pelajaran Go yang paling berlawanan dengan intuisi adalah kehilangan adalah bagian dari pertumbuhanSetiap pemain Go diajari sejak dini: “Kalahkan 50 pertandingan pertama Anda secepat mungkin.”
Ini bukan sinisme—ini kebijaksanaan. Go mengajarkan bahwa kegagalan adalah jalan menuju pemahaman. Batu dikorbankan bukan karena kelemahan, melainkan untuk menciptakan kekuatan di masa depan.

Pola pikir ini menjadikan Go sebagai metafora kehidupan dalam banyak filsafat Timur. Sang maestro Jepang Honinbo Shusaku pernah berkata bahwa tujuannya bukanlah untuk memenangkan setiap pertempuran lokal, tetapi untuk mencapai keharmonisan di semua lini — sebuah prinsip yang bergema jauh melampaui permainan.

Dalam istilah psikologi modern, pemain Go mengembangkan ketahanan kognitif —kemampuan untuk melepaskan diri dari kesalahan, belajar, dan melanjutkan dengan keseimbangan mental. Proses ini mencerminkan pelatihan mindfulness, di mana pengamatan tanpa keterikatan mengarah pada wawasan.

Masuk di Era Distraksi Digital

Di dunia yang didominasi oleh konten berformat pendek dan putaran dopamin cepat, Go berdiri sebagai penawar kebisinganSatu permainan bisa berlangsung berjam-jam. Keheningan adalah bagian dari pengalaman bermain. Keheningan di antara gerakan sama pentingnya dengan gerakan itu sendiri.

Kelambatan ini menumbuhkan kehadiran, sebuah kualitas langka dalam permainan modern. Para pemain menggambarkan diri mereka "tersesat dalam grid," sebuah kondisi meditasi di mana pikiran dan tindakan menyatu. Bahkan di platform digital seperti OGS or Server Fox Go, suasana ini bertahan.

Menariknya, kebangkitan Go di kalangan pemain muda — didorong oleh permainan online, perangkat AI, dan streaming — membuktikan bahwa kedalamannya masih menarik perhatianDi Twitch dan YouTube, saluran yang didedikasikan untuk analisis Go berbantuan AI telah membangun komunitas yang dinamis.

Cermin Keberadaan 19×19

Pada akhirnya, Go bertahan karena mencerminkan ketegangan inti eksistensi manusia — ambisi versus kerendahan hati, kendali versus penerimaan, hidup versus kefanaan. Tak seorang pun pernah benar-benar menguasai Go. Papan permainannya tak berujung, dan setiap permainan hanyalah pola singkat yang ditakdirkan untuk lenyap.

Keindahan terletak pada kefanaannya. Setiap batu yang ditempatkan adalah keputusan yang diambil seiring waktu — tak dapat diubah, berdampak, dan bermakna.

Seperti yang dikatakan oleh orang bijak Go abad ke-18 Honinbo Dosaku menulis,

“Bermain Go berarti belajar untuk hidup — karena semua langkah, setelah dilakukan, adalah milik masa lalu, namun papan masih menanyakan apa yang akan Anda lakukan selanjutnya.”

Permainan Tak Terbatas

Meskipun kecerdasan buatan mencapai tingkatan baru, Go tetap menjadi bidang yang unik bagi manusia. Go mengajarkan kita tidak hanya untuk berpikir, tetapi juga untuk melihat — untuk memahami kompleksitas sebagai harmoni, bertindak dengan tujuan, dan menerima ketidakkekalan sebagai bagian dari permainan.

Pada akhirnya, grid 19x19 bukan sekadar medan perang.
Itu adalah cerminan pikiran — dan mungkin, cerminan alam semesta itu sendiri.

Antoine Tardif adalah CEO dari gaming.net, dan selalu menyukai game, dan memiliki kesukaan khusus pada apa pun yang berhubungan dengan Nintendo.

di seluruh dunia

Au-delà de la grille 19×19 : La Philosophie dan La Psychologie du Go

Pada tampilan perdana, le Go tampak seperti trompeuse yang sederhana — tepat di depan pintu kaca dan diletakkan di atas kisi-kisi berukuran 19×19. Namun hal ini sangat sederhana jika Anda menyimpan strategi permainan yang sangat mendalam. Liontin lebih dari 2.500 tahun, le Go a mis au defi l'esprit human non seulement de penser mais de réfléchir. Ini plus qu'un jeu de territoire - ini adalah filosofi yang menghidupkan kesabaran, ketidakkekalan, dan keseimbangan yang halus di antara kekacauan dan ketertiban.

Sebuah filosofi yang penting di pierre

Asal-usul Go yang masih ada di Tiongkok kuno, atau dianggap sama dengan yang ada di masa lalu Quatre Arts du Lettré aux côtés de la kaligrafi, de la musik, dan de la peinture. Les empereurs et les moines y jouaient pour budidaya la clarté de la pensée. Ini adalah perjalanan yang cepat melintasi Corée dan Jepang, sangat mendalam dalam praktik zen dan masuk ke samouraïs.

Contrairement aux jeux de société occidentaux qui tournent autour de la conquête and du mat, le Go se concentre sur l'équilibre et la hidup berdampingan. Tujuannya adalah untuk mendapatkan kembali suatu wilayah — tapi tidak setara dengan kekerasan. Kemenangannya terlihat jelas dalam ruang, beradaptasi dengan perubahan, dan niat lisan dari lawannya.

Cela reflète le principe taoïste du Wu Wei, atau “tindakan tanpa usaha”. Au Go, paksakan jeu pada dataran tinggi yang jarang digunakan; keberhasilannya akan memberikan respons yang lancar pada saat ini juga. Les plus grands joueurs ne dominent pas — s'harmonisent avec le rythme du dataran tinggi.

Sebuah pepatah célèbre du Go resume cela :

“Dataran tinggi adalah cerminan dari semangat Anda — mengetahui masalah Anda, mencerminkan keadaan Anda.”

Psikologi yang kamu pilih tak terhingga

Dataran tinggi Go yang khas dapat dicapai serta konfigurasi yang mungkin ada di atom dan alam semesta yang dapat diamati. Ini adalah hal yang mustahil untuk dilakukan. Oleh karena itu, Go met à l'épreuve la cognition humane peu d'otres jeux le peuvent.

Des études de l'Universitas Tokyo dan Laboratoire des System Cognitifs du MIT menyarankan agar Anda yang baru saja melakukan Go de haut niveau s'appuient moins sur le calcul alytic et plus sur la pengintaian motif des intuitif. Mereka melihat dataran tinggi dari manière holistik — dalam bentuk, fluks, dan kontur emosi yang sangat bijaksana.

Dalam istilah ilmu saraf, itu dia fusion de la pensée de tipe 1 dan de tipe 2 — sebuah panduan intuisi yang cepat dari pemahaman yang dalam dan ringan. Ini adalah debutan kami dari Pierres éparses, pemimpin grup yang hidup, kami masih bernafas dengan satu hal.

Interaksi ini antara strategi yang teliti dan intuisi yang tidak teliti karena Anda pergi ke medan yang subur untuk itu penelitian psikologis atas hadiah keputusan, kreativitas, dan perubahan yang terus menerus.

L'IA : La pierre philosophale moderne

Kapan AlphaGo dari DeepMind a vaincu le champion coréen Lee Sedol Pada tahun 2016, ce n'était pas seulement une victoire de l'IA — c'était un événement philosophique. Hal ini untuk waktu yang lama dianggap sebagai batas intuisi manusia, yang memilih bahwa ordinat tidak dapat dihitung dengan perhitungan kasar.

Namun, AlphaGo tidak hanya berhasil — atau créé de la beauté. Le coup 37 de la deuxième party, un coup d'épaule sur la cinquième ligne, était if peu ortodoxe que les commentateurs en ont eu le souffle coupé. Lee Sedol lui-même a déclaré plus tard : “Saya pikir ini adalah kesalahan, tapi itu lebih baik daripada yang lain.”

Ini adalah hal yang sangat sederhana dan mengubah hubungan menjadi kreatif dan logis. AlphaGo membuat mesin-mesin tersebut mampu menghasilkan inovasi — tetapi juga itu manusia dapat mempelajari IA, penyerap gaya, teknik baru, dan sejenisnya.

Aujourd'hui, des outils comme KataGo, Leela Zero et Sensei AI tidak menjadi bagian penting bagi para amatir seperti halnya bagi para profesional. Hari-hari yang berguna untuk menganalisis pesta, menemukan urutan yang tidak terlihat, dan menjelajahi variasi yang dilakukan manusia dalam perhitungan jamais Anda. Dalam puisi yang masuk akal, aku akhirnya berhasil sensei numérique — suatu keheningan yang sangat besar yang membuat intuisi manusia menjadi tidak sadarkan diri.

Le zen de la perte des pierres

L'une des leçons les plus contre-intuitives du Go adalah yang mana perte fait party de la croissance. Semua yang baru saja Anda pelajari: “Perdez vos 50 premiere party aussi vite que mighty.”
Ini bukan sinisme - ini adalah hal yang bijaksana. Le Go enseigne que l'échec est le chemin vers la compréhension. Pierre tidak dikorbankan tanpa alasan tapi untuk menciptakan kekuatan di masa depan.

Ini adalah semangat yang Anda miliki untuk menjadi metafora dalam dunia filsafat oriental. Le maître japonais Honinbo Shusaku Ini adalah hari yang belum pernah terjadi sebelumnya karena bataille lokal lebih dari sekadar menciptakan harmoni di ansambel dataran tinggi — sebuah prinsip yang beresonansi dengan baik di masa lalu.

Dalam istilah psikologi modern, permainan Go berkembang menjadi satu ketahanan kognitif — kapasitas untuk melepaskan kesalahan, mempelajari, dan melanjutkan dengan keseimbangan mental. Prosesnya mencerminkan kesadaran murni, atau pengamatan tanpa keterikatan pada persepsi.

Le Go adalah nomor gangguan

Dalam dunia yang mendominasi pengadilan konten dan aliran dopamin yang cepat, pergilah berpakaian seperti itu penawar bising. Pesta itu mungkin tidak akan bertahan lama. Le silence fait partie de l'experience. Kelumpuhan di antara kudeta juga merupakan hal yang penting bagi kudeta.

Cette lenteur cultive la kehadiran, kualitas langka dan permainan modern. Hari-hari Anda digambarkan sebagai “perdus dans la grille”, suatu keadaan méditatif atau pensée dan aksi yang menyatu. Sama dengan nomor pelat seperti itu OGS ou Server Fox Go, cette atmosphère perdure.

Sangat menarik untuk dicatat bahwa kebangkitan Anda Go parmi les jeunes joueurs — makanan dari jeu en ligne, les outils d'IA dan le streaming — buktikan bahwa pakaian profondeur toujours l'attention. Di Twitch dan YouTube, saluran-saluran mati ini menganalisis bantuan Go dari IA dengan menggunakan dinamika komunikasi.

Le miroir 19×19 dari keberadaanku

Yang terakhir, le Go perdure parce qu'il mencerminkan ketegangan sentral dari eksistensi kemanusiaan — l'ambition contre l'humilité, le controle contre l'acceptation, la vie contre l'impermanence. Personne ne maîtrise jamais vraiment le Go. Dataran tinggi itu tak terhingga, dan setiap pesta adalah motif yang ditakdirkan untuk berbeda-beda.

Keindahan hidup dan kefanaan. Chaque pierre posée adalah suatu keputusan dari waktu ke waktu — tidak dapat diubah, konsekuensinya, dan signifikan.

Seperti yang dituliskan dalam buku Go du XVIIIe siècle Honinbo Dosaku,

“Jouer au Go, c'est apprendre à vivre — car tous les coups, une fois joués, appartiennent au passé, mais le dataran tinggi menuntut encore ce que vous ferez ensuite.”

Le jeu infini

Meskipun kecerdasan buatan telah mencapai sesuatu yang baru, Go adalah sesuatu yang sangat manusiawi. Kami tidak akan belajar lagi untuk memikirkan hal ini voir — à memahami kompleksitas sebagai suatu harmoni, à menggerakkan niat dan mempermalukan ketidakkekalan sebagai bagian dari permainan Anda.

Pada akhirnya, kisi-kisi 19×19 tidak hanya merupakan juara bata.
Ini adalah dunia yang indah — dan mungkin, alam semesta yang sama.

Antoine Tardif adalah CEO dari gaming.net, dan selalu menyukai game, dan memiliki kesukaan khusus pada apa pun yang berhubungan dengan Nintendo.

Pengungkapan Pengiklan: Gaming.net berkomitmen pada standar editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan peringkat yang akurat kepada pembaca kami. Kami dapat menerima kompensasi saat Anda mengeklik tautan ke produk yang kami ulas.

Silakan Bermain Secara Bertanggung Jawab: Perjudian mengandung risiko. Jangan pernah bertaruh lebih dari yang Anda sanggup untuk kehilangan. Jika Anda atau seseorang yang Anda kenal memiliki masalah perjudian, silakan kunjungi GambleAware, GamCare, atau Penjudi Anonymous.


Pengungkapan Permainan Kasino:  Kasino tertentu dilisensikan oleh Otoritas Gaming Malta. 18+

Penolakan tanggung jawab: Gaming.net adalah platform informasi independen dan tidak mengoperasikan layanan perjudian atau menerima taruhan. Undang-undang perjudian bervariasi menurut yurisdiksi dan dapat berubah. Verifikasi status hukum perjudian daring di lokasi Anda sebelum berpartisipasi.